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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 1 E8 |; I7 |4 o$ N

5 f+ t- a: l# y' R. X" y影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對. a" d, S- O# e- g( M) Q0 b
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
5 ^0 H- h* P+ H# N5 Q. \/ j$ @素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1: h1 [) ^0 U) y% P6 G
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
! M# D* }' T' i2 Z& z                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
- W7 m, b5 B# {! s, O* j上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  $ R& _5 R4 g2 y8 G) O+ o
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦- x3 O. {0 B7 I. E' H; L( K) Z
+ Y, q1 Q) `1 k6 C
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
% k. h1 B2 `5 H' g別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄9 y2 e' o" B) t# L9 s
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
4 T1 A6 x7 Z, S5 S8 n' ^8 \0 k
7 y. \9 |/ }8 d; u% j% F

- T) r1 ~" ~3 Y( j1 @以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
! U3 g  j% a  f
) y) ?. x, ^6 i+ H. o* A. v

, m. s$ z  {7 J. B" ?3 o合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
; D5 i0 b9 A6 s# Z: D( b  W+ Z4 W合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
, l* y* E$ M. j. v合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
2 I3 a- a+ d2 Q5 `0 p) U+ t合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)% b. f; {3 J, V! ]
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         3 s# a& \6 t( g2 Y& F
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)/ s, D5 x/ l/ {( y) E6 ^
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
. T* k# v8 r4 S6 Q! P, y8 r# U3 Y#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石/ |  I3 n; A- X3 K$ c$ A' q" Q
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
( N! T. @( N* s4 A8 B! }3 j8 g$ X4 s" U' m$ T) ?- ?+ _% }! M
2 H9 i" d( z+ M. T
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
- u+ Q6 d, k- U+ g7 Y" ^0 M6 \* H3 O8 D合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出( }/ I" Y! ]2 i& W7 s/ L7 a0 T
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
7 w9 X5 G0 b$ b( W! M合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出" y6 Z- |( ?. I# L* I3 U
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出* @9 A* N2 q* n. \
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出4 c2 R2 Q: S4 p8 o6 y9 F. g
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
% k/ W5 |( a& I4 i/ }/ b# l8 ?/ {#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧' k' C# W( X3 U) [0 K
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過$ R5 j# F* {' Q  n- k5 p3 R. p' ?

. W0 b+ _& Y" R% {, Q# k
" J) d8 f4 Y" {1 e
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)" j/ l9 t0 c' D/ N
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)/ F" b2 \+ c+ a5 c/ T
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)9 s- U3 d* T, S( L8 H
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
  w( `7 r, r  Q* k+ R7 o2 Z4 }% B合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
8 `/ `/ ]. e" P# C6 `% s, X0 p合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
2 @9 h; w  c! M' m/ j2 }9 O5 o4 ?, G合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
% c1 a* I$ t# I! _( t#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
5 U0 `+ i. `6 o
5 W5 `8 d& \5 {4 i( S
( f7 a' A7 }) b9 C
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)7 Z" M1 L- {+ ?$ T: {7 o! @4 D
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)# J$ Y& I3 s: B: J. I9 o: d
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
9 A  u  p: C- {+ q2 q: x合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單): L$ ~2 N" k7 I* q6 s- ~/ w3 l2 K
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
7 G/ M& [8 i9 O/ b6 n合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
) b9 k+ R+ \: L9 \8 x. s( l/ ?" ?合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
( {* n7 n6 M! U) ~- f% q7 l6 S5 G#皮+石 機率會出合成石、合成鎧3 V1 X" P+ G4 P+ R8 A
. l' [  u' d' h; T; H% |

