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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
4 x, h) U1 F" o- b( I: x
9 H# @$ I: T' \8 K/ |) q影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對  i1 V+ t+ O- ^/ f2 e& [) X
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務3 \7 N2 ~, B+ K
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1( i" B/ X4 ?* Y
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
! n/ t- [9 M) u                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
6 M7 ]- \9 {# p3 b9 _& j上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  7 o+ U( \- W) C
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦$ \3 N7 E2 G4 n& i  T
: M4 E! _# {/ b2 p
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)& F1 t3 y/ U" L7 Z9 K% S! Z2 a  J
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄% v; q' m/ Q0 `* U4 }
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字+ R0 r& Z- ^8 W9 a
3 O& k3 L+ o5 {" r$ v, O

$ K: ~- }4 w' e# w5 P% z1 K7 P, E以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
! \% }4 w6 \& k% z  I; p
1 |% O8 s* g' Y# q
& I, Y: Z  H. i4 g; h4 P
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
2 X/ h! l$ V/ d合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)5 T: f) p& }! ?) Y7 `' q
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)! D# x* A* g) J, ]) ^8 Q3 B! Y
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
$ Q( w" V+ e0 V/ e. u合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
4 t4 J8 t( v3 j合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
- `5 I5 w0 m: e! E. r合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
( B  w* G* H% `#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
  ^4 W3 ?6 K0 a3 R* v* L#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
/ W1 n& y3 L8 ~/ T' Z6 Z5 J) }2 Z6 o$ U, D
) F. E. o" U. Z: E( h2 k7 u
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
4 s% h# ~1 l; X, k: }合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出3 X5 A$ m- l0 x2 R& x; f1 y
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& z$ }9 p; R, ~. e% M/ Z9 {" A+ z
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出- j! n6 @, J8 N$ r* W
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& i, o$ j( B: [* @9 y4 r& n
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
3 f: r1 A2 [% _1 w( R+ D1 i/ H5 \, N合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
% o$ @: k# o$ Z  J#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
. o2 k2 f: f: h' D* F) K9 _#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
  z( T$ P, F9 n/ F, q
) {) L9 `' q0 {
9 g  g* c0 G( ~! N& n
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)5 }$ Y" U- D: D0 n: j9 N) v7 b
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)( H5 u' Z: [2 U) O1 _' `
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)! C( J- `9 j0 S! Y4 e
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
( W7 v' r3 l2 y! w9 v7 O2 V合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
5 a9 ]5 s. p: C0 N( ^. S合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
5 b, K# p' w, y5 V合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
1 f6 ?+ i# B2 K- ^#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧5 r5 k8 G; s0 T0 T* X" ~
4 Y7 w2 k, j2 x: l
+ O" k) Y( B. L3 r# _8 C
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難): W# ~. W5 L4 C& {- g
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)- L: {8 [  n6 |; k& k* a
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)! I/ n  w9 n- \$ i$ k
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
5 @+ h) ^' ]1 d- ?' b; K. A: S合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
6 n  h% u1 R6 y( @( |+ z" e! \9 A合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)3 b$ G, j$ \! s5 d3 P
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石! r, j2 F) t8 M3 q
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
9 c  C0 ~# A: G% s, ]
7 }# P4 ~. B5 |, o* a" p
7 K% C% F4 V8 t7 d
=======================區隔線==================================
" N% }0 d6 W6 u/ `+ ]& W% ~& c- R- S" r1 D7 Y7 {
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
% _! a8 s8 i; ?5 A合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
8 c4 H* D1 ^* i8 v  z合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單). ]; O  O- I4 C2 i' k2 X, Z* r
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)6 l5 i. u5 P8 A
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
( O2 L& s+ k( Z合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
5 A. j% `: V0 a# k) v7 m+ V0 ]7 q/ u合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
  ]- v5 l0 ?2 R# j- R#皮+線 高機率出合成防具
6 \$ Z* w* M+ F8 l7 @#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過+ a1 |; H. y% N# l

3 k9 w/ m% E8 V合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合3 V' k2 P7 G' \% L  y& \
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴7 \$ r6 G, Y0 ~" m7 M/ _1 a
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
. Z& M3 \1 [8 t' V- s, r合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合; c; g9 ]* e* v  Q/ s/ L* f) J
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
- w  ^) _% e, t; z) i合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
5 [1 [' U7 M( G1 ?0 L合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
6 ]1 f% `, a! W#皮+線 高機率出合成服
$ H9 N5 D) Z6 q5 B, z, N#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
& A+ d8 p& z# K/ P* h  X
5 b2 Q5 m  h+ Y, L

2 M, A! \. x/ e7 F=======================區隔線==================================' ]9 W5 h' k# g, ~5 L
# _' ^, a1 K, a; G& L! ^- _" @7 g: J
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合: \) d+ l6 W" O; r  t
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
  I$ b* d  ?6 ~  k0 I. `( `合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
  ?5 e: b  M: Z合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
; \! w2 {! Q& w1 j6 M% l& u$ g% ?合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
( V5 o& w/ Z. O; D" n- K% U合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
; x# c7 x; z5 W合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)2 a, l# i! M3 N, `
#牙+皮 機率會出合成兜
( H6 K% w1 I; i5 s6 A" B4 E9 v
% u) x; P+ m3 Z3 F9 X/ \  O合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)5 [; g" N& P0 g7 M/ E4 B. j! r
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
; ]8 @) w; W8 Z0 ?5 Q合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)( n# b/ k" K1 r( o
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)# v' r" M! u& m( E  Z" y; j+ \
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)  d# h. }% r; C% v1 O
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
- M* n0 f2 `6 R/ h/ D合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
# b' ^$ K; ]6 V, d! ~+ V/ L9 Q9 I4 B#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
) X5 f% p. z0 T$ t# A! a/ W, V5 l0 m7 q% z% ^. }" l
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單); [) N$ m' O$ H; ~7 M
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)# S8 t8 H9 j$ w- E4 j
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
/ G, ?0 `, ]- M# z合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
9 v$ H) t+ P, K& S. b" T合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
( @1 D2 f9 n& T' J* R% i$ \: N合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
! Q1 _: I  y) T5 j) p合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出+ R5 q- S: M. X2 {
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍$ K! H5 S/ g+ A. e( T* A9 v
#石+線 機率會出合成棍棒
$ r! W; A' P4 T: o! u% U$ @

