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[心得分享] 每日任務合成整理

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發表於 2025-2-23 17:26:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
5 L+ P  }- F! }5 c! g' z% V# h! G0 ?
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對) D! t8 r1 ]: B, q! }1 ?' C7 V  [
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
/ h3 s  |! I  ]* l) i素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1& I: s% J0 ]7 t( g0 O4 ^' P% ]
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 ( n3 D- v8 e% o0 I$ E0 }- f3 B
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
" d/ B; p, g* x上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  % o6 S! |  A/ G/ K# Z
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦! o# g& ^$ y- D4 W2 O

& x4 g; c/ u) @9 e$ A配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
* T0 }9 K, Y, v( l9 J別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
! L( E/ D* ]3 g% b※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
% ?/ X5 z! X9 H. s8 X! p
( u! ^# @' h6 k

1 k+ E1 b# \% i2 D- N0 f: z: |, s( y以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
# s: P% t# Y* z
- x/ q, S8 h7 ?% h2 F! [0 t% _
$ b) [& q0 R% I" ]% B8 N0 z, U& g
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合8 K; x. \: [$ ^6 Z- E1 `
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)8 V" K' b5 ^# I) C( g
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
4 w5 B( m3 z$ \# U1 a, A! b9 |合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)- f' N7 C4 n5 j4 [
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
) T8 D/ z) p- L4 b( h2 l" p" w! Z7 V合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)% t, l/ h7 |: ]8 z2 O8 F
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
$ w6 T5 [$ F6 h; u, z. `8 A/ I#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
5 E2 U% P+ p" E9 \' r% W#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過: i" G, P3 b5 Z4 t; A% b

7 U1 h4 h7 a8 _6 j+ V1 j

# [( k! D% X) N7 ^1 R合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合3 G, z6 y% V* C# V- ?2 ]! V
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出" g1 v2 m3 a. o
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出5 ]7 ~9 ]- @* b) m; _
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出8 h- E0 P8 ^/ _
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
$ H+ G* v  x; }, U/ ]* z合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
0 U+ e8 E* Y/ ~8 g4 C3 u6 G合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
' A3 s- u+ `$ Z#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧  i# |4 @+ ]# w. m
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過) a+ G. B) ~' o3 U& M

& d0 {9 [( n! J5 h9 n' N
; z& E, ?1 T" K8 y  H' E. W
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)! A/ |* a9 S$ q7 ~% ^" m# j6 X
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
8 E$ y4 s9 B# @' R+ H合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)! c) o- K  Z5 ~) p6 q
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
) b$ p" Q; ]" [" k/ v9 [合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)# y1 ^2 [# ?9 R  b0 n0 G3 f" d; G
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
3 R1 u( o: V3 _合成石7 石7+皮7 (合成難度難)% B( V( a% K/ N6 e/ u* r
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
1 E/ k4 ^2 M4 O( S+ o  {$ `; @, g3 G' u. f" W+ Y: k

5 D2 [) G( _5 e合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
7 i  s) H7 e, x合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)4 F- q0 K. g* q- B  ?
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
2 m9 I9 ]: W' t  o合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)- Q1 o9 D2 p  w# E( D9 U
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
' _% N1 [: j: ?- C6 Z: K8 J& ~合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)' [2 k" e: I) R  {# S' Z* {
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
$ k: ]- R* o/ z9 ^+ ?#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
9 L. ]& f6 V6 H- B' O
7 i& h, U7 t9 k! Z  a' r  d& q
: h# W( Z2 ~8 E* A
=======================區隔線==================================6 V1 ?$ D7 w* i

! |6 Z/ [$ [$ a2 _+ I0 _+ s! k合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合- d, {* x6 t$ h" y& a
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)% c" H( r5 Z' y
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)( F  y. ^# a* K8 h4 [0 b# e
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
4 O2 ], L; P5 O; {7 f! n合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
  A" v: y' Y7 n! @合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)" @# {$ P' L' |- y+ T, F, h4 N
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
) z( u' G8 j' Q  R% K& i1 \$ V& N#皮+線 高機率出合成防具
# n4 v/ |6 n1 N#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
( u! ~0 f; \$ h9 [( ?' C( v6 [0 x# e" X; i; X
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
9 N3 }: F" @; N1 q合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴+ f5 \/ E* O/ Z1 R3 d" {
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合: F" G* K: O1 \8 L6 C' W5 W+ h
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
4 O" k* p8 v, A+ G. \合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
3 x* D" y" }' A: \5 c4 _合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合3 L" I# ]9 {1 F( o9 n7 U
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合* \' \$ ]: [( V
#皮+線 高機率出合成服1 w  ~& @1 f) R: l* p
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
2 M* l: W) X9 S2 b/ u, n3 _: G* s2 o3 O2 }9 w9 X
0 K" ]2 l3 ]$ z
=======================區隔線==================================
' j! L5 C: G" C: h- N- ^' [5 b8 n9 G. L2 ?# s; |
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
& K" p. t* W: d$ ^, c合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
3 _' N5 V: R2 m# a' L: H合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
1 _" m' N" \9 i; H: s# X' Q合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
& J3 R( |5 W# u合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
* p  G( v  r1 ?$ B- y& r合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
1 t" A3 n5 M5 N# L合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)4 L& A/ W9 w1 l
#牙+皮 機率會出合成兜
$ @1 F1 a( g; Q- U$ K
7 Y( H% \1 A# k4 q合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
- r8 T! M1 {/ K  C5 t, D3 \, @' Y合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)9 \/ X" t+ s) ~; L
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
+ m9 X. d, `7 p) D1 Y2 D+ D$ s合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)+ U  I. ]+ s$ ?: L6 n
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)4 ]* ^. w: t# H3 d
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)% r5 M  v3 v  I7 ~+ ~
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
& i# ]* [3 j2 g: J- T7 K#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍  }& b$ b; N0 V4 C8 q
; X2 ~3 @! j( Y. l2 A
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)1 E# ?) C) U0 u
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
$ x7 E& L4 C% O+ @! [合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
! ~+ s5 N; I$ r! x# {+ ?合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
; a7 s. f6 U6 m合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
/ P* B. l+ X# B% ]合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
# E1 {9 P4 v' y7 o8 ~合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
! y2 D5 V+ G4 H- `#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
  r9 r, Q  _$ c/ [. S#石+線 機率會出合成棍棒
9 x" M* }2 E, S% R5 N! R

