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[心得分享] 狩獵2F攻略(貴點 也快點)(120/180/250箱攻略)

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發表於 7 天前 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 秉秉秉 於 2026-5-18 13:36 編輯 . g+ {' l# M9 L% Z4 B/ Q0 M/ K

% Z4 k: S7 f. R序:
# _9 P6 ~  c4 F8 j1 w: l* H! i玩了一年 在狩獵2泡了9個月 從每隊3小時30-40箱跑到每隊250+ 終於實現耗材自由~
# G% i) c5 u6 k$ i, F, c寫點簡單攻略 任務獎勵: https://www.starsa.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5751
0 O- ~4 l8 v, j! w. v8 y: L各效率階段價格也有分別~
  S. u# T+ i: C! B$ s+ M2 q* r先分析一下 任務要點0 l: ~( A6 N& G2 v& l
1: 6隻5600-6200血量左右的怪5 m* ~1 K" o- m. i5 B
2: 不吃魔傷 只吃物傷& B5 m3 G3 ]  d) j9 t  [
3: 會下狀態(單排暈/單體麻)+ a3 g" d2 G$ U2 q7 n0 V. v' u* d
4: 最多6隻, 分佈是前一排加後一隻)- F. }7 j2 C1 ~. K8 l/ U' W4 j
5: 防禦屬性為水屬性
$ [- ~! T1 `* f  `# V. t6: 攻擊手段A 水魔法
. ?$ d% \& i. r7 o7: 攻擊手段B 大傷單體(會飛)6 g1 a/ |& t% |' V
8: 怪物敏高+ C8 F* a5 ~& `2 s- n, P
9: 吃直接攻擊附加狀態, 不吃精靈或特殊攻擊狀態(好像是 有錯請補 雖然到結論不重要); }! [9 g1 `' i
9: 會大轉我方(使我方場地失效 容易團滅)
4 M( |5 K" m5 f5 y$ r-------------------------------------------------------------------------------------8 w$ t  I& t$ D% n
就以上怪物配置, 前輩們開創了一套打法(6萬T以內):+ H$ Q+ E2 @% G" M
水隊或風隊, 1敏人+4攻人+3/4集中寵(其中一隻可能是長槍)+擋寵+大量的騎大解寵
% J) F  L1 n0 O- ?7 Y0 ]寵物技能附帶被動的反魔法/魔法保護/冰息等等), 以及減防寵或騎寵(能力值改變相關要用完的下回合才起效)' E$ a, T% q# T' n" }8 h! L$ J
打法流程: " ]: m" d9 w# P( k6 _4 ]: c% Y
風隊: 敏人騎首場風100水雞, 首補或大解, 其他攻人跟寵物丟丟丟, 視人物攻擊力, 1000初打2000, 1500攻能打2800-3000, 1700攻能打到穩3400(即穩2下殺)
3 l; z7 s: h& z, j: |  h+ q0 c$ e水隊: 敏人騎首場水100水狗, 首回大轉對面, 其他如上& d2 V$ X# f* G% J( Q8 M
這個打法基本上在60-120箱每3小時, 優點的水隊因為有大轉對方所以異常穩定, 屬於4屬性最穩, 風隊的新手親和性高, 水雞基本上屬於最受歡迎的一檔騎寵(其他活動任務可用)
& K2 H' I: I( @% W優點: 泛用, 穩, 裝備沒到全套+5前也能靠寵物打物資
2 {$ V* Z% b9 w2 j, ^缺點: 與怪物屬性沒有達成相剋, 造成攻守的屬性加乘浪費, 基本上都要2回才能清(減防生效後集中寵才發揮攻效, 因為他們技能後實際攻在1000左右, 減防後才能打單箭2000清怪), 因為戰鬥回合多, 中狀態機率也高, 大解騎寵的需求也會增加: q1 ?( {4 W% X- w
簡單來說: 好上手, 一套哪裡都能用, 要騎寵, 慢$ @/ a" k+ [; n
裝備簡單補一句, 也由於成本大部分會分散, 也是新手向的, 所以裝備不強求, 不管是便的的遊永極, 或者新一點的湖極+散件等等等, 都適配, 講到底就只是湊數值, 有心的可以試試自己去拼湊, 安利一下好用的裝備模擬器:: g( v2 [3 k, O/ V
https://www.starsa.net/forum.php ... 6956&extra=page%3D37 }! }2 b7 \8 d  i' w
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5 K0 ^  O, a$ u5 A+ I看完上面, 其實不難看到痛點:+ Z; w9 B  ~8 w3 A
1: 戰鬥需要被先手(特化偷襲也還剩25%會被先手)
$ ?# N. }  J0 z& ]5 V3 ]2: 寵物在戰鬥發力要第2回合(減防生效後)6 N3 F/ D8 T) e9 M
3: 屬性沒相剋
8 @$ p/ z* D) b( O2 i" L5 S/ e& f2 f1 Q" J! \
於是, 聰明的你想到了, 用火隊, 敏人大轉, 剋屬打爆他!!!7 H) Z% A, L7 [, g# l
然後快是快, 但沒偷襲到就被水魔法沖成落水狗, 效率上升, 風險也上升, 咸水泡得多臉也不帥了(魅力-)1 e  ?$ a5 w& p9 ?
主要的改變是增加了剋屬(攻擊效率, 但底層邏輯還是靠2回的寵物打)
  `1 S* n( h  A! V" Y8 h-----------------------------------------------------------------------------------------+ Z% U, n+ `; n# x( p0 E0 D) @7 Y: P
重點請看這段1 d& [' m9 C! H* T: \/ |( Y
https://youtube.com/live/Lc0tfR4T7dg?feature=share 直播片段參考
6 C5 e, B/ |' U) l/ g' L6 ?至此我們要換過思路, 有沒有那種, 又能先手, 又不用靠寵物打, 又能剋屬, 又可以避免風險的打法呢~  D1 m* P4 g" S
有 還真有5 x  T0 W$ T. \* b  E3 c
登登~~~3 \/ b5 W9 f6 x6 P( f- ^3 \* ~$ Z
https://www.starsa.net/forum.php ... 6819&extra=page%3D2
7 }: Y+ p( q8 {0 Q
  • 強轉逆襲 - 將逆轉當回合出手順序(一場戰鬥最多施放1次)(PVE限定)(逆英雄無法使用); v# M- ]( A; ~8 G0 z, T

