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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~* o) w9 W+ f0 x
" F7 |" M0 y( W7 [6 a* R/ h: m
一、騎寵敏捷  5 Q7 l' @3 x$ A$ I' }
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  ( i% n( w% Y+ |, I% U

# A: Y  F* G) ~7 A二、騎寵攻擊   
1 a$ V6 a4 T/ |. b# K直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
+ V' o2 s0 |* x, n間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
: Q$ E5 S/ m3 M4 G9 M; H: k! J5 \. N  b5 ?) w7 Z% V
三、騎寵防禦以及損血分配  " C7 R# L' a9 ^% k# k# ~- d
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
: i' ?. P, K" y9 t# t; Q人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
  q/ |- t5 `5 t. {騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
9 N1 f0 x) Z  Z# `' t, @$ |2 H% K* O; G- J9 O- L4 v# ~& @
四、關於屬性精靈  
" K% h. G7 k0 Q1 J: @) J) l對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 2 w4 Q! V0 ^5 u

5 E8 \) o! A1 H五、關於調和精靈  
$ S: E( d5 u. B5 n" v將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
! R- h6 d8 e4 w8 |/ p  N5 }. Q5 b; o- \, A; _# N
六、關於極光精靈  
) o! V3 d0 h+ w+ z, J5 \! k極光精靈有一方全體和單體兩種。  $ R* e- B# i1 x( Z
極光精靈的作用是:  
% \% \: h" w- C; w7 H3 j將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  ) H1 {* \5 I4 `& k7 `
  p( s% X# }" r* ~3 P) J
七、關於屬性相剋  
# D5 R; M, l9 Z* y, Q一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  0 B4 Q0 |" F/ y6 X& R
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: ( l' P# c$ h* x* j, p% b% [( a
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
  G" z/ {7 Z0 l: _- I持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; ) J- r; ]! g. T, E2 T
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;   K: T8 x/ m8 t+ W- P4 t4 @8 r
則可得出:
/ r% P5 ?& z' T/ Z3 N4 D1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
: z" ?  J1 g- |' I  K也就是說~ 2 }; t0 B+ K& `+ r
地10/水2火8,相剋指數=20; 9 x0 t. s% |; N9 F! E  [
火10/水3火7,相剋指數=-30;
$ i* X8 I3 X& D風10/水2火8,相剋指數=-80; 0 y, T' I; K1 N# v
水10/水4火6,相剋指數=60; 7 M. E: ]! S; z
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
! Q& n3 a% s1 {# J! x2、非全屬性/非全屬性的時候: * G* u# u/ c0 z: J- D# D6 Y" e9 U
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
1 G- s- {7 P, [) O7 s! e9 W怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
# R7 N8 Y4 m5 D! k0 `9 F7 l+ O$ ^邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
4 P/ S3 s; B6 b* f+ F, c藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
8 N1 `! j) c; V% H綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
# `& V, N; v3 ^  i) g& C" P/ M紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
' r; y& ]4 J' n4 U5 F1 {8 q2 l  k; D黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 8 B0 t; K: e( @3 G6 e
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
. \6 T+ E  m5 K0 p: u& h1 K1 q藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
% l1 T2 x1 f/ q# {. T; x! o/ c(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
: a9 m2 `, }% m  n) g$ z
6 t! j% o4 Z3 O八、關於迴避率  
7 u; K$ M/ q/ D3 p: J+ ]' r  Y騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
" T7 f1 n) a' I" i) ^0 \3 O6 {4 Z6 w8 {# H
九、關於薩姆吉爾的首飾  
! v6 ?4 [. c2 X4 D9 |該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  : [6 Y/ `) y5 Q' B1 @
2 F: |1 |, D0 ^6 l$ t  a6 i+ s! Y
十、關於用屬性道具改變人物屬性  , d* Y9 h" \* i& E- F7 c' s" C" y
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
$ [; x- _: |* I! P" r1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
8 h8 b* H, i7 F' Z7 x1 m0 y2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  ' _' V- u# }) M' ~4 q
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  8 n' c) ~# u/ Y& U7 P
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  ) X$ X0 n; k( l7 w/ C5 S
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
6 K( c- x, T( @- O3 X; l4 T6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  % w/ n) v2 V9 H& Y

! `5 w$ ~. \5 L% s) `4 x- @十一、關於人物和騎寵屬性  
( U( v+ q7 b$ f! S) M騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  4 k: F- L( M6 ]- a& K7 B

: ?2 z3 e- ^+ X' m/ i- y% i( w十二、關於醫生裝備  $ x$ U3 ?4 A8 {& y
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
) M* Z& |: y  N! \3 Q0 A9 ?& R可選部位:  
+ o9 S1 z6 v- l1 d" W* d$ T- F2 R1、頭部  
' e& k0 W) Q- T5 {6 A9 m7 KA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  $ ]" x& F, ~7 y% _. I4 ~: ^
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
3 g1 m4 N) E4 h: |C)銅兜3—寶石依自己需求來裝- H+ L0 @3 {  P" _+ S; N, T: y' p; ^
2、身體  
) o( I2 O( J# z: |0 o) J基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
4 {# H, @* d& r  Z3、左飾    ; e  n: @2 G) ~" D3 [
A)B4 --精靈抗性高。  
7 n3 k  a7 I$ `# s! Z( uB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  1 {! o8 t- S% t& j7 R
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾7 g1 c1 z" i" K2 I1 V3 |
6 H5 p6 i; X. I
十三、關於中精靈解除之後能否行動  ' o0 E4 M: E) v9 T
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  , }6 n, @( r7 u/ R
石化 -- 不能行動;  
) L3 W0 Z9 o% a" x( _' y8 ~; K+ j睡眠 -- 不能行動;  
1 k% H+ O4 y( s6 b" k9 M( f混亂 -- 按照原來指令行動。  
6 w$ C: t5 p2 p/ }' l, \例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
. O6 X) p# N2 b4 ^, R5 Q* D順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  % ^  E. n2 \. c1 P

, m: m1 n# y( X, F9 n0 K十四、關於NONO寵物  
# l& y0 O# V0 G/ kNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
; D5 x! M3 Q: f1 t, ^6 G+ KNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
8 G% U7 D/ A* h3 q1 \所以,NONO寵物一般有以下應用:  
4 W! M  d& d0 W: K" |0 P1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
2 [4 P0 {' L) v6 c- d4 h2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。1 [2 x# q* B6 E3 D  c0 H

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