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同一个回合内: 3 o/ b9 c7 C9 V% K& Z9 s( c; v; z; a
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
! L9 Z) F/ C) j( D. _头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
! ^7 T% F3 H5 _; D9 @. o4 H/ l* S8 `3 X' D6 I* Z/ P5 Q
举例 说明 我方红人龙
( U0 }" z P& [% N/ f+ J第一回合 0 B& r, Z' w( d2 n& t9 |: q$ R
反转标记 实际属性
+ g) z3 q2 N2 h初始 无 火10 . N! k+ L) u4 u
1次反转 有 地10
& p! M7 l4 j! W' j8 h E. _8 ^2次反转 无 地10 * Z, V" V! M. T: T
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
& j: V, H0 J2 F4次反转 无 火10 (还原了)
u5 q: w+ _3 n, c( b2 ]以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
1 `1 ^& R$ Z9 m4 @再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
* R% `/ X2 ^2 p7 e) z 反转标记 实际属性 ! y" [( T( \/ B
初始 有 地10
: U) K' n1 P% f' C7 T1次反转 无 地10
4 V: x- A- s/ p5 _) F2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) 4 n- V/ T5 o- A1 M
3次反转 无 火10
# Y( k) v* U- ]4 Z8 o1 }4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
. t$ l# s; ]! ]! z' s, p2 t+ _3 X: P" c( C- Z& |! r
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 # u q/ h8 w$ T8 F2 |
& Z) d# X! [6 T* k$ N( z+ X4 l如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! ) ^( G* U+ U# L5 W
3 G4 _0 n( F+ o7 y0 `0 ]例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!! c5 M0 C# ^" Z$ z4 }" D) s
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