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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
2 B* j1 P# A- R% k. q3 V/ O  Z$ Z
2 p2 x- ?) C# j2 ?/ w  x( l影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對5 c, m0 C7 ^$ D( O! X0 W
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
4 S7 W2 J" Q% y+ U5 U; k素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1) X, A, n6 J4 o' x3 `* H
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
* ~5 m  f; S1 F' M                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6# @7 V9 v* W' i" \% e
上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
+ X% X6 b  N6 Y/ O8 l9 W                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦% L! a# e3 {  Q: r

& \; Q$ `- W  _配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)6 a' F. y8 L! X4 m+ k
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄$ i9 B% K6 a( g+ V
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字$ c2 _& V8 _! V+ x8 I% s; ^

: m: s* g  R, P0 k: e
" ^' N$ ~1 r% B$ z& _
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄9 I8 K9 y/ {' v. L8 V
  ?0 T  p2 J% ^0 S+ ?4 p
$ B$ A. q9 ?0 a2 c1 l
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
7 }1 G$ x/ [* h. o合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)* h' E1 w$ r9 @% A
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)# S+ l" a/ G3 N
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單), S3 ]1 f" Q8 S: f6 O
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         0 m8 k" s1 N2 K8 Y( J* \% ^
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)' c) M6 L  g4 ^& q
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
0 e) E0 A# N) L. ?: Z# r  i: ~6 c#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
- ^# N$ _: F1 M' h0 x' {#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過. L, V4 F6 v2 R4 y+ z6 L8 d
5 f, i# N' u# Q- ?  t" S$ p

# c9 F5 A5 ~4 @, [4 {4 i# _合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合8 X" O( m, Z( |0 y( T9 r
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出, c4 G1 p$ v3 H: M' r
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
# V3 V& ?9 w. s" O0 E合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出7 g6 n3 x% Y  }* [' s
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
; Y, Z1 b1 M! C合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
+ s* I9 r7 U3 O合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
0 `5 i: P2 z6 r, B9 b#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧$ F1 C. w- c3 t9 t# L* I9 n! l; ~
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
/ `0 q6 C' W4 }2 ?$ c
+ X* d* M: a4 M* v6 x4 p
% O  r1 t5 l! [- ^9 d
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)7 ^+ j2 N) w) ^$ A# f' M" C
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)  R8 x0 w, M/ i, |1 h4 j# E
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
7 W( i2 V6 j! ?% O  ~合成石4 石4+皮4 (合成難度普通). i# G8 M' d7 a& C6 y
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
+ g; o& N, F8 M# a7 |合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
- r. o( y. _3 |$ k合成石7 石7+皮7 (合成難度難)# ~. o2 V* d3 M, p
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
! I6 d# Q& [2 k; J
! Z0 f6 t8 P9 C; `& ]1 O

& _9 |+ a3 v1 p& a# A; h/ y$ j合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)5 U- s0 F1 P" [
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)1 w) c4 S: p6 x' c3 s, x
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
" h! |9 h# y. s; @7 s合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)0 Q7 c* z( T( i8 Z& h
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單); M( {; b5 \  G6 N: d3 S5 {
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)5 k, K1 K9 ]# b- X6 C8 \" t
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
# y# ]5 E% X" {9 J9 C- X$ |% B#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
& D9 p5 B/ p& t. ^) H2 c& Q1 h0 y% a. b
1 P. i: u+ h2 v; E5 o
=======================區隔線==================================1 G0 z0 |& ?- A7 y1 ?- t) r6 O7 q, S+ U

