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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~) \  E/ G+ L$ e* R  f

$ w  S0 _" f1 J3 y( _7 A  O$ N一、騎寵敏捷  6 ^- L- D8 ]3 S8 [3 o, v+ |
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  * j3 G9 Z5 e7 B; X- b- {
' }3 N& N+ ]* r: n& s2 ?% t# g9 S
二、騎寵攻擊   
3 a: Z0 |7 a/ z' {) {2 [" G7 o. Q3 ^3 f直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
6 r7 N- H- `8 `間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
- S, r' R! m7 r2 D# A! U, q5 d( A0 [$ G" N+ H6 T
三、騎寵防禦以及損血分配  ! o+ E# a: E- f+ L3 z
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  8 |# g5 [  z, T7 g2 ?4 n
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
& S$ K, ?5 \- g# K/ F" J& H5 Y騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
- s' ]. v! l2 k; _2 s; k2 W6 W# x3 J( p3 H2 a7 B6 G: S* e, r
四、關於屬性精靈  
& H1 F; d, d# ]: o. ~  d! C對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 3 A0 d' k" K- g
! n! y. V7 y, A! k! O; ^7 O
五、關於調和精靈  2 }- z, u4 ~7 V$ [  ~4 p
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  + [. B- Q% a5 g6 n9 i, m" t
% r* X+ _4 |" ?0 x& \9 {2 E* O2 w
六、關於極光精靈  
2 A, X, {. b/ L+ z8 T極光精靈有一方全體和單體兩種。  
4 E- G0 [  T) W6 h# g' W極光精靈的作用是:  0 S) q7 L& o6 l$ w" Y' w( E1 m
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
  v9 j4 }) \! E$ j5 x# q- B" J: s  i' c- R4 [! T/ e* \
七、關於屬性相剋  - n6 G# I( \8 A" |4 Z& U! k$ L) C, f
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  & i. Q) {( ?9 O" X0 S; `% [
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
5 ~2 O/ }( O4 M! O' x全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; % m3 g7 G! g4 e6 `+ ], H/ B) d
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
5 Z5 s5 R' B9 k+ \# O/ Z9 v3 F- b全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
( J4 ~) U4 \- M# X則可得出:
5 d6 N2 e& r8 {9 p% A, a) e1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 , z- a* W1 x& z
也就是說~ 4 Q8 g4 R) e0 n# V. e5 V" ]6 i) s% y
地10/水2火8,相剋指數=20; . |( B' j/ ~( s$ d+ @; G
火10/水3火7,相剋指數=-30; 4 p+ S$ @9 l6 t# _1 S0 k
風10/水2火8,相剋指數=-80;
$ D* D2 n! t5 B& W% m/ H水10/水4火6,相剋指數=60; & i9 r4 s1 h2 i1 q& c" ?5 b
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 ; }4 C3 J; ^0 L. ^1 b+ P
2、非全屬性/非全屬性的時候: $ `" i, e% G* L: v5 \
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
; }6 v2 y# G8 E) r# |怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 # v$ g. @6 k7 Z+ r, W  u
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 9 r3 h* @  Q+ h
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
) D! F, d! p2 D8 e, N綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 ( G( r- j, T$ M! d! H& {' x$ w
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
% r' `6 H) F- R' Q黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
) Y) t" @) b# }' b) G6 N水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
5 G4 r# B3 d: h8 s; c0 L藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
( F7 Y6 E+ g' i(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)   o2 P6 K! O9 S: P
$ ]# l) D3 ?8 M; t  l! ]
八、關於迴避率  ( I- A$ |" l' b/ \  h. `
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  - [, b6 h- r( b: i

& u; H: F# m. @2 x( }" r# U' ]九、關於薩姆吉爾的首飾  
7 p& A6 G9 {7 |, R. g7 a( l  ^該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
- o5 U) @; ~+ ]  X9 z0 Z) P/ k" f3 P& @4 R& a- }. C! w0 {& p, e
十、關於用屬性道具改變人物屬性  
. [# D: J# ^9 Y- P( U0 O* ]7 a/ L) m帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  0 j2 [1 u/ Z( }6 m. O
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  " B! B: m' i# F* e
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
* {% O7 E& C" g- N9 B$ ~3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
& t6 p8 w; [, }+ K8 k& b( G4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
8 O, Z; ^/ X, y# y5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
! ]0 [) ^# f6 C5 z' Y. a. G: h6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
! K% d6 j# R2 e* X) `) R
+ j! `9 P" c; m5 A+ U0 v& Z十一、關於人物和騎寵屬性  
: o2 j* p& S" Z2 O3 K( d騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
7 B8 Y( I: T, P, l
0 Y4 I) l& q; Y. j1 [! E十二、關於醫生裝備  # j4 j' d) C5 X& l& d, i
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  9 [# D# Y. s7 L3 g6 b" y! G
可選部位:  $ T7 A1 w% W7 B& ?
1、頭部  
/ e0 s& N# ^% C1 a0 X8 U/ fA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
, ~. E0 h. H' r1 XB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  & @# h; d! \/ E
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝, S& u3 A1 D2 h+ M$ J/ b
2、身體  - G, ?5 S/ \6 N' i: @
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
# G7 V( b$ ?% l. L$ J+ o6 o3、左飾   
- w, S% M$ c6 g+ h& ]5 K& r4 ~$ qA)B4 --精靈抗性高。  3 j6 Y- ~9 \' R( ^# r7 F& \1 H
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
1 e' \7 w6 d2 z; f* C6 e! l建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
2 e( |) N9 [0 `& s; J% d; o
3 K5 V" o( p3 V1 q, \十三、關於中精靈解除之後能否行動  
, Y  }" q' O6 V# x, w在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
% V; }- j" ^6 i% I- z4 t% j石化 -- 不能行動;  
( H. E; D  g2 u& w$ D8 ^/ L1 z睡眠 -- 不能行動;  9 m  M" q, q* Y
混亂 -- 按照原來指令行動。  # i( L) p0 V* }* `& T! C
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 $ E9 h3 @) Y4 ]; S- n
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  3 Z4 m! |( M8 }6 T) V
$ v0 g" @# z" {8 A. Y* h
十四、關於NONO寵物  
+ v, V/ D8 f, \5 w7 B0 E% Z2 R/ ^NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
8 a; n  k: F9 M# e/ i& YNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。/ n4 i$ e- E( B- N
所以,NONO寵物一般有以下應用:  
7 v% N# a5 }+ @- z1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  $ W' g. A; Z( [4 N9 _) ~. r8 t
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。9 r0 x2 h/ q/ S! P( J1 ?% z

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