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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 - G/ o+ V# |* A4 T

& v6 n# r% k# K影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
6 ~" d3 g* d; j0 j: w; v人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
* X% A5 o& B: w- b素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1+ k5 Y1 n, T, X4 a
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
1 [# ~5 }5 _% ]$ p: \' h2 e                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
) Q$ A$ D7 j$ Q# t; S5 I上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
9 T& q  Z$ U1 n                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
% S! y$ l% A4 ]' U% Z" D

! }' x+ a6 B9 [) Q3 b& ~配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
: i, L  C+ \1 B+ i" W0 d, D3 ]別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
2 D6 `! W. {" j& v※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
1 ^6 ?) Z' r- D3 j; d  E, k! _9 h7 G" L0 o: Y9 X# m) g; y

4 d; {+ i4 b( C- n8 s1 q8 }以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
; _, F& i2 G1 R& B; B6 Y; r/ Q, @5 W2 i" z8 X! n6 t0 h# G

6 K  }3 \; [0 m6 x# s8 G% a6 N合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
8 Q8 G1 R5 g9 {合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單), A6 f) [0 T* I% a" d3 |+ _
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)$ w' t% L) |5 E  s, f2 V1 C
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)! f7 q4 z9 m/ G0 g( L6 G$ d: P1 F
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         2 o7 f) G1 D; |1 R' s
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
8 x. r: P8 p: J合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
% M% e% I/ b- t' Y& ~$ G* O#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
+ A( r, R( I0 |( t: L" @4 i#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過3 F5 b, R2 ]* M: T2 v& `
2 W  l$ r) B5 L9 G9 e) ^8 F
# ]0 Q; k- H' @4 C
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合* w( A  A; U5 j
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出7 t1 A8 Q. w- x+ F5 u
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出. B: B- L: v% Z% _% ~2 z5 z  Z" k! G/ l
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出) {' W% l1 ~* K  W6 k7 Y4 ~, F
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& N5 }( r6 ^" B' P' `8 |5 q" z
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出* c( e& {5 x1 H0 x( q" S
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
) E9 R. I1 O$ C/ L) _8 @#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧6 w4 r0 S; r0 s
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
5 `, K5 B6 Z) X! L) m+ J6 G% r! K/ w" d

9 J. p- Z& K# r& I# A6 F, ~' o) y合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)2 w  C) h' p# ]. R4 n
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
3 ~" C) A% w( P. T合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
/ F* P$ E! N2 S合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
8 H; W  f. e7 B2 U; D6 o+ [合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
9 I( e8 g5 Q0 @5 }- }: W合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單). d! C  O* f- \" S& n5 u3 W* l
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
1 @+ T% l$ I% I+ T( X#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧. y* h( b/ f! o
. X! I2 J1 q8 [1 j
  |4 H' O, k1 t% o% t+ C
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
+ ~1 ~) u- A* d) x  w* [合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)2 i+ ?, w/ c6 N; b
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)- S( Q! _( e0 e( o. `, Q/ }
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)/ u% l1 m* a" g2 U- @# h8 K6 @# ?
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
/ b; X  l' P2 b0 t0 y' I: u! |6 Q合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
. E& n( W6 w. I合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石# N3 [2 Q/ b, X( m" l
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
  H2 l5 r$ N- V( c; g
8 U; n$ i- p8 A+ |0 @
+ j6 N' c8 ^6 L1 C; G
=======================區隔線==================================4 c4 g# J) d( {/ n9 w
$ o. ^. p* q3 L: q( a- f# X
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合) ~: K5 V. X. w6 T" U
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
: Z4 M+ w0 I3 r7 V1 L( ?% F; p9 I合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
2 F. U3 C  ]) g4 G% r! `# b合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
# b- E/ y' Y2 H9 i, [" v3 W合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)3 ~3 C) I+ I7 b% q3 a
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
7 @7 [# c+ A; p合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)8 Z8 O- a7 ]9 c/ y& d. ?
#皮+線 高機率出合成防具. S! A8 K. T8 Q' P  Z) u+ T
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過" C5 u0 `0 }* z( O; D
! v/ Z) h+ D( u/ [* u
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
# z( |/ a; ], w4 P) Y合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴% Y; G6 J3 o# t; L. z5 L
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
# M# b3 m8 H' [* l9 |- Y- ~4 e合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合; X% v# |; i+ S: b
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
4 _7 ?( x7 w  I3 A- u合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
; |1 Z( f. `. X9 w合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合8 B( y" ~$ y( j# m( N: H* X
#皮+線 高機率出合成服
9 N9 p* T7 e6 N, |& }#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
1 B' x* S& A- }9 T
* E% H- e' V, B  j
* w2 H, L9 k  K2 k4 Z/ x
=======================區隔線==================================( x  c% `  G1 o- Z
$ X1 C. N9 m3 Z, b& S5 T: Y: l2 H
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合' y5 n  ]' f0 G% g
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
0 X) t2 K7 l) e) Q$ K# h合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)) R$ K! ^9 C5 f7 ~
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
4 {- h' @1 g/ |; i1 ^合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)$ ]9 ?7 {! F$ j1 O, ?! W" h
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)' u4 y/ b. l; c: k/ H
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
6 Y! T2 [) t! y( d#牙+皮 機率會出合成兜1 u( J7 k) [4 x

