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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
( r3 _; o% d) I. s1 l* [# {3 S/ B* O! }* e1 v
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
0 W+ j  E8 f/ C3 C9 ^/ a  {4 }人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
& N9 e; n8 F3 |. l  L( k素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
9 |1 {* P. ?3 S2 h$ V, F2 l很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
) ]7 Q6 p9 }& t/ o                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
0 ~; R' z$ a2 m" v1 Y0 m上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  1 K4 f# W: s( x% g% E  w  P; T
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦6 f( d2 L7 {/ V. F$ a$ c* F

" u* a4 L0 d! g6 K0 Y1 d! C6 t' a配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)! I  h  R1 Z' r! x2 s' m9 G) x
別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
8 @- {# U8 L% J  N" a※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字* i8 ?2 h' i* i% K5 \' ]+ j
  J- ~! s- G! o# U. d
9 A3 c' D9 K6 B- M
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄, m4 r# J; t2 s

' A- E* D. v% n9 C8 l( M

! M, [" ?  l/ g! e$ M# j  r! h合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
0 H% N+ _' a* q& d. F- i合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)  s2 V" l* y/ P, i7 g) Z
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)2 Z  e$ _7 ~% @8 |
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
8 Q7 A7 w7 i+ r  U4 j" x合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         7 h- d0 H& ^. h4 L) {) g
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)% Q) |0 Q: o7 y. p  f. r
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)) w. a$ I% U2 g% M8 h; q5 O
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石/ r1 o5 V. I4 S/ h  \4 m2 g
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
3 x: G2 B9 o/ c7 t
3 y- n+ ]. k2 D( Z! `
6 [; T0 S% S3 A; e
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合: S/ g5 g4 ]  a( H* {9 p! j$ Y6 ~
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出( n7 G0 `6 ~. S9 k5 m
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
8 d- c: A- `* [1 h, [7 |合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
1 T. u4 h1 k+ C. c/ b合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
9 n# L2 b) \; t6 n合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
. r* ]  A7 n4 |, P/ z6 _' F合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
3 c9 P: @7 Z! Q% |2 K  G2 O#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧* z; u5 o  z. g4 z
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
" t' G; k  n( F/ Q4 @1 {* k% o5 d% {9 }+ u4 W4 @' G

  R1 y) m+ D1 H5 A4 M: h3 L合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)2 F' W1 N: ]! @! z# L& ^. q
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
- e2 d! Y7 A, K; L1 S1 X合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
; M) O$ y8 B: O9 M1 K9 X合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
/ _; ^. c, b8 |' v* |9 b* h( o6 H合成石5 石5+皮5 (合成難度普通). u9 X$ Y9 a+ v0 u+ ?' R: s. p5 `2 w
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)' ~1 N% `  D) E) i
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
6 j( W4 N- b* j! F0 [, F( e5 V#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
0 x) q# }2 Z6 U6 z4 I# ^; ?7 L6 S0 H3 S; F3 ?0 r. i$ a

% g* P2 M" |+ p2 A% A. X0 |% |合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)$ e9 f& M0 q% q' b: t0 P
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)% p7 h1 p  ~( n  ]
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)& H' V2 d. H% a6 d
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
' U4 S: B- q9 X; N7 D9 `6 k. U合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)& q! y2 C- d/ _# G3 c
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
8 X. e& I% b0 H- n3 v, F合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石! \! P, w, b/ J" D
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
' ?* i% ?( X' b; S1 n; K# r  h% g! m2 E1 n2 y/ q

