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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~: L, }6 _5 a4 |

( U+ i8 {7 A9 T, u一、騎寵敏捷  
8 N6 Z# \, \* X放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  . O" }) s; j$ L% C

! @8 y% M) ^2 a" h; \  U6 Q% V二、騎寵攻擊   
* f/ @. I% g5 M% @+ @$ s直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
9 Z" j# q, ]  v0 [間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  * q/ i8 K) Z$ H7 y: l& U" ?

% K" W& p8 P9 m  J三、騎寵防禦以及損血分配  % I5 e- d% c. Z+ Q% [$ q
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  0 m$ T9 N0 p! {! Z- N, A
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  * r- ?& n. S2 ^; X
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  6 Z6 \& j" k9 b+ f$ N% v" f! R+ R
; Z9 l8 d% Q; `; y
四、關於屬性精靈    R7 V* X, @" W& Q' ^/ j$ r1 [0 k
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 9 [( Q  I, I' g# r9 V5 j' \

6 f6 u& j) J' H& u( V4 ~五、關於調和精靈  6 {( Y2 U. `; B. |1 }) i
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
! g/ D( y$ j1 q* I2 Y& `( P- ~- A0 Y7 J) X; }& H
六、關於極光精靈  
0 h3 }0 Y! f$ y0 Z( \) [- g1 X極光精靈有一方全體和單體兩種。  
: }0 V6 s/ o* [, ~- H: a極光精靈的作用是:  - d2 {1 f( Y; t) K3 ?+ z- C
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
" m) s5 k8 ?- `0 ~0 j
1 j8 n% _( a8 h' l1 Y9 v9 y七、關於屬性相剋  ) A; Y. P0 e. S+ p( z, G
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
' d8 o  z# @% W! j屬性相剋的計算,首先做幾個假設: ! g8 d' X" P. z
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 4 @4 d$ y6 W5 H# {. z% @  r
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; * y% b& i) R& j) Q; ^, {2 H. p- f9 K
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
2 |2 Y0 l5 v- l* I+ |& _+ |則可得出: $ P. e. g5 E( d" A
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 4 f% x9 g* Y2 f. J
也就是說~ ! u/ |4 }6 U/ k4 O8 p
地10/水2火8,相剋指數=20; 1 z* w; x  T( `' ?0 a4 M
火10/水3火7,相剋指數=-30;
7 R' T- T6 S. k風10/水2火8,相剋指數=-80;
- r1 y. a6 X+ L5 H$ `* V0 h" Q7 x水10/水4火6,相剋指數=60; * G2 y6 i  q6 C% l5 k. ^0 J
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 3 @0 B$ p0 ~, d
2、非全屬性/非全屬性的時候:
6 o" N9 k+ ~- v7 Z3 F" ]5 o0 L0 R4 E簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
# q8 M" ~2 _* h+ ~+ ~/ m9 T怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 9 ^: Z* u7 k' v  f! [9 j
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
! A+ U1 D+ T9 Q6 e藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 / y6 l7 N" B7 F6 A, ?
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
1 K% O) N0 i: F/ q, M紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
. ?8 x5 {4 Y  o$ Q黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
1 ~# d/ y7 g/ ]# h! K水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
, m" u( M* a7 r1 u藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 2 u; x0 h' r! A% P5 ^: k/ a& G3 n4 M, ?
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) / X: i6 f  A$ O1 r6 |
% u1 \/ Q5 g  K7 ^3 s8 W9 n
八、關於迴避率  
- i+ \' f; P( g3 i7 ]騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  % k% S6 m5 R2 ?
) j: d! ~- Z+ L) o% {7 y# I7 `8 T3 o
九、關於薩姆吉爾的首飾  
  d* v* {" `) _- @該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
0 D. I+ F  P3 s9 \  e
+ ]) Z; B( ?/ P, ~! _+ @十、關於用屬性道具改變人物屬性  
% [, S# l0 |7 V- P- K# k4 G4 d# f帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
# R3 Y1 J1 Q6 L& W1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  7 _/ s) V' d4 g  `. O
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
- @( }/ [- V% \  {3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  8 T; O: \5 o+ u
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
6 H4 \# J5 x( Y2 F  p  h+ w4 K5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
" L# M" w  G* x6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  6 l( N! F' A5 Z" _  Z: K+ K
, T% W* \. L3 y
十一、關於人物和騎寵屬性  
: e; P8 r$ v: f5 x! H/ }% @騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  3 {5 [9 x$ X( P2 F- P% W3 t( O& {
: Z4 I- b0 ^3 j9 @# C
十二、關於醫生裝備  " O6 Y# a5 {0 D
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  1 b# N0 v4 G+ T! C  W  {% V% Y
可選部位:  
2 G' V3 v$ ?1 @/ @1、頭部  . P, w0 `/ O  g0 H
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  5 \: ?( F8 z$ j' |6 h
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
/ |5 M3 L% N& o" S$ X4 u9 ~& c8 `C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
1 @& Y6 G7 {8 g+ ?2、身體  
# d: w0 F, @; @基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
+ n4 J9 h9 H5 J- @3、左飾   
, K; O- I  @" y$ `2 wA)B4 --精靈抗性高。  
+ C+ E$ Z( x1 ~4 C$ I$ KB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  . ]2 s: c5 ]- q7 g$ @7 s9 v( U, v
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
$ D2 e% V2 \5 w
! O4 E2 d1 q$ U: `# x& W. E十三、關於中精靈解除之後能否行動  
' g4 X9 P/ M" q9 b在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
6 ^7 v: ?8 R8 G% _4 A石化 -- 不能行動;  
( G0 y1 m! U4 W0 q# }6 @* z睡眠 -- 不能行動;  
4 n- x0 s, R* P0 o; n混亂 -- 按照原來指令行動。  
  s2 u0 U- Q" ]* P! A例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
# w8 q( z1 e1 T' y# z順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
1 {( n* u6 ]5 @! i& [4 n
( o! \: z( W! w  o' g. B4 \! Z十四、關於NONO寵物  1 M% U" k. y* i% \5 a5 n
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  ) y% i# L7 [2 X
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
, \+ f' ^2 ]; K! F所以,NONO寵物一般有以下應用:  
) M& T2 {- ]) z2 H' u# n1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  3 U/ z* F0 A! u1 G: P* ]/ Q
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
# d* v- _# p+ P2 k& A# B- E

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