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同一个回合内:
0 U. ^! E7 `4 x. k/ S3 ]$ O; h; p头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; " A) g2 d P S" H2 a2 x
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
) |1 [, a1 Z- k4 S/ O
" x% ]9 a" n/ \( F# a/ V z8 I举例 说明 我方红人龙 ) t. \; x. k1 t% a& h1 H% S
第一回合
! W; } s* B. \9 |) J% w" d' p 反转标记 实际属性 : v) F% G9 Z; x
初始 无 火10 4 \8 R, A" V3 G! u# B0 S. m
1次反转 有 地10
' [+ i% w) b( a0 x0 |2次反转 无 地10
9 U9 G& o) ]3 z. [# O$ A8 d; {3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
# P' _4 p" @1 X8 y" ^$ c4次反转 无 火10 (还原了)
/ F5 k5 _/ G2 J2 w7 |以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
) X1 b7 B; M' r. u再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 ; L3 f! |# G* g: v8 U1 ]; y5 X
反转标记 实际属性
6 W3 q' {5 f' J$ c4 W( x. p5 O/ h初始 有 地10 # ^3 A8 w3 A, V3 I% l' P8 M9 Q! U
1次反转 无 地10
8 H3 @" y% |% a! h- t/ ?7 A% n5 s2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) " I4 R- w- C! j$ m% r6 @$ U
3次反转 无 火10 , P7 {8 w0 R3 ~5 t1 t
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
2 a6 j* g$ M( {4 `; n1 a' b
% ]' a8 @5 k: W' U; i. r0 |# }1 C& P以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
/ N" u0 @! o$ Z! o
. U! t$ ]$ k5 f( z如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! - ?! k5 z2 Y: m P& c% E
' R: h8 z1 h+ e4 a. V5 D- k2 R
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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