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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 1 g" M  A" a8 Q; w  A! K, R
9 V3 J& }5 `3 W) _! a+ q* C# M
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
, c: W( U) O5 V* P3 P3 |人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
& ]: Y& {2 }. m1 W$ P素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
3 j) D6 U* P6 u  |很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
' t8 s$ y0 h) z: k1 n+ D- y1 j6 i2 `                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分65 W0 b7 }5 L' }' y, z2 u/ S9 ?& v
上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
, |0 q; v2 q' \% K                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦# x6 F3 ]6 q' ]- p! h

  k. a$ n/ [( I+ C8 `配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)0 E5 \# K  ~+ @; D4 C9 T/ j* @
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
! n7 e9 x. v$ _: d※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字: i) J5 \9 s8 V2 M# |
3 b! {1 v- |1 V. R. S' M
, f8 _7 l* T2 u* Z+ A
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄  r2 [( V3 O/ W$ d) X& f

) R, F/ y( Z, z; U

5 p4 p1 w  G; I/ K2 e5 }- E合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合7 e! Y9 H# f& T4 [$ ]8 j# s! [& }3 b
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
% p4 l! W( M- t合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)7 b9 I* P  g  ~- K% Y8 @
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
! l- [7 b0 [8 ^合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         7 {- h; x" n" L3 v9 I
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
4 A- Z; e' [) z/ L合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
1 x2 S: w8 A/ Y( _1 r#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
: ^  ^! T+ y  W( q1 B. q) r#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
0 G9 b, @& S) x3 \5 L$ A
. k% e2 g+ E! J; J

3 A1 n' G  c' Y) L# \合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
# @- C" ]1 _& g; T- H. ?8 E合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
& K  i5 J6 H7 g/ j- \/ P9 N) _合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出+ r* [$ o" z, ^, O
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出+ B/ |- e  U1 Z4 ^- X* m6 Y
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& j5 q" D' z. v0 v4 Y" K5 d5 n
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
: @0 L# {# d1 _9 ^6 ^; M0 k3 j合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& t, ^, J! |: A/ ?* X! f1 |
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧' d5 _5 v  \) _; Q6 M+ F( H- V) e
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過9 l3 g7 U: g/ \

* _, X6 @& P; D) P+ ]
: O/ z" p9 ?# H; h2 Z
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
6 W1 k+ }0 F9 O! J# {合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
% E4 }/ i2 M' [( u合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
/ b2 D7 j/ t5 \: L' p+ e" _! P合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)7 `: w( M5 v  Y7 j" d& q5 ^, O
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
) y  ^) t9 S3 w. t. g6 D合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單). a; @3 H8 O% q; a
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)+ w, P) S% y4 \2 d1 G/ G" e
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
# Z4 v3 v, q! l# c. o1 }9 i! g3 q( j" B7 s" E: A7 u3 v& t. V
; |2 B' _! K8 Y$ y9 |9 y
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
7 G) {, ~, i3 I4 m" u合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)4 s) ^# _' C. d* V+ ?8 q
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
6 V# ]% \2 V/ B% L合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
4 G! ~* U2 Z" D% e# r8 s合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
# a8 A; D# u& n; K" l2 f合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
! J" K- [" n1 V- H( g6 z& b$ A+ h合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
! I) J+ Y0 E# Q- w0 Q#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
6 B& e9 o( [" T
  A8 e  d) w2 g2 u1 Q

