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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
/ x" `6 o* ^5 u) b5 |. B
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式% a$ z; y  ]7 y) Q% c7 \
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100! ~0 D/ V! l/ p, K% p% z) e
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
2 d) u/ V/ \, D3 G' k8 M; i4 K) f 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
8 u* p( w. @( {. Y 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
( n/ [' ]$ S7 M0 Z 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
4 a( Q* Q8 E/ c( c6 M1 V防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
/ k: N$ h7 {4 s" m敏成长率=速度成长率
' U  O# c# y  V* Y# K! y; t 档次补正係数=1 m$ ?) ?/ x0 Q4 v# K
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130); R& g4 i2 p9 ^4 b
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)/ e% w$ D+ x) V, p
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)9 E6 V( Z& G1 l' x. ~. Y1 G/ O
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间). h8 H1 q: H7 v; C9 V
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
- d( y0 \1 ~$ S1 }. Z  ^8 j5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)4 K% m% X, I1 d# E* u% `2 f
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
8 x1 v7 |" g- T# B4 p  R$ w  H$ Q1 _; N# ~/ O2 w: A
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
$ q# d; d) L0 U3 {( E  Q-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------: O0 ^- c& ?  U1 @& q& F8 N
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
( W- L1 l9 R( P7 b 宠物每升一级增加点数公式为6 l7 a+ Q' W: }
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
+ H& i) r) |! X; L& T: G单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
- R6 @8 P1 X* [" j" y+ O 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23/ q$ }; s* t. ~" I$ J# G7 G
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
% P7 R4 B8 F5 M 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10- r) T  ^+ N$ K: f$ v3 s
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5' m1 M# f, a; n9 v
档次补正乱数是这样的" H8 S  i. E  |2 H8 a  p7 S
档次补正乱数=
; ]0 T6 V$ y- g2 v% |4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)2 Z$ N# ?- ?" R# i0 ~# A; v" A4 i
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
0 e7 K2 Z7 {5 ^0 o0 D3 e& Q- r4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
. r0 _1 v$ [# W7 K3 {: @5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)( y8 H6 `$ ?( A( p8 `  x3 Y( V
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
1 ]* z5 b. B& {7 U6 H) C0 L5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
, g; x/ j/ K1 |0 C! ^' t, u档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来/ |! R. x% a3 Y( X( i2 ^# E
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
1 l2 V* u7 D8 a) b-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
& H" y* p+ d$ t6 h8 J) ^& [讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
' `3 H) v- u, n" l7 D+ T; ] 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
- |/ T) G. c. ~& E. i6 G0 V 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
7 H( i6 X% A5 r/ V/ J8 d极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则  S, n! E/ ~6 o2 G! k) W
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
/ l- X" {1 R4 ]) X, p9 P' i 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10& d" K4 q0 P$ v7 f8 c$ h
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
" I7 B( R2 N: G( q1 u4 f9 E$ ^, f速度成长率=24.5*4.95/100=1.21+ U2 o" f+ l$ D- l5 L8 G) j2 q
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96: F0 r0 ]0 _: k0 _# h4 {) j  p
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
* ~! u( \* ?' T防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
3 T! G! g- z' k4 M敏成长率=1.21
  ?6 ~' r% h  p( B" k! c; H3 U7 P三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
, W( a6 s1 X, Q. q/ X3 ?这就是极限极品的红人的平均成长) G+ ~% M( G% g: q+ ?% c
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
7 `3 ~$ G8 K4 m% u 满石女宠的成长档为50/50/50/50
" D: R$ j1 T2 Q2 m2 p0 i所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49  `; T& s: W9 O0 y) {# x; g+ z+ z; O
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
& w' X/ r1 C0 T耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
, |* K* [, Y5 a+ B速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
; \2 f- p5 K$ o8 K9 j# e2 i血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
3 m' P. O0 e) F攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125( p, u( }+ a! }' C$ u/ O+ a
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
  e. F: q1 e8 \3 V) N敏成长率=2.49, d, M( T. L+ f% r6 p$ R& @
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
9 @- b) e9 d" Z和我们知道的满石女宠成长率基本一致; ~4 p$ i/ @5 K5 M  R
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
0 Q) ~3 [- N  D1 u1 m (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)' q; f: p8 F/ M9 I+ l/ t/ G
请看这两隻机暴
! K; N- c! v+ c" h3 h2 ?# ]28/40/29/30 总:127
# R( b# b* W" g1 x4 m 31/40/29/30 总:130  H9 F) O) l+ K& c3 T
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
. ~- u. _6 [2 I+ t 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.954 y" J6 ?9 e) c6 ?( m3 \
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.501 E* L+ P( s" y& c4 m5 k- _
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.109 x6 @7 r7 u0 h* F2 y
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
& o) W% ?' r, F2 W% b$ i速度成长率=32.5*4.95/100=1.60# j$ ?4 l* a8 Z) `7 F( d( H
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
7 R) q- S4 e* t  X! m' o% N# |攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485# p1 }( ^1 T0 w  J. k
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99% z: K" ~( ?7 z' W1 X# x  e. d. q
敏成长率=1.603 ]) X/ k' S- j2 k' D3 L
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075& r0 d7 v' }3 c2 ]7 `

1 M& o* W4 i7 n$ D- N' x4 x& y& R0 b! O6 T) n
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75. \6 g. h- t* X; K- b
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
5 U# D; @' B9 m3 D腕力成长率=42.5*4.75/100=2.011 Q* P: x3 d( Q$ J- i+ h2 b
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
! {% i$ ^) a+ Q0 F+ w速度成长率=32.5*4.75/100=1.54) S+ S1 _3 w7 u5 k; L8 h2 I
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
- N6 L! g0 G8 s% |& ]8 H攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3953 c2 V8 {; u% g$ T- C" m
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
1 s/ U/ j8 j, p9 F1 L4 F* C敏成长率=1.54
/ L+ D9 t) u/ C) W9 t/ l# T$ ^9 p三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862* {* }8 B) @4 }# y+ r- B: j

, Z; O1 Q# g& s* x7 M" v6 H+ ]6 A* O+ u! W3 W0 I/ l/ ^
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?5 q# ]0 x8 Y# Z

: ~# a5 M6 Q) _7 ?& d 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释5 R5 A2 G8 W) A. D/ i
' I' I9 A0 Q! A+ k# K7 Z4 u  T
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
; G( q  y2 C' b
- d+ q9 c) Z; s+ O+ Z
8 O8 g, |& G( {# S& R 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
+ k' b: f+ h0 t  x# `& a 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下2 U7 y6 j' N- J% q3 f
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
& d( O) I: `" Y& `蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
3 O1 ], G3 R) v/ R: P( M黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
7 Q" Q9 g/ `, K0 m; T绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100( n, {1 l* l( o
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
3 a: `! x2 s" Z6 t2 }; e聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因. d' U1 f: s+ O, p. D$ q" J1 ?7 X+ |9 p
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。' e* ?7 c# p+ D2 d
6 d' J4 \) s9 l3 I2 D& s" S) W. _

4 w2 b) q3 A6 O- z9 u3 \+ W
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享% s$ y. R2 Z& c- Z& \$ H1 N
" `( u- g) q4 m' q8 Y: O

  o7 D. t8 r# ]' e. o- E; y9 R8 e2 B2 u& ]7 X0 O. b
- U$ J* N6 U$ y/ ~0 T6 K3 \
9 j% r, w& |- H9 D, x- f
8 f# C5 T9 u5 m" I
  X- P5 K$ X* A4 `
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