| 
 | 
 
 本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 - G/ o+ V# |* A4 T 
 
& v6 n# r% k# K影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對 
6 ~" d3 g* d; j0 j: w; v人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務 
* X% A5 o& B: w- b※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1+ k5 Y1 n, T, X4 a 
※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看  
1 [# ~5 }5 _% ]$ p: \' h2 e                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6 
) Q$ A$ D7 j$ Q# t; S5 I※上昇用凱比特  下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特   
9 T& q  Z$ U1 n                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦 
% S! y$ l% A4 ]' U% Z" D 
! }' x+ a6 B9 [) Q3 b& ~※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供) 
: i, L  C+ \1 B+ i" W0 d, D3 ]※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄 
2 D6 `! W. {" j& v※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字 
1 ^6 ?) Z' r- D3 j; d  E, k! _9 h7 G" L0 o: Y9 X# m) g; y 
 
4 d; {+ i4 b( C- n8 s1 q8 }以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄 
; _, F& i2 G1 R& B; B6 Y; r/ Q, @5 W2 i" z8 X! n6 t0 h# G 
 
6 K  }3 \; [0 m6 x# s8 G% a6 N合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合 
8 Q8 G1 R5 g9 {合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單), A6 f) [0 T* I% a" d3 |+ _ 
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)$ w' t% L) |5 E  s, f2 V1 C 
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)! f7 q4 z9 m/ G0 g( L6 G$ d: P1 F 
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         2 o7 f) G1 D; |1 R' s 
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單) 
8 x. r: P8 p: J合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單) 
% M% e% I/ b- t' Y& ~$ G* O#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石 
+ A( r, R( I0 |( t: L" @4 i#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過3 F5 b, R2 ]* M: T2 v& ` 
2 W  l$ r) B5 L9 G9 e) ^8 F 
# ]0 Q; k- H' @4 C 
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合* w( A  A; U5 j 
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出7 t1 A8 Q. w- x+ F5 u 
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出. B: B- L: v% Z% _% ~2 z5 z  Z" k! G/ l 
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出) {' W% l1 ~* K  W6 k7 Y4 ~, F 
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& N5 }( r6 ^" B' P' `8 |5 q" z 
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出* c( e& {5 x1 H0 x( q" S 
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出 
) E9 R. I1 O$ C/ L) _8 @#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧6 w4 r0 S; r0 s 
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過 
5 `, K5 B6 Z) X! L) m+ J6 G% r! K/ w" d 
 
9 J. p- Z& K# r& I# A6 F, ~' o) y合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)2 w  C) h' p# ]. R4 n 
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通) 
3 ~" C) A% w( P. T合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單) 
/ F* P$ E! N2 S合成石4 石4+皮4 (合成難度普通) 
8 H; W  f. e7 B2 U; D6 o+ [合成石5 石5+皮5 (合成難度普通) 
9 I( e8 g5 Q0 @5 }- }: W合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單). d! C  O* f- \" S& n5 u3 W* l 
合成石7 石7+皮7 (合成難度難) 
1 @+ T% l$ I% I+ T( X#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧. y* h( b/ f! o 
. X! I2 J1 q8 [1 j 
  |4 H' O, k1 t% o% t+ C 
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難) 
+ ~1 ~) u- A* d) x  w* [合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)2 i+ ?, w/ c6 N; b 
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)- S( Q! _( e0 e( o. `, Q/ } 
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)/ u% l1 m* a" g2 U- @# h8 K6 @# ? 
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單) 
/ b; X  l' P2 b0 t0 y' I: u! |6 Q合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單) 
. E& n( W6 w. I合成迴旋標7 皮7+石7  (合成難度難) *幾乎合出石# N3 [2 Q/ b, X( m" l 
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧 
  H2 l5 r$ N- V( c; g 
8 U; n$ i- p8 A+ |0 @+ j6 N' c8 ^6 L1 C; G 
=======================區隔線==================================4 c4 g# J) d( {/ n9 w 
$ o. ^. p* q3 L: q( a- f# X 
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合) ~: K5 V. X. w6 T" U 
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單) 
: Z4 M+ w0 I3 r7 V1 L( ?% F; p9 I合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單) 
2 F. U3 C  ]) g4 G% r! `# b合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單) 
# b- E/ y' Y2 H9 i, [" v3 W合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)3 ~3 C) I+ I7 b% q3 a 
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單) 
7 @7 [# c+ A; p合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)8 Z8 O- a7 ]9 c/ y& d. ? 
#皮+線 高機率出合成防具. S! A8 K. T8 Q' P  Z) u+ T 
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過" C5 u0 `0 }* z( O; D 
! v/ Z) h+ D( u/ [* u 
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合 
# z( |/ a; ], w4 P) Y合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴% Y; G6 J3 o# t; L. z5 L 
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合 
# M# b3 m8 H' [* l9 |- Y- ~4 e合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合; X% v# |; i+ S: b 
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合 
4 _7 ?( x7 w  I3 A- u合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合 
; |1 Z( f. `. X9 w合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合8 B( y" ~$ y( j# m( N: H* X 
#皮+線 高機率出合成服 
9 N9 p* T7 e6 N, |& }#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過 
1 B' x* S& A- }9 T 
* E% H- e' V, B  j* w2 H, L9 k  K2 k4 Z/ x 
=======================區隔線==================================( x  c% `  G1 o- Z 
$ X1 C. N9 m3 Z, b& S5 T: Y: l2 H 
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合' y5 n  ]' f0 G% g 
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單) 
0 X) t2 K7 l) e) Q$ K# h合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)) R$ K! ^9 C5 f7 ~ 
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單) 
4 {- h' @1 g/ |; i1 ^合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)$ ]9 ?7 {! F$ j1 O, ?! W" h 
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)' u4 y/ b. l; c: k/ H 
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般) 
6 Y! T2 [) t! y( d#牙+皮 機率會出合成兜1 u( J7 k) [4 x 
 
