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同一个回合内:
, ?6 V5 C! B8 T# X4 s) m头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; - L/ C4 N2 a4 V
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 ( c p& B x- m& \! {1 @ Z7 A
6 m9 p2 i: h1 f0 Z! ~* }举例 说明 我方红人龙 ( \5 V( n e. ~: L
第一回合 " H$ U& i A/ f
反转标记 实际属性
1 _8 O4 x# L7 y7 e6 | I5 j' d初始 无 火10 4 R/ S# d3 c% n* \+ I
1次反转 有 地10
9 N7 q1 m* x8 i' |2 o0 f2次反转 无 地10 $ V" u. h; ^, Q6 [/ r9 A
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) * m7 T! N7 B6 D0 i9 r5 P+ `
4次反转 无 火10 (还原了)
( k; Y8 D$ G6 a# Q以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
5 |7 E; u- w O r e; |! N再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 , v( k) _3 i7 g4 p" F
反转标记 实际属性
# G ` X& \! K$ @# o9 p5 P# F: K初始 有 地10 3 `2 E: l, [& w+ L
1次反转 无 地10 % m" {% I0 ~1 P5 h
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) 5 g9 M* p- O4 h( b( \
3次反转 无 火10
2 v- I S" u8 M- U; x. n2 k4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) 7 c) q$ K- `9 s& }
. [+ { h3 w1 c8 c* h% ~' I以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
9 N# V; V# G: b: A+ T3 E! t! w5 B* H4 _+ h- L! J
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! + @7 g: v, R7 ^ U" L3 ]0 ^5 j
6 ~1 }- S% B6 a% P W1 e& g" M( @例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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