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同一个回合内: - K& K- X# o& ?! n' u
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 5 p* F4 |; I5 X4 f8 k
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 % w) j/ ?) j# w. ^6 _9 J; W
6 |# n) q! |6 L3 W举例 说明 我方红人龙
2 f% I4 D1 h1 J4 G$ R+ c4 X第一回合
1 U2 ]1 h9 e, W 反转标记 实际属性 5 G( f1 [& f1 q* {2 ?% G6 Q
初始 无 火10
/ J% u9 m6 y' {1次反转 有 地10
: U4 k1 j5 e8 G- ?! B# H2次反转 无 地10
; m2 U3 e% ?) Q$ e2 s7 d) X3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
* h; h3 x- s% i+ P! A( X1 w9 m4次反转 无 火10 (还原了)
8 b; d+ N4 P/ ?. z) |7 S以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
! V! m2 i/ n% ?! W- t: X2 b" u9 i再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
% u1 p3 y1 f2 Z$ j/ F 反转标记 实际属性 2 v5 j4 M3 D# @7 F7 J5 C# J* D: e9 f0 L
初始 有 地10
6 g7 k7 [! Y" I! q. ^: l5 V6 n1次反转 无 地10 , J3 T3 c: o. }6 `7 E
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
$ B+ M& c8 c! b3次反转 无 火10 2 S3 V; p! d; Y
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
! U% Y7 q4 L. [9 N% j4 u/ B- `3 h' j- J3 R6 l9 `
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
* g' h# S q. {' } Z2 p1 R1 K
0 [# i l* z6 C如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! - Q- r% N( B, W% T6 m% A+ A, x
3 @+ o; W$ Z1 S- C2 b1 T
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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