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同一个回合内:
7 V7 L+ q, K! [头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
$ z3 q4 m' g9 ~( C+ {头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 : c* |- G3 B8 N/ e4 t0 V; h
2 D- U+ q5 _7 a& ^- Q! J9 d举例 说明 我方红人龙
) i6 _2 L3 Q, [9 K7 Y' S第一回合 1 i" w ]6 f! W8 A
反转标记 实际属性 - E3 s0 n, o U7 b: p+ L5 Z' U
初始 无 火10
' Q; }1 }& ? r N# d1次反转 有 地10
; I8 W7 ]- h) l: S2次反转 无 地10
7 I: L+ n0 h. T5 K# i" C! _/ O3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
3 v3 y/ h9 I$ ^3 D1 g8 K4次反转 无 火10 (还原了)
5 J2 b! d) w3 R6 |' N$ C) N以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
: e9 X% y1 r: k! a, G# |5 k再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
+ n; N( P, p6 b( @ U, @" ^+ I 反转标记 实际属性
+ W8 z- q9 R/ I3 |% L; K7 ]初始 有 地10
5 s% \# N4 H% I0 O8 d3 s9 T9 @1次反转 无 地10 # [: n" R8 G7 W* w' \: T
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
* w" F- V+ f8 o/ o8 }0 n3次反转 无 火10 / _2 \( m+ A8 M% E. Q
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) Q y2 h4 G7 w g) h/ g9 t6 P
8 K9 b" u. f! k. r" I g! G: B以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
% {3 {' x/ j6 m9 _3 v1 D+ f* U
! k4 l% e! \# j2 n如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! " b1 k1 Q% ^! r9 Y
% N1 M# X6 a8 }6 c) w# o" |, W A例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!+ C# C P7 C, c+ o8 I S
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