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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 4 u' J7 T& w+ F4 z3 `

& c) u, o: r4 }  u% U影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對7 H( p7 p, Z" r% e* {6 e" q
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務) a  w3 O; l2 D# c6 E9 d. {1 p
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分18 `6 X7 V( _4 Q2 Z+ }
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 / l" r  p& ]6 [* g* ?$ a
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
' B) p0 }% x, u4 R% I" n" h上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  1 Z6 l$ o5 m2 n' w2 d1 u
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
0 E; ^% [$ l- ?( ^$ t7 T, i, |

& P5 L4 W3 y' |; j" u5 a配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
4 l; `( u% C- u6 t$ C別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄4 X! B3 K2 Q( p0 ]/ d! v5 A9 |
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
! {& E  O; M- A" B. u- M4 f4 t9 @& {% g* D
: c8 e: p& I4 r; A3 {* w( L! N
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄7 J# D) R; O) D( |0 r2 N/ H4 p7 ]* T
; ~8 y+ x- i7 K! P8 K$ _) B! H" x3 d

# G# i5 G) N+ h合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合0 n% Y3 H$ Y3 G/ I- R
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)" k7 K3 V, ]- o) w) T* h9 x
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
: x% y  Z$ z4 M# O) ?. U( j合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
. {$ Q+ ~  d/ ^8 t) J6 m; _$ s合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         # I3 E  \" o/ N; Y
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
7 J7 o/ j) e- o合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)) a; r' u( F; H/ W! t5 X
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
8 W. l: Q. J( F3 j; g#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
! S: z% c6 p7 N5 }
3 ?0 f2 ^, I# u1 K! k1 p# P
. N- M  T4 F# z
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
: Z8 ]8 d/ U( G合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出( }9 o( g5 x& q- F. B( l& ]. ~
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出8 H, g, r8 t" b$ E9 A7 c
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
& g; @: T5 b+ h' l. o6 E& g; X) ?合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
; o3 r+ i' Z+ n: z0 v合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出2 F  K% g- d! z. _
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
4 n6 p% }& Q9 k3 ^2 Y$ @2 Q) q#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
7 S* S9 d6 ^! g# B' i#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過6 t# u; w0 r) z) o' F! Q

% z& @. a# {/ T; u1 ]* l4 D

0 b: t; f* }3 m; ~  {  W6 h7 Q  T合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)2 O3 r7 f" A) C
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
/ }+ @+ L- w3 l" l" d; {合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)& u9 {6 H$ ~$ b. `, _7 E
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
3 ~  n( F1 a# V& Z合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)! Z* a8 B  ]. q
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)! M# v1 L, K- N- F9 B
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)+ C7 Z; j% m; k, k+ D5 g: E
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
8 b# A  r% j3 [5 g  x2 u7 m* M7 [. ?/ z4 k0 C  O# b

; w5 S) D# _6 Q* y* W- E7 a合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)* P) r2 Z) ], J. x5 x7 w/ e9 @2 @2 _) p
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)7 i& Z6 u" r# B1 T
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
6 O% Q  f/ Y1 ~6 @8 g) t合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
1 t7 ]+ t: R$ p' d) z% s合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)& x# f% _. m$ y7 m& R0 X- _) J& q
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
3 l. f# G; u) Y. G6 a4 n7 b合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
0 b( M7 G% X) {% ]" Z0 |#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
& ^( S4 _) v% U1 W. x! _6 l% j4 }+ J( M
, C' _1 @* X, H7 S( B
=======================區隔線==================================( o" Y9 p( Q/ D0 ]' A
1 u, p% O- O4 `4 W" [) C3 S+ D
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合0 z7 u- n" F! c# [7 S5 h3 x: E
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
4 H. ?# N% t8 l合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
' q4 P2 H" g- `$ Q$ X/ O9 A合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)$ |" a" l1 }9 R5 j
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
# [' H( w) k8 [/ C& M+ L% Q合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)$ }) I' p% O# W+ d0 ^/ U
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單), b2 c* V5 o# n% X: M- I4 d% D
#皮+線 高機率出合成防具* R6 U6 e* b% Y6 y2 {# m
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過- F! I0 t9 A, M7 B
# z* E: w& A* t/ m  O
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
0 r) F5 ]. B9 {% I# E: c合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴* R$ s' o" e9 s% K$ e% {: x
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合. X- A, n4 w9 g% B
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合) J" L' M8 \. K) _( k
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合7 R) q" s  q/ J0 P
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合% c7 D2 E. q7 V# ?
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合6 e5 t9 m6 {, g
#皮+線 高機率出合成服, j3 F0 C; b3 V& o$ r4 O
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
2 d; C5 T7 r2 S5 {" h4 H3 s& p# W; K9 r% A

