星樂園石器|石器時代|石器私服|大陸石器|石器sf|台灣石器|香港石器私服|台灣石器私服|石器時代外掛|石器時代任務攻略|推薦  
  
查看: 2909|回復: 8

[心得分享] 每日任務合成整理

[複製鏈接]

8

主題

106

回帖

1293

積分

金牌會員

Rank: 6Rank: 6

積分
1293
發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 ! E# L& }& `  |1 ~
0 }2 E8 ~/ g+ v8 r, T, b
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
& v1 ^* q2 }& r* n  V9 W人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
) N4 b) f4 u2 Y素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
8 v. c3 D1 t; y/ @4 N* T很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
5 g* @7 c6 ~; U                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
3 ~6 R. I7 ?* }& `上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  0 d) q% C1 h& B5 \
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦1 s) B" i- X$ M0 a
1 y4 N8 D! L) |4 i
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
4 k6 S6 \/ D2 h2 u0 P& k+ e  j$ g; Z別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
$ x& i+ Z3 j' \3 X※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字, Y0 B6 }3 J% V; D% Z9 N
- C) K/ e3 f. \, g2 v& s

$ `* |4 Y7 B$ P2 ?) `% I以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄- U) D& `- Z) t; `' H
% N( |4 r2 X  d8 Z' S: Z
7 ?9 M+ @0 Q# q" F# ~
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
, D* N" c( ^$ j9 P合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
# A* o) c6 ?$ H0 L$ {4 v: Y' l1 z  l合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)3 ^% O- k( r- f# F. z6 d
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)( m7 j) J) @5 V/ ^  w: i
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
+ E9 t8 |1 W+ l$ o' E合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)5 `7 m. O5 X. G0 [! [8 P
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
7 d+ F: Z' f/ A#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
- x9 }3 i0 q( r/ v( Q+ P* q#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
$ S0 Z" r  r+ D. q! W( }6 Z3 t) q  y- |
, t) z4 ^4 {, T- q
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合( a2 V: ~* m0 V4 o% o$ j: W
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出1 n2 i1 S& `; @# E/ E
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
; M+ e( v2 R) b7 [* ^合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
7 S8 U5 q! s- K合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出5 K* _8 l  A5 L" B
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出' V7 b: t' t: ^# M: B
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
1 x' S( X" r! e#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧+ z9 y* s% L, m( E0 Y
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
  @$ ^# W* i0 a9 _
5 a1 a/ ]/ @, T" L) z5 q, G# f$ P

2 \" i4 X9 T9 E合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)3 Q' X* ~- p5 ?0 V! p3 t; t
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通): P2 B: r! F' B
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
7 ?4 l0 n" E4 ~8 b8 A% r  a合成石4 石4+皮4 (合成難度普通); ~! w; N1 R- h; T
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)& G" I0 x) Y) y& y
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)4 ?' a$ v- h4 {7 y1 l/ T  f
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)! b  B  O1 h3 U( D8 J- T
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧5 l6 g' A8 i! Q4 ]. r3 h8 k8 Z

) E: F" n+ v# X/ [0 p) t
+ @1 g; G6 C4 G1 @$ r& \
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
* i. T, r% a4 |# l; ]7 F, o合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)* q/ i# t. {& B
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)$ L! K! N) ^1 `& r3 [# {' ^
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
3 j0 @2 b7 C* _2 L: {合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)1 K& a9 A5 M2 d- a4 K
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
7 d. N5 }4 B3 T6 ~1 \. n合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石1 `- b1 a1 b0 P) S
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧; |4 p6 q/ n7 s" h+ ~9 H7 a

