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) \- l9 ^2 l4 I+ u( Z0 c( c* i 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
K( |& n$ r, l/ i 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
! V5 W+ X$ \3 b' ]/ H (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;) w, _, k4 c5 w- B% {) k
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
& \2 s# e% n Z& |+ t 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
' t/ N/ V( o: q' u6 `2 n9 _3 U 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05' l4 h+ V3 f! O
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05! z* G/ a; e4 r- w! A+ F
敏成长率=速度成长率) T& e/ K2 ?+ f! N8 d* R) \
档次补正係数=2 H- C) Y# w+ E/ K6 V6 Y4 u
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
" b8 K* n5 b& Z! [4 `- P 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
$ K3 V; |: K! D! ?5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
" r* D, L( A9 t. J7 o5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
/ O) {, F+ Y$ z2 S0 Y# k5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
* N4 U3 P5 e1 J. d5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
, B8 o/ \/ X4 j) n6 d0 N' W5 M/ N(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)5 s" W2 C! D J1 Q
, u4 V& j. @* b) l! r: O$ A, o" z
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分# x2 G/ u% I0 J; s S+ R2 B! h: S
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------$ X& Q4 k: m! V1 y$ k- _6 U
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
4 ~' K. K. ~* ~! f' M6 @ 宠物每升一级增加点数公式为
0 W& {' V; f+ y& E 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100: A' t+ w. s0 F7 A( q) v* T7 A# D
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。) G) W1 ?* T* S- Y
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/236 D* v% ]1 B1 ?* n% R
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。) _$ f; g8 E0 k$ q7 O, P
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10 ~- a1 {+ L3 p- `; e
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
( t( `, }- _! D- ^/ Z" N8 F- ]档次补正乱数是这样的1 r0 E, d- B+ f
档次补正乱数=
f% s' R: M& l+ v! j& j. C4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)- H4 s% @; p. b c- R! K2 I
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
9 }, C3 Z! }5 t" |- ~5 O7 p: h# O4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)" w9 }8 ^5 x; _4 j
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
! a$ m9 B- I0 S6 F |1 R4 {' {- ]5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
% i: @& V$ U' e, s& b. }- [! J5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
7 Z: _$ O/ k' k档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
* H$ N' e& w( p* U; f) @ 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
# }$ k$ B E4 S/ S6 l, z% c-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
1 b8 T! p( T0 G, k2 J2 H- e讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
\7 r9 I1 T+ C4 P 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
! x, d* P' \4 h, c) i _# d 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95: k6 g( D- c# m) \# U
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
* ^ m% [, A/ [) ]3 ?# g e# j* ?* r 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数) ^+ b& X2 d' C- y) H e9 Q5 t, P& [
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10- j, J1 L; ~. J7 E8 R( v) ?
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.013 {" \: _5 J* F* }
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
4 ]: Q5 y) ~3 l; n( `: h* @7 q血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.963 t: _) `1 T/ \2 j2 F+ r
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
! U' l) [ S0 R' E6 f防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
: G$ e# j/ |3 X$ I) \8 x/ T敏成长率=1.21
; Q& E& |" s9 T- }. K三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
/ i7 D0 W9 K. f" J5 g8 `2 c$ \这就是极限极品的红人的平均成长
8 @" n& p, ^' D 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
1 Q1 N* w* a, p7 H8 l 满石女宠的成长档为50/50/50/507 g$ t4 d4 f% J1 \+ O3 z: c7 _
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.492 s& F. \9 u) B/ B- q
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.492 ~5 O* O6 {1 C, d3 v m
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
) g8 A7 l' C0 Y1 {8 l) j速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
5 A% b- `2 q8 A7 `% @血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
7 e' y5 K' y8 K9 Y: e攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
! e+ m& U4 l- M# E# r2 Y防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.11254 \) O. d: [, A! f4 P
敏成长率=2.497 q2 T) a D' C8 r& e# R; f
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
# r( [( F% H+ o! g! @和我们知道的满石女宠成长率基本一致* I$ h* ?8 s0 I
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备% B( A& l. g' r8 Z# v* \6 ]
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
$ Z# z! E- i9 S, _ 请看这两隻机暴
( ~; Q7 \" E$ r S% [: ?28/40/29/30 总:127
" f' a1 L/ s( H& ` 31/40/29/30 总:130" T5 [( |1 B1 `, A( Y) e
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
: J( G L9 `/ A \ 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95+ J& X/ `* k: p) g, f/ R+ E
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50& @0 p$ T W* _) H2 L4 B( T
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
* ?* n5 `. I/ R; d7 |4 t1 ?耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55 Y# `, W+ ]) v( C
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
& U, n1 a2 \0 X" x7 D血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
; l1 c* E+ |! J攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
1 v3 x% a, }; c防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.996 d; b$ q( e3 {3 K
敏成长率=1.60
' Z1 n2 g6 m& P! R) T( m三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075" S5 l$ l0 e0 ^( J. I1 M$ w
0 h2 ?9 d! o3 @5 [5 E7 {- E1 z( `
* y/ i6 t* I r! c/ K$ A
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
6 T& g6 s% b6 |$ }! U那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
3 @. `) U' g8 o5 {- W2 {腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
2 r* y( ?: i1 h& ^4 K! U( G耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49( H* d" z3 J- j# {. U* e8 ?
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
" }- H) n( ~' j7 w4 e. X4 [血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
& N D; A3 H$ q/ D( }1 f3 K攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
' T6 A3 N" B5 Q- H9 U4 {& b- z9 w防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927* S* a f; F& ^: p7 F5 [) j, M% M1 i
敏成长率=1.54' N( J& {3 _" v
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
' F0 y4 U5 ?7 L- D" ]1 g) v( ?
- j1 H; d. J; w' B
/ _% M; V5 E- p看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
) e0 }. M4 ?; w. v1 b
1 t5 t: c y1 `5 E3 A 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释/ d# b7 y8 ~+ C B! D8 ~3 m
5 ^0 i! `: Z6 s% B( k# p! u% w
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!! d9 b1 V9 b3 Y0 D" c
& Z9 S" ^4 L0 `4 l7 e- T% n$ J! }! m; B U/ Z( A0 \
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
& z) M3 X' g9 z- `" a, a 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
" [1 i/ V. y$ b+ Q H* _; N& m* t: V 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98( z( f9 A% t+ H D
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总998 P1 T/ E0 o4 R8 @& V% i
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98/ G9 `5 d# K8 [5 o
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
# c! W% @5 x) ]( k灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98" w* u& ~0 R! N! X
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因1 |6 j% `1 b9 H( x5 Y( u: d1 Y
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。$ { i4 {# \9 P I
- V: l, H) M9 r2 u8 U. h! F% w
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