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[心得分享] PK必看!石器裏人物屬性與騎寵屬性等相關問題

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發表於 2018-4-6 23:32:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
壹、騎寵敏捷 ( e: \* Y6 [/ O. p
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 # X9 w' Q9 v$ [1 ^+ S2 b
二、騎寵攻擊 8 f- m6 W. Z  C. x) m" A& \0 t, K: ^
在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
3 K  I+ @7 u' s: I直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
' Z* L% ^& ^+ d間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
9 s: t2 F$ e- g/ P* i1 X0 g三、騎寵防禦以及損血分配
: f5 U5 T, [( o0 k總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 7 ?+ b7 c' r( X  D& |& c
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) 6 Z3 p! f( R8 e
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
' l% v4 y4 o/ }- ]1 d8 c- c四、關於屬性精靈
* U6 j* B- D4 Q2 \) |8 Y7 p- E屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 ; W* P' |1 e; D2 w( k
屬性精靈的作用是:
! V; M2 P9 Z8 K$ Q對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 4 M; `, D+ V  X( f' j4 \5 P8 G5 G( A
五、關於調和精靈
# V/ D/ u  b) k" h調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 / @+ U6 s  |. K# |# [) q
調和精靈的作用是:
; z% V7 W6 Z! L, X將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 5 l. d( k5 ?" n/ }1 |
六、關於極光精靈 ; }6 S2 }; i; j7 M5 B  {% L
極光精靈有壹方全體和單體兩種。 ' u* f+ s: |' U  Q( K2 V0 V) s
極光精靈的作用是: ( r) ^4 [+ L0 W) |  I# g- i
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
$ V6 A8 }+ [' _6 Q; I" n7 g  T( v$ ]七、關於屬性相克
8 T4 j: K5 j' j5 i5 ^( u9 q壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
9 w- a. _# s: W9 M* ]8 d這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
4 r! b5 G9 ?6 c& p" A首先做幾個假設:
9 z% |1 `' Y3 y- M全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; ) @% Q+ [8 ]) e; D+ g0 G
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; % R8 Y3 v9 _, q* W9 D) ~# t
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100; ) H6 ^7 q/ }+ H3 T
則可得出:
3 g/ e: [3 j" c/ ]1 ^* t# [+ m1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 # \3 K: [' |0 B* F' k- F2 z% e
也就是說~ # C% J; k3 v: C% z" M
地10/水2火8,相克指數=20;
2 K5 P! d8 S8 C. P火10/水3火7,相克指數=-30; # ~+ Z$ y* P; a+ E
風10/水2火8,相克指數=-80;
! h  D4 T  P: D. U3 \% F水10/水4火6,相克指數=60;   ?- e8 Z! N3 \' C% }7 Y, }
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。   g/ E' F. D, O
2、非全屬性/非全屬性的時候: # `5 Q) f% U4 s
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D 6 j8 K0 \; `$ l
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。
: L2 `& Z$ H- g( ^6 B* \% F3 `# ?5 E邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 5 i. \4 L( S4 D. A7 {4 I* a8 S
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 7 H9 x) `0 ]% t# q, S
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 8 e! F! }2 f/ K1 B, {  c9 A0 g
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 ! l: P9 o  F, i" G) k; a8 _8 ~. o
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10 7 |$ D" C# |7 Q  U- w
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
6 ~5 p2 L  I, O1 y2 S- I藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 & Z2 {8 m0 ^' q$ j4 I
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
  u  i! p4 p7 r, z3 C4 v+ E2 h3 C6 Z) x: W) ~
八、初步研究的完整傷害公式 ! c* I8 L+ T" t/ w, \( O7 N
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) ; Z4 z5 `) C. w  [
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。 ; s5 z( a% Q  q2 A7 m8 L
1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
0 {: R1 R$ S: u# U5 ~3 M! U% J2、屬性相克影響的計算:
- i# o" f' y6 J# j+ s/ x( s如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; . d5 [' i2 @& U. t- S
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
: }# d" p: i6 ^8 [如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 7 _9 B, I/ X0 w# C5 {! i
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 5 x! `9 B5 _/ H0 O1 U0 d( e& z
