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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 0 I3 G2 |& R4 z% w

% [( c; k  p$ [  p影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對  `6 E2 S  W( Q( F& _
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務5 o9 ~0 Y# c3 F+ c- U7 k+ f; g3 c
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1
9 A5 V7 j; Q* l  @  z很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
) ]$ n! S$ F% g                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
  S9 Y; B, h  M  t  w( h上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  6 w' \' _5 `0 \' U/ b
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦* ?8 s5 E( r8 e; V) i

) ^/ ?# ?1 }  |6 g配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
$ H- m! h2 c8 g( B) c, X5 a5 x3 p7 b. b別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄/ n' e" S" n8 y7 t5 h. c
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
+ r4 {  g) H  o0 `7 |/ P+ y) ^# J, [; O( u# x5 A: W# l- I2 ?
" O! [* M8 S. d0 D
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
' U' f9 K- W4 @- p
2 _4 d+ k$ V  Q4 e" T; [6 i2 l3 B

6 r  e/ z; _  d" o6 K% Z6 \合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合1 ?2 Z3 S# A: G8 X) C- E
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單), ?  K' G; f8 P4 a; K' d
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)6 e) L- T4 I3 f. q$ y
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)$ K  N  T1 [" A3 m1 v
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         9 ]9 _9 ^2 z; y9 J2 y# l
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
# f1 ]! K1 i( j合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
* e0 J& }5 O: O  p7 Y& P#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
* Z& N& n$ t; D#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
5 K/ Y3 M4 H* d* c6 I3 Z4 w  R2 v" @8 q: k$ T4 r
) y; ]2 y& }; h6 W
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合9 [7 P6 @0 W& A
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
5 h$ L: D& T0 v' l; N合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出% M, l  l; d  s7 ~% `
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出: F5 f+ }( r' X% f8 e
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
! n. B2 I/ @& B+ Q8 T6 @合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
2 B, t- o0 C: o% Z2 p* i+ ?3 }5 F合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
& N1 \1 V! W& |, P* }6 F/ H+ b#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧7 z. M3 s; o, ]& G$ \
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
, I9 z- K+ Q" M
* T2 x" h/ n; K. p  B$ s) ^
/ h1 S4 l9 u! F/ X" q! }0 |4 M
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)' p+ Y- X/ m& ^/ S' d
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)4 a, y5 U+ ^1 B" Z1 d& T0 o! b# q
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
+ n1 ?" [3 j( l0 n7 \合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
: R/ ^! I3 f$ _2 \( W2 A合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)( V% G6 ~* ~5 z! R% @" C/ E
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
# h. A1 f, L4 k# {合成石7 石7+皮7 (合成難度難)
; m, K/ m: G2 P' L5 G/ _! \/ _#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
5 B5 G& @& Z/ P  T) U" k9 c
6 w( `. y+ b0 q5 {

6 C/ R8 @( H/ i合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
, j6 C: v' Y/ S: y合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)3 x8 E( g# S7 ]6 Q- @
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)% V+ d/ b, a) B0 W, D
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)+ D! X. J2 \! `4 J3 B. f8 b% X
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)  Z, z" b0 e. [$ q1 ^" {
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)
7 j  q) R- i6 ^: a: R8 r+ n合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
$ d$ }6 M, A% X6 K7 h#皮+石 機率會出合成石、合成鎧7 ^0 Q7 ~  I' b8 i) i! b, Z

