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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
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3 B$ b8 s7 g! u* x( x6 K) d一、騎寵敏捷
, r L7 M/ a% m" I放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
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二、騎寵攻擊 ' _$ j0 S% ~1 e" @" B
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; " R4 M$ ]9 _+ f) S( \
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 : s% j6 `0 X1 F# ^8 S$ n
2 N- [+ u0 i/ }$ s6 Y8 G三、騎寵防禦以及損血分配 3 ?$ t% x# y; g0 r* L
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 0 A9 y+ h. [' u1 U9 F& m
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
L. c' E7 j6 H( Z騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
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四、關於屬性精靈 $ c4 p: N! b( K
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
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五、關於調和精靈
( ~/ u/ @9 `+ E2 ?將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。
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六、關於極光精靈
6 \0 Z+ ]. F! n% ~. d& f極光精靈有一方全體和單體兩種。
y/ D6 _9 ?' c& S極光精靈的作用是: % A" n2 H6 D a3 }/ F- J' m
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
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七、關於屬性相剋 % D0 F- |8 Y0 L0 i$ ~9 Z2 \; {
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
" P& |- c3 p6 g# a* Y屬性相剋的計算,首先做幾個假設: 5 s Q* |0 `5 W- l* _9 \
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 2 G, w& R$ q7 m9 `, Z
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; 3 p! V& z% l- ]% {$ I* N1 t! B& O( y
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
! E' u& g( P4 E1 B$ Y6 x d/ F則可得出:
% Q; k; }9 P0 b1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
+ ?0 M( N# @, \- x p* d也就是說~
4 x2 Z9 |" E# b8 l; e) w% G地10/水2火8,相剋指數=20; : B( D9 U. m# m: v
火10/水3火7,相剋指數=-30;
6 u6 d! `6 q: E' q- \風10/水2火8,相剋指數=-80; 1 I- Q+ c0 ^9 x* I. \0 s. c/ y% F* G9 v
水10/水4火6,相剋指數=60;
, G# J2 X+ j3 ]同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
: a. d* k6 l0 M& K$ Z- p2、非全屬性/非全屬性的時候:
& [; A" |( x6 [( g g% [6 j簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
4 g I- E9 r# A怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
8 Y j% V( B" b邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
& K9 |9 P: C6 W2 t! W藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
4 F+ y1 i- j+ E9 b% r綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
: H1 k5 G( p& S. s! R: W2 F8 O紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 * d0 t- j5 M0 X4 l- S
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
+ R/ s' K; ^' s+ \水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
; f! t( p, p+ }3 m6 R" m藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
8 i# Q$ A) F# w3 I" p(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) ! Q6 C7 j* B; s! N% y
! {2 o; ^8 B d: X9 i八、關於迴避率 6 L1 N6 c9 {! G8 O; ~
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。 + D, {+ D' q6 ?0 f- u
) Q5 m% F8 z( D I九、關於薩姆吉爾的首飾
1 s4 T" b0 V& ?- ~ M該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
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十、關於用屬性道具改變人物屬性 & J4 d" u6 x4 k
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。
7 W) f9 r) T* ]! x$ F1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
3 S2 D1 I8 ~1 j2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
1 @. O$ A6 d1 O5 }# F W& d3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 0 j [( C! K b: m1 W! \. \
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
9 ~2 A% l5 I! u# [/ ]9 ]7 e# P1 D5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
5 A; M- R+ O, H( N$ j+ M+ ]9 ^6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 0 y Z$ b @2 d
1 x+ ]( o! G; u' P) k
十一、關於人物和騎寵屬性 ) Y, u& j1 T ^" V
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。
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十二、關於醫生裝備 " w- A/ @: x% N6 p& c! X5 J* {
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。 + Z, e6 u7 ` L
可選部位: ( u7 ^8 _; v8 D& X5 s
1、頭部 , \- _' S G# x/ n
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。 " ]$ O! { T$ S# K& X
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
+ X" u0 t+ F" w8 k4 V4 \- i! G% `) rC)銅兜3—寶石依自己需求來裝
+ M5 C" ~% B6 m6 n/ O/ B2、身體
! y- d2 w' s. y! M5 t# L7 a基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
7 I, E3 D. S! W ]4 n3、左飾
) y( A( a$ Y; B+ G8 ]% J+ ?# QA)B4 --精靈抗性高。 . t/ |+ Q, C- h8 O/ o1 l
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。 " s5 w7 w: ]4 b9 t8 q# W: |. H
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
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十三、關於中精靈解除之後能否行動 + ?! ?3 ?: {6 q: A3 B
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:
" ?/ C) l) e' m+ q! H石化 -- 不能行動; $ z8 U' a) ]0 V L% K, z
睡眠 -- 不能行動;
; o$ I; S$ m- x混亂 -- 按照原來指令行動。
% ~8 |( \' e+ k+ t7 {) p5 m6 O例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 0 `* T, w1 C$ o* G) U
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
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十四、關於NONO寵物 ! f- x$ ?1 }4 T$ l
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 : w! j5 c: h. _- G
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
6 o: r; Q$ V& B) l4 M3 f5 b所以,NONO寵物一般有以下應用:
- R- ~1 a% G u+ j0 N1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
, x1 T7 i" A; `2 S. @2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。1 N. `8 [+ p* e7 h
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