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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
7 r, w6 L: w3 F. O' A! p
" S9 F. S/ l* i: s影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
9 B( h4 w4 j) h" C, c$ X9 r0 L人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務* }5 R, {" p+ M3 h* x
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
4 t7 D1 ^% l) q$ ?很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
2 E. i; y( a# ?% e/ F5 B0 L                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分61 T  A9 `4 E- e6 t; @9 ^
上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  
9 `3 d) Y3 n3 p6 w! n                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦$ w" T/ y7 t8 |: X7 I7 A0 A
- k" x" [9 d, ^8 r% @
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
4 o3 U& b5 J' d7 K8 `7 B別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄7 K# s4 L/ S. q
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
' Y! W, G# \3 ]! j( n+ T+ |8 ]; d

. c! @6 G, ]' S5 L以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄9 ?, L$ q. [  g' _( I0 q6 }; Z7 D3 z9 ^
  Q3 K9 r8 d3 Q) Y0 @* j
' A5 w, N9 ?/ y% y2 F
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合2 v, E- c: x1 N5 l
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
% @% v0 D9 Q1 w合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)8 A( m2 X: h) M! {
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)( |- O) ^3 a) @  ?
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         
3 U" s: }6 h9 Q9 ~' j合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)  I) \' S! `1 W  m, M( h0 c6 j
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
* e9 X7 H" p5 Q#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石( t- h$ l8 O0 L/ d( X$ M, z
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
, V/ m7 t- k' \
0 x; `) j6 v% `' s9 H4 R! _# Z* D
! C  \, C4 g6 R, W
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合* k3 g5 A# a% }( X. M
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出! U/ B# u" V- n. }
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
* u% B3 G3 P* g: `合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出) m4 D* u0 P/ I) `3 G6 o
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出0 o5 X9 j! }( T
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
; d$ _+ f- B9 ?6 a, R) Z$ u* h0 U: w合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
/ v4 T& ^4 o" B! ]' z#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
. b+ v& n) {' |3 j#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過, @! \( I: x% U+ K6 q

! j. _7 N/ z2 B( t

; L+ O+ X$ L' G' u, j5 G合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
1 _' E! x) Z1 ^; D合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)0 H; D: B1 j: a) [! i: K8 h8 U
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)/ x& A. W: D5 f* ]/ p5 |
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
; t) n! ^$ i) I. d, M: G8 n合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)7 D; v/ ^6 }% @8 Q' p5 c. `7 V3 P
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)! w/ R8 l3 u: O# `6 t+ W
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
4 T5 t4 P' Q, g  q#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧$ K& V  y9 ^8 t4 K7 n
& S. n) X# Q. Z

3 \7 |6 t# ~3 o# z2 z  f合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
! J% l# I4 U( h1 C* v合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
# H4 k% Y' ~0 X6 o# ]8 V/ H% ^合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
0 e5 y/ l% c! `1 k6 T8 G6 X+ p- Z合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
( N: S6 ^6 R& w# {合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
2 [- G* G1 ]  b/ A$ d合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
% @/ Z* V6 W0 e6 b9 V合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石# [7 |3 @: e, M
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
( h+ x# v6 _" K8 a  O4 _1 j1 i# o. q0 w# _
# c6 y4 i; |1 M+ j& ?! m
=======================區隔線==================================
: n, @5 b. t+ {7 M
" b4 ^6 B3 t( X8 ~合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
# i2 g2 N8 M" R合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
, b4 u  ]* c( ?8 |3 B, o合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
6 K8 P& h# z0 S* {3 `合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
6 E! [+ z6 p+ n( L( r: u合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
& M1 k& Y  L1 i) o  q. d& `$ o% Z合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
& l" o2 T3 O/ v: t5 R9 D4 E! }合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)5 b# u" L" }4 ?- b) y
#皮+線 高機率出合成防具( z% L) i" i/ U6 l4 s& F: Q) r
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
- e! m5 O1 i/ i0 ~8 ~
8 P5 W0 k5 Q1 g& x合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合. P2 Q8 a6 A: }1 X4 u
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴, E9 r, Y$ |* Z& \; o/ {! c8 l
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
& }8 c' W1 U2 H4 \合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合, B& s8 x" F* {5 }$ f, C( U8 ]! p9 U
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合+ N5 Z' m" g5 r: U
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合  x/ u+ i  a4 N; L
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
/ o# `% h; n" O  H0 u+ ~% O#皮+線 高機率出合成服! P  \0 X) K+ @7 F  e& x" n- d
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
7 o  {8 H( b1 W+ k- f' n4 a# i% N: U: V& b2 I; u2 B- A
: v3 S; j, j& e$ g9 U0 l6 M
=======================區隔線==================================
5 V5 r% E7 y6 T6 W8 X
+ T# s! ]* r& i. X合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
. V! E/ e: h/ V" C+ n合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)! `* L. A! `% F0 c
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
3 P; @1 L- ?. I. T% P合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單); A  j! M3 h. ?: \
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
# F) v3 |  x  p0 s8 M" p% T, J合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)1 q, a( z) J$ h+ a0 S
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)3 Z) [/ A9 @* `( I( _: `6 {
#牙+皮 機率會出合成兜2 q" d7 E* V+ ?3 L: }/ F