" x  D0 }- e$ m* j$ m( H合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
' C. a* R, Z0 h. i; J) ~$ j: B合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)& N0 V& ~% L3 X. r, Z
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
& p- h  k* L7 [/ _合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
+ b' |6 }4 L% Y0 U. r  I3 U合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)8 s7 e, q( y! [  G! H  ^
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)+ N/ b2 g5 |, r4 M- e) P, g
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)+ a$ K& `+ G) d- C/ W5 g- ^# K
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
: K$ v% a- k4 z0 d. X8 Z% y& m: _+ K
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
& B( \& J, F4 _4 u0 X% }7 J合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)& D# ?! c+ ^3 S' M; _& f
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)& x. ~! h: f2 M6 l$ x
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
! A$ m$ {% ^$ h! Q* y" j0 ^# z% M& s合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)  `7 Z+ u6 j% X6 x. Y: v
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單); s. b9 Q9 y& |, q4 I
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
5 H& I; r9 P, F' b#線+木 高機率會出合成棍棒
1 P9 {& M' X7 e, I" Y: }3 E7 _; A. t/ Q# p& l
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)5 H( y  c0 X- q( R" @* G
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
0 l6 {2 P/ p4 d  \# |- ?合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
2 h% A8 |& `& K1 v  `5 ]& h& O合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)/ H: a- g! T7 G/ r) R& J
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)% ]% a  T" U! x: S
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)2 W: B5 h) h! }2 N& B
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)' c% A8 o1 q# r; H# S$ N* `- s/ ?/ v
#線+木 高機率會出合成弓箭
1 w$ t- Q2 Z- u, h% H#線+石 機率會出合成投擲斧頭

; F" X+ Y3 k: M8 ?5 u2 S=======================區隔線==================================
: Y; Z5 ?; _7 @* {9 R4 i6 C$ ]2 A
2 Z8 G/ S$ v2 ?' g3 s' D; u<其它資料>2 M0 r! ?" X/ x4 k% g
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24* Z  H+ y. ?3 X4 d* P
柯爾克的石 柯爾克武器店5 [% l- T6 y) ]5 h
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
' L* C3 x* e4 p白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店# {8 ~* ~( u6 p' l% h

7 M3 ?6 V8 \2 Z; B( J* p  L0 c精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
% Z# O5 l1 X! J! \! O- X) r                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
2 r# T) @; z  b! R                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) $ ]% }  F: o! n0 a
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)1 w* [) x, Z4 e. q" ^; J" ]
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
; V3 S* ]; R& R; L' C4 E3 M                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)4 ^- L7 V- j" K
( J: [/ w3 A* C: }, X2 }( b
+ e3 K2 Z  `+ [' i: P5 O$ n, v5 ]; d
9 g! _/ q8 o9 Z! ]+ i" z0 Z$ O4 d% A

+ Q, y/ N9 ~! o5 i# j7 ?& B7 w7 j' s+ [: k4 I
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w* k3 j7 O7 W9 X: ^) v
& [; ]. w! J& Q' H* g1 R* n6 A% S
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
) N5 S! m' ~9 @% p但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
( f' i& @* J* u* N2 F+ J9 f3 n* H. f, y$ k# N
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
& a% D" L7 q" c0 y) G# N$ ~  r: }2 ?8 u1 b" g, `% x
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
( J& _1 l2 f5 B" L9 f/ t# I& g3 ]& }# `但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w5 @, Z- z/ _& M2 U& y6 A
6 \3 l% }  j( i  |( f& G! m' g3 A
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
9 o4 L4 n7 i" s
5 [! y$ y& X3 P' l+ y6 _之類的
  T) Q9 v3 V! T6 m! g1 w先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備5 N  i# [; ?4 v
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少! o1 w& i: f9 t

4 _3 ~; \3 B3 o" y6 Q不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試) {) c# r  S1 E$ y; r+ p
+ \3 d- \  v5 ^( c
料理偶爾可以多存1~2份
$ c9 X, H( n* A6 f3 Z
. O8 X6 c! M: ]# C都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
, N' D; [3 q2 v4 ?雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
( E! H1 \. F7 i0 u) l5 A
( h/ c5 P, B- Z6 m1 C3 B' o$ j合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
0 O1 W6 Y  \# q/ F# }
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
, l: T5 Y) L4 M* {: j
# D3 u5 v. r) y& Q9 E精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
( @9 E/ H, u3 S我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44: X# {, @6 y3 g/ l) e0 I
用心整理,給個讚!!+ [5 M- z: [$ B, Y

# A0 Q* b! y5 I( J3 s7 `+ J5 j! u精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
8 Q0 z2 R6 l; U  t; @$ U* }) k
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
+ V  z6 C2 v0 x% M' W+ Z/ Z$ @$ Q結果真的可以W% L1 Q: n* w6 c2 ]* z
就不用東跑西跑了
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