* t9 @# {" U7 z0 e=======================區隔線==================================
% K4 x& A) w$ B
7 ~9 d  N, w* ^6 t合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合# ]8 Y) l! G  E) X. @9 E4 X
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
/ W: u( p: a. p( T5 I0 V: _" J合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
! V! \9 p; R) M8 ]! d( G合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
- p9 \7 }2 u3 G2 {! T" [合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
3 o9 p/ W$ G. o: L2 S" A, Q, E合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
! q. F# s* `5 {: S* O( O8 L4 N* i合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)% Q. x7 A2 a4 n! Q
#牙+皮 機率會出合成兜
, C4 n; o3 a* S
& F4 A6 O% m$ F, _1 ]3 z6 R9 K! B合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)- H! `& u" E' V0 F$ w% I4 O
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
8 y" x0 I. P( ^: ?( Z合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)- P7 h% R' U+ s; S; ]
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
0 \; ~" P7 z! e* `' O  u) d合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
# D) S# b' y1 U* A, z4 g合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
0 ?5 h# Q& Z& Y+ {& m合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
7 X" J* S& {( c6 F) E#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍0 v0 Y% v1 p0 I
: g# A# ~0 @: |% L/ A, ]. C; p
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)/ @7 B" k$ l) S/ c$ e" [! r& R! l
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單), t& W- e% K2 n. s! T- w7 b  a
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
! S7 `& N7 e" o' y合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
. w0 o, A. s1 A& ?( [# ~2 T合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
7 V, M) r1 o" ]5 ?/ G3 h  U合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
4 h$ `3 i: B* L6 r: h, p合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
& F( E. w% n( B9 \9 z, |#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
$ r8 P( L0 C: T! d/ M" P#石+線 機率會出合成棍棒

6 E4 J* n: b* Y  b+ s- }: \8 B  f# n& r4 W# U
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)4 n4 @$ B% A* _
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
1 f- Q1 O6 Q0 X7 z  ?合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
8 b3 n( m" z/ X1 }# |* `合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)# s+ `, U; w, f5 x5 ~( x% E
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)7 c; h. W( Q8 s
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
' M. U0 |! x2 W1 H! ?5 K$ {4 g* a合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)
8 U( p# d9 x. a; R) U" x+ G#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
9 s: S. S! L" s* p/ O
0 W3 u  g3 u8 M/ m; j  o: O8 ?+ [合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
0 z0 D1 c$ U2 W3 O; ~4 f( ~合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)- x/ V9 [# K, e# S' E8 G
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)) F9 D& x% L! Y& E' T7 `7 m
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
5 W0 a( o# [; P2 x2 X  l/ g6 s; `合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
+ A" J% b" s% `0 c% }5 r合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
9 Q7 C2 L$ H1 _2 z3 [合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
# z8 k: v. S6 |# ]0 Y* y#線+木 高機率會出合成棍棒. k8 h+ ?; q8 t) o. J

5 H  E' ~) g# P$ S合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
" @% c7 _& p" b& H- F, P合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
+ t8 f8 q- j: q; q. u合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)1 m. ?3 ~  D; R2 f7 O. k
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
) |- f  u0 j9 a. G8 T. P合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)6 S2 w3 {$ B- L
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
$ X  }' B( i" H1 k! D合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)) ]9 R0 _% b* _- G
#線+木 高機率會出合成弓箭6 X  p6 z; s+ @3 j: ]7 j
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

