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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

, s$ y: O7 i/ M/ M5 u8 x5 G$ l 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
& Z% l0 L2 B* V9 D) F* i 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/1002 G2 z$ L) n) n  m0 Z3 \- H7 p8 o
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
( O9 G0 }: L# P 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)# c3 P# Y0 e: P
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率% \0 l' v; B) s' {* N: \
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05- E5 n& o& a# D! d* v9 ~6 y9 j
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05) H3 q# O; A9 s
敏成长率=速度成长率2 P$ Q2 \8 e, L/ U( }4 K/ X
档次补正係数=  X/ ~7 U* Y6 q) _0 u
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)+ h  ~5 N# G% p9 y
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
, ^. q+ t& ?, A/ g; C2 h5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)8 b. f7 \; J& u2 x; X! g9 q
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
5 n2 O8 q' e8 F" x5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
( z, E  x. @& H, x5 i/ w7 n4 {5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)  f' T% q6 r( K
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的); K7 L1 D* ?% o* _. F! k; q+ {
2 ~/ W0 U" _- K) M
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分: ?$ S* V7 Q2 [5 G! o6 {
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
+ v2 Y) F8 I3 H首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
1 P$ v6 [2 E# J. j- p' Q$ ? 宠物每升一级增加点数公式为
* q6 ~! ^; Z' M: o( a# |% ~ 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
5 D& e# X; i5 v" ~6 G6 x& B$ U# m+ F单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。" [. z/ I" r8 ^$ b
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
' X! B  f+ {$ N) p( U也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。1 S4 s9 K, {. c
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
! N' u6 J7 y! C. C+ w单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5; F4 V0 Q5 @5 l* K
档次补正乱数是这样的) l& p  Q2 {( `7 c9 D. p& |  R* }
档次补正乱数=4 G! g) B, B8 z& S- ?# z- X, [
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)9 s8 U0 H9 \; P9 a
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
$ Y& ^, T* p8 B4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)0 ^8 t" o0 N1 P
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
; R) I' H5 Z$ n0 y4 u5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间): i) `* a9 c% c
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)! H' O& Z8 J  R6 @* R
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来0 m5 {8 K2 }0 `$ ]: r( X! c5 L
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值: f! n$ `5 V& S" p$ S3 }3 L
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------* J: \8 q' }+ }
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例& ?1 `1 H1 O1 C/ ?% l/ n
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。1 Y( W0 Q6 v, f2 c0 F
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95- ~* Z% t  B- }! K/ H) D- \
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则3 N% O; o( M3 Y, o! \+ m
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
4 x  `" b# p9 d9 {6 |' r 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
/ p! U4 @9 v3 u. e. h% ?耐力成长率=20.5*4.95/100=1.016 |4 j6 |; N' j& |& J6 C) M
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21& }2 L. ?/ o, i! |; V0 W
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
' t( V* L' j3 u攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025$ T) t8 [& a9 A7 N5 q/ r
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.42159 g% O! O+ O# w5 ^; I) |
敏成长率=1.21' e- k0 l9 _- s( y- ?
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034, W2 [; h0 r' w4 \- ?3 m; p, w
这就是极限极品的红人的平均成长( e) _* M8 P$ }) V3 y9 u
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
' ?( N" t3 T" f- p$ R 满石女宠的成长档为50/50/50/50
* H, I2 F3 E6 p5 j% Z  t所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49; Q3 i7 m. n  g  Z: G1 g
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49- |9 I& [. |/ H( c$ T7 H
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49; V6 Q2 `2 ^2 D9 ~" C7 Q4 R; E
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
4 ]( l, l* s/ R! y) K1 U' I6 N6 ]血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43: y1 |6 O  g2 Q5 ]# [: l
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
2 q: e: ~6 L( ^: Z; j防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
# ?3 X4 J/ f, c" Y$ B( x敏成长率=2.499 P" Z- z* H4 O& O/ C+ |
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
5 W0 [, n) ]5 O* \$ z9 F和我们知道的满石女宠成长率基本一致0 F6 ?; {+ Q) ~  u9 Q2 f
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
6 M6 T4 R# c- n& Q (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
* t9 r; s2 K, m3 W 请看这两隻机暴
. Y. \, o% }1 j+ f) H- |& g28/40/29/30 总:127# ?3 M9 K8 S; j$ W! C
31/40/29/30 总:130+ T8 E" U1 ~( f) _2 \2 |" K) k( c
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?2 G) L. ~' O9 h7 [% j0 S
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95% d" \7 F" @# N" S, w4 s" ]
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
- q! g8 ^3 i2 Y; |腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
( @$ t) X( E- ]0 B; o2 i耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
# c) o' k9 A: M9 W5 K; }( }) w速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
% T% K. x1 u' ]7 N2 M  Z( s血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
$ z3 {0 x7 M* T- F9 B攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485! i! x9 J, D$ E  X: F2 u
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.993 L9 N$ Z, U2 d
敏成长率=1.60! Q: O3 X& i# [
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075! `4 f. K9 v; \) ]  h5 ?) y
( T2 L2 z) U" \& G- w- H
5 W" z5 t) L; H7 S( @
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
- m1 e* {; z) v$ k, e. J: C那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59% n! W* \0 _2 y) _# E. l
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
/ ~0 l( Z. q, m+ ~' h) s5 A3 j; k* M! k耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49  \9 I4 e0 O! H5 o
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
) l1 r( l1 }/ p2 ^血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
9 T1 \9 I: o' x3 V攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
5 V  [3 j) [( w" G防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927  i- b0 J' n$ K* I3 T: C5 }
敏成长率=1.54
5 j+ g- {. }/ ~' `0 R三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
4 [: O3 P% v, c2 P+ Y! A; v& {) Z: ?2 m) r# ]) g$ K( ~" K$ V

3 \5 A/ |& P1 h7 e- r看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?. Z: K9 e" p9 N
7 R! P) I3 r* d2 z* P# r
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释- ~9 _, Y3 g; m& l, ?, A
/ T0 a( p' f! B$ u. z
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!7 B" ~  R! O5 Y. A* E9 E

1 c( F2 ~3 o' h6 L
0 r8 V4 ~/ J4 U9 a7 W/ i$ j 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?8 T! J1 i4 X7 v1 S
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下1 j/ D* a9 u. x! g% ]- Q( T
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
" S1 ]! D; a" H% u4 X: K蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
7 X# ]$ i- a/ _) P+ C7 Q黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
! f7 c% v+ E) H0 K9 I绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
' x: J/ D+ B1 D6 e灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
! I) A8 d7 ?3 g6 _/ ], }; e3 T& F聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因, n4 t8 {' A; ]' l6 y+ ?
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
6 j. ~& D. S# E2 L2 O; b( N( Y ( k! F5 N& B4 C5 e) C

; i0 i' [* m' M' i9 g3 B9 v% K) Q
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$ G8 V. n; t/ O! Q+ C9 r. g" |# A. |6 T/ T3 U; C. N% @7 @+ M5 b( ]
+ j/ A  Z8 V! h" g& {( ^& B5 q7 s
6 H. Y4 F% D' S2 w7 I0 p! u

- |9 R0 S3 y7 d+ q# k- Z. U! D! E) H/ |  k: K. N! s: {8 _6 k
  s% i; G8 ^% o/ D
1 H2 \( C  g5 z8 M8 t
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