: ?8 ~$ g; V! r  E  ~=======================區隔線==================================
- }% x, F; H0 @4 C' ]; W$ `) S" E# g% j
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合5 A; }+ D# f$ M  K/ a5 t& z4 {8 m
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)! I5 ^; K2 f/ `* h+ ]
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
( p- a* f, y" U合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
4 G  {0 j2 O9 ]# k合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
5 k1 c: H& I$ K* U' p合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)* h0 ?$ `* ~4 d1 u' K3 A
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
6 T: ^% _" u+ d$ S0 `2 W2 B#皮+線 高機率出合成防具
+ R7 m' z! s, c#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
, @' V! I) S( A. ^3 C- y
- }* k; w7 {  S; @! J1 b' j/ g6 c合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
  M% d1 s; J9 @2 _1 P' n) k合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴$ Y# _8 d" z" ]% T
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合" @& O$ h+ P2 E5 S( s# W+ R* O
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
5 B- C- K# }; ~合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
# o1 h; _7 `' c  b3 ?3 a8 ?合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合: i# K; S, F3 o+ y" w5 H
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合& V/ @, D! {% S
#皮+線 高機率出合成服
: F, P( X2 K" w( k) U, a0 u, w#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
$ Z7 M  j' A; \- Z
  [; G9 Z, m" W3 w7 H; M

! g! r  j3 {( d6 K% Q=======================區隔線==================================
' w3 g( I5 K! o2 h9 `5 z$ `0 ?) J- i/ V/ `/ `2 @
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
% Z% X1 G  I4 C  M6 a* N. N, L合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
, f6 a  |1 m* j7 r  T; ~4 O. h/ _合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
- r% b; j4 @" x) r6 \+ M合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)  m8 p0 h) a2 z: l0 x) t6 t
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)6 }. A6 A% U0 l! a/ Y2 E5 a
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)5 m0 h8 N; h/ @7 U8 o0 i  G% ]" n
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
; `  x4 x5 K; T* G#牙+皮 機率會出合成兜& p8 W: K! x) v  r- M
. `) a( C# a) I; B# s5 U
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
7 G8 S( ^- z5 j合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)/ Q$ ~# P, C/ Q7 T0 b
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)- a' J3 e4 L6 t8 n: l
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)& L+ \: h( j+ V# A/ @& D3 u0 }1 Q; Z
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)0 Q# V7 w; U: ?" j/ G
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)3 z8 p; T2 ~; a
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出% r7 g5 U2 B. j7 C+ `; s7 L  K' _
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
$ z8 [! ^) r/ y7 i4 k; _; u/ N1 ?" _0 [
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)9 W. l* o$ u! J$ I4 q# A
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
2 y9 N- E3 ]5 N) P& _合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
7 L& E6 j% C) ^; j, Y合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)7 d; t  o9 c; R( V6 r
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)* j9 |& p3 C9 \7 d
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)# n5 \7 I4 {2 _  l
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
. z( z# f. i, D; W! |0 C: ~* D#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
5 ~1 B8 @. H9 C#石+線 機率會出合成棍棒
& P0 T" t: z* M  S

6 u1 D+ q2 K" v! T合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
; N5 V1 h, _: r$ I合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)8 t  d, k3 a7 q0 n
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
% g  L7 b9 f% m9 [6 s! N合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)" l8 ]+ X# T& x9 A- m2 A
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單). v$ y+ D, v5 p/ _) t# E, N" Q
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
+ c) F+ D& s0 r$ Z6 y, ]% F合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)3 }+ V/ I. W0 G4 Z6 ~
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
: S+ u$ c. u% |7 x$ u8 K" e5 P- c4 y) ^! c
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹" ?' J) O3 P2 L: h
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
, `  s  Y, u& q1 O) ~% l合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)( Q4 j$ ?. y, K$ ^- ~. c
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
8 L) C. p2 h5 w, ~& k合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)- K" I' n. g: H: ]
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
  J+ C$ w7 S/ G1 Y/ R1 V合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
1 n. ?4 g5 f6 H' `3 P, b#線+木 高機率會出合成棍棒8 @; e+ q1 e6 V/ ~
! L2 g  P. A: `8 R2 T
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
( `- P, |+ @2 d* j9 _! L  J合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)* V. B* p' j) {9 }
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單), [" m1 `3 I0 K
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)7 K- g* p0 G/ Y3 B
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)! I0 P  d8 I& Y  K& n, b# H2 E# I
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
2 `$ q+ Y2 g7 W2 ]2 l合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
* J3 P  [, P7 F8 k#線+木 高機率會出合成弓箭% B2 q  G+ [. C0 Q! ?
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