! c6 S( X  T7 Q, g) Q1 L! R  u=======================區隔線==================================
9 d$ m  k0 B, M+ f4 ^- j9 r" [
+ @" ]7 I2 }  r( Y% U# Z合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
' J& s. e5 r4 F# y  l& F' Q合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)$ t4 j" n/ z; U5 e5 m
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)8 A+ m/ ^& d2 Q  c* T; o5 A
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
6 Z) q, t5 s5 i" T# m/ y4 q- ?合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
% N& I9 e" ~9 I3 I: O' ]合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)3 M" Z3 M- N! [) j$ [  o% w0 l
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
; f0 m- y, N# b( @0 ~& S% q#皮+線 高機率出合成防具
7 a% z- u% P$ g7 m* F% G* D+ ^#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過. S" @  g& U: t0 }
: S( @' u1 O( C0 |# V
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
/ D+ Q, T+ ]" S合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴. e1 x6 i9 l: u6 R6 v" S
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合# i8 |" D: Z. J
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合$ L( K  ~3 o7 [( q4 u3 L
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
- X- @) B3 {2 D合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合1 r$ L  [; b* {6 l
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合; ~  D, Y1 E9 p, `- n7 [
#皮+線 高機率出合成服
- t, I" |* f+ W! m  s+ j#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過5 ?3 ^5 }9 v1 b* U; h+ m4 ?5 z

% r, ?! S3 }) ]: y
2 k0 G$ [5 \, C' ]4 A# i1 x
=======================區隔線==================================
7 K. y- k3 I5 l( i
" i; k4 s/ p% J0 ?合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
- v9 `4 r9 J: \5 \. ^0 ]合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)) R$ ]1 g& g; A) r, \
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)- h( [- w6 R& l$ @9 b1 S. l9 d
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
# y5 ]9 y- w9 n1 ~* f7 Q( ~合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)( X$ R$ g+ W0 s2 e( ~' B. X
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)! q  c  u& X7 g6 T' A2 I
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)* t* x; c( b" _8 f5 X% J+ E7 _# H
#牙+皮 機率會出合成兜
9 H, n4 |! D0 N2 Z
9 r% V: r2 W1 t- l! Z# v合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
% I" v9 M$ E9 }, V/ T& r合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)/ y+ }! v$ z% |0 ]
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)8 B2 S: u; l* s$ u5 z. @. h4 O
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
" f9 I# @% I1 x4 M4 |. ~  O合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)( l( F8 Z3 ~' ]8 u  A
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
4 {* D) r* I2 l7 W合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出; X# a% g  x( G/ U1 v7 {  F
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
  ]$ U5 q, c; N
9 U$ D1 r8 B  J6 U合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
$ O; i  h: d7 J  {8 B2 y! U8 r合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)- F) |! I7 C# b- E/ l% \
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
2 r0 ]! a" c* u7 |# I* Q合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
- n+ j2 w$ A1 \  n合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
1 L& ~' l) C' w合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)0 {# }, n  R% O6 Y
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
! f, c0 i# x- u! J#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
- H5 Z" B! o- V$ c! E#石+線 機率會出合成棍棒

- k  z6 O& ~  J* P7 n. r: }- u& C) b, ^& }
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)1 R; ~8 b0 D; d2 h# [2 P4 [# O
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
- l" c1 N* m" ~1 y合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
$ X9 w. i/ F1 K  M* B/ V合成槍4 木4+石4 (合成難度普通): D% Q( [& |( O6 b7 o6 v
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
$ S9 v  t5 ?  J# Z; u合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
' r! T4 o% z7 P  m! V( ^1 H合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)9 L  ?; E  S5 w1 q
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭) r: t4 z$ A' H- L2 y

1 t/ L+ b+ Z6 w$ w合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
2 E7 r2 `* l+ b8 X( K5 Y合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)% Q/ F( |# b8 [! ]* L' Y: }. L
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)8 ~* a% D  L7 {$ f* y8 |
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)" }) ]+ z8 A2 @! B2 z% m
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
% `, ]# V, e0 f. Y( G4 X合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單), p% _0 e1 S; R3 e
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
5 ]# B1 O4 ?* i6 Y* Z0 c% N6 T#線+木 高機率會出合成棍棒% c& O1 H1 Q& E% n9 I
0 h/ n/ `0 @; v  r$ z0 m
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
! `8 ]; y  W- f: K  g合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
3 e6 Q! K; A9 A3 k$ I" z合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)6 j# ]$ `: f/ M4 M
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)7 d# t; @1 h" [; d  A5 C; x8 i: A
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
6 C7 l4 E- z% _2 q  j/ b2 w合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)' ~# o0 S  M& \; D$ s! [
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)/ C3 H+ L- V, e  T1 N% i2 G0 g
#線+木 高機率會出合成弓箭
" [, A. }( S6 Z' n- H, y#線+石 機率會出合成投擲斧頭
9 Y( `; Z/ ]6 j+ S/ q
=======================區隔線==================================% y6 [& g9 ~+ D$ W

