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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~1 D% d, w( ^" ~0 @
) |- |2 t' C$ O) Y' \; j& r
一、騎寵敏捷    G: e# }% S$ |8 H, s- G
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  0 M" Y( u/ ^) [/ ?
$ R7 x5 s$ N* _, H/ L
二、騎寵攻擊   
+ J6 }' W( h; b% q% \9 |直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  , l! I- b* h1 S3 ?0 J- L4 T
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
' N) ^  k' ^) t7 ]- {) b# n
) a0 d& w( M$ |9 V三、騎寵防禦以及損血分配  ( F2 _, P( i( g- H& ~2 u" y; ?
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
* z6 o" I  f) K# {' _* q人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  $ |8 j' ]* f0 o1 t9 ]
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
- H# z+ V( ?- S9 z" O5 _" W
$ O7 D; @  _8 {3 A& R# j/ @四、關於屬性精靈  
% l  [8 r4 d4 g  }3 c: C對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。   x& D5 O4 G6 q9 C/ u
. O% ~# }' w4 Y: b# P  N
五、關於調和精靈  
2 j4 b! T3 _) e! H$ B; _6 ?將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  . t' C: }9 C9 e

& @4 k* J3 B4 B' b. j1 p六、關於極光精靈  7 ]0 M/ i0 z) @( O
極光精靈有一方全體和單體兩種。  % |6 J3 u6 K! G
極光精靈的作用是:  
# d7 E3 f& V( b1 E將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
( N9 k, Q6 Y  U
3 I3 T1 G4 h3 i0 ]+ S七、關於屬性相剋  
# [4 r( w" I) z" S一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
2 H3 ^  J* U: Q" G/ l屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
2 @6 ^+ J# z: ^( V! Q全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
! Z$ B+ v$ I6 ?) D8 h( j: y持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
- m& z! k- _; t: j) ?全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; 4 h9 B6 v2 K2 y
則可得出: ( P) f, C3 W4 B4 f
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
- i  U+ C* X( D0 d也就是說~
# ^7 L- E; Q8 }4 m  X% _2 P1 P地10/水2火8,相剋指數=20;
  e. M' x. V, S7 d$ }- [火10/水3火7,相剋指數=-30; / J6 x1 g4 M2 }* u, x& u
風10/水2火8,相剋指數=-80;
( i$ Z) y5 I7 ]水10/水4火6,相剋指數=60;
" u" Y5 s1 S: \$ ?: r$ P, D同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
" p. P) S: _; h2、非全屬性/非全屬性的時候:
$ F6 P6 }" Z- S3 j$ C' R, J2 _; l7 E簡單來講就是所謂的:A*B+C*D $ Z$ x% j1 p! C- C
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。   Y8 F' j1 T' g0 _% e
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
. Y  F: S/ y/ N藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 7 K. j3 A1 ^3 S" M2 ~: [
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 9 ~) y  u% I! |* Z, W+ m
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
# B# q  R" j) t* t0 q黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
- c0 c8 W) A" \) E* L1 D( m水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 # U  {2 V# m4 U$ q$ Z! A
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
& \+ v9 _. o" w1 x: I0 B(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) 3 Q8 a0 R/ Y$ v) Z4 I8 t
# y! f9 |) x- V: j$ Y
八、關於迴避率  
0 G3 H5 T' t; f騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
# z' j" `' E" h8 K
4 f% W7 l$ H7 f" k* r4 c0 B九、關於薩姆吉爾的首飾  4 c. U1 u  ?/ p2 g' G; r
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
3 b8 P6 c' f' y: j
$ \3 j, t# l& e十、關於用屬性道具改變人物屬性  8 ]: ?1 B6 s5 b; m  W' s
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
* P% `' g( Z8 D7 n- p1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
) h* Q. m5 e; w. F2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
5 S/ U. u9 V0 r. @8 H3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  - j3 x* o4 Y0 `1 l( [
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
3 G; B. I% E* c+ F, v6 Y5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  * [* o$ @3 C" W7 p  u) D  ]9 t
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  & T% t0 D) P- l/ q( F( I
/ T  x5 Z0 x* C2 k( K3 T* ~
十一、關於人物和騎寵屬性  
9 V1 b" R8 X. w騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
( R0 g5 ^7 w. ^* @/ t: Z+ \4 ]" K2 R- _
十二、關於醫生裝備  - ]9 k. z3 U. r  u3 |
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
; J$ X1 Q8 L* p可選部位:  # E$ c2 J  z7 R5 u% l) F# N& w
1、頭部  + h+ Y* n  |6 F& |8 a
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
1 C8 d4 ~# W# G9 u7 W0 z* bB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  # ^& K/ @) p$ y% |9 b' G" w3 Z
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝, z% m; K: U3 {9 r: Y
2、身體  
# |% t' d4 f5 y! |8 b- M9 H基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 9 |& }) ^2 T. Z; N" m
3、左飾    . y! m  y: C) ^6 {- b; Q9 @* u
A)B4 --精靈抗性高。  
; ?+ s. J$ X" u1 kB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  & y- o3 C, b& P7 E& v2 @, i
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
2 Z+ |% z% \& k3 M! y% X0 r" ^
$ X5 d* k8 O+ J& E* E十三、關於中精靈解除之後能否行動  
9 R$ J- K  i( ^9 h9 g* R在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
8 C- n0 G) D! x! ^/ l1 s石化 -- 不能行動;  / c; G( W" W. [/ G6 v2 f; I
睡眠 -- 不能行動;  
& M" v5 g1 j/ g" g& |# |混亂 -- 按照原來指令行動。  
/ e7 Z+ R6 N5 M: r: E. d6 S& s例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
9 F2 m4 I* a& q/ z# `- D6 M順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  % j9 A, w) h! k: v! {) X

* a' V2 W0 p0 |4 R- C十四、關於NONO寵物  # N$ A& I( C6 B7 \: p1 e! h; @
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
" L, J/ d& l4 Y! k4 j+ r; K+ T# UNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
; q. R+ {. R: Z4 z- M所以,NONO寵物一般有以下應用:  7 G) j9 ]* d8 f  w+ ?
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  $ Z1 A! L/ l. C$ U- f4 N) k
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
: c! T0 e; i0 F7 w

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