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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
6 I: b; a$ y* v3 j8 G  y6 F) P0 h/ P0 M
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對, l, _$ {! ~+ w- |; o% b& y4 ~: {6 p1 ^
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
* p$ l' Y4 C. [1 L素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
, \: L& s( r2 Q! a$ G$ t很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 7 a# r  M/ S- }
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
$ B! W# n2 a) i- Y上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
! J% M# c# N6 ?9 w/ A                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
) ?. m3 Y+ f5 z! R; K; k8 ^+ T

: a0 a; f3 ~9 c2 a* {1 D7 K配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)$ F6 k/ d! t0 T5 t+ g
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
7 N' j4 F, R* s※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字; A1 [. |5 f7 K5 e

$ q: ]! p) v/ a9 x1 s' `
$ J; |" c$ F* m9 c9 ]' I( g7 L
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄# [6 W' h! R- k2 P. W
* E4 H. g( w5 e

1 \5 g" @6 L8 X3 i合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
  o2 @5 T) c( f' ^; h4 b" O合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
% E% N: D5 p8 W) U8 T% d- f& ~; j合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
! Q" w6 m( l' K0 O1 l8 F: f  J合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)' w, o4 ?* Z" e, B2 V9 ~
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
, Z+ ]7 W$ m2 {, b2 C0 d合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
9 K3 y0 f6 ~9 C1 X6 ^, Y* }3 p2 z3 _合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單), j* R% a* r0 `  I+ h
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石: ?: w* e+ R; M
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過9 F5 o/ {) h* T+ H& D, M( g8 }
3 E/ x* Z0 C3 k7 T3 _

* `8 Q0 Z6 E! r- z% i$ R" m合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合9 v9 f! g$ w, K! K# G; a* \* z
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
3 B; \% r3 D& }3 V合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出) N9 e& d7 o, p7 i6 n! k
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
9 z4 ]( e, _  X5 z# w合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出% Q5 I4 {# ^! A& T5 u) ^
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出  O& J0 e& i. s- ^# D( b' c7 Q0 E
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
4 O2 a# k6 V, `, J- _7 z! l#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
8 G' F. e9 W5 b5 U6 c* w#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
; P, w$ O' u( F) C
" @2 M  X% p, p( O& B0 }: J0 D

" C: x8 u) }3 P% {# @合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
) Q: R$ f& u: `5 q- `合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)* T1 c* t0 W/ b8 v/ l
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)3 z  Z5 M/ J0 u! |7 s' y& Z
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)  j. N5 A& Z- t8 S
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通). G6 K, }4 G$ g; U% q: ?
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單): G1 g/ f4 I4 R+ S+ |
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)6 L# |+ m5 {- Z) S& c! [
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧5 x4 B- G1 O: y9 s

: F9 {5 x' |1 g, v/ c1 E* u. h

$ r1 I; F+ o- K- e8 e合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
9 O& D; _7 Y% V& g, Y/ F) Q1 {合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
" ^1 z6 \% w% G+ t# [; P合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
" ]* h$ q# Z6 c0 o) y+ X合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)' j* g; x- g9 k, v1 l
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)7 s" \* v5 V( O+ t" O6 F
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)! Z' j6 ?5 j5 R6 k1 x
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
. D' Y! M0 m$ V8 t+ R  b#皮+石 機率會出合成石、合成鎧. _* D/ i7 Z$ a8 o4 V7 t- U3 P! S6 W

