|
|
" v3 \" A2 J, u, A& ^
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式4 X, k; u0 `+ \, ]% B! ^2 N4 h: `
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100* p* Z5 a3 C( A1 Y
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
) x y" h" [ t- }9 j) O 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
6 s: x0 a5 i, o7 H5 | 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
( j: ?& I/ x D, m: ]& a 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.055 ]3 M$ y" q1 `; w8 C8 y$ V9 K% C% [- {
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
. U9 m0 Y( L7 B8 b. H l敏成长率=速度成长率& b7 [' C* ^% Y
档次补正係数=5 Y3 e+ }$ v) M4 y
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
2 e* i0 s# `+ e- Y! ]; H) I! M 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)4 S1 D3 A. s9 x2 A- B
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
+ G* F/ ?" j5 Z, K& V. s5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)! \% O e2 F4 t6 y& g5 {
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)3 ?* c0 n1 h3 D2 ?$ Z
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
5 R$ b) N6 v% ~' b3 [6 ~3 \(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
- x. z& B3 m2 a+ ]" Q, {, A1 ?8 O2 _0 r6 y
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分3 v1 u- S9 }7 V, C
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------9 Y9 q* C/ r; @ D; \) I( K) \2 @- }
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
; c9 u) u& a% ` [ 宠物每升一级增加点数公式为0 u9 F4 K9 I5 Q5 H1 {5 ]
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/1007 D/ @: \5 a- b8 o$ {% V5 G
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。5 _% Q' U0 K/ \ t, N9 ` E4 S% W' F
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23; X. b5 X4 `! v
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。: x" j+ M4 k1 N4 N; V# K
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10# \$ U8 ~5 b& U& c W) d
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5/ N, O2 S6 O& z8 y
档次补正乱数是这样的 R6 V* [& l: U8 S) i
档次补正乱数=
f$ f( a& P; O, O+ O# M4 |4 o4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
$ E' m3 S5 ]2 N 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
- J9 `/ B9 l* O+ D: Q5 P4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
6 j- H9 F# G O* B) X5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)0 ?) w7 C' F6 h& j
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
) c4 w$ D8 K3 y5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)3 ]& \% B6 N& n9 A0 o
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来, _1 U! S: p. j/ K0 l$ }1 W
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
7 }$ @. |% M* v1 R0 {3 x+ n-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------9 T3 B! A0 h; K3 }
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
( ~8 g3 e4 s9 Q, [! i 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
3 I/ ]- @& @% L3 C. | 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
% x. E; k7 @; K/ ?极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
8 |+ K3 u5 a: P- i2 u 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数). k# }( a+ K3 G8 u0 s
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10. d2 O8 V# j! ~! y# W; ~; t+ B8 e
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
: @7 a& d2 w" {" r速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
8 ^4 Y7 w5 p" a; t; L: }, k9 R血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96- k3 @7 ~' }! m
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.40251 f& V, y2 k, U2 T7 W
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
, I" O4 P. a+ y1 t, {/ d敏成长率=1.21
. C. R3 E9 Z. I三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034+ Z1 ?, T1 u( t( G0 U' P9 q( D
这就是极限极品的红人的平均成长
1 y5 A8 C+ P" F; c& I 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。$ U6 s2 r1 u& q: y8 T
满石女宠的成长档为50/50/50/50
% F; n, V, `" C$ Z- c' ?: y所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
! R2 x! c' d! H* R腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
9 H- v: o: K8 K" H( s; ~0 B耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49/ W! h& Q7 A. Q( h3 J- E9 Y. Q
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
/ Z; ], a, G) D# B( r血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.430 ^( V1 L1 n. |3 ]7 K" B! z) O
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
# ?; T4 J; M9 M* j+ P1 @防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
/ Y) ]4 \7 X1 j( Y+ {; m敏成长率=2.494 n# b$ Y/ d: z& U$ e0 s0 V# D
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
* i: {1 g' t1 f( _和我们知道的满石女宠成长率基本一致4 z% S* u" W" X3 P& l
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备# v# ^) U' |$ V/ |6 g' g% ? T
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1); ]( U* A$ v5 N
请看这两隻机暴
* r; b2 k$ o- v) ]: w$ P( g$ i; S# T28/40/29/30 总:1276 O0 x5 B, ^6 Z! p6 e
31/40/29/30 总:1306 u1 }3 [* F$ t7 `
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?( r8 n) @& T2 ]8 i
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.959 @$ e1 S! O, l+ A2 e( d
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
9 f8 P' |& r1 S8 |3 K腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
7 u0 m; N+ M3 Q) n3 s& c M耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
; k' |+ A( {4 H$ S速度成长率=32.5*4.95/100=1.60/ _4 b3 P) q& U5 O6 k
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
. w6 w& K' p/ X+ {) U+ ]6 K& s! U攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485* a# f1 ]' P5 V& `' u
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99* t7 Y" O/ E! a: P
敏成长率=1.60
{7 R: D: _. H6 L' I0 D三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.0756 m; h$ n/ I4 I Y. `( O- V: j
/ N) }9 R: u) A- J$ p2 h) |0 i& i0 b+ A
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
, c: M/ L6 x# C P! k% c8 u那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59* ^9 N u, N9 g" f8 n5 Y# {
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
0 J; C$ v9 I& G+ e8 _4 Q耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49$ q2 `+ ^/ B0 g( C, Z
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
2 s( @( d* Y- R+ v8 s/ }血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
4 l: y% a6 t' u- e. e) o8 x9 B' x攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3959 [" s! R0 P& P( h
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
: h& L3 o& o/ z% G敏成长率=1.54 g) j, f! D! l- Q! \6 `) [: v; @5 X
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
1 E( }. \9 \6 V: C/ p: J9 d0 Y8 J8 N( a+ h% ?# L% s) ~8 D
, N+ n1 D( u1 B& }" F! F$ b% B看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
! t4 P) l7 s$ M8 I% `0 m7 x
) [* n2 c& i8 d# E7 s 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释+ u X% i F \( q7 @* ~. [' a
* [& w. P. i0 A( W
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
" i' H5 S8 ~; c$ n1 D% ?! W/ z+ D; P3 p. \. t' g
4 Y2 o' j8 T: |! z1 v, C7 O! @0 N
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?" {' c+ k7 z% \/ C# t9 n
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下 m% e) \5 F7 K" D* O
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
/ u; w* A9 a V蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
# k9 Q' o$ n2 B3 A* o, h9 t" n黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
8 Z; K( c+ H; N. a; j2 a) v% u绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
2 q" o9 Z$ s% }, Q0 N8 k( q5 t2 H灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总986 e( o& ?! `3 u% M9 j* _0 F/ }/ T
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因: J1 b0 }# F$ e( Z) e
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。- i& g: B* U: B3 n
" H/ J8 z7 l: N1 u
! ^2 d" Q2 H. B" d( a! n
|
|