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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
+ d% ?8 V* l: v/ P; s! y
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
1 b4 x8 H( n/ K. ?5 c 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100  ^2 q% p+ Y* A  w' A
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
- `# u4 e2 l' D& J9 V- @ 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
5 E. R# z4 J) y. a  R0 S2 c2 w- y 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率: t' k! }/ l# |8 H
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05# I3 i- l2 D& @, M: p. @6 `9 E
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05' }+ U. [' s" u
敏成长率=速度成长率
. l* f7 d" s% ] 档次补正係数=
9 Z) i  V1 P7 w* B (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130); w! G4 c& J1 B7 R/ J2 H/ h' H# a
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
, S3 k$ A2 w: u3 W5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
' t+ X1 H) ]4 J9 U, P2 r5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
" k; Y1 d  O% Q6 ^6 h! `4 ]5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
/ _! E0 t: y! R9 p" l5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
8 z3 y. S7 \- H1 R5 v# m(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
. q- o" W1 X+ {4 A" _: Q3 x$ q, w: O; D
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
" O% V: b: |( R5 M6 F* t-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------7 n* k2 g$ H" H; O/ P7 O7 O+ q
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
2 H) r( x$ v- l" X 宠物每升一级增加点数公式为$ V4 B# f7 Q8 [$ t5 m4 i7 }
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
0 h/ o1 ^! [0 G0 ]# P8 S# F1 a$ n单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。- A7 J1 s% o# c+ Z3 S! Y) {" j7 l
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
  ?% `$ o4 |) Y) B  H也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
! l1 b# g- Z" T 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
$ h1 `- b* V# O0 }单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
( Z1 t% [3 `% r) s档次补正乱数是这样的  `6 Y1 S/ F, O/ m7 w
档次补正乱数=( h. O' g# W% n3 l' g, ]  r
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)( e% M6 M* m8 f3 H1 ?
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)  L7 H3 x; J& w& \, {$ G' t. @' q
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)0 \2 x- ]3 u3 x2 j7 h7 x- ~: X
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
% F! T3 M; I7 q6 U2 _5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)0 L: K( Q/ j6 l/ A, a% V& V
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)* |2 }7 B$ j& c% R6 W% D7 d7 f
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来7 [7 b$ M3 \0 z+ Z/ d6 l
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
1 p5 V( S1 I; z2 s-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------% F% F0 Y% }! \: C. a) j7 ?1 ?8 b; Q
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
0 U8 ^0 R1 `7 B3 i( l 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
+ j1 U7 G7 x7 ?& @* {* {3 C 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.953 x( m3 P+ f/ U) w, C: M& E
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
0 Q) E6 d  J# A+ X! E8 g 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)7 Q6 n5 k4 X; V4 c
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10' g$ R2 u, \( Q
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.016 I% d8 o$ {6 ~. Q" z8 Z) n
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
6 w1 J; m# M$ _4 F血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.965 V" }5 I5 H2 |% F- @7 m; f2 l$ @
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025. {5 @/ f5 H+ r# P9 o& X
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
1 W5 N7 D  N  ~. A# u1 L8 }敏成长率=1.21
1 E) J  o! o. C" `三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
8 u! X$ T$ w5 k! \这就是极限极品的红人的平均成长
+ U1 t6 w" ]" Z  C 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
9 K0 z# r: u! J* [. w 满石女宠的成长档为50/50/50/50
( M5 H2 c* p- Y所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
- |7 z9 n6 x  O$ m$ K* V/ h腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49# V4 ]: A# |- `, |8 g
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
& v5 L# E& T1 R2 [% n速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
+ g& ~2 g# {3 N+ z) {0 l# h/ T血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
: l4 T! D# a5 ~) w2 ^3 U攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
( P# B) L/ i0 Z6 n防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
- ~; }( Y; ~7 S9 l敏成长率=2.49" A8 o! n( N& b# A& R$ Z
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
7 e3 n9 {# r" Y& I/ \+ W和我们知道的满石女宠成长率基本一致, s% e/ w4 _. I/ l
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
7 E" m6 p- ]& n9 q% N) i3 E6 w (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
& `  Z6 x1 R0 V$ O+ N& M0 D3 B 请看这两隻机暴
5 f9 N- O/ |, B$ `+ ]28/40/29/30 总:127) R, h( O; X- r  n+ \  F
31/40/29/30 总:130# z0 U$ A9 P4 L6 h4 K# A/ j
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?+ q2 H' P6 J. n7 C
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95# @% C. J. N+ c! V  m! N7 }
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
5 K1 M$ |& ?4 w0 V  a1 H2 ]; u腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
/ K' F% s( W# E- S; J2 v( t! `耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55# t8 ~, M- J# ^! C/ m' w% L+ R  m9 d; c
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
  v( E9 Y. `) o! M+ I% U5 o. c血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25! |4 s5 |' s% q. s& Z) p
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
2 S$ G. v. r* Q# q防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.990 M4 M; V+ Z" O! f+ T( @$ |
敏成长率=1.60
9 f; o/ @: i* L! X' G" A三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075" U8 ~  V8 m, i  l1 ~1 B

0 [* L8 h! M! o. [; e; R; J
' W+ s9 B" y) r) y, A再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75" ^% t" z* K0 F/ e4 I. p" Q- d, u. s) E1 c
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
- T/ w* A: i" l9 Q* ?3 |; s! b腕力成长率=42.5*4.75/100=2.015 F6 ?1 a3 ^+ s9 }
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
" N# f+ c. R! \5 x速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
4 Q& H2 \6 T/ s7 L0 @* l3 N血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
9 V# L3 |+ g- Q) D+ t+ y- e攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
* w. O. k) r6 b5 Q防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
  n: E* }) g  |( n2 H; ^- e$ Y/ w敏成长率=1.54
" o8 c  J" @1 b2 Q; n% X3 l三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862% H+ ]6 B; }9 t4 J8 C, ]
& ]/ K! B6 V5 J8 J+ F/ E" v6 Z

$ a2 K5 L6 k4 U看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
. m$ Q% l; n8 @( d4 i: z! `+ T9 N5 c+ V# s0 b
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
1 M9 i+ `5 q3 W  D. p
% P8 x; K6 D$ s 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
3 r+ l# \- D* E; }
5 y) S6 i; d) w+ n
  H/ G6 _; U3 U, i& L9 N 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?5 \: ?2 P& Q9 Y
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下3 V, u7 c& L, d/ _& ^) |7 o1 x  B
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98  y  U* h; o4 U/ A2 X
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总994 e1 c' g& b0 [* F; Z; }4 d* Q
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98% B, d* _( E( p2 S# Q0 T6 r
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总1009 j8 ?" s* R; n& m! O, w
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98* j7 ^5 k; B  Q) D) Q
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
  X* X" E* c& e( }; d$ j3 C 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
) q4 ^& Z5 ^) t- G9 X
- O* c1 \; r$ a* @$ s# X8 B; ]! v2 O& U
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8 n2 b4 J' X. m8 U
: p1 Q' V/ X) |6 C/ E& i. y; e, N

9 T! i' Y4 m. }2 h6 F
' _- O/ u/ D. Q1 {- B* {
: u  c# f& [3 X- D% |- M% d" a; i$ g& N- V9 D; `1 Y8 `! f9 E5 D; j
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