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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~" Z; L0 E: k9 v. }7 g) X- k$ z+ ^ 
 
7 i8 ~2 r4 w( d2 |一、騎寵敏捷   
" H6 Q  _- h5 M2 K放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。   
5 n  Q8 `  z, f) d" H+ p! U* a1 A) h; {7 l8 S 
二、騎寵攻擊      D& V/ A! ^( U2 B( f 
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;   
+ N, b' |" K0 H2 Y2 I  ~: ?9 y間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。   
% j: d8 p) O5 B; J4 E, }3 s- T7 X( M4 A" _; L8 w 
三、騎寵防禦以及損血分配  5 s; H3 {/ C- n. s  o 
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦   
% P5 e+ G. y1 F  g+ B( p2 b人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)   
; F) {6 v) v5 M9 g( N騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  / y2 Q& \3 H) I7 J0 S3 b, U# {& N1 A 
* Q: o, O8 }0 S: P1 `0 F0 ~0 b 
四、關於屬性精靈   
/ X5 u% `3 U5 ?  z% }5 c' w0 V對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 , Z6 H2 n! J) p+ }% J9 K7 v9 G 
  
' k! m8 w9 \) U" s! t' s" e/ s五、關於調和精靈   
( k( G1 K  U0 T5 e. s+ b6 f1 M) O將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  , A* C& t4 C2 Y3 w9 y' E0 }3 L 
 
, W5 Y# }: G% m  s; O0 ]六、關於極光精靈  ; K) @* J  ^" p/ d" v0 C 
極光精靈有一方全體和單體兩種。  1 _4 a7 i4 ^8 \5 }( H, q3 u& ~3 z7 E 
極光精靈的作用是:  / ?  B" m3 W, P8 Z  l, y) m 
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。   
0 K+ Z' s" D' f# R1 t3 X* ?. B# b3 U 
七、關於屬性相剋   
# g. K) x3 I/ B: c一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  & C3 O; j- [$ u: h 
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:  
) a5 E2 W; j: @0 q全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;  
' p$ K. z, W* c5 D" E8 @持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;  
* V% l6 G# g1 i全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;  
. r# V# W0 G9 I) a, `/ v則可得出: ; f: W$ H4 s) y2 u 
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 1 n+ p1 }  |+ D1 c  u+ k' [ 
也就是說~  
) O  s7 f& N# e0 [地10/水2火8,相剋指數=20;  
1 |8 F- t* l3 k, N$ [火10/水3火7,相剋指數=-30; 7 v! u  w1 z! G8 A0 O 
風10/水2火8,相剋指數=-80; ( {2 @9 L7 Z' m: m1 ? 
水10/水4火6,相剋指數=60;  
  F6 f0 E% Z# k7 d同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 ' B& J& f  R. I$ K 
2、非全屬性/非全屬性的時候: 1 \$ X+ x9 s7 d. K" Y4 ` 
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D   z6 h& Q# g$ a) G 
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。  
5 ]# R5 h; L4 @  L* Z邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 + P5 e1 ~5 u. H# n+ \+ w: D 
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 8 l0 ]9 `6 a0 v3 T9 y' b5 u 
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 : t/ Z! R  x! g1 e' \8 O5 M 
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 3 N( r; o9 F! w# g$ s5 x0 k 
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 0 x1 [* d: x7 k$ z5 j) t% U 
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 2 Q1 G7 y( e/ a9 a5 t; ?: |9 q 
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60  
7 t; G' ~6 R8 A7 S: B(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)  
  {/ {/ S- L3 J" x2 F 
5 x* S  z4 `/ b4 H+ L  O! {2 [八、關於迴避率  ! c5 @1 n) Z, J9 |6 } 
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。   
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5 R/ k4 H( k; ^7 E5 E! d( k, u九、關於薩姆吉爾的首飾  ( o: E0 ^# C. \( F* V 
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  5 u) d6 z: l( w8 ] 
+ ?3 I% w7 ]4 J2 ?( S3 |0 D 
十、關於用屬性道具改變人物屬性  * D  J; A- n: D 
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  2 @6 b4 S# P* B' y$ A- M4 _. R 
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。   
' x; b: |5 D; t9 E5 b: z, e0 H2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  1 z4 r: |' ~/ V7 @% u  H) E 
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  . l" p+ E9 s; m  N 
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  8 U% f0 L$ V7 I. O) t# U+ O, Q 
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  7 P" w! C4 h9 f0 i, v  Q7 s 
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  9 C1 a9 Q& ^( r, q& r: c  |7 p5 \  j1 a# F 
 
7 W! P  B! A; U& z十一、關於人物和騎寵屬性   
4 h9 y, w' B  \% P1 ?3 x騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。   
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4 ^3 J- w" O- `$ w% x' F十二、關於醫生裝備   
; K+ Y; L/ C, Q醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  ' z* j# J% }2 s* N+ X 
可選部位:   
- Y# y! ?& K+ K! X: _2 @8 [1、頭部  ( d1 `' s6 N, s/ W2 ]* J: `& w( ~ 
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。   
' K, h# j& u1 \/ FB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  , q2 L. }# y2 \8 f 
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝$ P* c; k$ Z9 e, v2 C" r6 R 
2、身體   
  R2 e* _  `; ~9 y/ G9 X基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 2 F6 ?0 j3 h& w8 K 
3、左飾    / o) k6 g) e/ y 
A)B4 --精靈抗性高。  1 w7 y1 \# ~% i; _  G 
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。   
0 v/ v0 E" U, r- d建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾, P1 @2 _. b% W 
 ' |$ p& @! ?; }  D) x5 E3 P/ Z 
十三、關於中精靈解除之後能否行動   
7 ]( Y" }( w6 l3 F* H. q) V/ q$ x在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:   
( w* {1 c0 y# @4 C3 h, A, }# H石化 -- 不能行動;   
, v# H4 ~5 f, M4 X/ _0 f& ^8 U6 d睡眠 -- 不能行動;  5 p; d8 e  Y; m) r 
混亂 -- 按照原來指令行動。  8 O& S2 a) u( C0 @  H2 ^; q/ W! |7 w 
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。  
& V/ K( I! k! ^5 g7 t+ r順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  ) K/ {* p) D0 V 
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十四、關於NONO寵物   
. n- N; J/ q. q# V6 FNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  2 |7 a) t* Z2 D# A 
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。 
# o  K# I3 n+ M& C所以,NONO寵物一般有以下應用:  % C5 |- K2 \- L: o: b0 S 
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。   
8 n) D/ ?5 V! X& o2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。 
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