% \4 L# e5 H, j9 ^4 n' G6 F合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
; L1 a* F8 d! p- k6 e$ E合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)2 r& a: o; W5 a9 @4 o1 j& C3 v
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
: U4 F: B- x) y$ e! b3 }- r合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)# A, |) ^. a& k# p, J, ~
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
8 O$ _" O  m: d5 @* M合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)% v" p/ K( _' j7 Q/ d; p( v) g
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
# Q* ^2 f) v/ V! X& |! d: L3 @8 B. D#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍$ M4 l8 G# p2 b; u& x
" s+ R% Y3 {- e2 J) ?- Q
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單). {/ y- U8 h! H* @5 Z
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
" I: u0 `6 N* A4 [4 g) t- B合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)/ Q2 ^- J- }7 l$ y; W' j
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)5 W5 i. T- D: l" x+ `: c8 \* d
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
  i0 m* Y" S) I- L: |合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)  G4 v3 {# Y( R5 z4 R- T! Z
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出8 ?: N& C2 F- `, o% `8 C
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
. S( A4 ?, X$ J8 Z) a+ O#石+線 機率會出合成棍棒
8 p6 E4 ]" m; [! W4 ^- R: r
" H6 w9 e8 X$ ?/ e: Y/ R5 X
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
) l! @" r& e" h; f: K4 E合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)2 m0 r  a: J) Z# l& D9 Q: q+ N
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
, Z5 z( v8 M1 o5 \合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)) b  v$ {6 y0 F$ f! m2 `
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
' K2 M" d2 C4 k合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
1 U* O- O6 X+ G' G4 o1 U7 ]- A, S合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)* n; z# l. |: _0 J
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
5 ?& D7 ?# ~& V! e2 i2 Z
6 b. o- X. t- Z  I/ K合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹0 Z8 p# s* O/ y
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
8 M# J1 n1 t4 b/ H1 z合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)/ o0 G  i& x- w1 _/ P+ ^5 v, ]
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
3 ?' S3 n% q+ A% J  \4 |" B3 j9 M合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)! E6 [8 k) K9 C) Z
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)6 E1 z1 m: x0 E) r6 H% d
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)% o/ Z% d: E" {# P2 V
#線+木 高機率會出合成棍棒
7 A4 u) y) @! V) S0 V) L
, W3 ]5 A, o, F  Z3 c$ ~* Y合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
( F" k$ N- k2 C! d7 a- m合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)% n: h, _" D+ {! C& d: F3 n
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
5 U" q9 {% A* j# }. a& m; K合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
: j' y9 L9 L+ f. }* G合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單), `$ I8 D6 V8 Q6 R8 D" ^: A5 l
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
  t. |# b: G7 x! e: G' U/ J( o合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
7 M1 h9 K' x8 Y, F; N6 z- V#線+木 高機率會出合成弓箭; S% v, @! H9 a! E! W# R: `
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
/ C: |6 E9 G: a  ^0 ?4 k
=======================區隔線==================================/ _0 E4 Z; S, d9 j2 |