* z1 v2 ]9 ]4 o0 R. h1 A- }=======================區隔線==================================
# a0 T# @% e1 O' j5 b' Q- \/ r9 R- x! i# }$ t' L
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
" ~$ j  f) g* f! h$ e合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
/ c6 U( \! [$ E5 U% f. ^合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
5 `6 a1 o2 K7 g& d合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
) G5 Y/ N0 V, j合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)" T: c4 z7 k$ z' T! A- i" L2 g
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
* E$ K; x- X, S. O3 t! I合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)- w+ `3 Q8 J" c1 M* N
#皮+線 高機率出合成防具
. k3 O7 s% W& j; Q4 F* ^  n! E9 a$ G- m#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過! [- v- m# T# O  f
$ Q) k! _$ z% R
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
- g8 Y( X+ O& ^- ~1 g- \合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴/ x" |: Y6 A4 a* o) }% z
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
9 X" j4 M+ n# b1 b# I8 l* }5 P8 X合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
1 b$ ?, B" k! r2 l2 L) t! E合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合1 u# f! l9 P/ [. ~2 l
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合1 M8 H- b3 M2 o" a/ _
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合( f- {4 G3 r1 O- x; n1 W0 j, E
#皮+線 高機率出合成服
8 N! x5 \# d6 _& a$ ~#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
0 M. Q' e  D! }  n& F- g/ |$ P, f" w$ j
& g6 X6 P3 V' H1 ~
=======================區隔線==================================2 l. v% ]  e4 \

$ c; z5 B8 R+ k+ R4 ~合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
! g8 S5 U) d' Z合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
/ F5 ?. B6 \' }; T+ R  N合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
/ r7 i, |! \( z( u! y2 m$ C合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)/ I9 t) N5 e4 l0 n: w  W9 h+ J  N0 l
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
# a2 Z& Y" {1 c9 ~2 ?8 l" b合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)& g4 J3 B& C! c$ g  b. _
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般): q5 n4 T7 N- G# ^$ k
#牙+皮 機率會出合成兜& R0 s( i( d! e* {4 _5 [. E
6 N3 u* }* g' F4 z
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單). {% P& h5 }4 M, I; G
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)& C" R$ u. g/ D4 V) C6 E" w
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
& L# ^. E8 w2 f% E8 L+ d- [2 {合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
+ C; i9 p5 B# a- X$ G$ b9 P合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)+ B8 f: I( |" @, S* w- W
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)" S$ Z' F5 |" e7 [* k
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出  B: b; ]) P# h6 W0 }
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
1 P- }8 u! h) w/ J5 P1 L" s4 V& C3 u1 b$ ?/ a* x
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單): H* A+ L( L) ~+ w5 Z& D% B% y  E
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)( ~  d0 d/ M' k& d/ Q
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
; u8 M9 H- }% J3 d% ]. C7 j9 `# E/ D合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)4 T; y$ [- {6 C; y; F( l& I
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單). a  z" k6 s4 L2 q
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
3 ?# M  P' O9 E/ V合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
9 @8 Z) Z& z- r; Y" h  j; B) A. H#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍$ e  D6 B# G2 I' O  R. J
#石+線 機率會出合成棍棒
2 b% ?( a4 n2 n! ]+ F& T- e" l

7 O' V6 N( q7 L. e" x9 |9 L合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單); `3 a' W: h6 G. b& `
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
; o' o* M0 y5 P3 c- i合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
5 {1 _$ `, R2 @/ R2 {  {合成槍4 木4+石4 (合成難度普通); W' O) c! F9 S4 X0 a, s
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
  ~$ \1 ~$ x$ i0 g合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)" F$ s- e& N! b
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
1 P: {, m( U* {8 J#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭9 n7 J1 N8 X( a2 [0 E
/ b2 G+ |! v( Z; Y( Y0 }
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
* {+ m7 {' ^( w% x0 ^- w合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)( I8 J2 m. j: P/ v' g2 M4 C
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單); Q. O$ d. W  |8 }: @, g
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
; y7 c9 V( f/ m/ r% n合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
- n* e# [! t3 O+ f' ~2 W合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)* r) X! L! i0 i5 ^
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)  ?' T$ \" F$ v1 ~1 i1 E8 j
#線+木 高機率會出合成棍棒
1 M4 x9 Q1 j+ k0 ~4 A+ b6 M3 @, J( @  x, O% ?5 h
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)$ J" A0 I* z6 b# g' `7 ?
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)" G. ^; m9 V. W9 K% K/ I
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)8 Q/ \$ S; t7 i* y
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)- \' L, k% h) L2 i8 i/ f
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單). f1 M: A+ i# I8 ~" n- d0 W
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)( K- \# p' @) U& P
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
+ G- I2 g, h; N' ~8 M#線+木 高機率會出合成弓箭2 @6 \8 k" R0 K5 y( r) J; e
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
$ R! F+ M3 l% w8 d
=======================區隔線==================================
+ r& g8 M8 C# ?3 J# P( X8 z) p. m! `% P# Q0 K! B9 ~
<其它資料>
- i; o+ d3 M& |, t7 b2 j貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊245 T1 r8 `7 H: e
柯爾克的石 柯爾克武器店
+ i" l+ k! |4 a若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
% |# e- B5 _' Y$ G' S: i7 C+ M9 ^白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店9 R# b: ~0 a/ \' W  r( N& L