! S3 K) @* ]  }8 P0 D

# z3 W- s, X  ]: w=======================區隔線==================================
- J  ^4 G) M; r9 M! Y  @
" Z9 _, |* r' Z合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
9 R: f& h, k0 l* x4 O$ W合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)) Z9 ]$ Q5 Y% P
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)9 U- `  g* P/ k! b9 U) ?
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
: _+ Y$ S# @6 e' ]3 ~( n合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
. J+ ?2 }4 T4 G& f2 k合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)% i+ K8 Q7 D) A% }) j
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
6 H: h$ k; z2 r) M#皮+線 高機率出合成防具
# `. f0 U# K; T+ b; m( Z#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
2 \0 j/ ^4 [; |2 Y# F2 B" R  n6 T$ l# C
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
3 p+ ~: `: ?) c; u3 M合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
3 G# P8 ~9 F  I6 l- E: ]合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
2 d3 n+ A! ^$ H& _  _0 R合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
3 v9 j0 H. d9 y+ M  U合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
; _% _3 h; x9 a- h- c. s合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合' _; W* b2 ^, P$ d, u3 j5 U3 U
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合7 O4 |5 J  s/ `5 c0 j$ D7 N
#皮+線 高機率出合成服/ L7 k7 C% m7 |) @
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過1 L3 Z% a6 T5 `( u5 s8 S8 c

4 U, b) n0 C0 I

+ ^7 Z2 t& s# {0 g=======================區隔線==================================
+ f. c) M! ^. x+ m. Z6 R1 Z" @2 Z, ~. U* ~
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合0 L9 F$ l7 `# U, ?
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
& Q& N* @4 a9 x% i- {5 v合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
% p9 W, Z5 }; Z合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
! V' q5 o, `- N" f+ j. F% Y( L合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
# a. i! f* {- O1 H合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)  f" [- I/ @( k% V5 W
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)/ k) v3 E# K) s9 [0 A) T' u
#牙+皮 機率會出合成兜
' `+ X) a; T( k5 {2 n3 Y* t; m; w. t
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單). X  m; b5 [1 I# z5 F
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
! U  q- O2 ?. y3 Z; G8 v  Q$ |合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
+ m9 x$ G" o7 _0 J8 t0 ?1 p' l3 N合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
& W/ m& g8 A# Y1 W8 S: T合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)/ f+ r1 Z8 H1 y
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)  ]" v& \% _, z% S2 P
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
0 j- e. ]) X( |6 x, v! \! b9 G9 L, X#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍1 S& w9 @. L4 S) s3 U. _6 g

$ Q. ~5 l* k' W' J$ o* W3 P合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
+ p0 @& e9 R2 P$ t合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
& ~) H& w; w% G; v, ]/ p3 ^; y8 L, r: Y8 R合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
. W1 b" T" E3 j% n合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)4 `" B2 J! k( i+ s5 i
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)2 K8 l3 x5 i9 v; b
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)* S* f$ k! D* X8 x) u5 X* R  T
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出  A5 v8 l$ i5 z
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
) H, r( k- |, F5 K#石+線 機率會出合成棍棒
* v8 I7 H3 f. i0 ^