" n+ _7 {- q4 \* E# y) s* A1 t" R6 C) x<其它資料>
& i! n& r. ]4 w# T- O* L6 r: o貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
3 P5 Q4 }6 ]- {8 N柯爾克的石 柯爾克武器店7 @/ U. H& i: b0 u
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
: W" i3 R* |) j: O3 U* v  N# f- k白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
  F2 o, a$ q! O" O/ X
: T5 u* w; w* C/ `( W7 g( i0 X精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
6 n9 |) E2 Y# x9 R6 T2 F                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店2 B4 o1 y" i# @3 N! ^
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
  ^6 X0 F- c$ A( R# j                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)1 D$ Q2 k, M* o6 l. q6 v
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)# p& I+ \1 ^1 m" W" b2 _- q
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
8 i7 m, L! b8 T& Y$ i( |4 c" y- t1 l- S9 @, }$ s- K% U1 o+ t- g' w

. P0 o  p( q* E1 L
! d7 M2 c5 P! W. x# [. E+ a$ F9 a. T9 V( m# J/ S5 V/ E! Z

: C  w- q' H, W7 U
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w- d3 \! u3 Y' I0 T: X
* d+ ^& Y& f) `
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
1 p& Y0 V! b9 f但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同  X7 F$ `0 M: y. ?  w# ~
7 `  k' L- k! b3 X9 ^8 h2 }" t
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況& c& B4 a5 L" w, k# a
. A7 v' v! M# \  W9 Z9 @& l0 T6 Z
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來- O2 S+ f1 m& x8 x) j
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
& [# o' p; t8 u* V( \( u; t2 r- Z5 J5 W& Q
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下0 a- Y7 e- U2 s1 `. ?( A4 S
+ q% n2 Q! c2 O
之類的4 J+ g/ Z# `  x* j
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備: B' I0 _1 N' y5 B& p3 a
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
, U( L2 n. Q# g( n/ s
/ R; ^& Q7 s) V" K% Z$ F" u+ t不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試, x# [+ ~) H6 O: j

$ A+ T9 J; h0 n$ z: y+ \料理偶爾可以多存1~2份8 c5 O5 b' T" C  C9 ?9 ]* M

: V/ G$ t+ B" H) y7 B" a) C7 Z都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50; F2 s6 `7 `0 L
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
' _% v, t% o, g' C4 f2 B& }" m- N9 X9 }9 V) P/ Y5 H& K* u: a6 R$ v) P- J
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

- V3 ]: x# p$ @( {& |' t謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
3 K/ w5 g" Y7 \9 C: `$ X; W! z
9 Z( ~9 W# Q: v% M精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。3 J# f5 [7 O$ a8 T
我非常需要胡椒123,火城也有。
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推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44) e0 M0 V1 N& u2 J/ A5 b0 G& V
用心整理,給個讚!!
$ s; s9 Z) j6 m3 n* {+ q1 p  e. k! B, Q2 w0 e2 Z+ R
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

8 {" s+ V% E9 \上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
, w& t, T0 Y4 J結果真的可以W- R" z5 c" T7 c6 r# y- O. U
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 6 s/ h! X# i! S( f' l* j
( |/ Z! V1 E- t% c
木8+牙8有極低機率 合成槍9
, X8 t0 s% J2 y1 }: ?+ j牙7+骨7+皮7=白石鞋
- e% j; g. [3 H& c牙6+皮6+線6=若絲腰帶3 O3 a  Y( b, K1 G2 z) r" D
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)& u* V6 N& i2 W9 W
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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