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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~) C) r0 [$ }/ W' {  L
- j! Q! N& e# D& c
一、騎寵敏捷  
( ?. u' y# O# B3 d: j放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  1 I: k2 B) M9 D! D0 Y
# F9 d( ?& z5 o7 C
二、騎寵攻擊    # y" l; f7 {) Y8 u/ Q1 g# R7 N
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
1 `$ A+ X) T5 C8 K間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  # a0 y9 G" Q1 K" H

: G7 |/ X5 _, E三、騎寵防禦以及損血分配  ' w: A4 Y2 z3 D6 a
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  / m$ d2 d! g; w5 K) p2 B
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
3 H+ T" k5 X) O/ e騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
3 L" m3 y: }0 n4 a# Y) F
0 B. `$ o! f1 V: G四、關於屬性精靈  : z9 p: _! Y6 I4 B6 f
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 # [+ K' t+ L. @) s, N% g
: r1 J6 Q! e- B/ ]
五、關於調和精靈  
6 O- h' l% ~% D+ G- `將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
- }& f3 O* P; D/ h9 Y5 u: j1 n/ ]& j3 ^4 y8 m
六、關於極光精靈  2 M' ]% t1 J* x0 T
極光精靈有一方全體和單體兩種。  . k3 g1 @4 V7 W7 c/ O2 O4 R/ i
極光精靈的作用是:  4 f& ^9 I/ @/ T2 z, }
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
% P( L- Z" w% w$ [. A4 u$ c
: `2 N; h: g* k& w9 o2 w' x七、關於屬性相剋  ' r3 T! @7 @9 o; @- U1 A. O
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
  H/ K) D5 c7 I! h: F% H屬性相剋的計算,首先做幾個假設: * ~% A4 v1 S% W$ a& p7 J2 g
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; $ d, t! J' @, y% J+ [  _) i" G7 ]- C
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
" U! l/ z/ x# _8 ~: v2 r+ z全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; 5 ]; V& z8 K+ K. p$ l$ H3 z) p6 R
則可得出:
  d* u5 K3 {0 [: q& T% d# i1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。   ^: X& }1 J' g
也就是說~ ; P- H: Q6 ^& B# A# P  n: v2 f
地10/水2火8,相剋指數=20; 1 X. \" [% A. ]. E7 `* A
火10/水3火7,相剋指數=-30;
  x* l5 L( u7 {- v; u" T: g風10/水2火8,相剋指數=-80;
: t& r& E9 a* J4 X# J' C0 B水10/水4火6,相剋指數=60;
0 d: t- J- N% `6 Z+ B( g. d+ x同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
2 {4 y+ v3 W! p1 i! `# m/ u9 E2、非全屬性/非全屬性的時候:
, O( A- A" f8 A4 K簡單來講就是所謂的:A*B+C*D ; A% z* i$ @) i9 c
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 , c5 q6 d* I& d% \' H& a  O
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 ( ~; E- [+ S0 L4 G" d8 j
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62   H* ~1 \, Q! a9 L) v4 m- N* Z& D
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 0 z6 i; \; _; c9 ]
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
8 o; I, _: O8 R& @! k黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
1 \" z- e9 E4 ]5 _3 L% a: C3 n2 [水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
* {  Q7 |; w, I藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 ( O& |; s5 U% g
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) 3 Q% n/ b5 X* t7 G( O% `1 ~
; T3 W. {' N0 R7 ]3 Q" Q# {1 z
八、關於迴避率  8 G; M) T  g; V2 N/ o7 O& T
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  $ g8 G" e' l  x; R4 L& w
, q* y3 \* u7 J7 e$ B9 J
九、關於薩姆吉爾的首飾  , @) T1 i9 V. N2 k0 B, f3 w
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
. n9 N0 k( v+ b7 l" s5 M
' A' D" H7 t+ g6 Q十、關於用屬性道具改變人物屬性  
( S+ E( }# `% F3 J9 }, }! H9 ?帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  8 p$ V; a& G: q" C
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  % t1 J, q: z+ v8 S' ~, z6 [0 e- c
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  / g5 R8 x9 {* X# ^' Y
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
7 Q! p9 m. m: K6 e, J3 y% j2 s4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  / r$ r8 I; u- Y" O2 Q
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  % \9 C3 f+ k' h3 ]
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
2 Q: }: X% @7 D9 P- }
( |  f1 X1 l, R4 H) D$ ^十一、關於人物和騎寵屬性  
2 U# f0 o1 F; \, }; a騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
6 ^8 @7 Y! _) |5 A2 c. l3 Q; f! A& t8 l/ }4 A6 E
十二、關於醫生裝備  . l& @0 B  E4 u  o& O9 S
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
; z. L8 g4 L+ ~- c9 x8 ~可選部位:  
6 J& ]) x' h* y' A) `, _1、頭部  $ Y. G. X* o6 l
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
" u& N2 p% I1 \' e0 wB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  ! s2 w2 ~" u' j% h8 G- b
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
0 a" R% s2 r3 e2、身體  + C5 ?% k+ R# p* p2 ^  l
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 ' g5 L7 q7 O) A' q! _5 ]" G/ d
3、左飾   
" V5 r5 r- b$ s7 ]A)B4 --精靈抗性高。  + D8 O5 b! M% H6 Y( @$ ^
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  0 {4 D+ t. I' H3 ?" M
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾# y" F" @% r3 B

4 @4 j2 R* z9 ?0 l* y十三、關於中精靈解除之後能否行動  ; x6 C; X! J) Q  n9 P
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  % a; @, J$ d4 }. g
石化 -- 不能行動;  
$ @+ p4 D0 d5 F/ L. T睡眠 -- 不能行動;  2 V; W4 R/ a& s
混亂 -- 按照原來指令行動。  " q5 m  C9 D& S
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 / b5 l7 @5 e8 i8 \9 U! Q, `
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
9 f6 S' A5 |" Z1 f- h* R
/ M* b6 i3 ~" ^十四、關於NONO寵物  : N% o4 A9 Y2 y8 n, t
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  5 `5 o  m1 j' T9 z2 }+ i
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
) j4 P  f- o' _. n7 q, S所以,NONO寵物一般有以下應用:  
7 ]4 Z0 i1 m1 D1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
/ e) ?) v5 C3 f2 L8 s2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。7 {% q) R1 r5 i

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