8 c/ j7 ^+ V- ?, r( O/ H( {- N合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
  [, A, S3 p4 H5 m4 p# ^8 D: J& Q/ T合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)7 i+ r7 q( y! g
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
  J1 n' M9 ~% L0 U+ e合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
  t& Z  [  k9 P) Z6 i5 ]6 M+ f合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
4 Y2 F7 o3 G8 H合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)1 _. _- J+ \- b; w; Z
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)6 A# V3 S& t" z( Q
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
$ P$ W! H  l# u5 K& I  U3 |5 r
* W# M- K' W7 u9 u* Q' E6 u( _合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹" ~  j7 Z/ |+ b
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
1 A/ D( k1 S# \' K5 g* x2 e. u合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)) ]" F: I9 B+ x; `0 |5 w
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
/ V- O+ I+ A4 M. K0 {! u$ w合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)! G: K/ i, j1 d. O
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單). y) M" D( W6 a0 D$ g% d: Y
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)7 |* I. y6 X  e# y. Q8 f, U2 B
#線+木 高機率會出合成棍棒6 U" ^8 v- |5 _. G
9 `9 }% ~  o/ r$ l2 {8 N; ~
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
% V. w4 {& f( z% Q% ^合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
% o7 e4 T& ~6 }: r" E7 U合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
0 N8 K1 N4 s' y- A! j% I. k( L/ w$ A合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
: r' b  f6 y! ^& U! y. Q合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
" H3 H! W$ [9 d合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)( e% t& V& u/ `6 s
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
# r" `4 ]' _) ~#線+木 高機率會出合成弓箭1 L" a2 r/ k; z
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
+ R. R( R) K( y* u+ N
=======================區隔線==================================
# n" T# h) @, ^3 K2 W; E$ T8 t/ K8 a0 ]4 t1 `# a1 r
<其它資料>
# W. ?2 ?3 O3 a- Y9 H貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
9 G3 y. y- C5 K) N柯爾克的石 柯爾克武器店
4 ~- b3 y/ D9 n, O8 g9 ^2 n若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)+ J0 s7 u& K/ {# h
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店# ~. ^, K" [# a' r9 r2 f
# P4 ?, h2 X  h% a; o/ A
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
1 ?$ H8 d. _$ f, H! V* r/ N                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
7 w8 O1 h1 I$ k# M7 C5 `                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) 8 t$ `/ C3 ?$ |" H( _7 v1 U) Z
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
  O2 @6 `/ B1 f迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
- R- n) E% Y0 ]  m# t& Q                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
( I3 G) \2 k  R( B7 b( U+ q) p4 Z: }% t* I8 u

: z0 Q# I& h8 M3 d" J) p6 Z" i! k" f7 `

0 N6 k6 S) v% U& z/ J" \( @# M- \) O4 S" `9 t# g
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w3 o" {' `) p. S: X6 o
4 `0 U( i. A1 E- }4 Z
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
2 `9 X% N) H- g/ X" s但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同7 h# s  i5 m  U1 T) c+ i7 ^# K

% h9 M# m& O& w. @/ q1 |) O上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
9 w8 n% e; J) b  w/ Q
& L. p6 D: n, l! Q3 Z4 S: ?然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來% u  G7 S/ e6 i% V. T: b0 n
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
2 ^: Z; c7 V7 t. X4 F* y
/ b7 v( ~' l; y  Q總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下- o2 q& p, V! Q
: c! ?. w' b6 H, f" U2 J1 V! y+ y  `" `
之類的% [$ m- ?  y) t0 p3 \
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備: j: w2 [" `8 e
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少( \4 X; T" K. A  j5 a+ {  ^( `

8 P  _5 R4 K/ e. j3 |不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試4 t5 D8 V0 n. ~" X9 p# b
3 M( ^9 q0 t1 p( g# `, n+ k& R
料理偶爾可以多存1~2份, n: `7 h/ O6 ^" T

9 o, v% T& k& P6 k% I都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50; s' `" v# D* W0 d
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w/ ]3 O/ r( \9 V4 }7 W# `; y# ~

6 [+ `! `: u; |) @0 `& n4 H  P合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

; F1 w' F7 H; C謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
- I. ]& v8 o  f& T/ Q' i
3 Q6 [9 g7 p" _2 s) T$ @精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。6 Z" X$ E4 k  a) S0 i+ W( X9 i
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44( r; s, m4 s' r' U: w; q
用心整理,給個讚!!& S1 m% h, u/ f% b" t# f! b
7 N7 S5 l7 l# k; y4 W
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

; G" ]( j$ _, H6 }1 r上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
7 ?, P5 E- ^  b6 ~' s結果真的可以W9 T1 Z2 l. ?! W) a" a4 s' g: K) }
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
* @* Q* \& e4 A. \4 B  J# ^6 }9 |$ Y0 R: [3 M9 {% O7 s/ _
木8+牙8有極低機率 合成槍9% y( U! S/ u* r- T8 Y
牙7+骨7+皮7=白石鞋! O! O. L; G6 w. W, J1 j
牙6+皮6+線6=若絲腰帶3 q* \# [  u8 B
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
8 i+ `3 @4 A5 e+ {提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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