0 w: q$ I& K2 V合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單) 
7 L) u& R$ k6 z# N  n6 L# V, S合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)4 I0 _- y" e% Q: R3 n' ^ 
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單) 
1 R5 y4 o+ ~& f) h6 s- y合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)- y0 w$ q$ v, N5 d6 c3 Q2 G 
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)$ c/ j4 }% k$ [8 I  e( M1 c1 S0 g 
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)5 Q! k" M2 |7 b! w& i 
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出& }$ I$ u, |' l/ w( J1 W' \ 
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍 
5 j3 f$ ^" ?5 O6 ^# d. E0 Z8 P4 c8 h( Z4 y5 i 
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)2 W% V, p) C( ~4 B6 v0 C* b$ y 
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)% J9 ^3 Q# Q' a$ z3 o 
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)( F' s8 a9 @8 W0 N# z9 L  A 
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)" d( }8 t8 K' t! E 
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單) 
# B$ L, C( V7 A5 L/ B合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單) 
/ C8 L  v; m8 V& I9 R合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出/ Q: X0 X0 O# C! e+ x 
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍 
& ]! S2 P7 b" C+ k* W/ A* `8 ~8 y9 H#石+線 機率會出合成棍棒 
- W% G% m+ P! }8 n/ E( I' L* h 
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)3 }, J6 K  D- K# O0 x 
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)! I: k) O8 P5 d) [# K! L9 K( I 
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通) 
2 L( Q5 A- i4 b- T. U$ r合成槍4 木4+石4 (合成難度普通) 
/ `6 T$ p- N6 \/ [1 o, F! v1 R" ?合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)& W3 N7 h# h# Z. J1 c, G8 _ 
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通) 
: W* Y2 `3 o3 c  R合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)* ]. e/ x. @  j7 k- t 
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭 
' p/ ^% z; y) g0 _8 t 
! {2 Z0 F1 M& l" E7 s; x合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹1 k$ G- f6 U6 N+ }( n7 X) k7 z 
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)5 N8 |8 @$ s3 i; Y8 l* o 
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)3 `( L; S4 G5 k) X+ d: k2 D 
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單) 
7 y. Y( W- \4 C) e8 B1 y, Z$ X合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單) 
& [0 N" b$ D% p) A合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單) 
4 B! H, R0 V( h# F合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)" Q7 D& ~8 s' P: A& F 
#線+木 高機率會出合成棍棒 
: z: }& n3 F- k, s1 L! e; T( @# }- r9 t4 `( w 
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)( V* M# N' S0 Y6 T; ~5 T 
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單); d; b# J% z$ |, c" Z3 v5 U* v# i; l# n 
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單); y! b$ d; t2 U. ]. G4 E 
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)1 q; Y( ]% L' G 
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)1 L  ]7 j2 S9 j8 C# w4 V) w 
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單) 
' b. a9 B. F) g3 `% W% Y合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)3 O  W8 X+ W9 c6 E0 F# |& K" D 
#線+木 高機率會出合成弓箭 
4 ?# H$ i" \: _/ q3 u% J' P# M#線+石 機率會出合成投擲斧頭 
% }9 s1 c8 m$ A2 S2 [=======================區隔線================================== 
, L; ?. Z- K* r1 ? 
- m6 X1 A! ]3 v/ W<其它資料> 
" ^; b3 ]' H( F貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24# ^/ e8 r$ P* l' `1 g+ H3 w' e* G 
柯爾克的石 柯爾克武器店 
4 W. L$ h7 [6 ]+ I/ l若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66). v0 N% B& W, j$ S 
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店 
5 l( I9 |4 q$ U" D  O+ Q# O1 Y3 E0 N9 O( G4 Z5 [: I 
精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店6 w* B& r3 x' e% B2 Z 
                酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店 
8 e! e& c0 [3 c$ y; Q                混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) 4 P4 O& d" Z' |1 m, Y6 C$ ]; k7 r 
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)( v! r; V4 ^  p: h( { 
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)  O& Z  {( ~+ m, F- l6 x6 Z% A 
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)2 P( M2 ~: t- Y 
$ ^( v  m( a! d 
 
0 U3 o6 f) P5 x 
/ C0 c1 c$ s# S0 p6 A! `! f4 D1 A( z) D; v/ A 
% |8 R" ]" h6 x  @ 
 |   
 
 
 
 |