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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

" s  N/ D# g. b% V" c7 G5 ^% M 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
4 b' `) i+ r) l; y% T) h 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
% X" g" u9 m+ f* @! g (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;  j, U6 M) O9 g3 m( e. w
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)& S# V) V  s4 F- Z3 f2 _4 J
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
: b3 Y2 I+ C4 X7 Q* v( N 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.058 K. R+ B3 ^( D. \
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.058 N* F; ~8 [5 }
敏成长率=速度成长率
1 s" W2 n. N# h3 y$ g3 `. L4 b 档次补正係数=
, y8 Y6 E) y# G  n) r- C (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)& A% g; W3 I/ f0 j" s
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间). d' c  ?* T, v) b0 T& E$ |6 |
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间): \% x/ g8 ]& E( F+ d
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间); G3 O2 v* ~* k0 d: k: [
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)9 K9 [( C% S  h- C
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
" q* i9 A1 \0 w# \. g(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
, u9 ^5 X7 N, ?' s' S: k4 T+ X7 r% L% U- U( w6 R
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
6 o# \3 C  Y" r-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
" Y4 q/ u3 x/ R  h首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
- W2 k0 T) y8 P: ^3 U- c- A 宠物每升一级增加点数公式为# w) R$ z" M9 [
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
4 p, v6 ]; `% N& r  S单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
% i- b% ^8 m3 _" o" o 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
2 ]2 O  {5 F5 m: E9 {也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
# ?- q+ P; Y7 d7 `4 ` 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
% p6 J( A0 d2 w0 r' \; j; ~% F单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
' M6 l; Z: B) a% c0 z" e7 A/ Z1 F; a档次补正乱数是这样的
0 Q0 }1 H) L% s# C 档次补正乱数=& s8 C9 A! V- [! G( K
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
& T. I8 f) R; b/ ] 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间); W' d( @: Y# U; `3 @
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
# z. i3 H1 b3 Y2 |4 R5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)+ m/ g$ r/ C  h  h4 {3 v  V% O( z. A
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间). q: t3 Q3 u7 h: v. N- h' g5 ~
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)" y1 n6 }1 V# U; c7 F7 y
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
! c" A3 Z& D9 W; L 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值6 \- Q' I5 J/ L& S
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------* u- y: N, Z9 s: |1 o
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
6 r9 \! H8 |( r: ]" Y$ o 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。; ?* B3 y" a# w
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
0 g9 d4 ?, o. a极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则+ N; J. ]) X! M9 B. U% c/ M1 B
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
. Q- B& o6 N# y( c 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10$ E2 R4 a1 ^% V
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01% v, X# e, c& T  i
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21+ L' E6 ^& J' \" z9 i& S
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.961 b2 ?) M, m8 i
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
* X! [8 a% R3 M$ J; {% w. j防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215! I4 C6 O8 W5 ?0 l8 |
敏成长率=1.216 q  N, K+ g4 n5 A' ]: M9 G
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.0341 x+ p/ h, o. M2 r- W' b, N. L; R
这就是极限极品的红人的平均成长
2 m' [' L3 `6 [, v 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
7 e) n4 U  b3 a1 D0 j- b 满石女宠的成长档为50/50/50/50
- h- a" k% e* u+ {  ~3 a1 R; v+ h所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
5 T4 G: D9 }( w4 V腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49' G# S8 F$ I0 @9 D5 {  S) B, r% e
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.492 Y9 Q6 R/ X- U5 n5 k
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49& R7 {5 I3 [! O8 z# o, L
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
6 a: C. U! ~) X0 H攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125( p$ M8 D4 d! t/ z" W* B; d
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
8 S" M/ @; ^2 P# J敏成长率=2.49
. g" h, H1 F& |6 N3 p" H三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.7152 }1 ]( u) e* R5 A) [
和我们知道的满石女宠成长率基本一致
- H, b) T& q+ q' u1 W 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备1 k/ @; Q* D; E7 z4 Q8 f# ?6 C
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)6 o6 _% N/ j5 w5 {9 ?$ R3 N& Q
请看这两隻机暴& e0 j) f9 w( S
28/40/29/30 总:127
1 {- E4 E, o# i( }0 d4 } 31/40/29/30 总:130
. _- P, d: P5 j2 e这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
. k4 d$ k  d/ v% s8 O 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
9 |* U7 \( I1 Y那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50* G. P3 e; q' N1 t
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
+ j! [, P3 `0 s9 f( E3 B耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
, J7 d/ H+ \; X$ v速度成长率=32.5*4.95/100=1.60# @% j! z, Y7 W& {( ]
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
6 W* P. n$ k2 a* j$ J. h攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.4852 z- ~' B' s) B5 j
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99, X5 X# S+ v" d; k1 c
敏成长率=1.60. w% C8 Y4 j# y* h5 i
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.0756 l5 ~! V) m. L; l0 u
3 ~# p& @- _1 ]' n0 ^2 Z6 W
3 R+ H0 ~2 L. M! T" s" k
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
) U# }7 ~! n! B& o9 z/ Q那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
( e+ J! z/ B2 p腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01+ x5 v8 M* l, l- B3 h! H' e
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
- v6 x5 }* z; g! B, ]/ g速度成长率=32.5*4.75/100=1.548 @& G! [0 Z6 D: S
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4  Y9 {4 [. O# R
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
+ p2 L! b/ n1 ?# I4 b防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
3 h; v: v7 N1 _# f& @5 W6 [敏成长率=1.54& V' c% j8 x7 O, T. D" y$ z, l
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.8625 p( H( T( B1 m2 V" S0 E; h
, U% Q& U+ t; Q
- U  |- B( x9 G
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
0 j# `6 {9 [4 B% I, j3 ]# ^
: v  f# Z5 |! ?+ q% C8 p 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释- H; [  a3 \) ]) K$ h' _& T

" d1 a( @8 C# i" z5 t9 I 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
- d3 {1 i0 a( H, R9 }' m) V" d3 }; V, A
! Y. y. c# M2 M1 ~1 l5 K
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?0 O1 G8 W2 ~" h0 i
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下6 s( r6 x. j) z# p& P7 J. x+ I
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
- n' I! q. X! W' f蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
% g  d7 O' Y0 N2 N' q% Y8 V黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
9 S6 V2 |. V' p( z" I绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100# H# H- }3 e1 H! b6 n8 b, r* F$ K
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98/ x$ [" J3 m1 J1 g# ]7 G" P( g
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因. H8 S  r! T; G. \( }
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
7 _: O* ^9 ?- {) m
# ]7 i8 g% q, \. K0 K  [' X7 }( p$ T+ {, s- h- {! C
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, Z- k8 F8 y3 [& r+ U; w6 f" v$ P( b7 s! ]7 x$ f9 V
- R; C4 E' n  L/ [( v4 G

! a( u3 q! m- c' G7 v  `, B  }4 @& H4 ^5 g# l1 W) l7 o

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