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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~& t9 F8 v" g4 ], N

. [) k* Z9 P9 R2 n8 |$ w一、騎寵敏捷  
, l, q: L7 z7 T  m! W放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  3 @% R: P- z1 o/ X2 I- j3 ]) F
0 K+ U2 ~( d9 E  G
二、騎寵攻擊   
" X# z9 Q/ M& l3 r1 ~直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  ' g+ C  j( Q# O9 u
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  / G5 e* ]! E. J. t

2 M7 ]  G* ]" O$ z3 x三、騎寵防禦以及損血分配  
% ~" X, \& m& c; H4 Q4 ?" X總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  6 y, h" ^8 n2 v9 b1 x4 z
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
; G. u# W4 E/ I' r+ _( ^- h騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  ! ^' y5 @4 X4 L' W& F/ B$ U, s' ^
# z( _4 l" V% Y
四、關於屬性精靈  
9 f+ @. m# f2 V9 \. T對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 0 r) R6 E; d- h1 w8 N

. b0 T( X5 f" M1 ]( P五、關於調和精靈  $ e2 }! a. E. G, w1 \: V
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
! s( c- z* F! x
! H! f5 y9 x) t) P7 H六、關於極光精靈  
3 j6 Z+ t- i. P# `極光精靈有一方全體和單體兩種。  
' d' W" q6 q6 t7 `極光精靈的作用是:  5 H) h$ d7 _* f$ G- R
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  1 W9 C( E1 V6 A. c8 E

- o3 A1 e: q! X# H; _2 C2 y七、關於屬性相剋  # Q* N: R+ b8 p# _$ M8 L6 p
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  ; c# v0 G) P! x! J- ^
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
9 ?; ]" y8 c/ m6 K全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 8 D! r8 o: B/ J3 d
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
. z6 ~5 V# i2 }: s& k  _2 B全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;   c1 C/ Z7 [$ z2 V* z2 @7 g3 @
則可得出: * f( u# b0 W7 g( R7 W
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 ' p# r- G- F: g+ M4 Z- B& f
也就是說~
) }( @4 l9 ~; m! w( z地10/水2火8,相剋指數=20; 4 p6 {0 f" N& R. S, C% G
火10/水3火7,相剋指數=-30; / U1 t7 m9 L9 w( G) x# e
風10/水2火8,相剋指數=-80; ; O0 w+ ]- `# C$ F# N) [
水10/水4火6,相剋指數=60; 7 ^' k' P3 k( s2 g4 r" A
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
, \7 U0 `, g7 e  c: ]3 b7 w) x$ i2、非全屬性/非全屬性的時候:
. {/ B# x2 f4 t, O簡單來講就是所謂的:A*B+C*D # T. Q* e7 z$ p
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 4 m' E- ?# P! r  S9 ^1 o
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
( o8 ~+ x5 J1 S! {) E) e3 f藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
3 ^1 i+ _! P& I0 V* f9 b$ U綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 0 X1 @, C( b$ ~+ w) \1 e
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 . W. P* M/ H) w# g: k
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
- W6 {* n: F$ [3 L水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
& L' k# [) S9 X- G, Z8 z: z藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 8 Z$ N2 r- w/ g' v* p$ V' Y8 Q
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) % w$ A, ]' Z9 b- r+ N# K2 n

2 z6 x: D& U2 B+ K4 I7 K8 w4 y八、關於迴避率  7 E5 C% f, e# x. E5 K
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
3 P3 H  D4 P6 }+ ^( o# a- B& P9 g5 [
九、關於薩姆吉爾的首飾  % T+ m! v) r: X; Q" K
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
7 N# E4 n+ ], T7 s. O- c0 x: g% l9 H+ ?( h. @8 V
十、關於用屬性道具改變人物屬性  9 f, R9 K1 W5 Z: `( N  ~" r; v$ Q
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  + D! W7 t- @+ a  r2 Z, l
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  8 K% N, y+ _( ?- J* c+ I1 ^. N
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  1 c; Z  _5 Z2 q. L1 Y2 C
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
! s& i* l7 ~3 m/ R3 ]& D( K' {4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  . m6 Y; p4 x0 J4 R( g, j
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
% k- O5 O0 x; I6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  9 Y9 o) d. x4 n$ S4 M- ?3 D+ J
5 C; c. ], d- g3 x7 N7 {
十一、關於人物和騎寵屬性  
8 N+ P1 M+ {" r0 x4 t9 i騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  - n+ q' u% z4 R; X

$ T8 a' V4 ]) j" [1 I9 r十二、關於醫生裝備  
" ]) Q( m5 T, ^; I( ]醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
0 q/ ^! m8 y' V+ I/ O可選部位:  
6 w; N, R1 |% a. j' ^+ B/ E/ g1、頭部  ( j0 L8 s7 K4 K* S
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  ) ?! L- ]( @9 ~6 d( {1 |% N
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
: J' X( g8 B3 N9 ?9 jC)銅兜3—寶石依自己需求來裝; N+ x8 O* n  V0 M
2、身體  
1 b4 z+ _1 L) q" X6 G) ]0 O& W7 ~基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
7 `# F: m* C7 _; P% `- p$ ?' j% T' N3、左飾   
& }% a5 M5 w3 ]: f- U! o# b1 EA)B4 --精靈抗性高。  
5 [+ |- z$ B/ _# |' {8 a8 gB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  1 d" V+ w/ }) s5 `0 h
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾' Z4 i7 J: f1 X# O  ~

$ ]6 m8 x0 E& o7 u1 F$ X十三、關於中精靈解除之後能否行動  3 @9 w/ ^, y3 }6 W* ~* o* P
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  3 d' ?/ k' l2 y: h9 P- b$ k
石化 -- 不能行動;  ' W: M% G* Q+ N0 j
睡眠 -- 不能行動;  
: N/ i% [* P; o$ U5 N. w混亂 -- 按照原來指令行動。  
# b  _* S; R9 Y  D6 k6 u例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
9 v; F8 \6 q, i  d0 Z; W& d順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
0 a5 l$ p5 w* ^/ U# @( t
" P0 P9 c- a0 Q) v十四、關於NONO寵物  
" U; N5 b1 W- s% ~/ A! ENONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
8 y3 K4 p3 f; f9 T8 q* g; RNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。" Q$ U5 k& J* N' ^; N& J; b
所以,NONO寵物一般有以下應用:    V$ E: Q" i; E
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  ' V' w/ I6 e* W' l
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
7 L" X+ D: K  q, y

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