|
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~5 N: k# y7 l8 V6 ^( Q8 M- X
u' [+ \* _8 b3 [5 C& K一、騎寵敏捷 # V$ s% T: x; @( Y& [2 H% B4 @: n
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
: h, C( ~! @0 w5 \: \
~( N2 x6 s( j二、騎寵攻擊 7 t7 H5 N) y6 I
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; ! t* w: U6 }: b& R( W
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 & b9 U7 F; H$ V5 b2 g
, g" W3 }% W( l* n% O
三、騎寵防禦以及損血分配
. Q6 I' g: e8 \2 r* T3 d總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
/ _. q8 O. d9 B. W7 b) w5 g人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) ; ]9 \9 m! R% B; G
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) 8 R$ X; U/ h* w% }* k2 f% H$ w
, \% r1 I! @' Q2 ^6 A% v9 }% a四、關於屬性精靈 8 D: x" p! b9 C& |
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 ; c7 F- A* e3 d# ]! q
" _- D* U' H6 h% K2 B6 n5 x5 [6 W6 ]
五、關於調和精靈 7 `( U3 V3 r! O1 T; U
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。
' a8 ~/ {+ `1 K! Q7 q+ C' I }+ J( _, G+ y
六、關於極光精靈
5 {7 Q J6 `9 D- y& }極光精靈有一方全體和單體兩種。
1 P3 t' i! A( J& o, \# X極光精靈的作用是:
, S7 p: f9 b0 F9 {$ d3 B5 C; K將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 1 [+ |4 u! T( u2 M) [
: r8 P( P8 ] R. |+ n w
七、關於屬性相剋
1 i8 n8 u8 [1 J J5 k2 l( j( |" I一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 2 x- U9 S5 R( G7 O$ V% v
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: $ I+ s$ m% _* O+ u6 v; i
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 2 K, _6 Q4 p9 H; k) i
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
6 |7 O, K" w8 _' W- y$ X4 ~; L: R全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; / r* K1 ~' c- _ y5 e0 Y. }
則可得出: ! F* |! ^- B) t! m
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
# P3 a, T2 l* ~也就是說~
0 n) F, w3 y) ]( L. ?+ D+ V地10/水2火8,相剋指數=20; , P* w2 y$ m. D+ P0 I9 t
火10/水3火7,相剋指數=-30;
, l, X( b; H' b# p2 A9 U風10/水2火8,相剋指數=-80;
; l9 J8 t2 s9 C+ J) r水10/水4火6,相剋指數=60;
1 E. C: d! `: D: G4 w: H t0 O# G% `同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 , _" l0 }: x* m$ Y& M6 @9 F" V
2、非全屬性/非全屬性的時候: + h$ o9 i! X% B) B4 M
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
0 ?) ]0 z$ d3 g5 P; S; X/ J! ^怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 & b1 S6 }& M8 ~8 ?, @
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
+ \" h. Z+ h% d7 {& n2 T藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
8 x2 \0 U9 M; o綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 $ {3 {7 n. o& h7 r$ y, K7 j; C
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 , M- O. m0 C" S9 e# i0 c9 F6 C. j
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 6 K; ^* i0 y3 I7 A- O3 z
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
+ r3 q s1 r. \1 V6 Y: u藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
" |: d4 f$ |+ f- F: s( _(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
" M( ], `1 p1 f6 o# t* ^$ v0 J2 @' z! d
八、關於迴避率
) v+ x$ m# @) t1 ~* H騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。
6 i$ ~. c o* x. }
' J0 g. A/ z4 J. \) `6 T: K$ y九、關於薩姆吉爾的首飾 " H$ W4 B: y" Z- `' C1 N! l
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 # j' s. q- k! B- H
+ T, v$ V, L$ \& f/ i( U十、關於用屬性道具改變人物屬性 % v: p. V# b# C- A7 t, n* b
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。 & U) [+ K- _1 |; x. F
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 / E" T/ h! G, _3 I$ c
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 ' W9 E E r4 m/ j- g
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 : n4 y3 k- \9 z* f' L$ D3 e) T
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
' h3 a! t6 m& b3 v& ?" F$ u- y9 z5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
+ ]0 F" ?( a5 S G8 V6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 $ |4 q9 L, c2 N0 C7 s- W
; v! n; y( O2 Z( q+ H3 f P9 H十一、關於人物和騎寵屬性 - U: M3 {$ x+ w2 J3 O4 p
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。 / t' K( I. j" f* g0 X* Q% N9 E
9 x# ?- {# K, f# n/ f十二、關於醫生裝備
, ?( B* Y1 [/ m! m) t7 h5 y& j6 t; u醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。 4 j$ c( M) J" H3 ]5 @
可選部位: 3 n+ r2 S# L% T% E) q# G
1、頭部 8 q" _6 E7 z% `
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。
, H z1 S' n# P3 M: `8 fB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。 $ S* V, \2 g E7 I: i5 F! U
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝4 ]& E- \1 K4 H2 d7 R
2、身體 ( L, I f1 P* c6 M' n
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
; g/ e: {' p" D+ r3、左飾 % ^+ \1 B" W4 |9 [2 g {$ C
A)B4 --精靈抗性高。 5 W- g8 }5 F0 W7 B
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。
1 K, S9 r; v1 A. B# P. a$ w+ P/ ~+ u建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾( v3 V1 p; ]' V$ F; }. X4 y. G
4 Y [& a, E- ^# p) {1 _+ ]
十三、關於中精靈解除之後能否行動 . g) o: A2 m/ ?9 }
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: 3 H Q# ]: l8 @$ f: u0 j& l
石化 -- 不能行動;
+ S' Y& `' w* n, ^6 a* A3 T睡眠 -- 不能行動;
# a. u# P* S1 C- i( l* Z混亂 -- 按照原來指令行動。
+ S: F8 ^" R5 G3 _- |) Y) S1 K例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
: s% E- p/ t4 L% _! U順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。 $ e( {& y- R3 `/ z! _
# O" x7 F1 l" Z- ^ v s ^, I: a十四、關於NONO寵物
8 m( M$ A) [( s8 A4 N8 J' aNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。
6 u& t9 X3 Q3 k% `NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
) X" R1 t3 j5 S; N所以,NONO寵物一般有以下應用: $ O5 ^2 Z& L/ v# j/ s1 Y
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。 ) w* n3 r8 `3 p0 d
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
) s7 C; A1 u d |
評分
-
查看全部評分
|