4 Y; t, W$ L' T% Z$ B. X3 Y<其它資料>2 f  K+ A# w0 d$ G3 r  D% m; z! _
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24% K& ~+ H& R8 U# e- \& ^
柯爾克的石 柯爾克武器店1 M) W( ]) V# {! H% Q4 k
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)2 E* _; f( j6 D! p8 O" J' t: N$ m
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
* j$ p3 h( N+ S% B% C2 Z9 A6 Z( r: \$ w+ ?1 A9 v: E' T- L) ~
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
  w5 E3 c' U  D                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
0 f+ E/ N0 |9 O- r4 Y. Z& \$ r                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)   k. A# [8 G* k+ V1 ^
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
. Q' O; `  {7 r' E- S迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
* o% r8 j8 b" `: `! y                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)( u9 d; x' g/ J+ O

3 I  Q# ^, T$ u' ~
, H6 k3 O6 J/ _) O: }
  U% b" _+ L5 }4 V5 r. w9 h) _6 e- |1 E" N% n; V2 E7 V
* J5 o9 m' ?6 Z& B+ M
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
優質合成文667777
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w- j' D7 c6 X; X8 t  ?

# Z  ?$ m% j' i& S6 O. ~" d合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭& A1 V% |* U% Y) ~
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同( e; i2 I2 I* q$ P% Y" @& ]
2 V  p3 G5 Q: @1 c; I
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
/ S/ O2 L4 q2 a# B& y8 o% Q  K2 K; R
. t: H& ]9 ^; a' o% ^& Q然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來
& r; n$ x8 O4 U7 g, Z0 v但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
. k4 t5 k1 y6 K( h0 b( B* K6 {, g6 f$ u) p3 ]+ ]" K
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
- B* y4 w% o. X; |
8 N3 F0 ]$ U) n4 e2 U& N之類的
4 k3 j& m! D5 I% R" m0 z7 N8 f先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
4 n+ v4 B; z+ X9 ]* Y9 t  Q放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少
% [" D$ d0 ^* [5 r4 N5 y. _
  [! M2 K. X# D' K4 j不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
7 K- S% Z9 w0 m5 i, f2 V9 D# a
. z# e, A# z( N& J! i4 F9 I料理偶爾可以多存1~2份
' ]( K- z( S5 Z$ ?* x* n+ o4 d0 i; U6 |( Y7 }
都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
; x7 K: K) X2 c/ T+ f雖然猛 但有些地方我要反駁(?w. E8 z$ R' c8 O
8 A4 _" n; D- E. e0 Z. ^* b
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

& P# g# U3 S4 N# B& o3 ~+ D謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!9 X6 P( r* `$ b! S' \- Q
! U1 H/ q8 S8 N% V0 }
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。: a( P5 h5 K( U6 n: j
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44
4 Q4 y+ c7 Z' t- M9 y% }; s  L# ^用心整理,給個讚!!3 t" i9 b# O1 m: r1 ~
) M. j6 }+ l" \5 N& d. b0 [; X
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
& o0 g4 U! }9 \5 T. O
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
. x9 \, T2 \' i$ n( C結果真的可以W! ~6 l3 S2 N2 T6 g
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
- c' S4 T5 @) [: h) Z( {
2 `" a" d: ^# F, Q3 Q# Z木8+牙8有極低機率 合成槍9
% m3 t- W" a4 c" z7 t牙7+骨7+皮7=白石鞋
, T" |5 V( s# u" {! F: a8 c牙6+皮6+線6=若絲腰帶
+ |3 K3 a" \' N' y; `% y
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)6 e3 c% M5 l9 Z- _" u# ^+ b
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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