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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 , A. f1 l+ s' j( Y! Z2 |* m3 y
. [5 |1 r7 n: W! H) V' M
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對% P2 h8 E8 ~6 p; l6 Q7 |- {
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務0 n. v( ]1 j4 J! Z6 I9 D
素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分14 U3 {) g9 k2 H7 V( a
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 2 }. s3 Z7 ]3 O2 p1 k/ b+ {- S! f
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
6 {! t' v' L: F1 Y0 q% i上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  7 H6 A5 d3 j% q
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
0 y% i4 M) c. ^- @8 f2 i
1 k8 b' v7 a, z- Y+ Z6 C- D
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
# e% _" V5 Q% S- ?% {  U5 w別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
! m" k, R4 s; R. c※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
! g6 K2 l& h5 u% O
( @  @) j- i& `  A- s5 l. F
- y  [) j  u( T# [: S/ u
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
' `  c3 y0 R& U# ^: ?: Q! v7 [2 O4 e8 _, Z! r) o+ f/ c
7 A. L) F4 _, r. N" g% ?
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
5 j1 x& C. j' v4 |) u/ s合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)* X- ?, p# J% |1 r
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
. @, q# E: `2 U5 t; D合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
/ x( e: s9 R1 J0 }# J: l6 ^合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         4 q& o6 p7 W, K3 E7 s' p3 a- i# a
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單), k- K4 t- ~, h. I( p
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單); {0 r* O. N4 g
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
+ y$ M. d9 m& b. v  D1 ?#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
, q- B+ Z2 n! W: d/ X5 B' k+ ]/ D4 E% J; ]2 F( ?
' g$ F# c4 m( Q& }, n7 q
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合" A3 }+ H" \  q5 }3 E1 T
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
& W6 s" H4 H$ y0 }4 c: V5 ~. U合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
# Z0 p( w8 P( }1 L- Y' t合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
, d' @; v8 }; }合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出3 X; s$ u" ?& c2 P- \5 _1 r- k
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出  f+ r" ~, y* S
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出- p2 l4 T% r/ E( s) S0 l% j
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧  e# ]+ v" C( j: j& Y4 O
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過3 H0 ?% B5 S) b  }# j9 J" k7 N) F

3 W( v, ?: C4 _6 L2 k3 \' j

) Y) ~- k+ ]3 Q4 ?2 x1 h6 R) _合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
3 R( \* N/ F' `' q4 O) n合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
& U5 K; k; u: c9 T+ |合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)2 n" i$ J& m# v
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)" D/ S, f4 j: a+ s$ _5 u1 b
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
: m5 C$ D4 w; \7 w- s/ ?5 H合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)6 C7 O' B5 W+ }) C4 l" a2 g  }4 `
合成石7 石7+皮7 (合成難度難)1 A! I' d( J# Q# V, y; f
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧
7 m- W. B$ h; Z( n
) I( _; m( G/ Z, ~$ A: a4 ?1 r  k+ G

" x1 Q5 K  f6 k! }合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
3 F" j- P6 H3 v) K$ l2 P1 a. J9 y$ a合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
0 G) @9 A2 f, i. N合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)* @; w' r& M) i: ]$ I% Y
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
0 {" h. o! T9 Z- Q% S. |合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
/ A$ F9 {' u  x+ c( h( [合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)* L+ z, U2 }" r
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
# |! S& B- w# j' j#皮+石 機率會出合成石、合成鎧: u6 D/ E3 S1 T: ~9 i

