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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
# u8 L4 Z" Z9 H3 B8 ]" c
3 B$ b8 s7 g! u* x( x6 K) d一、騎寵敏捷  
, r  L7 M/ a% m" I放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
4 c* }. G4 b0 o/ F8 }  E; H$ o4 X" H* [9 i5 v
二、騎寵攻擊    ' _$ j0 S% ~1 e" @" B
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  " R4 M$ ]9 _+ f) S( \
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  : s% j6 `0 X1 F# ^8 S$ n

2 N- [+ u0 i/ }$ s6 Y8 G三、騎寵防禦以及損血分配  3 ?$ t% x# y; g0 r* L
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  0 A9 y+ h. [' u1 U9 F& m
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
  L. c' E7 j6 H( Z騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
6 J% O( x  C0 b4 m' z9 S: O8 z* \- k+ I% C  u
四、關於屬性精靈  $ c4 p: N! b( K
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
. ^( K, c; P9 I" H$ X: T5 n  u ; i, ~, B) a& y7 l3 G
五、關於調和精靈  
( ~/ u/ @9 `+ E2 ?將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
  @2 B/ ^. j2 r  B: c( a9 N/ f7 t1 Q
六、關於極光精靈  
6 \0 Z+ ]. F! n% ~. d& f極光精靈有一方全體和單體兩種。  
  y/ D6 _9 ?' c& S極光精靈的作用是:  % A" n2 H6 D  a3 }/ F- J' m
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
1 {2 W- u3 q& F+ b2 T! X2 G& J3 v, q& R$ T3 [! W
七、關於屬性相剋  % D0 F- |8 Y0 L0 i$ ~9 Z2 \; {
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
" P& |- c3 p6 g# a* Y屬性相剋的計算,首先做幾個假設: 5 s  Q* |0 `5 W- l* _9 \
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 2 G, w& R$ q7 m9 `, Z
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; 3 p! V& z% l- ]% {$ I* N1 t! B& O( y
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
! E' u& g( P4 E1 B$ Y6 x  d/ F則可得出:
% Q; k; }9 P0 b1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
+ ?0 M( N# @, \- x  p* d也就是說~
4 x2 Z9 |" E# b8 l; e) w% G地10/水2火8,相剋指數=20; : B( D9 U. m# m: v
火10/水3火7,相剋指數=-30;
6 u6 d! `6 q: E' q- \風10/水2火8,相剋指數=-80; 1 I- Q+ c0 ^9 x* I. \0 s. c/ y% F* G9 v
水10/水4火6,相剋指數=60;
, G# J2 X+ j3 ]同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
: a. d* k6 l0 M& K$ Z- p2、非全屬性/非全屬性的時候:
& [; A" |( x6 [( g  g% [6 j簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
4 g  I- E9 r# A怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
8 Y  j% V( B" b邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
& K9 |9 P: C6 W2 t! W藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
4 F+ y1 i- j+ E9 b% r綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
: H1 k5 G( p& S. s! R: W2 F8 O紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 * d0 t- j5 M0 X4 l- S
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
+ R/ s' K; ^' s+ \水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
; f! t( p, p+ }3 m6 R" m藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
8 i# Q$ A) F# w3 I" p(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) ! Q6 C7 j* B; s! N% y

! {2 o; ^8 B  d: X9 i八、關於迴避率  6 L1 N6 c9 {! G8 O; ~
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  + D, {+ D' q6 ?0 f- u

) Q5 m% F8 z( D  I九、關於薩姆吉爾的首飾  
1 s4 T" b0 V& ?- ~  M該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
- e6 B* D" _% a9 f, K/ A! ?6 E& w, }7 F
十、關於用屬性道具改變人物屬性  & J4 d" u6 x4 k
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
7 W) f9 r) T* ]! x$ F1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
3 S2 D1 I8 ~1 j2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
1 @. O$ A6 d1 O5 }# F  W& d3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  0 j  [( C! K  b: m1 W! \. \
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
9 ~2 A% l5 I! u# [/ ]9 ]7 e# P1 D5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
5 A; M- R+ O, H( N$ j+ M+ ]9 ^6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  0 y  Z$ b  @2 d
1 x+ ]( o! G; u' P) k
十一、關於人物和騎寵屬性  ) Y, u& j1 T  ^" V
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
- [8 ]% z3 {1 k  ~2 I6 K8 o4 k5 m* ~- h9 W
十二、關於醫生裝備  " w- A/ @: x% N6 p& c! X5 J* {
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  + Z, e6 u7 `  L
可選部位:  ( u7 ^8 _; v8 D& X5 s
1、頭部  , \- _' S  G# x/ n
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  " ]$ O! {  T$ S# K& X
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
+ X" u0 t+ F" w8 k4 V4 \- i! G% `) rC)銅兜3—寶石依自己需求來裝
+ M5 C" ~% B6 m6 n/ O/ B2、身體  
! y- d2 w' s. y! M5 t# L7 a基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
7 I, E3 D. S! W  ]4 n3、左飾   
) y( A( a$ Y; B+ G8 ]% J+ ?# QA)B4 --精靈抗性高。  . t/ |+ Q, C- h8 O/ o1 l
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  " s5 w7 w: ]4 b9 t8 q# W: |. H
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
8 K% N1 N# q, G7 e* @# C8 ?8 F6 y& J   ?; N! Z. b( p4 o, F2 [
十三、關於中精靈解除之後能否行動  + ?! ?3 ?: {6 q: A3 B
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
" ?/ C) l) e' m+ q! H石化 -- 不能行動;  $ z8 U' a) ]0 V  L% K, z
睡眠 -- 不能行動;  
; o$ I; S$ m- x混亂 -- 按照原來指令行動。  
% ~8 |( \' e+ k+ t7 {) p5 m6 O例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 0 `* T, w1 C$ o* G) U
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
; x2 T: B/ M- Z( I4 `: K( t5 X- a: ~% t  q1 y" J
十四、關於NONO寵物  ! f- x$ ?1 }4 T$ l
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  : w! j5 c: h. _- G
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
6 o: r; Q$ V& B) l4 M3 f5 b所以,NONO寵物一般有以下應用:  
- R- ~1 a% G  u+ j0 N1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
, x1 T7 i" A; `2 S. @2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。1 N. `8 [+ p* e7 h

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