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同一个回合内:
4 t3 ~( D0 L+ u头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
& t- ?. n/ s4 a) j头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
( e; y/ b4 W/ C: B C; }+ _: f4 ]8 r
* u0 Y' ?; P( E' m+ M举例 说明 我方红人龙 " n* E4 m1 J2 n" A9 g
第一回合 " Z% z; `3 j* o
反转标记 实际属性
o4 u# N5 E6 v* ^+ T% F初始 无 火10 4 Z7 l0 d3 u0 n+ i0 f" q& Z% e
1次反转 有 地10 . F, ?& _! \1 e2 y0 @
2次反转 无 地10 ' Z1 z& f5 k) c9 e! i, y: t) e
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
; P6 N# N! ]- ~* D$ L V+ [' |4次反转 无 火10 (还原了)
4 W* a- R+ m( z% h* {! f$ h1 ]以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 1 T9 {' z; o7 h) J, C
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 % S/ Q6 Y6 B3 H5 w6 b
反转标记 实际属性 5 k/ c" h+ v8 r- O( U
初始 有 地10 . ~& b$ D$ Z' [. R' h; s9 ]7 {
1次反转 无 地10
, T% m+ Z v' ?, e9 z3 a5 b2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
7 S( L( Z' k T: q9 J V3次反转 无 火10 / Z+ Y6 w/ M6 ?* V9 O( n8 b, V
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
+ Q9 a$ `! B% _! H; B( l9 K- r# E& O J) W6 a' a; O$ [# ]
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 % }5 d/ ~9 d1 ]. [7 [0 l
. O% Q" e A4 c' ]" @% l
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
9 m. I4 g& t+ f6 J9 r8 r
2 t" F4 w. @0 [例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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