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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
# t+ `5 |+ z" G: _. Q: a
' j' R3 ~7 M$ T" `' ?影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對5 h" H% _. _( c# b4 M6 D" h
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
7 x1 J$ v# c1 F& c※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分15 ?7 U! w& W1 O% Z; z2 Z
※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
0 ~6 x4 o$ P- X0 j9 t. F ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
/ C$ \/ L; y. a6 z8 u4 d※上昇用凱比特 下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火] 合成石4+火的成分4~6→凱比特
/ Y7 @ |, `5 [6 F0 K 合成石6+火的成分1→烏力斯坦$ a w5 x3 }6 U. Q5 M
1 o; p; k, G# h2 @4 l※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
, N( L$ V! S$ j# b5 [0 V※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄' v8 b% c! L. `
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
# c) v! ], B# T0 d, Y' r
& k/ u. l9 M$ E, O. h8 I
. ~5 O' F6 t1 `& Y& s; ~, f, l以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
- U* Y5 C/ M$ i2 X" @! v; n& m3 S( {1 [* e Y5 S& b
/ |2 a# v/ i# i8 }
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
6 q; ?, Y; J% _/ P" q+ {, ^) B合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)/ R& c# z0 m: k, t& Y9 h* J
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)7 |1 ]. a0 a$ Q7 Y& D
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)0 b% b% D8 k& k8 K1 g5 k! X3 F
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單) ; ^( Y; d5 U0 y5 v4 B$ T. V2 n
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
2 C/ v* w. x0 W0 k2 l: c) U合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
3 {5 j: W9 i' _0 E#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石+ z5 `4 m9 H7 I) F$ N# [6 G
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
1 I, Y6 @1 U8 F# M
9 c( a0 t6 w3 Y, O2 X9 x" T( J3 G' T e7 a/ m/ A9 ?5 ^0 b) Q9 t
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
6 C+ S) y' D9 ~" R合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
7 r* G i+ g! ?, X" b. m合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
: H2 @' N3 q; A% J5 C. ~! t合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
0 z v7 T0 z0 t4 E) u) Q7 _合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出, ~' O! u' x/ U/ a) w) q
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
) r4 M1 ]+ S* d# |; ~, N4 R' B3 K合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
2 O0 Q$ o. _8 r, l#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧# Z* F- X) ?* w& Y( w) V
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過3 _6 T: v5 ^* C# Z0 _* j
* }9 ~( q G8 `; r( o {
7 a* x; u. \' l
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
- p- z* B% h$ G合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
. Z7 d* i" l$ L- J/ T+ A合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)7 O- O$ t1 e2 P% f
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)# ]! K; E7 \ W ]( ^8 O
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
0 \5 W5 n+ m ~1 C+ I合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單); ?& Q7 O/ u) H! f4 H7 q
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)8 ]2 n* A- P) b4 y
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
5 G2 c" I" t$ H2 m
% M/ Z6 N, e a* [9 S( |% l9 j: w0 u, C* u
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
! _7 R, N! L9 R! m" j; E- G" i: d合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
$ {; S! S4 Z ?+ S7 a2 F. s( _合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)0 y8 ?5 C' N p7 y+ T T
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
" t1 |$ L$ J* u* d V& S3 \合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
1 N- k6 [. T, ~7 |; a合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)/ X8 @, B4 M6 u: l- ?. q4 Z
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
! ~! Z3 j3 I9 G% Q7 o- m8 S0 Y0 U#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
+ v; M, E7 V" f! O4 e8 }( W# X* c9 y7 N0 p& ?* l( K F
. W: j: [4 Y q8 J( L$ i
=======================區隔線==================================
8 t, P, [! E/ V Q! ^* d5 }" U
8 ] s6 p% Y. V! m合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
* t: f k6 ]' h4 E% Z6 T合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單), X8 Z5 v! O R7 a* T5 R4 B( E
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)+ ^) H9 R; D- @
合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單). m" Z/ Y$ x0 b; W; i' D" o" E* w9 g
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)* b! n8 H* o3 i! k3 B9 ?
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
" ? v% `* c) H7 w, F$ x7 [合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
6 o0 J# E& U0 I1 j% \+ D; N+ g#皮+線 高機率出合成防具) ]/ |* R7 T& T5 }, `
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過& z5 V/ |( a; t1 Y, v+ ]2 l2 V
* t# r2 [8 g* E# D, e) }合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
; d: E3 ^, h, }' o合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴5 D% L- L Q Q( W8 f
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合/ l$ F* q$ ] Q. ?: y f+ j
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
8 F( h6 p6 F% L6 Z& {+ r合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
) H3 h/ J4 Y9 [7 U* o3 r合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合! ^3 ~+ P' ^3 G( p1 b5 K- x- w( Z! ]" Y
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
( d' G* ]( b( F }8 H#皮+線 高機率出合成服
* D1 U" E( E. ^/ b' T" A#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過
1 ^ H9 v$ p4 w. g- u5 G7 i) E: v) [, d
0 {, k% ] h& I- ?, h* `* U$ @" g=======================區隔線==================================