# d8 W. t( m2 f/ }. k
; E6 O- z7 z8 X, D! J
=======================區隔線==================================  z" q% g) o! u3 c
' g# ~4 M/ f) d0 \: ?1 q
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
/ ^6 y8 |* S) p# f合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
. t: e; W0 t5 v4 ~合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
" L  J# |1 F3 t& J合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)1 c9 Z1 y) M1 \
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)" J3 l) a0 ~( R* A' h1 U7 d: q
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)4 x& r. B& l* v. h8 b3 F
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)8 x3 ^" Z# `5 a! Q6 \
#皮+線 高機率出合成防具0 k% C0 Q( o/ J% A/ g2 H0 p7 e
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過4 j0 [- x3 t9 l  h
9 _. C/ x5 N4 j2 P
合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
/ J5 o- P: \3 R! n2 Y$ r6 h合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
! U# P0 ^4 G5 E- E1 D合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
9 |# B" E& n2 H合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合8 T# O. g% M# g+ R$ T
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合
1 d5 a" @8 p" n9 i4 W4 o/ V/ t合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
% P) s, L! s4 i5 a6 q合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
' V" W) m) h4 r+ l#皮+線 高機率出合成服! r* {" ~% e7 h* e8 v) R
#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過! n0 c4 `' F+ n6 L. `' Y
( i6 R( a1 r& }/ J1 V

: {9 q$ m0 b2 `+ O=======================區隔線==================================' T4 e2 s$ m" _% ~% y" N/ t

6 c& q( E/ h" ?1 D) ~, o! [" [合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合, E( C1 z$ L+ j+ O) R
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)$ ]* x! `* P1 H+ a5 ~1 X' e& n4 c
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)
. R# {* E5 `+ {4 z合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
" a9 I6 N) R0 y  ?1 V* k* w2 A* y合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)/ h% f, F$ r; ?" E- c2 Z; N, l
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
, d( p, e, n$ j" Y' o% G) P$ x合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)" u) h1 J9 a5 _6 \; w/ I. P
#牙+皮 機率會出合成兜6 f- N1 [7 W* n$ r. u5 n

* l, b0 M+ a( x合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
$ t0 U- i( n- U' J: b合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)/ b+ Q7 Y) w! e5 H, o
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
, p9 ~0 N3 `4 k$ P8 G合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)! t2 m) k3 Q, i) ~' \" j  [9 {$ ?
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)& ~$ R+ L# ]: {) ?4 ^+ f/ i2 k+ _$ |4 Y
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
6 x( b8 P, K' Q合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出+ v, N9 J$ s4 b1 @& F
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
" Q; G6 }2 ~7 }( ^* f0 ^! M+ |
$ S0 ?1 }) P1 O7 r8 q合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)
8 Z' g6 U# S5 _1 X2 s$ {合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單); B* }3 ~7 n; m' ~
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
1 T" ]5 I1 t, e$ i  L7 Q合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
7 N3 q0 l8 `* k) }( c3 }( V% x合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)2 \) C2 c' K6 |
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)1 Q3 c2 L* r8 ?/ ^- K4 v
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出$ I. C' Q* i% `6 z' j8 z
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍7 I2 }0 f' l1 _/ Y+ Q
#石+線 機率會出合成棍棒
' s8 N6 r$ Q; \
- b. `" y# D- G9 N+ N$ S" e
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)+ K, [  w7 S3 }$ L
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通); k! n5 O6 ?6 k1 s4 J  W0 y
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
0 a8 R4 \8 p6 M! L合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
: ^; S! Q! a1 w; z合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)' G7 W4 b: z, E
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)" J* @: F& [& e. Q
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難), M- x. Y: B( P/ N3 b
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭+ H6 y6 V+ M9 s9 a

( `; w! c6 U. K9 _7 c) F+ V合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹. t. _" O# M% q5 h) d/ a: I% ~
合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)) F* _) g, q# H/ D  L- B; q- M3 U+ ]
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單); R  G( ~% i) j: a- c' E/ i# |6 N
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
. }- w' n8 g2 b# e* f合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)( j3 N5 ~- j& }/ b/ Z
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單); R* ]) H% e% J; c% y& B7 [
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)2 s: W( |1 D" ^! X! U3 a( r
#線+木 高機率會出合成棍棒
$ H: ?& i* S* a& s1 B: o- o2 x9 }! r: q* i% K8 p$ p# M( Y
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)0 z* x+ Y. o0 k
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
; C' t6 j2 A9 {% U% \7 h5 S& d( C合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
8 L8 ]+ C# Z# V合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
0 j) [5 G8 ~; W合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
: u! V5 |% v% B9 ^合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
5 T1 u* U+ C2 \6 E2 @3 l7 o. R( Y合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)/ m0 i7 e! B+ \0 a- B
#線+木 高機率會出合成弓箭
5 S) B3 o& q( [& }9 ?7 g#線+石 機率會出合成投擲斧頭

