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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~; J- l" ~! y4 o' | 
 
$ i* {0 ^; O  p; j一、騎寵敏捷   
0 Y1 z6 r# y0 ?放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。   
4 G: W6 X2 k% W# n* ^ 
, b4 s9 j) G5 Y3 e3 i6 o, E二、騎寵攻擊     
$ w9 a. V" X; a/ {直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;   
( p3 ]8 i+ r) u2 H* ^間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。   
: t* P! f1 k; u7 I2 b 
4 b% Q0 y( g8 h三、騎寵防禦以及損血分配   
4 n& V2 v! C, l2 I+ X; Z總防禦=人防禦 + 騎寵防禦   
5 B: h7 J' E5 x$ v+ U0 E人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)   
- ?. a  ], [6 W3 {) f騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)   
# C' u8 |' J+ p% `0 u1 c7 [ 
  ~0 \; k8 e) c4 v+ W$ O1 [四、關於屬性精靈   
9 }0 F1 x$ I4 i對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 , s/ C$ r5 h" O. r 
  
  D" m* t# U) Q% {; i# l9 C5 m5 ?五、關於調和精靈  8 ^! B1 o- g0 Y( i: W4 T2 N 
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  7 h0 Y; R! q1 Q- h9 s* k' T 
 
6 D5 i8 ^& \6 n3 s6 w六、關於極光精靈   
0 g- a! o0 u. z7 V極光精靈有一方全體和單體兩種。   
) s% A  M0 q% w$ a* a極光精靈的作用是:   
+ H- ^7 R" N, L+ a將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  - t' b/ P7 }: b1 r/ q7 m; _ 
 
. b' k  O6 y( A5 p七、關於屬性相剋   
4 G2 _% L; G" J' p* `( t( F一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。   
0 P+ F( ]" \1 }1 t: U9 b屬性相剋的計算,首先做幾個假設:  
; A) O) y% j* M6 y* F全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 8 l1 a& m5 w8 g) S* s6 w9 @ 
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;  
, a& a9 r$ j% Y" u! _+ z全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;  
5 |. l; P9 U: n2 G3 O: `( y則可得出: $ d2 T8 u% k6 r  U, o( c* p 
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。  
9 Q, p' p* T4 ~也就是說~ : I/ Z7 ?. V% t  i 
地10/水2火8,相剋指數=20;  
* h. c+ B/ R5 P火10/水3火7,相剋指數=-30;  
' L0 \- Q* }: i風10/水2火8,相剋指數=-80;  
: W& n9 `; H, K9 f水10/水4火6,相剋指數=60;  
$ q1 p5 x' e0 o( K( |  z8 [  \同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。  
4 {! D$ Z6 n3 U& J" Q: w4 H: A2、非全屬性/非全屬性的時候:  
  K$ Q$ _/ U7 f8 y4 m& q& K, M簡單來講就是所謂的:A*B+C*D - Z5 u" V$ l: W$ T 
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。  
- j$ H. q" J: Z& Z- y3 F' {+ @& A8 C  z邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62  
7 i: A, N+ P5 f3 M藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62  
7 C  o  b# g/ _. P綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 ) q+ ~- e2 U. E 
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 & Y( S( O& t1 ~ 
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10  
0 e( w& l0 i; m水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 ) E$ a, {. Z9 H9 z5 y) q 
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 5 w9 N, B5 u( i% h 
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)  
' L: b- L- Y5 ^3 v6 ?- H+ ] 
( Q% B% A2 e3 L9 k# a5 a八、關於迴避率   
2 i: ]- {, T$ u: l% N騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。   
+ X2 O2 l2 ]& v1 z. M9 ]+ O3 D 
% p7 S  N4 w. G% U; Z/ ^. M九、關於薩姆吉爾的首飾   
" n1 x8 K; H' ]7 \3 w0 M) R$ k2 n" n該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  - Z: c" U9 D) h: ]* f- A 
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十、關於用屬性道具改變人物屬性   
8 C" y% w  G. l2 W$ i. R' Q帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。   
- P4 |! X. k5 z5 K1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  - b) }+ R: \- V2 N 
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  ; S' N) r# @; p- q5 V8 Q 
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。   
: `1 H3 i* {0 i- f* I$ s) ~  A4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  1 l, L8 u9 @3 J5 Y9 o 
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  # C6 c% {* L# |) g" z( ]  S2 q7 J+ W3 U 
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  * }* C! x2 T) x; _3 h) P 
 
: \) e+ T" v: o$ S5 `" N/ v9 J十一、關於人物和騎寵屬性   
3 i: p% G; G) L* R$ s" j騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。   
: Z4 i6 a  E6 |( r4 a* H6 K+ A/ y 
: U* e& q/ ~& {9 P十二、關於醫生裝備  $ x1 b7 m4 j1 m+ `$ h 
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  / v4 Y1 S1 H4 k. e 
可選部位:   
' {8 C7 ^! Z9 P0 T3 d1、頭部  3 O+ K. k% E/ `1 y7 M2 K1 I 
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  7 [* s/ f3 ^: g8 {  L. f7 \ 
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  % j$ ?6 i( L( b4 c' Q% Y: M# j, ` 
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝 
1 y& n- W# M1 J# b0 y7 L' ^2、身體  9 j3 R$ p( D4 g# ^) \! F/ Y% J 
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 ; ]* \9 J. O' O 
3、左飾    9 h0 |5 Z' H. B' r# d2 L 
A)B4 --精靈抗性高。   
9 C2 W! ^6 E5 m3 s6 OB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  / t0 {: Y+ q/ N( d 
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾* o4 E% X6 b; G+ ^- f. J 
 8 z1 [- V9 _% ]9 S# R 
十三、關於中精靈解除之後能否行動  + J' ]! o3 n5 r. @/ { 
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  % n) g7 A7 a; `5 D  V  A4 j 
石化 -- 不能行動;   
" y- x; \6 ~( n睡眠 -- 不能行動;    q0 P! Q6 S% \% s3 J) ?/ i5 i 
混亂 -- 按照原來指令行動。   
8 c" I6 k) ]& K  S6 w- U例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 8 L/ n4 B7 {7 ?- H8 l 
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。   
( y# H9 i  r$ t$ n- |* t7 P( M" O) \$ K/ d9 A0 i7 R9 @) |  k 
十四、關於NONO寵物  , k, K" |, z/ a* Y! d/ S' y 
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。   
2 v/ s  @% N6 L( g7 c; `NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。6 n" |+ o& i* c: [3 c: Q9 B 
所以,NONO寵物一般有以下應用:   
5 U" ^. z5 T6 V5 G, n1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  1 E% Z3 ]# L2 e- \# s/ i3 K! A9 j 
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。, F5 e7 R3 A5 ^ 
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