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同一个回合内: " M& P% t- G; E9 x- s: Z, F
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; ; j, t& A D, b; x+ _3 _
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 ! ?, v( C' |( I* g7 r
o" b6 p* L$ U" G+ H
举例 说明 我方红人龙 0 L3 m0 |" I, M7 k1 g0 W6 p
第一回合 ) @: B! Z) ?1 ?
反转标记 实际属性 ' o7 `) z2 v2 n( {- ~" q( q% {5 {& n
初始 无 火10
$ Y7 w v0 ~! l1次反转 有 地10
/ T% y E; O5 a) m# [& ?2次反转 无 地10
2 d8 N0 g* R8 |0 d- _3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
& q R, ?, a/ [, n/ X/ \4次反转 无 火10 (还原了)
7 N9 ?. O( G2 I9 l0 G8 ?以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 . r' E* |. a- H# N3 K: I
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 ) [/ j$ N( L4 `1 l
反转标记 实际属性
8 e3 a3 B4 d- F+ J& C初始 有 地10 3 H p- |; C' ^* ?
1次反转 无 地10
+ f4 i/ `; A+ P- U1 S% P* Z2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) . W& l5 W' {4 {" B
3次反转 无 火10
0 ?1 s1 O- { [* q. Q6 B; }# d4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
: L4 i% s( E7 b0 w$ [! s4 F% ]- B% l0 a$ Q( Y: z
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 6 F7 T t, u# y7 V9 C
! ^2 M8 I$ [. F- A4 I
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
( {: k1 Z; n5 @6 L
- u. j5 X ?2 M. q, C1 W& N E& E例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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