0 e% u) m! @2 }+ k' S5 L# V& p沒錯 他可以讓我們第一回合反轉出手 轉成跑得慢的我們也能先打先丟0 r: C2 Q8 z# j, [: a
相信看了那麼久大家也累了 直接分享配置:
5 S/ @- y0 p& o3小時180箱配置(攻擊力必需達到)(6萬T左右)
. b& x+ d* m+ p  b人物: 5攻人 全隊帶搗蛋鬼防飛 無騎寵  j: S( p- ~7 L
海槍單體攻擊手(敏最高 攻擊力1450-1500) 需配帶金剛環+3(防偷襲). F5 \3 E8 o- i) N" [6 @. ?
4個多體攻擊手(迴力標1500)

9 }4 H' I1 u& f5 E- r" t裝備自己愛怎麼配都行, 我的配法是極限套+湖心套+突破標+勇士盾+流星手套) 強化到+3~5就足夠了, 全隊帶搗蛋鬼防飛
& F" ?, \- J4 ?% b% \5 R# @寵物: 擋寵/冰息/反魔法OR魔法保護/120場地(這個很重要, 比人物的100強上不少)/+敏大解  **強轉逆襲放在冰息/反魔法的最後一格**
& I. P, M. r3 s0 G9 w) P( `( I重點1: +敏大解加敏後要比所有人物快, 沒清掉的情況在第2回合避免人類被排暈% Z; c& o* _3 a# N: |& j
重點2: 海槍攻擊手不能騎寵, 攻擊力是負收益, 迴力標人物看能力值夠不夠, 否則騎紅狗帶來的收益大約只有30點能力值(可忽略)
1 {! S. X- `$ j& f+ v  V$ w重點3: 由於全隊都不用補氣, 隊長有影子補擋寵就好, 反魔法可以換全補寵
4 m, q$ \# C1 c+ |# x8 I重點4: 這是放棄防禦力/血量的打法 但測試0魔抗人物打2天只掉到96魅力 後續只會掉更少' d1 k" Z3 Z0 ^" a/ o# Q' m
不是重點5: 沒有搗蛋可以拆極限用幻想戒指凝, 差40點能力值, 不算很難補回來. N3 s) a; K, H# |$ j
打法(出手順序)流程:
4 }' Q" h8 d8 h3 I. j第一回合: 強轉逆襲反轉出手 場手 4迴力標(各打3000-3200傷) 打不完的有海槍撿尾, 或是撿反排的第6隻 後面(如有) 大解 對方出手 擋寵. E. o: \# @! F* {; o* E% x# S
基本上沒有第二回合, 如有: 擋寵 對方出手 大解(解對方的排暈) 人物出手完結
4 w8 f/ e/ ?( r4 B8 H+ y就那麼的簡單暴力2 f% L  D. }1 V
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最後就是250箱+(嗯..幾十萬 不建議參考)
$ y8 W' d  @/ _; c. I  C8 Y- D寵物配置都同樣, 人物改為4海槍1丟石, 都用噬天加命中, 3海槍地煞打單排, 1海槍打單體, 都有2200攻就好了, 剩下一隻丟石頭避免合擊減少第4隻多清的機會3 z6 q) M: s* @" I0 {
https://www.youtube.com/live/lT1 ... 06-qDxAWrFGTd&t=1117 g: b5 _0 o" P
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6 R, |0 h1 H1 T/ x: J( z; D  r: q9 c0 g* C
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