+ i- b" Q6 j+ ?' a合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
. F- [( {- p! y0 Q/ E合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
, v4 N+ g2 v7 ^8 v合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)" l% C0 q& _9 K# ~8 o
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
& M9 |' q4 t1 ~: u0 N8 w4 t合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
. d+ I1 R/ |6 ~; J1 F, _# P合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
" }$ _8 A* z# a合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)2 E- I' d4 H8 O3 E) p- ?0 k
#皮+線 高機率出合成防具% N% u! C* V/ s5 @& D; m" e1 q
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
! L! O9 A6 y( }! ~! B/ P
# T, N/ U# w$ G* O' C合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合3 X* a! U5 g5 Z4 B/ i
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴  B* o. E( }1 [. p7 m
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合/ v7 `" o, T: M3 o  I% n
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合+ y/ @& p5 a+ s; m) D7 J
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合. y5 D, f# r+ m2 J* K
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
; U8 @6 _2 o4 `5 t合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合" T# r0 f$ s  Y
#皮+線 高機率出合成服
3 ?' T; q6 t  M, v& X! w#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過- L8 o, N* z' y# t

# Z7 W% |" C- |, L' L

9 t% W# @$ |$ Y& X' m& i8 j=======================區隔線==================================; d' p; L. K* x8 M; ]* H

+ P1 g* I, G. f! x. Q& k合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
- k. S+ [4 X0 t  w/ ?1 A合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)' m6 J- k! K5 \
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
! }! o2 @7 l+ c  d4 c, u合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
, q8 f( g3 ?& A合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
7 z$ q- y& J: B7 U$ W% R8 l# a合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
3 N: }1 c$ _( K: v5 h3 @' I- U3 y- W合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
: J5 Y6 ~  B# O9 v2 D9 m- x  x#牙+皮 機率會出合成兜
3 t# L' F; a  _; i- e$ N, P8 @: o. w+ `8 q0 t  M
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
, ^% |7 H$ W- L/ a- G) X合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)+ g4 C9 r+ \. r1 W+ u2 S
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)7 h0 I: D9 i, o  W) |  y6 z
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
4 L# _4 m. a1 b0 t( R8 h9 y合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
5 j# L% [- P8 X& i( T合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
( F" H5 o, U$ }. S合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出+ ~5 ?! ?& ~! z# @
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍* v% V2 x0 Y2 n7 C$ k$ ]
! C7 V, D6 ^  e: R
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)+ D! [3 A6 c4 k/ K5 B+ ?$ X7 l
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
# M- r9 n$ U& {' f合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
/ u4 @1 y) S& r) T合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)7 j: N# l# W/ y0 L) X3 M6 F/ G
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)+ B0 g+ W- a6 e+ }* g* P% J0 u& \
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
' K' E7 l2 c' M% ^" O合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出0 t. }4 x3 x) g/ q! t5 E
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍7 o) t, K6 M. l7 M- X+ s0 r
#石+線 機率會出合成棍棒

/ T4 M+ [; W8 S  v/ n4 l
& p& r% c1 b2 ?3 O8 M) B% _合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
& Q/ Q( Q: R9 S5 i4 k: J/ @" R" \7 `合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
4 d4 u0 o4 a. t8 |合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
: a. r, C; x7 q* a& e) n; I+ Z' q& g合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
( V" H+ {: Q2 E合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
/ O8 `. A7 m  @% B合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)! \. ]- d7 U0 W$ u# p4 b
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
  _  v0 ?6 r" y: s#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭7 e4 S7 `- E: _, P

" K; Y+ b+ ?9 ^( C9 v; B; F合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹* D1 D9 T' K+ d, y
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單); v5 @4 n' T8 Y& A$ |
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)* B0 Z) v, N# N6 ?
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)  H6 ~2 k" S1 j$ Z9 q/ y
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單), m' X5 C: m1 N3 d6 y
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
! t& O& P6 g3 N1 i4 O合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)$ w" v8 q& T. }, @, g( V; Q' w
#線+木 高機率會出合成棍棒: i+ g! w4 s$ s: V4 W

