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 本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 5 j$ q! w7 y. b; e( z1 Q 
 
* \8 p) R+ C2 w影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對' {6 M4 Y& d$ S* H) ^: d 
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務 
7 S% t2 \* v* ]' b1 h※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1) U4 y/ e% q' _" a& B' t  K- |* I# } 
※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 8 I% x1 v* @) I2 [' T: f- |2 | 
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6 
9 I1 l- i7 I# }7 y7 ~※上昇用凱比特  下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  / ?! a1 h: k: y# {6 {6 q2 q0 a 
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦* F! |- W* _7 U* F# H$ L# L# `" E 
/ y; r" p! G* P( @' X 
※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)8 V) G8 n7 W) U$ r3 q, `/ \ 
※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄 
- p- M- q4 r$ Y6 n) V. i, |3 E※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字 
2 u$ }* x" N3 j# r/ @& m' g3 Y0 @$ O  B4 O) ?; m. b7 H9 K 
 
1 o5 ~2 i  d8 M- u以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄 
$ H4 w: s$ P' ^' i' e9 R( a) o) s4 a5 ^7 _6 j2 c$ g 
 
" N- J8 B% W; O+ S; D& |合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合 
$ Z4 q5 I: Z' @* W合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單). b) F$ E- l8 q" T( j 
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)! K& U: G3 c- y( f$ B7 Z 
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單) 
( `5 b0 }3 p8 d0 u$ W$ S* ?合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         $ s+ A. O2 }+ r4 i1 w 
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單) 
0 B  n' q: r5 j) o) b合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單). T8 Q: ^! `. q$ e& k' C5 l' K( V 
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石 
; @2 ^8 `" I+ m1 G3 d#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過 
$ X' `6 P3 R+ m) r: B/ K" h: x 
0 @/ d9 M. n% u9 | 
, G' {) n* F. {2 {' z0 b  U% a合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合) m+ C; E+ e7 Z 
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出 
* h7 B  n" p3 D合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出, s1 ~) {8 y0 Q 
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出3 f. }" G, E9 g; F/ J 
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出 
  j$ W1 X1 [2 C1 u3 L! S2 E合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出" M, O+ [8 g. U6 S1 l. ]( [ 
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出 
) D% E( \% ~: d( h$ z#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧 
2 `& m) Y1 N1 w#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過2 c/ S; u3 z: ?3 P) O 
* [/ j2 |; P& ?% s 
3 G! }! M$ i$ E' a1 ` 
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單) 
1 S0 v7 W$ F9 |3 T% E9 \$ ?, t合成石2 石2+皮2 (合成難度普通) 
7 e+ m# U% {$ }7 S8 y  l: M合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單) 
  U6 d6 b6 |( w2 J& |5 }/ H7 ~合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)3 m6 Y$ G) \  _3 T 
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)" g( p+ c5 k: S  H 
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)) ~- ^6 \3 w: J$ E6 j 
合成石7 石7+皮7 (合成難度難) 
; C. g5 l- P0 ~: J3 W8 Z! t#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧 
6 d: r1 q5 l/ ?/ v! q. R9 y9 D- u 
 
+ _4 V* ~  _) y8 Y" ]2 w7 f( J5 ~合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難) 
3 Y7 A1 |) }5 K3 u$ w合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單) 
& K" q0 `4 ~0 ^, w+ h# T合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單) 
* }8 r) j& w3 d% T合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單) 
$ @6 l% m) A9 \4 U合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)/ K8 ?0 ]* D- v, W3 q+ T 
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)6 `5 X0 K  d* J6 k 
合成迴旋標7 皮7+石7  (合成難度難) *幾乎合出石 
. j3 S2 M$ C# \& |#皮+石 機率會出合成石、合成鎧 
+ z  n) Z" d4 x" D3 q, [% ~0 Q# P 
% L& v2 ^% S3 [) U! P 
' e* `* O* U2 H* h=======================區隔線================================== 
2 I7 ~; j, ^, P! K) y3 X/ I) F; A) f, W! { 
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合$ w. e- o) H/ H, t- `- C8 a 
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單) 
3 d- ?+ w$ i5 c( S3 ?* _0 A3 V合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單) 
. m5 m1 _$ {& C# o/ u合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單) 
5 |, t# d4 @+ [; \. D合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)9 ?! A' w! o- y9 d, \ 
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)8 t, `( e/ r. C, T) Z. y" g 
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單) 
' ^& ~- D* Z2 W/ a8 \#皮+線 高機率出合成防具 
9 w2 x  t# A9 b+ ]5 `) E- P#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過/ o7 h( ]/ e3 R' _ 
 