: k- `1 O- s) s) Y5 W

# o6 M( I# I3 ]; t5 c& E4 h=======================區隔線==================================1 h5 x" u4 [2 }& s

6 f+ i) y8 \) H合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合( _+ R% z7 s  ~) v' x' A+ |
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)( \7 P5 V# W1 y8 r9 m
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
0 _; p, t# e6 ~1 l+ x合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
/ J* u: z6 u; f% k; z% ~  Q合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)2 ]& M* A0 N7 v2 _# B" Z8 O0 T1 H
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)$ @4 G/ f8 h) }
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
- ~7 X6 N; s% c0 m# r3 E, k#皮+線 高機率出合成防具. O- s$ m* F4 S! n' ~- H5 q+ m# H
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過+ Z) i0 s% `, _0 ^3 H5 g* r4 u  ]
' f; d# E# N- A- `3 r; M
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合8 O$ x* V' K: Z( U$ F: O( a# o) [
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴# P2 a' v3 J/ V9 M2 h. ?& L6 `9 X
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
8 r; v) v3 H9 L7 E2 K8 \8 N2 w合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合) j! h2 `& ?( F; w' @: W
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
8 {& h+ A/ c2 Q' _$ ~合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
: V# {$ H4 e( r' ^合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合' `! m) A. `/ a! O  O* x) i
#皮+線 高機率出合成服0 }0 E0 G9 ^- P( n
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過6 |3 z+ z* f4 M
$ S6 n! H4 I/ k4 @6 ]3 _4 O1 J0 l

% d/ h4 P/ G# C% A=======================區隔線==================================' K$ t; V5 n( o# m. z8 Q

8 x' U; M) c; J" s4 \合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合$ M0 s# @- _0 f' [
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
5 G& ~8 a; K6 d8 w" U合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
$ L$ T- X0 _: r  Y% {& t合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
! A& C6 i5 @$ R& F6 R1 j* A+ L合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)9 M. X$ s3 L& n: |" C$ s2 ?
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般): b/ A  q, r+ k' Z$ R6 A0 J
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
+ j$ s& y5 S3 n, Z#牙+皮 機率會出合成兜" m4 f3 @/ M# q( Y2 |0 d1 g' p4 S/ C
2 n! p5 \% S$ m4 g' _$ e. a
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
# y. x/ f2 y1 e" |) O9 N- R  a合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
" }, l' Q3 d. w! t合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
4 I$ ~* \6 k# A7 s合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)' Q! l' R% ^2 {$ e/ O( U7 c6 ?; ]
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)& b4 ~- @* H$ O/ }, w( L
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)9 ?0 Y4 N% m- c. I. z# r
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出! }1 N; C# i7 H: \$ N! ]& \5 Q# t# q$ a
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍( d( y! O' ^' C3 Z6 P
. {! G: d" t  _) O6 r
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)7 e: M/ {2 H1 q# H6 F) F  h, J1 ^
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
) D2 J% z' f% B& o+ z8 `合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)+ E2 \0 p! l6 }: B* v
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
; Y; a& ^' F. x/ ^% O. Y合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
5 X8 B6 p/ v! n- ^合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)( y6 y$ B6 e/ Q# F$ C! Y* @
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
" Q/ H1 x0 h* p/ m#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍7 N9 e# f4 H3 I5 D
#石+線 機率會出合成棍棒
) p8 [8 h# I7 n4 f" L: S

! A3 d/ g2 C4 F" z4 P& l合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
. k5 n6 o7 Z/ |( h7 r4 d; [合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)% p$ V* g/ a, V7 a3 w& K
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
$ T; s9 o2 o1 Y2 T5 _+ c4 m合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
; R. e) o% B! l0 W! a. f* C7 M合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
2 n7 [- P0 [0 {7 s4 G* h合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通): \4 r. s2 K! c" J$ G$ M0 Y
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難)0 B( M9 R3 p# i
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
4 `# N9 r3 p2 M: ]! b5 A1 o
. C6 \6 g9 Y, d: _5 ?合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹; V% W5 G2 l1 K: h1 y
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
( [( {% m) c6 T% w* b合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)# e: M6 A4 Q/ ]5 K6 X( X
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
- E( M8 p0 [4 n合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)/ e: l' w& L, l+ `! }! n+ p
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)+ S& m. z6 P2 T
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
  o' @" j2 x; m+ _#線+木 高機率會出合成棍棒# s  x# v+ E9 S" Z