8 F9 W( X" [* W/ P+ \% T2 H8 |2 h2 L: F" ~ ?
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
; S$ h. Q+ q* q; F d/ ]合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
9 T; T$ o- v3 O$ T: I合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)& J! s2 ^+ \6 n0 d. s& S
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
" n& i) G8 X- x3 O4 R合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)# b- Y n; E3 k: p; d" W
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
, y" M/ I. `+ P1 E6 b6 d: `合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般): \2 _% g- N5 \+ c
#牙+皮 機率會出合成兜
# t2 Q8 \' o& s0 \2 ?" I
B( p* Q" C# l& ^6 y* Y1 c/ b合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)7 m, @2 X* L* F$ a
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)
6 m. \3 I* ^( N8 t( _) ~* M% L合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
9 y' ?. f% d7 K合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
- h9 l+ ~* X& E0 u% ?合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單), j+ X) {$ A# I
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
# a- h" J) ] j. O合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出9 b/ o, \& E/ \3 p2 C
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍! N( `2 F4 Z) b0 @ A
5 P6 p# h& V4 m2 j& X
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)6 b `) W+ O; K* Z4 z! N
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)* F- `! [; \( Y- j
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
/ ~4 L' b$ w7 V% Z% O0 H% q0 x' e5 `合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
0 f9 Q% W) s- C合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
. p8 e, A- r& O, i/ |合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)% ^# n. ^4 h. d2 R- A
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出3 f$ A" Z+ _: a. \6 \
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
8 q; z8 D1 T' t& |$ n#石+線 機率會出合成棍棒* H1 U8 i! v' F+ H4 `
7 Q5 A4 y2 ~. i: J5 J1 L" [
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單). y" a$ M; u* b i+ N `
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
* n: V0 s- `$ Y合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)! n- V% j, d4 a q/ n; R0 t
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
5 h- x$ C) s* @: j/ J1 m* ^0 O合成槍5 木5+石5/ 附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)& ~! \8 j7 ^8 V/ {2 l3 a8 p2 c( F
合成槍6 木6+石6/ 附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
' z p6 S7 V; L A合成槍7 木7+牙7/ 附精靈木7+石7 (合成難度難)
" _9 Z; Y8 V( E+ A) M#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
8 o9 L& K3 ^2 C4 o/ b. j! f' p/ x7 @
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹0 d* L9 ~- E2 ^3 U( }& o
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)7 X6 a7 ~( H$ ~2 n
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)+ w5 X" ]% b6 I5 c z" U- Z l7 A
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)- ?% h9 h+ `, U5 T. H8 P: O+ Y* h1 \! r
合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
+ s, h( }; E' R2 F* n合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)" W) F( _3 T* K$ c1 t
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)+ U5 h' g; O* k! d) x* f
#線+木 高機率會出合成棍棒$ E$ D8 c7 W9 d! d8 e9 S
2 b& ?0 y/ } t! |% y$ x: d合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)) L) x, ~# X5 b8 ?6 l
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
; h: {0 A1 j: Z2 A a合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
- `0 S! F, ^7 F合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
* R& E! d* ~+ j# @' |合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)5 W8 |- {5 F1 z; F4 X7 H
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
* Z- J& B, O2 U+ `' F" `$ [合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)8 ^+ I, N+ G: w1 z ]. @ @
#線+木 高機率會出合成弓箭: n6 g4 L$ d- m2 A/ ]' n* w$ o/ R
#線+石 機率會出合成投擲斧頭" A) j' C t1 u0 E9 q9 {1 U
=======================區隔線================================== ]- U3 G+ M" \' k) J
6 m) ]3 ]4 j! ?; a7 a! w) v+ D
<其它資料>/ c9 {% v/ o! H9 _. g: u
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24
* q. x- b: D4 Z8 Q( E) { X柯爾克的石 柯爾克武器店- u v5 n# I" s$ H! o3 w! \; T' b
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)/ m/ b* W, P7 O/ r& H, d
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店 j/ o- P3 U$ Y F- b
4 g" x4 Q2 D9 @) I. V* A0 O9 _精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
6 e( z( x3 j3 B& h1 K 酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
2 V7 J8 F, q6 W% R) A 混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) # U$ f( R4 F( x) q2 [0 u/ G
→弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
7 ]2 l' [% e: R% t3 K" A C迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)% U- v3 f) _% L* y. G: x
從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
' F! S) h6 ^0 j$ e2 J4 Z/ b; i1 V' J3 j5 B" [# l
! G3 U$ k, W$ _; a h# \# ^% a
# d( | @0 H& B+ y+ V) s: h6 m7 U) r5 F7 ~5 D1 t
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