- w; h3 G3 K  o, X0 v0 Y合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
' n# j0 M8 S4 ~* b: R/ o合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
" |+ u! ]9 P6 ~5 n合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)4 m+ {: U; _* D5 r$ w
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)% v' K2 o  G9 \  _% |: _4 Z% [$ h
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
+ ]6 R, v5 t* R8 g, }  }合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單), r( M) N; e4 K- j. B: P
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
0 C- }8 j5 C1 w3 w( y4 d#線+木 高機率會出合成弓箭
5 Y1 o) w! `; C. D#線+石 機率會出合成投擲斧頭
& c! R  a4 @9 T
=======================區隔線==================================8 P0 `6 k4 _; A5 w2 a. v; {
3 k- {3 P! P- d$ @9 o& f3 Q
<其它資料>; T% y9 U" Y( [0 ]9 z
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊247 C) e. l% j+ m# q, B" D
柯爾克的石 柯爾克武器店1 W- n$ D& B% h' _
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)1 K( _- m* z8 E7 l  D9 R
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店" z* {9 m- a! ^. w9 d- R& ?( L

! g( E- P# ^0 F! h8 M9 j精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店$ Z5 A" \  B* k  P  P6 y4 j
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店: M( K  H& x( l" [8 y  z
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
! ?$ s% ~/ J0 s: M  \2 Z6 V8 k, N                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
6 {5 I9 ~% G6 k7 O$ W迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
% x3 \: Q1 E4 {0 v  K9 b% y5 h  @                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
! q, o/ I2 }+ q
7 f8 G' L0 c6 v9 q
/ _/ a0 e3 _3 `' j9 ?* M% }  J% T
# D; @5 j' r4 F/ T6 \7 O) V) L2 v" A% N+ l/ J5 G" }
2 Q5 D4 w- K( E4 e0 D1 u/ t. R
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w5 T( N/ X* A0 s6 K1 ~

2 Y: U; _2 D) u3 a. R/ Z6 E合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭7 Q( Y( q( N4 k2 Y3 D
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
+ @. [9 V4 ^3 o
5 G# B0 C. h# Z上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況4 ~; A' f% Y8 U. r' L

6 b; d/ `% h# `; e3 Q% \然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
, {" E1 |8 K4 X! j0 I. O6 _. Q* x但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
# O2 U: s! r* H- P( r4 f  `0 B; V' W5 v* t
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
( X; A  g2 Y' Y" y3 S: D6 j9 S
( A& c& F8 j* v0 X  m/ N& j& J之類的  ]/ O3 U( ]' D# R
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備6 e) _5 A9 Q3 K' o9 H- S) U
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少' J" v# i0 r5 K9 J
" t- q  d1 D% I! \$ W
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
- W! o5 a$ H$ g& @/ U* C* W; z1 B+ Q7 Z$ _
料理偶爾可以多存1~2份
+ m$ i$ [$ O* v: `
8 B+ x/ T2 T) I2 `9 O' \都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
3 P  b5 ]+ t/ n雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
  P) N- L; U7 g/ r9 J6 z& m$ X$ l  Y" q4 ^% o1 h
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

! ?8 c8 ~) F" \' I; X謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
1 [" g, P: e5 ?* z0 c3 i9 }$ b- [2 n1 |* j& O
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。! H: z# V1 _( O8 P$ z3 f, j
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
& F6 M/ j: d4 {+ ^" \$ n2 \5 W用心整理,給個讚!!) E* h# d# c+ B

- F! a# J" o6 S4 z% g7 W0 B4 v$ R精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
  x6 f! |" u: V' o5 p+ ?9 _5 @4 n
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒46 m3 C2 v( t8 K0 I. G  k
結果真的可以W
! L+ `2 i' r0 S7 m7 Z9 a就不用東跑西跑了
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發表於 2025-5-10 08:41:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
  h8 p+ k. {& C$ R2 p% t
0 K) H9 i3 X: ^8 m3 u木8+牙8有極低機率 合成槍9* x; e4 q3 S! J  }  |: t
牙7+骨7+皮7=白石鞋, u# n! ~3 a4 s5 S1 L5 O$ V
牙6+皮6+線6=若絲腰帶$ H/ m& L# y* r: C% A0 P4 j
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
4 B* i- x4 Z" t( C7 Y7 O提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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