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
  e& C! }6 Y- j  u5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 3 F$ P* \) ]: m
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
; L2 L; f' ~* c3 u2 P  |1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。 ( c8 I. w' ~8 r$ J# b2 P
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: 9 {9 Y% S! a0 p3 a
打飛幾率大大提高;
- F7 j3 E1 Y' P! j2 J% K守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
2 m. ~' x4 W, R8 m* V0 [+ ]* `點和1500點之間的差別而已。 ' }( w) p: P9 E# s, Q
下邊講幾個具體的例子:
$ ?; `6 F! w# b+ B2 F- \先做好全部假設 6 I+ u" F1 w, C( g0 d! @% s
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; / h' f/ c' g- l2 V4 M: E3 v
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
) N7 d' D+ d& V0 }藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; ' h8 N, z* V- P4 j0 k$ W' X
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 ( q; ?6 E( w9 k3 O+ G3 Y7 C, h
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
- h2 H  o2 d) m4 |5 c白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 6 \! w/ e8 X. K+ x. i4 [& z
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
1 f# G$ N2 ~/ X: g2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
: {1 T/ a5 Q8 g  r  U" E4 k白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
9 `9 M7 Q( P8 P& S6 g# a*0.1)= 2538 # i+ S( m1 f* J$ }  n. @
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
4 E7 e: \- m( o  k*0.1)= 258 6 ^$ Y" \+ F& y3 w6 [
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。
/ E2 C& o  [* \2 t7 c白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
# l: k; B/ p* z*0.1)= 635
3 B7 o" S2 `  \1 J紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
3 v* w$ z  t* p6 ?: m+ u*0.1)= 1031 / U0 ~  `6 X0 u
4、白虎VS機暴,無屬性加強。
7 A* A$ m" W9 \% a% z白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 4 s  R  E6 {3 [- c' P8 `
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 9 {% p- l: k9 `7 _9 k, P+ l. b6 L' J
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。 + O5 j+ z+ F+ ?/ w1 Z
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
( v0 s) a3 e' C  R  O4 P& B= 1522 0 T; }2 g5 |7 C
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1' w' Q) B. \8 F4 h0 N
)* 3 = 534 ' A. w0 l0 K3 o6 o/ i
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。 1 O7 x% y" s( P9 W! Z2 b! f. t& C
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
8 r7 ^) H1 z% ]8 `/ K. K= 507 9 a; w6 c# }* _/ O
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
, Q: k( ~+ J0 D$ v+ ~" E* 3 = 1602 : @, |# f+ C  q9 v& A. `, \* w; p
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 , K% y. o3 E4 a& P5 G
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)" D% {% k- W6 w$ q# r" k6 G
/(1+3*0.1)= 1770 9 x- w) Y3 h- U
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)1 N; @2 q7 s6 j. m- i! f+ w
/(1+10*0.1)= 375   N0 B- m, E& D$ j( N4 A
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) ; _, }& R# `) x2 `2 u' P1 L
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
. p$ Z7 ^' c& @當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
3 e' r9 _; K7 l. Y/ F6 \/ L- G) N九、關於回避率 / r; c7 y( W  r: G3 \
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 ; h8 l4 L& ~/ z& p! x$ x' I" @
十、關於薩姆吉爾的首飾 0 [1 L! b1 W  ^2 Y0 ~
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 ! P) v& ~) z; e! D% R- j" q# a
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
# I+ o: h: X5 \  r十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 . u) b( Z8 X# f  s1 m, {
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
: M. {( ^$ }( q: y+ x$ Q' v3 i1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 * L& ]$ b8 g4 v" `& G: G  Q
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
' e4 j2 Y0 n( q! c& c1 o# i) K3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 ' c/ o# x8 z, m; Z5 Z- S