- V, @1 F* [( `# ~. |合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單); L: E' c4 ^; B5 n6 E
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)8 W# O9 C& a8 u* m
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)- R( U  y% @9 M. l- e+ W9 M3 a7 W
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)/ p, s+ m, o" W" D
合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
9 l* M; ]4 v+ x& O5 c合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)6 y" {. k1 X+ b, @8 Y3 y
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
# j$ d+ g6 J) F! K#線+木 高機率會出合成弓箭0 \* X) E0 ]+ L9 s$ N( `2 ~# o
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

/ f0 V: J2 v8 Q" k" P9 ~( F* G, G=======================區隔線==================================. ]5 f8 C3 m* B; y: Y$ C0 Q0 N
. W1 x$ D0 _$ y$ I
<其它資料>
7 M, Y4 i( ~) C% }& ?貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
& b- ?& i& T, k6 Z柯爾克的石 柯爾克武器店
: {( V) b1 L7 L, g. N" G& N* R若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)
, X% z' U$ ~0 m% d& S2 Y白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店1 r0 t4 V% \- y4 r7 Z$ c
# L4 y/ Z1 S' L
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店* N6 G5 U, e$ v  Y
                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
! K; y9 [# q7 n5 d                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) . t! |2 ?  B0 {3 u: Z  A2 ?2 n) V
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
6 h( U: t; B# a, b+ l3 a7 Y& z迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)* B7 F: N  i) G9 e
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)8 P7 }' ^6 }% o1 `  |( N
2 l" B) `& K! ~& H, X; U

9 X% r1 q, E; d# C9 E/ J9 Q8 h/ c. f$ {
. g, m4 m. ~2 r$ d
1 ~* U" W9 W6 p
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w, J) r- ~  f5 o- [. H$ v

" k( x9 y8 f4 Z2 x, h4 A合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭0 D+ y6 T$ X) [  @: r6 T+ `9 B( l
但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同
1 c: y' |5 E% j; q1 k
2 F# U" r* a5 J: y1 G1 E( U) a上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
+ c8 H) _  d. ^" Z1 ~: H2 z6 P. a% R1 W" `! D
然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來" y4 ]( u( h* m: u* @) [8 s
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
9 X6 k2 m4 l# X7 C9 Z
" b1 s. J& n! Y5 J. h總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下# h. O9 M8 u- C$ ?

6 }) `  }) W) \* Z# V3 y' ?之類的
9 T9 i! T% r5 Q4 T$ B! \先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備
8 l* t5 D- s8 N( a放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少, m$ R2 D. E0 s% |5 t: P

( C) `5 x5 V' @' x( R: w4 D. }不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試
- c% x" j: Z2 u4 j  l1 b  T; e* S1 ~8 n4 @+ l' F( ]
料理偶爾可以多存1~2份& N& r" s$ v$ O# y4 W9 H

+ Q+ R0 w& ~/ i  o$ Y0 S都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50
) C2 h* ~( d9 c! t4 X$ z雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
. q0 @: j2 T, B: S2 [& V/ ^
! P7 l5 V# f. ?) m5 d合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
7 y0 h9 }! L) r4 P
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!$ l# `8 \/ v: R6 c) P1 W" H% I, s1 }
- f( a" `$ i" ]3 u6 C- _
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。2 f8 o% G2 ]% {0 T# h8 S
我非常需要胡椒123,火城也有。
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44+ |! Y  @2 W, L* S" J' h1 X& g
用心整理,給個讚!!
& u7 l9 q2 R3 b/ L: P: W2 T9 V, F, j2 m
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

; Y5 T1 I, [2 R; J; d! S上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4) J3 S: k/ n- G% @
結果真的可以W6 r: ]9 f1 h3 c' q( L
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 ; m3 y8 `2 ~& q* P* i6 E( K

3 S4 N8 X% v3 _! T' U6 h' h2 Y6 W木8+牙8有極低機率 合成槍98 E( t0 W' v/ w; `
牙7+骨7+皮7=白石鞋1 b; y( D" i6 r3 `6 _, m9 {$ U8 Q
牙6+皮6+線6=若絲腰帶
% _) u( n, m/ I5 P: s1 o
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提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)/ f$ p/ P4 _$ _) `9 B. M
提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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