0 w: q$ I& K2 V合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
7 L) u& R$ k6 z# N  n6 L# V, S合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)4 I0 _- y" e% Q: R3 n' ^
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
1 R5 y4 o+ ~& f) h6 s- y合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)- y0 w$ q$ v, N5 d6 c3 Q2 G
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)$ c/ j4 }% k$ [8 I  e( M1 c1 S0 g
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)5 Q! k" M2 |7 b! w& i
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出& }$ I$ u, |' l/ w( J1 W' \
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
5 j3 f$ ^" ?5 O6 ^# d. E0 Z8 P4 c8 h( Z4 y5 i
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)2 W% V, p) C( ~4 B6 v0 C* b$ y
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)% J9 ^3 Q# Q' a$ z3 o
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)( F' s8 a9 @8 W0 N# z9 L  A
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)" d( }8 t8 K' t! E
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
# B$ L, C( V7 A5 L/ B合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
/ C8 L  v; m8 V& I9 R合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出/ Q: X0 X0 O# C! e+ x
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
& ]! S2 P7 b" C+ k* W/ A* `8 ~8 y9 H#石+線 機率會出合成棍棒

- W% G% m+ P! }8 n/ E( I' L* h
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)3 }, J6 K  D- K# O0 x
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)! I: k) O8 P5 d) [# K! L9 K( I
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
2 L( Q5 A- i4 b- T. U$ r合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
/ `6 T$ p- N6 \/ [1 o, F! v1 R" ?合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)& W3 N7 h# h# Z. J1 c, G8 _
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
: W* Y2 `3 o3 c  R合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)* ]. e/ x. @  j7 k- t
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
' p/ ^% z; y) g0 _8 t
! {2 Z0 F1 M& l" E7 s; x合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹1 k$ G- f6 U6 N+ }( n7 X) k7 z
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)5 N8 |8 @$ s3 i; Y8 l* o
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)3 `( L; S4 G5 k) X+ d: k2 D
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
7 y. Y( W- \4 C) e8 B1 y, Z$ X合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
& [0 N" b$ D% p) A合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
4 B! H, R0 V( h# F合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)" Q7 D& ~8 s' P: A& F
#線+木 高機率會出合成棍棒
: z: }& n3 F- k, s1 L! e; T( @# }- r9 t4 `( w
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)( V* M# N' S0 Y6 T; ~5 T
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單); d; b# J% z$ |, c" Z3 v5 U* v# i; l# n
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單); y! b$ d; t2 U. ]. G4 E
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)1 q; Y( ]% L' G
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)1 L  ]7 j2 S9 j8 C# w4 V) w
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
' b. a9 B. F) g3 `% W% Y合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)3 O  W8 X+ W9 c6 E0 F# |& K" D
#線+木 高機率會出合成弓箭
4 ?# H$ i" \: _/ q3 u% J' P# M#線+石 機率會出合成投擲斧頭