2 S( P  G$ X" O' N! U合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
  o$ p5 [$ o5 o- z6 `合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)' ?9 q" ~# f/ j  L6 s
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
0 {/ w) l+ P0 Z& l2 M合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
  I& p& b) K& O" Z7 V0 }& N合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
7 b; W2 L4 d0 B; }4 S合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
' a2 C+ i' y0 c2 V! c" {, g合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
+ U  O5 m$ L) D2 L! _  S#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭2 d$ o" X9 `$ }5 Z. V
6 @5 G+ m; w1 h' A2 e$ |+ {
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
+ X7 K4 g$ d+ H# V8 M0 `) @合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
( l/ k4 S; j1 l% j& z合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
$ q6 Y: ]/ t' C7 P: e合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
5 O8 `9 }" h- n+ b# i  r9 G3 \合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
6 }6 w, t0 S; j2 s合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)+ d- B7 m5 w5 m8 \3 {9 S
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
+ t4 W+ I! t' t% q7 u#線+木 高機率會出合成棍棒
0 H' C& g) O; I$ b
* e* M' o# o% J合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
/ J7 e! }& [$ @0 J* b1 B合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單): t$ F: h, t& w) a: f; B! l
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)6 P4 d9 q: o, K# m, W# V7 L
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
8 b* l; I% z/ t7 \6 E  ^" {, @合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
( A6 M1 r: S1 [! {7 f: q- y. l  v9 I合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
9 c1 u2 h* M' N' ]1 I合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
% _9 ?# T! c! \* T#線+木 高機率會出合成弓箭; Z) X' I2 I& I4 ?" ~
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

- H2 Y% q; d7 z4 D; {=======================區隔線==================================
6 W0 W- i4 e& A9 H, M' Q, ]! C7 v, z5 p$ ^/ ~
<其它資料>
5 v: T6 w4 w9 v9 Y4 V: F+ G- s: u貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
- t, E. s6 n/ X5 s柯爾克的石 柯爾克武器店
  ^5 q5 q" c/ C3 V5 o: i; d若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)' c: d- v' X- D" [8 ^
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
3 P: ^) t& Q7 v8 d7 s, t
7 Y+ l0 R: H* _# O# b精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店/ y9 L# a0 @2 d1 x0 s, A
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店0 w0 t! Q% {+ R
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
7 \; N9 _$ i/ Q% u3 W; |& _                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供), W, U$ k- r0 W: ?; M
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)4 B$ ]& D# }# Z4 k# \; T( X
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)( R) f/ z: w$ H' c4 V3 ^8 {  t; w) p

% W7 Q( t% o5 `9 E& D, J7 q8 I# i+ C! Y5 z; x5 H  k

4 x5 D: |) H4 L2 i
: e0 q( F" B( P" j& |. A
1 V. x1 ]3 h$ M% |3 f: c# W
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
( L6 V6 G0 S0 K7 w6 h
2 M* c" i# w6 K5 F( K, Q合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
/ ~5 `5 k' U+ G但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
8 ~  I: \1 ^, T  m, |: n5 _
. V9 b& ~  V. E上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況9 ]) Z& u( c+ Y; `7 h* O

3 E5 D6 r  r  c; q( S6 T; @& Y然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
- ^% h! ]% M" o/ H$ p但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
7 E: ]/ y0 D" \  X# ?8 O
. J/ h, h; \% I# \: S8 y; n3 M+ w總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
/ S& @2 ]2 H7 T2 I
! i0 Z3 k! X/ h7 W5 x, z  t$ u之類的
5 n+ u/ g# N5 h& r$ U: e( j- u先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備# B( p, z+ m/ M; U2 T
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少- x& U7 X; R4 L

1 _% I& q# L. P8 |不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試. w9 C: {7 l, r; z" B. a  Y

; v' u; p+ _" x' x0 {) K料理偶爾可以多存1~2份- v6 s9 s1 ^. p
' P7 Y: R. p4 g2 K- U' A
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
( i% T1 {& |% Y1 o7 z雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
$ _' d6 [! c2 ?4 v  l# b# w3 g$ k6 S" M6 K' C/ |/ v
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
& ^. F+ E. K* E$ y% `
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!, W( o' N* c) H3 }- [! P
8 `- e$ Z2 t- L4 W& v
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
5 U& D1 `# E/ O8 |$ N" X我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
* t& }- K! Z8 v0 f) U/ d用心整理,給個讚!!
  ]3 ?3 `" t# F; B. O7 ^+ Y* v1 y& k2 q( k
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
* V; M: [+ f1 A  Q1 P
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
8 [! m; ~1 v) ^: {0 I結果真的可以W
& O0 D- Q4 L: Q! z) C6 u2 {就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
/ f% i' f! P, t
; i6 g( n$ B# B, q# L( c6 ~9 B木8+牙8有極低機率 合成槍9# i$ g2 D4 P, l& x
牙7+骨7+皮7=白石鞋
* {; V* l( P) F, B9 ^牙6+皮6+線6=若絲腰帶; w+ {: E! i7 ~( p( j: M
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
  y  p! p6 G" t6 m提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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