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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
$ G$ z1 L$ q" c5 D
7 ?) E1 ~0 ]. q# C一、騎寵敏捷  4 W; G# Q0 a& j! T! |
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  $ s, y6 Z4 v; h3 c

" t/ X/ J6 l& j# ^& t2 `二、騎寵攻擊    , K1 o0 Y. _9 w" N9 E/ A6 _; W6 Y
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  3 t/ M9 q: X/ W9 U) ~7 R
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  ; n9 G" D7 j6 W. l
( z9 l- X" R7 w% ^
三、騎寵防禦以及損血分配  
+ z( {9 f  Q+ ?1 [4 l: e總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
' y0 O+ }0 r0 v5 q. u人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  ( R4 Q/ w) V/ _, n7 e
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
1 G3 H' L: o9 W$ ?  |* [! r" Y7 S+ E& v6 D- L
四、關於屬性精靈  
- f- R9 e* K7 k對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 ! e( L+ o  Z9 f+ L$ d4 [

  ?5 r5 b# @, Y3 X% ~五、關於調和精靈  
- w4 H8 j+ B. X  t4 P; Q+ O$ L將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  . R  H4 N2 T, i7 n- d3 B

5 U9 k0 k% y  `" v- V  i, m六、關於極光精靈  
1 Q* d% Z1 N- m# w' f+ s2 d4 U2 D極光精靈有一方全體和單體兩種。  % D0 J3 a1 f: K, Q) t
極光精靈的作用是:  
5 i  U: ^% ~+ P% n4 }4 i* P& I5 _/ v將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  6 Z% }* S. }6 Q1 W" C' b- w
5 }2 i9 E' Y! O: U$ g4 z! a: `
七、關於屬性相剋  
. L4 a/ F+ ~0 ?+ u( ^1 [" k' P一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
; L8 w" T) Y$ _/ V# e屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
, D, t* D7 w3 W' ]全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
- [4 S, m% p' m. w持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
* O- ?1 `1 J# b# ^# w7 x+ P! C全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; . Y/ S7 _" E7 M6 i: R; i5 j
則可得出:
. a+ X$ \% S$ i( m0 e7 v! F1 n# g1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
0 W# p5 g+ O, g也就是說~
0 b! R2 ~& B, Z1 |地10/水2火8,相剋指數=20;
* w$ [) S$ x, ?5 Z- j7 P1 \火10/水3火7,相剋指數=-30; , L$ j6 ?3 P4 n3 `/ g
風10/水2火8,相剋指數=-80;
- F# E  n8 \# a! u! c: N水10/水4火6,相剋指數=60; ) V6 G" {/ |) p7 l( |, ^
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
8 Z: |1 Z: J, L5 O- o/ v2、非全屬性/非全屬性的時候:
$ j5 }& Q3 ^1 Y& j) Q簡單來講就是所謂的:A*B+C*D % A3 j# }& @7 w: k4 E) ?
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 / M% K  q/ A5 v; {
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
, T( y3 k& j) ?2 m# r1 S- Y/ T藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 " w; O# \% h) Y7 w/ p4 o
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 $ X+ R3 d; b4 v
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
* @3 J# R& Y+ k7 M7 T2 U5 K黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 & ?. w- F3 O0 k5 A8 N' K
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 7 @+ |: W  |; L+ D
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
! O3 g! G$ k4 g# \+ H, H(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
' K& m/ {* [2 Q& R2 S( M5 l" A7 h  X7 }# _+ P
八、關於迴避率  
) U' m7 f) P5 u9 J, [騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  0 C+ g8 k0 n7 q# r  ]
7 g9 t6 E) e. {+ o+ ]: [3 k
九、關於薩姆吉爾的首飾  2 v7 T% j4 ^% _1 ~( e* c4 Q
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  ; ~! E$ p' ^" w* r

* \5 T; c; Y7 T" f- j2 b" ~十、關於用屬性道具改變人物屬性  + X8 T2 v, z9 x$ H. @
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
: b/ m# N0 D  ?/ K5 F, ?* d1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
. i2 f4 `! o/ a7 R; [8 g2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
& H$ j+ U* X9 k6 @3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
; I% ~% _! R. ]) ~4 O5 B  D8 u4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
- f1 P7 b2 A8 r: n2 K6 R) ]5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
% \  w# u3 W2 @9 o: X5 ?6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。    z$ Y8 t" g  u/ a# v. t( U7 Q. V7 c

* ?; R  M) @! q/ D' Q' l4 u8 `% F十一、關於人物和騎寵屬性  9 `7 |( ~+ w! I& b& D/ m, `1 X
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  % f6 ~9 f5 P5 J
6 J% K- b0 R/ @
十二、關於醫生裝備  . F. }$ A+ }1 G
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  # Z2 W, K0 R" i; g/ G* m: R8 I
可選部位:  
% q, p2 V5 ~% ~  B5 I1、頭部  
# j: O* b! s, w6 G! yA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
5 S* v  p& w2 DB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  $ n. `1 u$ S2 m1 g& f4 s- p
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝( ?1 }+ z  h. p* a) s' M. O
2、身體  
4 q5 X. x- K2 S. v3 _9 q基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
9 [* A. \! U7 ]3、左飾   
( W5 y# c7 h4 E3 D3 JA)B4 --精靈抗性高。  
" I9 W9 Y% q& O: k8 _+ T. TB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  & I5 y4 v" s0 K, S' n+ a# n
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
$ ~+ I7 r! |' l, J $ m+ ~. p3 A0 H. [: m% Q% o" b
十三、關於中精靈解除之後能否行動  
/ g+ t! G; x. a6 u在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
% a4 @- K) ~, @& E石化 -- 不能行動;  % D- i6 A1 M- h9 U) e
睡眠 -- 不能行動;  
7 u  `4 S9 k9 X$ u* F: F5 z混亂 -- 按照原來指令行動。  
- ?. G$ e; O5 g例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 7 u& B6 U4 r0 v1 {2 C* K1 U' |
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。    |& ^. L+ p9 y; J, ^
% o( m; ^/ P: d7 J. {* ]
十四、關於NONO寵物  ( S5 Q. r1 J, w
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
$ R& u$ y2 d# fNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。7 _! X8 s0 _7 @/ s
所以,NONO寵物一般有以下應用:  
& e: c$ R; G3 P* G6 ]1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  8 _( J$ y, C- X7 c. e: h3 y
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
. U: v- {3 C1 a: F4 d1 R+ ^# v0 U

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