2 ^4 G! N7 {8 m9 j( J  [=======================區隔線==================================
' y- _' w2 m6 ^* r$ N
& x! @7 H% u+ g. v$ G6 O6 A4 ?  C<其它資料>
; m& N$ J& i' E9 y% o貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
- {2 D4 z0 A0 N4 y# w  A柯爾克的石 柯爾克武器店
% k0 V- c1 P0 c) t% b$ U1 [若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)4 r# e8 K+ ~3 x/ N' ~  a* R2 A9 u
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店% Y) C' o8 f6 P3 [* ^
. u6 E5 e6 m3 J1 Y# q
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
7 S0 B" N/ N/ l( |' H5 ]                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
5 k: }6 F- N" z" m% N8 _7 L5 {                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) $ E  a# J, f7 `# e
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
" `% H3 _0 D' C4 ]" |/ q$ z迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16); T2 c  ?% o3 p5 b
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)2 s2 h+ d: j  y8 f5 B
3 M5 l5 C4 V' o7 D9 s* G' [7 n: `( C
/ F) k! \: |4 ~5 W0 S
; v  c5 ]8 @) D8 r# |, ^& V

& e7 z( }) \- b  @4 I
9 h  \! s# H  H
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
8 O% |0 c" k7 ]) l7 B8 l; M+ A
' W9 I9 D+ A4 I/ d/ r6 X6 Y合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭/ R7 l( q0 F0 n8 L% D5 }
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同. |1 M" v2 l/ z( N7 n/ k

2 N, x$ ?$ g% w# Y' F上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
  Q# Z+ G( L  o4 D: I# z* Z
9 L4 o  Y! H$ c( E3 {# T8 e( v' X/ C" O然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
1 b+ @9 O& j- f6 I& j但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w$ G! V" N; {1 Z' y6 z. K2 i! e) E

# v9 @$ V& ~8 V. C3 f+ o) b! _, \9 R總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
: {/ T% V3 `$ Y9 Y) W: d/ ^/ C: q: b4 O1 A- }
之類的
0 C% i5 ^: L: v6 Q) N1 Y/ O先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
( y7 ]# [! A$ o8 B& m. A/ _放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少; l2 Y+ |  Z+ j& ~! R

; j. [+ H! j; J3 u) Y- C# \; x: U不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
! ~; x4 u9 G: T" l& G& ^* @1 ~6 m" i$ w( B: W' D8 R; Q
料理偶爾可以多存1~2份$ U4 L* c* J8 h; {  \" l6 Q+ {$ L; |

, C+ u6 {8 q# p* e. N: K1 m/ @都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50+ M4 s" J) N) z2 F9 l2 C. M
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
0 G: b5 g+ N6 X  L+ S. ^/ b, m0 q$ Y1 m: b
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
4 G7 Y; o: `; ~4 p
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
; M' V7 n6 B  Z0 Q, v) f8 _- O6 v' f2 s. ]* z) k
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。6 q: x; T( w3 h; u# B) ]* j5 P6 M
我非常需要胡椒123,火城也有。
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推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44- K% {& c' ^# s1 f" y5 u" b3 h5 x
用心整理,給個讚!!* W: A3 R3 z( e
. P# m) x5 W! F# `+ C- [
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
4 n% ]7 u1 c9 }5 A
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4* j, X( I. u6 o5 D. c! R* h7 q
結果真的可以W5 K" Y/ [( x/ k, e8 q8 Q2 U: o
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 # G6 F/ R# B/ L5 U+ h; u* o( C: J

: \5 Z6 ?$ @( ?- s0 q* w木8+牙8有極低機率 合成槍98 z. I1 Z1 q" x" |+ ]2 n) T! }; ]
牙7+骨7+皮7=白石鞋
% K7 w3 [/ K" X( z牙6+皮6+線6=若絲腰帶: ?' u! u% a5 [% k! f5 Y
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)9 V# `. H; L( }  u0 a7 E
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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