" n  S' w  C' y  N/ s1 S. q精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
( U. }2 W% j& |  _3 \/ c) T                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店" ^* A' d. b8 i. p9 i) y9 f9 Y
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
  E7 X# Y* G$ t! _! W) _                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
/ o& @. m& a! h5 _: a( \0 M迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)/ v* h/ B" N' J3 U
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
, |" z) e' O1 z& \4 m  [* ^& v
, T7 S7 E: c8 a7 T- R! T; G
( D1 n: {: Y6 s$ E  a* R( X; R" Y
8 g/ H. M0 A( G7 C; S0 Q* O' |" ?) l
9 `# C$ Y0 ]7 j% ~. @5 a! x
+ A, T8 P+ M0 k
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
; E6 [0 m3 X7 p  e4 f$ B
% q$ W. ^: j1 J9 l! q/ q' E4 W# ?合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
; @7 w: C* c5 ^但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
* k6 f% t2 }& U0 a" P$ w& d" C" |2 C- W" t1 [) ?
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
% X: R+ i( {0 }$ D+ b( M: S$ g! z( Y: Y, _$ D
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
- W' H3 N4 P( i: V' _但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
$ U$ }9 C% @4 b1 m
2 r" q: b* O' }* w% {) h1 e2 @4 c+ j總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
5 r% O/ ~- Q; {1 K- H9 X4 F5 W: }7 f8 }" e% c5 {/ U- E
之類的5 }* ?! [" [  ^( H( a" k4 d* o# S
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
# b0 j* h9 @3 ^放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
) x% k: ?6 b; o, z# E2 P6 a4 j# ]8 ]) z; o- k7 K- a
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試( ?; b# i* {2 i

* H6 r3 k- _5 F- \料理偶爾可以多存1~2份$ w! b& f1 \( r6 r. z) q! U' d

& z5 O0 ?4 B2 F" @都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
/ f; z9 y! Z& [' ?7 b雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
9 V" \, z' k& F7 O, y4 K9 G# u6 }( j8 z0 F# @
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

2 {* k2 S# E) a& U$ g& g謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
& Z/ Y+ n, E  P
: w3 b9 v% _+ m0 S8 E7 T) Y" z精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。6 @# }+ s$ L8 T5 `- @
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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發表於 2025-2-24 22:40:57 | 顯示全部樓層
黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44; W4 R  |: s7 ]( \" \3 s, Q
用心整理,給個讚!!
6 z( R$ c4 J' t0 D6 W) Y  }6 F; G1 ~5 l8 O
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
* v1 G9 o8 q" E! D
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4( v, t' d5 \) T5 R
結果真的可以W9 k6 J+ H/ E, D' n4 q
就不用東跑西跑了
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發表於 2025-5-10 08:41:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
: i2 k; a7 `" b6 P9 |+ n' p& T; K9 D
! y! i9 ]/ Q5 A' I  y木8+牙8有極低機率 合成槍9
3 _+ @, M7 {' B8 y牙7+骨7+皮7=白石鞋
' v4 I( ~  g) X" J& h牙6+皮6+線6=若絲腰帶
! V5 J: k, P! V- [# M) v
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
5 m* l( o( n! N3 l8 Z提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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