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同一个回合内: 7 \5 V) O1 q( K m: ~! ]
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
7 _" U1 T, ^2 M/ p! ]0 X5 T头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 . u" r# { @: s! ? u
/ g( v5 q) `+ V举例 说明 我方红人龙
( N G. |1 b. _9 J3 n7 t& s第一回合 % ], C, P6 R* j) j7 z/ Y
反转标记 实际属性
- F/ {: O% |& o0 ~6 Y' F初始 无 火10 ) j) a' m$ L8 h8 \' _
1次反转 有 地10
2 A6 ^) u5 ^& I# U2次反转 无 地10 ( b8 _1 n2 Y& B5 F1 {8 E& `
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
) s2 m; y6 v9 _4次反转 无 火10 (还原了) 5 v* G8 R5 y0 s$ f8 X
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
$ `0 q3 k! F( ^ x# L& ^2 ^再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
, S6 s; J8 v% b# u6 Y' K 反转标记 实际属性
, J+ d* X8 o; Z- K( b初始 有 地10 * t6 G7 P4 c: f9 ^7 ^; @" t9 _
1次反转 无 地10
6 L+ F0 b7 ?; }8 ~( w9 J/ o2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) 4 l5 t1 ^ Z; T4 s: _
3次反转 无 火10 * `# g9 ?$ r- r- G% `* b! L8 b y6 R
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
! x7 s" }3 K; k, G1 @2 R0 H8 s: M% k$ l4 v$ B
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 y: G6 c1 u" z7 |- {! @' _
- e& I- b7 j8 i
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
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5 y ?, |% H6 d# H3 ^例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!7 F( L2 S' X7 p
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