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同一个回合内:  
: `0 o+ ~: Q2 n头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; " V, ?* ?4 R6 n+ W 
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 2 K' I9 k; x! u* a 
% ~, t9 @/ R7 Q 
举例 说明 我方红人龙  ( @* y6 I5 n& ~0 w 
第一回合 * X7 {6 x; Y! L# i7 c4 z 
           反转标记      实际属性 % m6 m1 w( p$ A* R- {6 l 
初始         无           火10  
; I( ]( R6 C' e# e- [4 r4 a1次反转      有           地10 1 C% w8 Z7 W$ J! l$ L7 [ 
2次反转      无           地10  
( b& Y9 F, o: {% T# @% B1 P3次反转      有           火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)   d5 {  Y4 ?9 ~( i4 Y4 A) p 
4次反转      无           火10  (还原了) " ?6 @/ u, X" u% b$ K% b4 p 
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。  
" i$ r; P! n2 y2 x- X& ~. [8 _再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么  
' r* F- W  C* L7 {            反转标记       实际属性  
6 `. j6 ^$ r" y初始          有           地10 , G# l# C" [) C+ e1 o3 i. { 
1次反转       无           地10 7 q) ^. \: V: B# d' j2 |# V 
2次反转       有           火10 (注意!又是头带反转,却是火10) 2 u6 ]* r% A5 I+ X) |( r1 J 
3次反转       无           火10  
; t% b& c, ~6 C6 O4次反转       有           地10  (还原为第二回合初始)  
0 l# _- m. K& L$ K1 c, I. d) X 
9 H7 X2 J1 i" b3 Z+ j; @以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 / V3 x* Q! P8 j+ K; m3 f$ C# Z 
( r  u. x, m4 X) z6 g. V 
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! & k4 j1 K3 S, Y2 u5 H 
 
& X! W# [4 x6 a8 l; Y9 a0 M例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行! 
9 t7 E" j$ I; Z0 f! M, I0 ] |   
 
 
 
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