  u+ J4 `$ b* B, M4 r3 p=======================區隔線==================================
$ N1 E2 ^+ `( I( q* n4 n
/ V6 M% U8 P2 U& y$ k) t  O1 X<其它資料>
1 }5 i% k% h9 p貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24: g& G5 }7 X) ~3 z2 g$ ^
柯爾克的石 柯爾克武器店
4 ]. P* v7 i1 n$ t若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)* j( h( n/ d! g+ l; w
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店% a5 D5 Q* {. T8 l3 ~
9 a) |( ?: `4 D% F5 a
精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
% m; {5 d7 a% ~                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店
% e* x2 E' ^, e. w' S                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) " F  l6 r; g) `  v& }& q
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
. u; e; W0 \9 V迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16). [; e4 U$ w4 \7 S0 B6 J1 b
                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)
9 B3 S% o4 s8 r7 P
0 I' \9 C$ Q) }  A: j8 g& c) W! o
( \7 Q* f0 g1 k0 |" l" H+ ~/ Q- ~" _0 G& D; |# C+ ~
( l; |# a8 b1 U9 R5 b

; s& T  q: h2 n0 R
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
7 Y" l5 A; P' n% u- [* Q0 ^5 l/ ]& Z$ l% w- y
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
9 b+ y+ E) \  `/ X" n但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同( B3 _$ b- l. _! q. ~/ T& k
# b5 N; d6 q; Q2 w8 B
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
) c0 M9 p2 X4 a; W4 w- a9 W* T- u
: v3 d* \2 K7 S& r# u+ [然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來1 r# c! W/ c2 v( u
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w% U% _6 d, i' g2 [# u, `* H+ c: g% B8 ?
6 d8 M* ^! ~+ K. V( h$ \
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下4 X/ M: @/ m3 P: e
0 C* F+ n/ S) [* j5 G% g
之類的- I& B, b" I* N6 W) y1 P" l' a6 Y
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備* a" j9 G9 W; o: |1 I, r3 t8 f3 s
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少" O. l* f7 C, z* I, Q
  E$ Y- g; @) N& a9 }- [7 E6 i# z
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試) j0 d, v# h2 ~

( J3 X0 p: e1 u& o2 n料理偶爾可以多存1~2份
6 d; q! K" e: o5 C
7 d8 u3 M$ h- o都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:508 \  F4 S0 ~+ I! H1 Q
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w- r; Q/ D3 |! I$ }- @. i
0 \/ g- X5 u& d7 G( A
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭

3 k3 G, |9 p) G' }/ x2 {5 T: D謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!9 r* U- L) S# E8 V6 R5 u" z
& |* ^; o( e4 Q9 I, T, X. z# r
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
( }' ?$ D; s4 r" G1 K0 A7 l  a8 F我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:449 O, K) S$ |6 P2 N' p1 A
用心整理,給個讚!!
1 x+ A; m9 e1 l: y$ d  Q0 M$ M+ j1 {5 o3 e+ U& Y; {2 A% W" q
精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。
% v& }) a2 n0 l# g
上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4
0 \9 {$ m. H$ v" `1 u- P0 i結果真的可以W$ `% B  I# k6 [  s
就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯
, w1 |: F; S6 k2 b  O' v
4 M  i* h" U& Y0 i( r- i木8+牙8有極低機率 合成槍9
2 e9 F- ?; P( G* z: j牙7+骨7+皮7=白石鞋3 x; Y* P; E" B4 \6 i+ ?: t
牙6+皮6+線6=若絲腰帶# D2 Z8 B( ]  C& c) V. x- S
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
  U8 E- E0 b. h/ Z6 l; l7 I$ |提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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