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
! w2 ]! Q: r7 i- f9 k! w! D5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 . ~% Y- B- \  {6 R/ x
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
1 p! C9 Y( J# {十二、關於人物和騎寵屬性 ; k, E+ c' Y, A  s& u
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 6 g- M; k( P. m& B3 H  {& O

( S: A& s- S# v: }, I
* q9 p$ V* G" }
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 樓主| 發表於 2018-4-6 23:32:52 | 顯示全部樓層
十三、關於醫生裝備
9 g$ _" S. `8 a' P& P9 ?3 E很多人討論這個問題,我這裏把大家的方案都總結壹下。
4 U2 l3 J6 y' v! V共同點: 7 H" w7 C; o& D4 E
右飾帶高等凈化LV2--這個我相信沒人有異議吧。(註意,醫生的高等凈化LV2最好帶在右邊)手拿超特級柯爾柯的石頭。
+ B" U2 D, x+ R$ s  o# }5 j6 b1 R3 F8 z/ X7 h! d1 p
可選部位: ; s9 S% H* j$ |" m# I& }" |4 [; q
1、頭部 0 \: w) ^. w. j, j
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。 0 K1 R+ ~' H" w( c3 F$ G( H6 j
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是“名醫”(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是“庸醫”(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
+ Q, h! |; ]. r$ H8 t! T$ {3 x2、身體 # z( q% S4 @: r) s
A)靈力凱--優點,需要的時候可以恩惠5;缺點,防禦比高級凱低了壹些,難得。 + S, }0 M' y8 i% c
B)高級凱--優點,防禦高,容易得到。 - A; f4 ?1 E, k" l3 D: c9 h: A, R
3、左飾
5 `3 q$ m# [& Z8 n; |A)B2 --傳說中的理由:減其它3項比較少。 5 o; P! t3 q! c7 O8 F) D
B)B3/B4 --精靈抗性高。
6 Z8 V" n6 m) ^+ c; zC)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、回避+5能夠加強醫生安全性。
7 [) {7 i% W0 f3 K- t建議:個人強烈推薦“名醫”帶薩姆吉爾的首飾,這也是我的隊伍中* f$ r( p+ I9 @
醫生的標準裝備,畢竟醫生被活活打死的幾率比醫生吃精靈的幾率大多了。
& |- n7 S( b' L; T至於有人說B2/B3/B4是加兩項精靈抗性而減其它三項,在沒有確切的足夠的實驗資料證明之前,個人對此說法持懷疑態度。 : f, m4 R8 `1 L, \( s3 N4 M. s1 P
6 B8 r0 u! k) C1 g2 S6 x3 v6 q6 N9 A
(其實醫生裝備這個東西,各人會有各人的習慣,不壹定要強求壹致,這也正是充分體現石器的趣味性和多樣性的地方,大家如果還有其它什麽好的建議補充,歡迎提出來探討。)
0 P! b5 P! B$ p
% Y2 J. O/ ?4 F/ G3 Q5 R2 K/ J十四、關於中精靈解除之後能否行動
' S* [2 h% q2 i; }" L5 _在同壹回合裏,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: 5 h! Y: r; \7 d! }; L) @& y; L" t3 W
石化 -- 不能行動;
; c5 B( w' ~" K) }' x( q1 N4 M睡眠 -- 不能行動; " Z5 ]( ^# }+ E! W0 x
混亂 -- 按照原來指令行動。 ) f: L# G2 J$ ?) o3 X
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有壹定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 & N" \& ^6 [9 e" w, f9 [1 y/ ?- Q7 L
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
1 \$ s2 B! n& {- d4 L/ a# U5 {3 R" h$ ~
十五、常用寵物技能
7 f/ q- L9 R- W: R# s3 C背2 -- 攻擊增加45%,防禦-55%,回合開始立即生效,可以背2的攻擊力反擊;   {* z. m* E4 j6 X2 V* G
壹擊必殺 -- 傷害增加,命中降低,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊;
- F( \3 I* K4 K3段 -- 將普通攻擊所能造成的傷害分3次打出,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊; : ^2 N  P* x3 c6 d! O
忠犬 -- 攻擊降低,替主人抵擋攻擊,回合開始立即生效,可以忠犬的攻擊力反擊; # y: v1 F" H* H& Z6 I5 m
突擊 -- 本回合待機,下回合攻擊,攻擊增加,回合開始立即生效,不反擊; ( i$ [5 J9 h! W
地球壹周 -- 本回合走出屏幕,下回合回來攻擊,傷害增加,輪到行動時方生效,不反擊。
/ B+ F. U! H" s十六、關於NONO寵物
! E. I; w% A  p8 a8 F$ D. z
9 a3 q1 o+ r- Z% D' aNONO寵物的忠誠壹般是20-30之間,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 9 w4 [) D7 y3 G$ K& W1 {3 B& n0 n
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的“回合開始立即生效”的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
8 s; p& Q, L' p8 r( x8 F所以,NONO寵物壹般有以下應用:
. I' L" s: [* g  H3 O" e1、學壹個背2,六個壹擊必殺,在回合壹開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到壹擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。 5 U; s3 X# Y8 q6 Y& D& Q, y
2、學壹個忠犬,六個壹擊必殺,在回合壹開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇壹擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。# D  e9 q8 L8 d0 V
& ?3 ~" _6 Y+ g7 y( r
2 J7 ~9 i8 F/ ?$ f6 x

; q* j0 a& j) |& [/ e$ ^
0 o  v* c: _8 ]; j! v
; X% M- r: j9 {4 x
" E% s6 U: V# ?4 n" ~! B6 F; n; ]- F2 G; N  \
最後補充:人物騎寵時敏的計算
6 ]- E; B& t. O# `4 A1.拿直接武器時(包括攻擊與放精靈),人敏*0.2+寵敏*0.8  ' G. i/ d7 {- Y4 T
2.拿間接武器時(包括攻擊與放精靈),人敏*0.8+寵敏*0.2  
( D' ^* U. m! E* t4 h# ?& U3.吃氣,肉,換武器時,按人的敏  & e" z6 L4 v" \. V& l
4.閃避按人的敏,與騎寵無關。. n# O7 B  u: r; H

# M2 N" s! s& y& z1 ^
+ y7 W* ]$ i4 V" ~/ e1 Z$ [, A
0 I% S; m  h6 f/ N8 K$ d
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