2 x3 W- T" H; _' z" t0 k合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合 
$ k. N6 s2 S' q$ N* j( G/ X$ d0 G合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴0 G# ]. c9 K# H( ] 
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合 
* z, R& B8 q1 y# Y8 l; U合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合- X8 f: R! S) ~ 
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合 
9 _; Q6 h0 f9 K合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合 
0 o. i* ]8 U$ w9 k' S8 j& ~合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合) Q+ w8 K5 d3 K1 u& t8 C, x! I* c 
#皮+線 高機率出合成服  G+ S) W' |# C: M2 u6 n  p 
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過 
# }. |/ Y1 X+ g* g) a2 t6 G. C4 Y9 r; D3 g- g  i' L; K 
 
  t- P" t8 h% e& h=======================區隔線==================================0 D# W+ _  ?, a9 E+ M 
5 T+ U3 D6 I3 Z 
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合 
8 g0 |/ P0 T- i合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單) 
6 e' Z# h. ^% Z! g& `) w合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)3 N' n* G' s$ ?" Q1 ~4 L- c: J9 t 
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)+ H3 o  J# ~  g. Z 
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單): R( m: L- d! A! ?9 y- |; N 
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)3 p5 f8 N! s2 \7 I/ H 
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)! j! \! [2 G8 x7 L 
#牙+皮 機率會出合成兜9 U# A) w( o; k3 I* z' Z9 b! P0 D7 U 
6 B% _# ], v" u, S  ^ 
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單); E+ w6 w+ C5 y- F 
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)' g* O% Q+ v# B; v: v5 R 
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單) 
4 E; M0 a- d6 j4 y0 D3 b# Q合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單) 
  i8 i! B6 e! v合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單) 
" `  b7 t0 p% y' W( w4 p合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)6 e: A8 \/ o, @3 M* q! a 
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出 
/ [; h5 b/ ]8 F+ d$ ]3 f6 d+ |#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍 
! J/ l' _* X' _0 g2 \+ K/ C 
; R0 k% @& F# j5 M' u合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)9 L+ C5 D5 z/ l2 c: L! V) N 
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)2 E: ~  Z+ _; w' ]" I! B( ] 
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)6 l6 ^: ?+ }( a" t+ }7 y: B 
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)3 N7 B) B8 ], ^ 
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單) 
$ m4 b6 E9 }2 @3 }$ `. @: F合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)9 d8 P3 G; ?  w- p 
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出% h( k1 I) f: x+ C 
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍  B: n4 t& C- Y/ Q$ G' } 
#石+線 機率會出合成棍棒 
* I* W1 l7 z' w+ n. [$ q$ \ 
3 s7 _. ~% t# |. b$ h5 z合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單) 
7 x- n# c# w# U: F合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)8 m- C# T( s6 g5 M, r1 f 
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通) 
4 B0 \. B# c2 v+ S5 N6 W7 T3 _合成槍4 木4+石4 (合成難度普通) 
5 i) u( {& h9 L2 X0 s合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)3 O; X% u" v4 i1 g) |/ l* T; T 
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通) 
6 ?$ c- g, s+ k' N合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)& Q& f( ?! i/ U0 z 
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭 
/ e# F- P4 e: L0 k7 S, Y8 g/ ^4 X( N" w% Z- E 
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹4 h) A( P0 H2 A/ U" i. Z' Y 
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)6 y* Z. z# k% t' ?+ r 
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)$ Z4 s0 {* I* a# i 
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單) 
+ `- e+ l5 P8 Y1 v, w合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單) 
3 ^" ^" A# r% ^8 f合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單) 
) u/ b0 S5 n1 e3 V$ z" L合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單): v# b" {" T- B; q! J$ [4 F 
#線+木 高機率會出合成棍棒8 u7 T2 g, b/ T( M' r- V0 k 
 
' \% P- \+ J) b, v6 K合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)8 u) d9 f4 \5 c7 h: J7 K 
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)( e( Z& g8 P+ k. p3 J( P  d, c 
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)0 k2 \9 S) M2 I' E- x  U( K% r# G 
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單) 
' r) H, h" F1 H3 Q( H" z合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)  Y: Y) l! }+ ^4 J0 x+ ]8 x, ]/ `2 d 
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)2 `* i# {0 f; Y" |* r" \/ M: T4 P 
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單) 
4 k3 U3 z6 S, H* f* m, C, n#線+木 高機率會出合成弓箭 
6 E/ W* L2 J; \2 X" ?#線+石 機率會出合成投擲斧頭; P" L% C. D" N4 T' } 
=======================區隔線================================== 
! u, E, r* i  l8 y2 h" S$ ?6 ^6 V' c( C4 \% N/ B 
<其它資料> 
* z4 f1 j$ R  A1 A. u6 Y, G5 D貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24 
9 ]: N( K- t4 V. ^7 D2 E柯爾克的石 柯爾克武器店7 j4 P- P$ u8 L% P2 G' e2 \0 C6 a 
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66) 
: Q1 o- |9 G# G( c0 s/ ]白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店; d5 j0 [) h6 A 
, s9 g+ |( ~1 @4 {4 m9 B 
精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店5 v. K; x7 N1 w 
                酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店 
  T( k0 I1 ^" h5 W1 v0 [9 H5 M                混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)  
: K2 N; n& p% a1 E: F9 `                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)4 d" F. J" ^1 U! @ 
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)1 p+ F! V8 W: l% F 
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)7 k* o/ `( E3 l- @! n% E0 K7 | 
, b* l8 H5 t! v# O3 K& j 
 
8 t, g( X) {0 j% `0 d7 p8 c/ W6 y/ b 
 
9 i. i: V+ I8 U$ t 
; f  ~2 c  z1 k0 Y9 q* Q |   
 
 
 
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