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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
3 }9 {! W9 m  L0 W4 ^. f* V0 ]
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式* Q3 m% d  j* z+ F
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100' ~. n; ~  ?8 d+ k6 q) u
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
3 r( P. a+ e- {: S$ h 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)0 V" W2 s. S3 m, C- {, E" X2 |. ]
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率5 k8 W* ~) R4 {  u  H# X: x4 W3 z
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05: \7 p5 Y5 F; K+ w3 m- {
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
' [; s- o- d) F  H$ B敏成长率=速度成长率3 s* I) b5 y3 M! U) q- v
档次补正係数=# v6 p4 ~- D, V; x
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)6 H9 a% E& @; \# J/ ^7 H& a  o* f
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
/ O8 `+ a9 T3 A6 k$ m2 R2 q1 W4 D5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)" _9 J9 P. t9 Y6 i
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
  s8 }* x" e6 l' o$ z6 U( @1 N5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
6 y! F6 x- g6 s4 \" f$ O5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
+ S- v0 a4 R8 M(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)1 \2 H5 [; b" G

0 B) J+ Q6 \3 ` 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分/ K% P: L+ o8 t" Z: R
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
+ o1 t8 [: Z. Q# w$ ~9 C+ |首先讲一下宠物升级是如何增加点数的. u* p8 U9 A# d) f5 L, Q  Y& r/ M; H5 z
宠物每升一级增加点数公式为: ?" {  M2 C. Q* R9 a# E2 v
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100: B6 _) h1 {5 A; ?# `
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。+ r* n. U3 o8 E; N1 d
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
/ M  D9 Z" b2 e4 J! G也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
& i  v" r/ \; j' _$ q* U" d; y 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10( `6 Q, n& B% o+ G0 t3 Y
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.50 ?0 ~& l# m: V
档次补正乱数是这样的
) \4 T$ V+ Z' B6 j/ b 档次补正乱数=
4 g- A- m4 x; e% k3 H6 x) ?( q4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)9 J3 U5 v3 Y. h/ F9 |
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
& W, h# E5 U: Z# @4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)  I. b; ~' U3 b/ t6 u
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
) _8 o8 v; C! e: ^! V5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
2 _3 T4 q* W' p  R% \5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
" }$ S0 ~# B& a" y+ n' Q. ?/ k档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来- B* n( K8 v5 J
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
& \) ]- D" k( ]- \7 M4 m; q-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
1 h- ^: p4 K* L0 Q8 m: g讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
5 ?# `0 l/ t8 A 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
: l' N/ B! T! }% T  n# n5 ^ 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
8 ^: L$ T4 l4 r' t极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则* V# H& e1 G: F, `3 P: k8 a
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
5 I/ ?2 G8 V' C- h 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10& ]* |, M3 j$ w3 H
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
% n- y7 }! z; m+ w速度成长率=24.5*4.95/100=1.21: V/ E6 W+ a; _6 q3 e1 N8 M' J9 y
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96' T2 F( E- O, p6 X. t7 a- U
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025! K2 F5 f5 ~1 ^% G! b& U  B
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215' J1 w$ A0 U2 C* s* y
敏成长率=1.21
0 y( t2 `0 ~- z( B0 C& ^$ P三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
2 B) n% g/ |0 q3 [& c- s这就是极限极品的红人的平均成长
- c7 F' G8 F& h 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。  p+ N- g4 Q4 e5 D5 i  r3 B
满石女宠的成长档为50/50/50/509 r+ P! y4 g, G0 `/ ]- e
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49  V: y( F9 }7 V: R
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.496 H4 [$ T! F( M9 O7 |& m
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49* w( g3 _' v8 d$ F" \9 u- O
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
9 u# r' t5 x4 E血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
5 c  D* G& I6 z: k& h. R攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125# |) ], s7 N* ]! M+ C5 H" U# m8 [+ {
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
, X: m' p9 s4 C4 J' @敏成长率=2.49
, W/ B5 p, G4 L) r( W三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
5 e1 O; m- u( a/ {$ T6 j和我们知道的满石女宠成长率基本一致
, Z- ^* a* Z2 Q# [; ^; X# r 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
; j0 p- N  C* p8 t$ G, W (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)% ]  l9 ~5 Z4 |& n% o
请看这两隻机暴
1 J; ?: q4 I+ f3 |& u7 w! z: S28/40/29/30 总:127( I9 y- V+ Y0 p
31/40/29/30 总:130
8 h7 a: w1 T1 s, d) N7 d. s这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?9 J3 h* }& T) W2 P
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.951 j6 N5 \: k. D, K
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
- t+ g/ d: r0 l( K* d" H( L" p腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
' v, H, e7 d" E7 j耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
0 b% F% |6 [% q4 M3 |9 t5 [4 h速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
/ A; u& w1 p5 z血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25: F/ M4 M6 q, m) @
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
) |: M9 }+ S/ Z3 y9 W防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
. D+ G" ?# u, A4 H敏成长率=1.60
( M  Q& L+ N. m三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075$ W" S5 r, u, S8 z" [/ y, I6 l
! Q# i. L* H% }) R& Q: d# u
5 W' ~: Q! {' z  E9 j3 G+ ^
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
- `# r  U5 C' P) s* B% C# ?, Z1 C那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.590 t. T/ J' v: A+ e. U
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.011 ~2 n, Y$ z: E8 |+ @
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.494 K! P+ f( E% \2 Z% a9 a7 v) R. h
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54& D8 _& S  \: |. i
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4" x4 Q/ r' P& I
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395* V0 _( P- Q5 y* N
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927  M. R) W  L6 F% X( _& w
敏成长率=1.545 y4 }  r: ^, A& z' p7 `
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
, X, _5 d5 o. z+ b- h3 N: k
; g3 i6 I, {; @" `6 p5 [4 g* d) ]; @$ p
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?! G+ }. ~# ~( ?
  K- G) T7 M2 k2 C% T* Q( A5 m+ @
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释; I1 E( H* p8 {( Q3 `/ F2 T$ z" |$ V1 w8 q

2 d5 l+ t* D+ T5 w1 L, F7 n 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!% _, Y# _$ \- \2 o

' Q7 `" k: @; q4 u3 `, F6 [6 \- a6 |# B
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?5 z- U! q4 j4 M
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下% D4 B& ~4 ~+ a% ~0 M
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98: p+ J; p0 L3 b. Z& S6 d0 n0 I. M
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99( k  f, \+ J% f* o3 ?# A
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98! w" ~' B! o& s2 o
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
) h+ G3 W6 f& g- _9 o& y6 ?* ~1 m4 ]: Y灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
5 X5 ]# r5 ^7 P聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因' z3 \8 D0 Y" B
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。( M; h* B/ Y( h( ]/ Y+ I( [
8 F8 F9 S' n. J$ v2 _  r4 C

6 c) ?; h& m! h! @. j' |& L- w
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享8 {; D1 V( d6 r+ S- Z' G! m
$ n4 }* Z8 K6 t' \/ x
% h; H2 v0 a6 T( I2 Y; j3 \

. U8 o0 D; \# l  W
% B% s) _1 T! @+ v. p% v4 h; l* o- |
) a5 F# t' {3 l, c. L

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! J) t6 A4 ]( g+ _3 h* p$ h7 F
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