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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~3 _2 k0 K5 ?/ |# K7 q) n" b9 x; P6 J! H

: ^# j  ]% n2 g% H2 N8 h+ r: u# z一、騎寵敏捷  
8 Z1 I3 ?) Z# A! a4 p: _; o放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
& {6 r; E! r% ~% F0 C' ?, X3 P# V6 H7 a) M3 \# K( L
二、騎寵攻擊   
0 Z7 y! m8 `& P* ?% }# {直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
  B+ y$ `7 ?" P間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  # H+ i, D% j8 D% ]
* G0 @! p. N) J: t# i- I/ a" L0 o( i" v
三、騎寵防禦以及損血分配  ) j8 C$ J+ t" B8 d: h$ ?: @1 u! F
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
: i$ v" g# h; E+ r人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
# K# {  Z* @/ j" i' ~騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  ' w3 r5 {1 h: i8 {# u$ `8 d
9 M$ I. Z$ {/ @+ B: V" b
四、關於屬性精靈  
" C* q$ ?/ i% Y對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
# ^" x. C5 d6 t( S ! ]# L% b, |0 T. o7 }+ \/ z
五、關於調和精靈  
) N4 v; `# ^' f% d將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
. @6 L5 |* ~0 i4 B
0 t9 s1 O! G6 d2 e; z7 l六、關於極光精靈  1 H6 e3 G$ v+ M# R
極光精靈有一方全體和單體兩種。  + g$ N  Z- n( ?! k$ w9 y/ w
極光精靈的作用是:  ( L; r" C- g! ?& g! G9 f
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  + V. _; z5 \1 c6 |
6 [: Q2 b8 h/ ]# j8 Q; o
七、關於屬性相剋  ! K' z, y) ^6 Y5 m3 f
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。    O0 d  ]1 u+ |' u* }
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
0 I: X: k" C( ]全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 6 |3 Z" q/ g$ j4 H/ Z4 v& R
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; & m9 @6 z- K6 Z" x
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
. P' n- w2 J' B& O! m* U# b則可得出:
$ l+ p8 o) j+ `1 E, ^; I% B. D) U1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
0 J! t; S2 p8 U% c4 s, {; ~也就是說~ 4 ^+ M) a+ |: G4 n
地10/水2火8,相剋指數=20;
: J& s% c! d2 W/ B  r- r! t火10/水3火7,相剋指數=-30; 2 _, p7 O: u5 U+ @; |; `# n
風10/水2火8,相剋指數=-80; " c9 L( d; @6 |! d
水10/水4火6,相剋指數=60;
. ]+ ]1 ^: w: o" C% c同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
; q" F0 i( n! z2、非全屬性/非全屬性的時候: / B1 p0 A2 [" p" a6 w/ V, e* e) ]
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
3 z. ~9 g7 Y9 I6 b8 Q7 y. V) t怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 , M: P. U, X' s) \2 U
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
5 x7 x  w) u" Q. D* j# j9 S藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 & n! {0 C# z  ^+ |  ~+ E: x7 v* g
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 1 u- K0 {# |7 W; ~3 Z- W9 r
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
6 F( B+ W- j2 Y8 l! v黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 0 P# c- i  z; L: I2 N2 k
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 2 I0 |2 M1 ~# t
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
" W5 d+ q0 U5 X(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
, r% h: q6 x) x# ]' v; g: V1 w. Y  G1 `
八、關於迴避率  
- n5 b3 i; ?4 }% ^3 P& x# S8 @8 N騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  , i' V( T+ u- |# J/ F
1 o" @! Q9 Z( e6 V
九、關於薩姆吉爾的首飾  " r# w2 E+ W& `
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
  P. ]& X) n4 r! I- t+ N1 Z9 ]5 R/ i4 Y  i. L, V
十、關於用屬性道具改變人物屬性  2 x. u' ]( \( n; Q, s( Z0 E3 v7 ~5 r
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  : Q3 a# D+ t1 G' `. ~
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  6 v& i6 }( b6 m6 j  o; r7 D0 W
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  * I1 @, j8 R3 L; y: a' F2 j
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  8 r5 X0 a, C. c  M5 z
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  # }+ C! z2 G) v2 @
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。    S) V8 x3 r. J6 \
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  - m$ O4 M( l+ X! [8 R4 V+ i
, m' o; A1 X, |( _
十一、關於人物和騎寵屬性  $ P  }. k. R4 o$ A$ T) x9 g
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
+ t5 q( c; E( S3 A- \2 n( o- u; n
十二、關於醫生裝備  " ^( |  w" [* C6 H: _' b
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  ) e, e& ^3 D' |: x7 k6 V
可選部位:  2 X6 ?/ |& R  O6 G( S
1、頭部  
  \' ^4 }1 H" L- c  K. ]7 S2 JA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
8 \  i' o$ W) y- G  `$ A! k* EB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  , k. f4 D# S! U7 y1 b9 K7 ~  }1 u% G
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
: h+ G! Y1 b; A( l) x! l2、身體  , L( i7 [% B; U+ c+ S: Y
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
' G" c% X& u, ~$ D' d4 ~. n$ W$ w4 y3 z3、左飾   
, e2 A/ {8 X, k9 ~A)B4 --精靈抗性高。  " z) j8 {) g8 f* Y1 U
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  ! w; S0 f. U1 N
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾% D1 C: O8 h3 G. a/ k

+ U+ _$ X' X9 u( `8 u十三、關於中精靈解除之後能否行動  : U7 y1 `7 j( O5 r! O: S" L
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
! R4 v5 T8 M. W1 M4 }7 r/ g1 p石化 -- 不能行動;  
6 p( }7 @+ O& L7 ^睡眠 -- 不能行動;  ! ?, |% n, K6 ?& \3 ]0 N
混亂 -- 按照原來指令行動。  
0 \6 e0 p8 D; n. T5 K/ w9 r例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 8 V8 f# r+ h1 W% u$ Y& p  d: ^0 N
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  6 M1 B  Z+ B) o) h& I- s
; [1 l0 s* g7 H8 R
十四、關於NONO寵物  ' |: Z' j4 m: c& g& R( M& h
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  8 _9 w/ y, g& u. |' u* h
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。% e' U4 ?: {6 S$ r
所以,NONO寵物一般有以下應用:  
, C. w- P: n0 v; t/ c5 F- d# [, n0 p1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
. J- J' t; i8 c4 K* w( \2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。( _  F) |; t  Y/ o" [7 {

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