' d! c8 m3 j9 I; ~3 Y& m2 l7 C) ?
- o2 ?7 W0 A( o3 \) ]
=======================區隔線==================================
! z8 S0 _- ~/ }$ w) Z7 l1 k5 G3 @  O6 D, U( ^
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合$ ?/ Q8 P. f5 |! Q! A0 U: l
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)$ o7 v8 v. F) Q* V
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)7 Z. S2 }( r( B- o# p
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
$ i: r% j0 s: ~; K8 h合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
$ G  H+ A. b8 ?0 V6 k6 G合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)' M. M4 n2 ^9 `$ ^* o
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
# O9 ~. M% C$ B#皮+線 高機率出合成防具
. V# d* M3 g7 a* z, B. u9 Z! ~9 J#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
& b; }5 n& ~3 `9 E( Y
! @% j9 A5 i+ i$ J, `; }合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
  l2 l# m8 v* ^  d0 m合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴# a) F% K( f- o# V
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
9 ]" W3 K( M, S; N9 U1 i9 x- D+ h. ^合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
: b' Y! [% _: y$ O- }( X' ?; e; n合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
3 a7 f- u  w* v0 Q+ U7 y* b合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合* {2 B5 I) Z5 K2 ?
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合5 ~. b# k9 q- f& ?# h' C) b) T
#皮+線 高機率出合成服
2 X8 T. E/ e  }$ Z6 d#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
2 `% K3 {0 }" W% v5 _% d
3 o/ c5 h( D+ E+ J1 e# {
; k# S! n) l0 B& j/ _
=======================區隔線==================================
2 @' f, `7 T$ ]* T* P6 @8 e/ u) u2 P
( R) O" I+ }  n( B& K( _# x" d合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
' G' r2 H" K+ ]! M合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
0 N. F: Q# F6 r3 Z合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)8 P& e: ~$ z. q( s
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)% l4 `1 v( Y+ n/ j! }
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
- w' u- ?0 e, z: d合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)* d/ ~# y: E9 X3 u) V
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
! {, I- M9 e* C% |* _#牙+皮 機率會出合成兜
4 Z) N3 o. i2 I3 \
) ^& W- U4 i2 W+ E! K. K合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
+ h; ~0 X7 }3 c, ?  @合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單), [  Z- G$ h! O$ e' Q; D
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)) l% D7 h- v6 e! I
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)( M2 Y6 N: _7 o
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)# Q% H% N6 S2 H( o2 k5 U
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
; J+ E. A3 K+ Z, r/ e. v合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
+ ?, a3 W% J5 E' ]#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍! }6 X6 n% ~4 n6 c3 c
# b( o# |$ t) ?- ?0 I4 k3 u4 a/ E1 y
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)  j; w; ]& n3 J% N
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
  x7 e- [/ ]6 {7 x( X合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
8 m( M9 I7 R  }* |4 \合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)" R* S* O- Z' }
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)  G# q7 y8 l4 g- B' m; `9 N0 C
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
" x! I6 c& U/ d: ]7 P3 A' e合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出3 E; I5 ]5 a' ]* G) E
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
  [$ Y1 _4 W$ _#石+線 機率會出合成棍棒

2 C: E3 \0 d1 F
+ q. w( W  ^8 H* j合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)% A' w. }; w8 x1 C( L
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
) l2 F% u+ B) ~& z1 ]1 T2 ?合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
) y" P% A" y& R; |4 F( ?合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)0 j7 ?2 T4 P0 {, @* c
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
! b2 s5 K! s. s0 E, \0 w合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)  O- G3 Q  P3 {& D
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難). ?$ t0 Q. d' L
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
# \* M4 o0 L; ~4 v3 S+ y$ g
' ^( e% v4 \9 m( x合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
/ R$ ~  B% n- O$ {6 I* H. ?合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單). E! \, _3 P1 k8 \& U
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
4 p# z) Q$ n4 ]# h! v+ I* h合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)5 q; K# ^; S  v* m/ [4 y
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
& g0 u2 g7 Q! O- K" {合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單), P) R3 @! [3 x6 U2 n! L2 s7 ^/ Z
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)5 V0 b1 F! j5 n3 C
#線+木 高機率會出合成棍棒
  j6 E0 @% s* C7 x6 K( q
9 H( G- E' z6 s合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)2 P1 C! U1 a, k9 \5 B& d
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)- g1 p  f; j  w% |( `
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)3 n3 D+ g" ~% h$ E& y9 f8 g
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
0 [  S/ S; t3 ?8 W& h2 [合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
  o( y$ B4 K3 D2 i合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)  f2 W" a& U& N6 x8 |5 q" U7 ]
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)' H, m5 @4 b+ N; F  ~
#線+木 高機率會出合成弓箭0 }% \- t7 T. d) L5 `7 T
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

2 o' p; x' A! j$ B6 u5 O3 f6 m% j- a=======================區隔線==================================
( p" A8 M( \1 S8 P0 x- h6 d$ E/ l" T
5 `/ x* g$ H9 u) a; K5 N/ X<其它資料>3 _. h9 C2 g( Q; p! q7 |* q
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊248 X+ c- A" e1 i1 f& K" r& ]
柯爾克的石 柯爾克武器店
% F  [: y. B' i若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)1 t" h! a1 l; ]' d
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店4 o/ [. j0 j7 b7 L

