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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
$ W* [. t' j0 V' i" z
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
# p5 H* p- ~0 k" c8 r$ s' b 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
% [$ D$ r+ b, z+ Y% \, U* Y) W6 t  p (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
# k, t$ T( d8 J- r+ v/ G# x 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)( q! e% W" h/ y; ]' Y7 `% i+ z$ |
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
7 W1 V7 w1 `( J 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
5 T  k$ o+ j$ c* D2 ~防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.053 n$ f$ u/ m$ z# U6 J- C) W
敏成长率=速度成长率
$ l7 K, ^  O# N7 ` 档次补正係数=0 e0 A, A$ d5 m; f- |4 D6 r
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)% E! m: G8 X% W; r
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
0 k2 y. I% @% ]# ~5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
4 W5 P0 ]) w' a& f" H% q* R5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)0 |% \4 \  ]/ i( Q; z1 N
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)$ l  y, n9 Z8 ^
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)- [) O9 n  R# d+ \
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)) l4 a3 p) S. j1 A# c" R

1 n. f. ]4 f& D5 c9 ` 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分% S+ Z6 b9 b; C" ?' Z1 n: D$ d! v- {
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
* m. |/ `) a. z/ Z6 L4 h& y) @* x, D首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
5 ~- K5 M* _0 x5 w# r7 U 宠物每升一级增加点数公式为
7 H, ?$ j8 X+ @/ x: P 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
0 w3 L' Z- @0 }2 h% {单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。3 n' ?! w' b" s5 z2 `( L2 F9 [
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/236 v( \# I1 \- B
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。4 V0 F' z! B. y- j
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10, f/ {% d5 @, N7 R8 r3 u" X
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5" T( l' c8 |7 M
档次补正乱数是这样的9 x# M. {# H8 n2 ^; @/ ]* V+ D. q1 w
档次补正乱数=; J, y" @8 j0 k7 y! |1 U+ x
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
7 @2 H& v  J0 b7 w* b 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
# `$ a4 {) ~- H  s# l1 ~4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)7 ]" f9 I" ]4 t+ T8 X4 a
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
6 k# S( \! {% H$ f" v% P1 {5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)# S1 v8 `; j5 ^# q7 d: L
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80): Q+ A5 Z3 t4 d# K" S7 U8 v# _
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来" z" C: ^( s+ v! x
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
3 r) \5 }) f+ D) x5 a' d* _-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------. W4 i8 E: I9 a0 h
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例; d8 O: M4 Q4 W1 F4 T1 s
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。  X6 g' o1 J. j; u: |( R3 S
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.952 r' y9 J0 E1 l& Z
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
3 P+ v8 i% E$ u2 w  N 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)1 M  W7 X  \8 X, g+ I2 n4 M
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10, g+ z" N9 z) ^/ `; n1 z1 f
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
: u  W, \, f) ?/ {速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
/ y0 @/ K! ~9 n+ n6 T; Z血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.966 _! H% G* J/ u& Z, @
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025$ F- h% N0 E# n' O7 ~
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215; _0 |) N2 N* H( A+ e
敏成长率=1.213 k% J1 r; U& x/ R
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034! q; @- J# \; n" r; g. [- N- z
这就是极限极品的红人的平均成长
5 H( J3 I/ G7 U6 Z; K 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。, S; o3 m8 z$ S- d
满石女宠的成长档为50/50/50/50  E, V" s8 q% E, S
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
* @7 h  H4 R$ B4 s: |2 s腕力成长率=52.5*4.75/100=2.497 a- Q8 ~# Z' U- L! q3 T/ Z
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
% {" d. r" Z' l3 `  A2 Z速度成长率=52.5*4.75/100=2.49  H! \: m1 J. p1 q2 d( C1 G
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43# N0 A! X0 y3 B& m
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.11254 [6 o7 v" A, x0 j  u
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.11256 |5 f0 B+ \1 i% e& J% \# M' D
敏成长率=2.49
( l/ N& M& }5 P  f三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715* j; D3 K) m1 u3 U8 R* {2 d
和我们知道的满石女宠成长率基本一致
8 ^# g: p$ H/ p. A! m 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备1 {: W! a; `' x% x
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
/ q" O0 U$ _$ z1 F6 Q7 o2 O 请看这两隻机暴$ v0 \' h1 v, T
28/40/29/30 总:127: q* ^. l0 \4 x$ s: a/ H' ^1 C
31/40/29/30 总:130
- e3 x; S1 p1 v) X这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?9 A: i- U, I  \! T! e
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.953 R; A. T/ E! Z2 X7 v" B: h! N
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.506 X# y& s% _5 |5 e; G9 f9 M; y
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10% g* x) N4 X9 b% e$ F. U
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
# b5 v, q( ?6 ~  s7 t( C1 ^8 {. j速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
7 A9 @# @2 R9 G' m/ L+ i( f# ]血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25  K& \, @5 z# }3 v9 l6 _1 o
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
8 u; b: {# p4 b5 Y防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99! Q/ H* k* f8 Z
敏成长率=1.60# ~6 }% c; G2 |. t
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
1 s2 y' }7 d4 N, g6 W0 l3 A% y; I& n2 }3 g+ D) t7 }! s
+ y8 e0 h9 S% l3 I% Z% J
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
) ?6 y8 y* x4 @那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
! V! x2 F( `' `) H" S2 A$ G腕力成长率=42.5*4.75/100=2.015 c7 u0 s$ L1 y
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
2 B% Y4 I' s  j) K/ N速度成长率=32.5*4.75/100=1.54, A- t. h9 D9 {5 C: N. w: M' z
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
1 _5 I/ ^! J0 F& }攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395! \, ~5 k' Z- N
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
) X2 ?' Z* b2 F$ R' o% `敏成长率=1.54! Q! @& i7 M7 Z3 \( ]9 e
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862& q" x! N9 m* j% z9 i% i
$ x" d( v! \: [7 F3 e! X

- K0 s  n% j9 d5 N% L看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?  E# p3 W- w; i  o! r6 s& m
) D0 x2 M" g6 _! Z, m" f9 ?& G
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
% w) ^, E( u5 R$ |% E( @+ a; j1 h7 }! p! d4 [5 O& T
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!7 F% h6 }' g8 P4 d/ u) H

0 j, O9 x3 I/ g( e' W
1 M/ z! ?: ]9 ^- b0 `% p4 E 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
5 M, ~7 q" i* y7 V 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
2 G5 X7 J1 N9 y5 ~2 n$ k 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总982 a8 l+ O# r3 z! {+ E
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
5 C9 l& n4 u7 q$ \9 F8 a黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98, c6 t1 n% M& O% H
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100& }) ~' v! a# F
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总986 K& S- ~9 B" m. Z: X+ ~
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
0 h3 E( ^) V8 z6 Z3 P: U 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。6 v  T7 @( S9 _7 _# x

" J/ P1 j# j5 N, x, V/ U0 I9 T( s; i, W% F/ F0 c. i
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享- w0 @6 j' X' T, w+ f9 e/ d

5 Q7 z1 o  H5 N. P# V* ]. C8 h7 {! E! f- w' @  B" k
$ S+ _5 s" p& d2 s

% i4 C$ F, e, U+ I' Q, [: }
3 I+ u5 E) q# S1 w/ k0 T
0 F5 F& g$ n: K- S8 O" r7 \2 v, @6 U8 i# m2 o
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