. L5 X2 }- g5 u/ d  U- L* z7 P=======================區隔線==================================  q2 d- e# c# x/ I

3 N4 M: h& M/ U+ E. j% ^, G' x<其它資料>
$ c2 D) G2 X0 g, t6 u; [; `' _貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24$ J6 ]* a9 }. ]" d
柯爾克的石 柯爾克武器店
( h! A5 o- K9 V3 w4 l若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)$ p9 S0 B4 e( t4 r5 h9 w; }
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店+ z; V* N5 z! F9 l8 {

  a% ~/ x; {! F7 @: A精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
& l4 d! ^' m1 S5 T& n                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店/ e: [' x4 r/ Z8 c3 Q* u
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) 7 v' w( ]/ t3 |* U- Q% V3 [( V% m2 f
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
7 |0 i4 h. L6 U$ d; u迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)- L6 t- C, N- g& @+ s" U. T
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)' h* X4 b* j" o& B
7 {/ b- c# d; j- }

8 A; k: p" q6 ]+ |' g( u& \$ A
- w0 k2 ]0 |! z8 I7 v$ l, d1 F
9 j7 ?: Y% w) W6 Z9 G
0 l5 e0 L; a! k! q9 V
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
/ ?* m1 @4 k8 ~+ I0 r' w8 R* o
# B6 C. u" p9 U- l( N8 B) c合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭1 }7 J9 @% U! t$ I: Z7 i0 v0 Y
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同9 ^/ R  Y" a- U4 ]+ s
! _0 O9 g( I2 [$ E
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況; o2 O# b2 D3 `- o) H

; ?/ i: J5 x: d! ?5 p6 {然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來7 z0 a) q4 h8 C
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w6 q! }1 g0 O9 T, h+ k  D: I8 K  L
. Y$ i  \* D# B* ]! F4 g
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下2 V2 W$ P5 u% F* q5 y6 S  v: Z; m. f
0 S( O8 L# @7 S2 |
之類的
% `5 z; l) W* d, N0 {0 @2 F2 v先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備9 b/ B5 I& S5 i3 E. @$ s& y
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少& i! v! j; g9 n

. H3 V! B. d  n, B不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
9 J. c% X+ a4 i( X- s
+ b  N( j6 x/ B料理偶爾可以多存1~2份
5 }0 @2 v- I' V& Q( ]  X% w+ ~" x
. t4 f% P6 Q; S8 e/ }都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
8 z5 v/ y7 R: L2 x- x6 v' N雖然猛 但有些地方我要反駁(?w- f- r: i# ~5 r: L

5 }* A/ q4 c+ }; b合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
0 ]- w& I4 \9 F& d4 G4 c
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
! f! U% a  B$ B: M! B+ m% O; \4 d/ e+ t( I3 ^: o- `& g% t
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。! D, U! ~7 t; w, A* Z: f
我非常需要胡椒123,火城也有。
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推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44) n9 \* S3 u# A% s$ N& k
用心整理,給個讚!!
2 g8 n& ?: `4 k" d4 X& n& n- H! u/ z
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

- D3 ^$ J; }$ C1 c. ~上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒49 G8 H0 c9 ~! h+ s% d; T
結果真的可以W* ]: N# o# s$ ?! B
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
2 W5 q+ q7 J2 G8 D# Q6 d' N
  v/ y+ {3 _7 u  x+ R9 _木8+牙8有極低機率 合成槍9, @/ I8 i4 c- q. k
牙7+骨7+皮7=白石鞋! V( s+ U0 T" O) t$ Z
牙6+皮6+線6=若絲腰帶
# S$ x  a' z! N" j& e
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)$ J% j- f8 M( B9 Y0 {5 n
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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