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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
* Z/ |4 Z( l# q5 K  S2 W  W
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
4 k1 k- ]$ l5 k1 u& S+ i 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
7 s6 M1 X/ k1 y( ?% r; n9 ` (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
! D% W5 M  A+ t6 Z  }2 Q 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
0 Y% ~) h; @; `  c 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
7 j/ ^" C7 Q8 G( \ 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
! E5 ?7 H) b9 x' j: p8 R9 b  y防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
2 U6 E; \& v7 l7 ?敏成长率=速度成长率: y! ~5 M% Y& c# U: F
档次补正係数=
  J+ O: s  [5 ?# Z3 D! X (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)8 I; p# f6 b0 D6 \$ v; E
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)  X0 s' F- L- b; X  v. q! j
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
/ m$ }# f  ]! R0 F+ m5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
' e& q+ \) J8 l" d5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
' D8 m& j( R, Z( b  l4 V5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)6 c, {9 r9 L& W* Q, L- ~# n
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
7 g1 z) F$ K* @8 t+ C( j" c$ ]7 V$ r" ?
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分  V, d3 L0 l! Z& G
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
/ R- K2 w& l1 ~6 x' |: ?; N7 E首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
6 _& J( B9 \) n! `( ^8 { 宠物每升一级增加点数公式为
$ \6 `' u* _# F/ q8 B; m- a 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100+ y2 Q; E$ k. Z1 y+ N5 a- s' h
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
1 X3 N9 v8 Z' _* ~# j: } 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23- B  S# Y- h: b  a
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。4 Q* c. c3 c) F8 @2 b
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
! \! N6 n" h0 T' E; \( s* P单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5* @8 J2 \2 q- \2 h
档次补正乱数是这样的
2 B0 T1 c2 c+ h" g1 O 档次补正乱数=
' S% {: u; m6 w8 Z) F4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)! ^- I. ]6 K( x& c0 i' T' M
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)! s1 V, ~% x, B' K1 V
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
$ r4 f4 w, U2 [6 Y2 h1 x" H5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)$ a& H- J* ]9 \, ^
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
" H( T  ^, `1 ^- l- \4 v5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80): k4 g* t3 m7 l9 e0 l7 m/ ]. G5 b
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来* ?: ~  K( O# k6 c4 g- T
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值) X8 I! ]( D4 C2 `
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------3 O) \6 v: v/ l# {
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
* e8 {; G0 y, y9 {3 o 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
! w. S8 B" T/ a9 Z: E 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95; j5 v% K4 V& I) }* O1 Q& y* w
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
, [3 M" {7 Z' |6 \* h 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)7 h' p" P% L) e0 G+ w! p) y
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
% u* L# o! X: T. ~5 m耐力成长率=20.5*4.95/100=1.014 j' ^, S3 Q8 [# m% C
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
# E3 u* x# H! J) T血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96$ T# D. a3 |( W: S8 ?4 S/ X
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025/ u4 U: B4 h+ F/ a1 y& Y- d
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
7 h% Q# e. t6 s5 [" o敏成长率=1.21
& G$ n  ]; n" Y三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
7 f/ U+ g# j  P+ R* W这就是极限极品的红人的平均成长* b, m2 W; S' O8 J, ~5 z8 u
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
( x% }  [& s: l0 f- c7 v 满石女宠的成长档为50/50/50/50, A( p/ L5 a3 U  ]
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.496 D( [0 q6 S$ |" n
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.491 q3 a3 e& l* n* S- j( G2 j; E
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49! H4 a! g( x2 `8 D8 B  Q2 U7 Y
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
8 U5 t0 m& V" Y7 I血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43) B2 w" N# M& i9 W/ |: U
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
/ o+ k; C: z( R0 u3 A防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
# m( t# ]. V( \9 o敏成长率=2.49
* e/ _7 |4 a" T1 Y9 e7 r三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
0 J5 M- H* g, f* k! H6 V和我们知道的满石女宠成长率基本一致' h) p, P( Y  k' b5 e) m- G; V1 t
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备* V; ^% F0 e# R4 u
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
5 C8 u, {! @+ a3 e7 G 请看这两隻机暴
% P1 x' `3 m; p$ a" d" I: [# `  U8 z28/40/29/30 总:127( G! R1 `0 ^; l) z& k0 a+ S
31/40/29/30 总:130
. {7 h( W( J1 o0 o: |& c这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
) z' G4 d8 F* a  I1 n 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.955 O' y; d8 ]4 N6 d" o
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50% |" O- R5 @. k5 D
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.107 _0 J* _9 ?6 F; ~6 r
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
0 Y: l0 G1 H/ {速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
) S) Q' K& |: s+ `& E血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
# G4 U% r9 P% ^) {; L% H0 }4 }# a8 b攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
1 ~& p" b6 p# _2 f+ t防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
- V8 B* U- h2 C敏成长率=1.600 x  a5 ~5 o' y
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
: `# [4 }2 V, g) s0 q7 {6 S8 s% [, m' u6 J$ I% m( E/ b' h

6 Y, Y0 }* g5 z; D再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
2 J2 u3 \2 x8 E: G- a那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
! Y. M2 i9 z/ n) h+ g腕力成长率=42.5*4.75/100=2.013 B) d/ I. d) J! F
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49, L! s$ T: }' D: w4 p, N
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
: Z# E* X4 B4 R% c1 s血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
6 }! p7 I* [- C' B攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3959 T0 a+ T2 N1 g! d" J; J
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927, a5 N; T: K6 G" a1 D2 M0 w
敏成长率=1.54: d# C; `* `7 i1 i+ V
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
4 }& B) H8 t, I- {: s1 h0 p' _9 V* L! G& n; O$ p
+ g% p" ^9 V* l+ z1 u: k; }# H7 L
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?+ ~$ t2 H! j/ j/ c
) X/ l/ M+ F2 |
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
8 u- C2 h  h/ W! U1 G
5 e7 d' k( |) o# x+ e4 { 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!' D4 @2 Z, B3 f9 g
: x" o, }0 ?7 \4 E

" U$ m6 }, d; J, d 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
' G6 e; A6 `) v( v 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
' v' }' g4 q% d) Y* S 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
" P) f+ E5 S# w% h/ w/ h蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
8 _7 M( ~& y( W! R7 i3 `黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98  a/ u* `# o: h% r5 y
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100  O4 {6 A. R! Q2 M. o3 h, S' i
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
' ~- e4 }% n$ f7 h  I; F0 ~0 Q" _聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
1 |% k1 ?- F& E1 O# K( O 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。# H1 w' G' ]6 y! G4 l

& S  l% S: K2 b0 @$ n
  ?7 S  \9 v1 B" X. U
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$ J; r) c3 Q0 ?4 J) C8 x7 p4 c6 C% X+ W. B% _) X8 y1 }

/ l& M3 G* D" S
. q* `$ c. N% g' b6 ~+ Z5 p1 [1 p
* |1 n, ~/ X8 ^1 o
0 _" f% q. P( T
% E; ?- c( P1 [1 C+ R
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