5 Q, E; _' D. M/ z) }" G! d4 z8 \精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
2 x8 |! i6 E+ A/ g6 n                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店; l  Y6 Q4 B0 R( [" N. ^
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) / a* P$ F! N- |
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
, B" B+ z6 o7 c  C迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)+ g7 P; M' i. E" I' n- P- L# w
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
/ L8 Z. u4 F' q% s2 G9 ]" f9 K$ U! O- e
. [4 s  _& K4 U6 S

" U0 s- q1 Z: F) D" k* y. u! q3 q3 W6 E/ X: O% I% k

8 d9 o; i% p: I2 x  m' d+ R  O
回復

使用道具 舉報

0

主題

66

回帖

572

積分

高級會員

Rank: 4

積分
572
發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
回復

使用道具 舉報

1

主題

84

回帖

425

積分

中級會員

Rank: 3Rank: 3

積分
425
發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
0 O& b& y! n# m: |7 R% Y
; l8 p9 e% e0 c" M6 T/ o" A合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
; G% k( _: P5 J但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
$ }, g7 M) Y& a2 w- p( Y  _. }3 e7 u7 d) K) o0 a3 D% \3 F
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
7 y: [& N' O8 X( ?9 _2 }: `
3 ^8 g! |: z) P, d* O2 b然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來5 {: n5 }% v% [8 g2 S. C+ w- v
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w  u6 `) D8 t$ _  ?% x- i. t, r  x

( A8 j! J8 d! j4 J總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
- a/ H; e4 F; \  _8 F! E% _4 }) u# c* O4 o
之類的
- T- J9 d8 J1 U# O4 O先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
! E3 \8 Q( B+ y# G放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少/ j! ^$ i, u! S3 \& e* G

2 E+ I$ M, R2 B- q4 m2 a4 j! Y不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
7 B- e  W; I% ^+ W3 i; o' S' G
0 x5 E& F: P- ^, K料理偶爾可以多存1~2份
7 Y+ O4 |  e) B4 a" D( q7 o* Q0 ^. i. r% T' o2 [# F: m0 T. }( d9 x
都行 看人
回復

使用道具 舉報

8

主題

106

回帖

1293

積分

金牌會員

Rank: 6Rank: 6

積分
1293
 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:502 M% `1 O9 [: O6 P! P
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w5 H$ L" l% w& ?0 |) o( R
! e5 R+ t4 x- h9 h4 U" [- i
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
: @7 g# q1 o$ D; d8 L! m8 F
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
回復

使用道具 舉報

14

主題

235

回帖

2096

積分

金牌會員

Rank: 6Rank: 6

積分
2096
發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!' F  \! }* z2 r/ W( y) a& b
" {  P6 n; V3 l# J' ^
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
9 l" o6 L* M2 w3 v我非常需要胡椒123,火城也有。
回復

使用道具 舉報

9

主題

261

回帖

2916

積分

金牌會員

Rank: 6Rank: 6

積分
2916
發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
回復

使用道具 舉報

1

主題

84

回帖

425

積分

中級會員

Rank: 3Rank: 3

積分
425
發表於 2025-2-24 22:40:57 | 顯示全部樓層
黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
, h$ \  k8 v7 r: [/ e用心整理,給個讚!!
  v- J) `3 w# {/ N1 B# N+ e2 X( i; E2 d2 o* D0 b% [3 V
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
- a0 L8 A) V2 j: w; Q
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
$ W9 x- j: b( M0 u結果真的可以W! _) C4 @1 ^) _5 G& Q
就不用東跑西跑了
回復

使用道具 舉報

0

主題

5

回帖

50

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
50
發表於 2025-5-10 08:41:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
6 _& a6 P, g7 y" D& Z
* B( i1 w8 x# {/ C+ \木8+牙8有極低機率 合成槍9. _2 R7 g7 c) Q9 ~' _3 ~* z
牙7+骨7+皮7=白石鞋, I9 r4 k# v5 C
牙6+皮6+線6=若絲腰帶
7 e+ }- `8 x( X, S$ h
回復

使用道具 舉報

0

主題

5

回帖

50

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
50
發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)' o1 D. n) L4 t& q7 K; ~
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表