% }9 s1 c8 m$ A2 S2 [=======================區隔線==================================
, L; ?. Z- K* r1 ?
- m6 X1 A! ]3 v/ W<其它資料>
" ^; b3 ]' H( F貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24# ^/ e8 r$ P* l' `1 g+ H3 w' e* G
柯爾克的石 柯爾克武器店
4 W. L$ h7 [6 ]+ I/ l若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66). v0 N% B& W, j$ S
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
5 l( I9 |4 q$ U" D  O+ Q# O1 Y3 E0 N9 O( G4 Z5 [: I
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店6 w* B& r3 x' e% B2 Z
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
8 e! e& c0 [3 c$ y; Q                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) 4 P4 O& d" Z' |1 m, Y6 C$ ]; k7 r
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)( v! r; V4 ^  p: h( {
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)  O& Z  {( ~+ m, F- l6 x6 Z% A
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)2 P( M2 ~: t- Y
$ ^( v  m( a! d

0 U3 o6 f) P5 x
/ C0 c1 c$ s# S0 p6 A! `! f4 D1 A( z) D; v/ A
% |8 R" ]" h6 x  @
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w: _5 r. {. l3 K) C, Y( e
. ?, Y# t* G, Y3 S
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭8 j; g& T' G( }, Q. P
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同  Z" Z& V2 L) Q5 o7 k" {- l
1 J; B( ~' Z( `1 F3 ^! ~3 X
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
# @2 d7 N2 F9 {* }* U8 ?0 j& i  R9 D% ]8 a+ p- S# q: X* W" n6 F: d
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來& [: P9 b5 v. B' Q5 A
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w0 U. A/ x- R9 |2 F4 H0 @
5 m; e- H4 @- E
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
. P  n. S4 T; F3 v  h) `
: A5 |$ s+ ?+ r4 ^( ^之類的" F. U8 v& ?, X; p
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備) [: \9 o, ^) {  o! g! p' V6 P
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少# @7 e3 ~  M* ?" k
5 @3 G9 P, G$ m( V- o) {
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
* p7 p3 y0 f( ~% W* J7 G$ s  m5 G5 R
料理偶爾可以多存1~2份
* B& Z, c+ R7 c/ K+ L1 C  }. f( e0 g, f- @0 C4 I& |3 ?8 ?# w, M
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50$ u. j* ]. A  L5 ~# [( h1 b
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w  F2 }" M; f2 K! i8 `

9 S  T0 m7 {$ x, S合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
5 A; y0 Q/ O' p
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!7 A' ~3 t, L( h3 _3 L
- B, [# t9 p5 m; V& |7 j; j+ G; f: i
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。1 n+ P! J& q/ B2 A+ v
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44" D! u* S8 |: V2 Y& \4 N) l
用心整理,給個讚!!% j" C6 R: L3 ~! l1 X2 l% t

, l% w" _( i1 Z' ~* V精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

9 _+ Z/ o0 B; Q: ~7 _上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4- M; L- I- p3 M3 d# s8 e
結果真的可以W
6 e! _' v7 p- t7 X  m8 {- u就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 7 U- M/ z' n9 }* ~9 r. h) _  Q
2 a9 k* \! ~+ C$ S: J+ y
木8+牙8有極低機率 合成槍99 i* X! g6 _  e$ s; m
牙7+骨7+皮7=白石鞋
3 i7 z* H0 h5 g! C" N牙6+皮6+線6=若絲腰帶
7 N6 u1 Z9 N7 u4 y% ]. [
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提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)3 O* b0 N' F2 E# O7 {, t
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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