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3 U, w. Y. l0 `' p
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
0 R2 w& e% N- [2 a/ P0 h 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
; l! O* {/ n3 m. v (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
* O3 Z+ A6 P: H* f 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;). `! [) O" t0 y' e( ~( ?7 o+ w- P, a
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率6 j3 E; L5 B- J- g: p3 Y
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05! Q1 R; Z& ^! k' r
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.057 [5 l/ {1 X, \
敏成长率=速度成长率
1 Q& j. ~ w& A$ x" t 档次补正係数=0 [" b: |. P& B2 Z* W" r7 q
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)4 Q, ~5 L1 c+ d0 u- R3 J- \( @% i
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)7 ^8 ^& A% ]3 `. J
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
: {- p# ^ x' x3 F7 v5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)# D( s" v0 C& w
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
7 n. C. Z$ M3 d7 q5 g5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
+ U+ a9 E* ~' X4 T# v$ Y(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)$ C9 j% V+ |7 C8 g5 B& k) z
% J: ^& m; I( [: @2 W 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
: F! J* @2 |/ K: r6 I$ g8 r5 A-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------/ A: t: F P$ e2 v* `3 g; \
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的1 A0 @$ X. `) F1 s2 K' F# l+ R
宠物每升一级增加点数公式为: `( z6 U; l# O; r# z5 M
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/1005 C6 y K. @: z2 L: y
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。- ]2 m3 M2 z# ]" n4 n
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23 K. Y* X2 k. Y; `
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
2 m% l: H# i1 X8 l 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
+ N- l2 |( N8 T4 \) Q! f, i# d5 B单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.54 Z, M7 D3 N" F9 E& P9 ]- o6 @
档次补正乱数是这样的
( Z" G7 X0 r$ i) O! P, d) y 档次补正乱数=
I) u1 V9 z. Y. c4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)% W7 k1 Z4 E. A8 v
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
: Z; ?. X1 k* V$ o& }, U; W8 J( Q4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)/ Y7 ^5 n2 l4 O% @5 V
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
, D! z: `% T; |( E- V5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)7 S3 f" l- x7 Z, S
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
" M! ~! Y: l: n" v' O/ D档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来2 L X( @ ~( k7 `
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值0 M. t1 Y- t5 ^- Q0 L5 J1 j
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
X1 D+ q3 d' V+ w* w s+ b d讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例) e/ `) P, k& u& U- n r
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。* r: ]0 z- K) ?
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.957 p, a$ n$ D' q& r) K4 i) Y
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则4 @/ |/ D0 o0 L
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)! O% f+ e1 d7 Y8 ~
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
8 R2 I8 _, H3 Y& ~$ U) {9 s! |耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
8 z- ]4 r9 L/ h) ~. ~速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
0 E$ @ C. ~% D# ^0 H) g血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
/ y. i0 |3 h0 L9 j攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025; x; }/ ]- t2 q5 f5 Q7 O
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215" H! O( X( z* {+ i0 A$ |
敏成长率=1.21' h- U% M6 P/ ?( Z! B# l4 g
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034/ e7 i; U& _" A& ^: \. U% [9 q" M
这就是极限极品的红人的平均成长
5 L3 p# I1 r3 K- i 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
/ E$ W3 f$ T2 D/ j1 e+ J, u. S 满石女宠的成长档为50/50/50/50
7 \( d' e. Y% D0 U所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
' A" i- e: F) O1 u# ^腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
5 X0 a+ h2 P. V# y耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49% G+ y( S6 r$ s1 F4 c8 _
速度成长率=52.5*4.75/100=2.498 F/ W6 M% _' N6 |
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43) {2 ~" n0 M& K5 p. A
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
8 F! i3 P$ b% x @+ M防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
0 F- s: ]' m. c* O8 ?5 ^8 d- p: {敏成长率=2.49
2 l. A8 y- y; q. `6 ?三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
/ u; E4 c; }* @和我们知道的满石女宠成长率基本一致
$ Q$ p( b# K [1 ]& v/ f" S' z' [ 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
- p6 H" U" B, ^ (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)7 S: f+ o4 d g- T# g
请看这两隻机暴
/ u* R' q4 z* ?6 }& l8 n28/40/29/30 总:127
6 P' P! {7 W- K# T4 K0 m4 D8 b" ^, d 31/40/29/30 总:130
* A3 V5 S, R' G5 O, O这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?1 w& k' T* |% ^+ S3 C
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95& j0 |9 Y( d n7 G, N4 x
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
* k- |+ O' T* s5 z9 c" I5 T腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
$ [6 w1 H# m% b7 Z2 C$ R耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
+ V' S- |" l% B# I2 B( e. Y* j速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
! P; O6 v1 X- p: k4 @血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.251 d G3 `" j- [+ Q' K
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
9 t3 _4 }) Y" W- B$ |2 l防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
( F$ G6 v1 v- K/ `敏成长率=1.60
. W" @9 J9 r' J/ h2 o6 s三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
5 G' h3 `1 G6 Z9 X; x5 r* X3 m: \+ X; Z) I$ P9 U( p
" c, ~- X& v7 u$ r3 A; y再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.755 k8 }- q; W6 |7 c. T
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59' d- L9 [( t5 W, Y, T4 i
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
8 M# o& p# t3 j5 t* ?耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49, c; f9 j) I1 |* W
速度成长率=32.5*4.75/100=1.545 A' P0 f% y( y
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
8 d% r9 ` X( t( h' Q* I; h: D攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
/ h- {+ r. ~2 a e. {% O) K7 {5 l防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
6 F: w9 Y+ L/ r6 D* ~& ~( }敏成长率=1.54. S' P- |! ]2 j; _! M, V2 d( ^& B; {8 J
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
& K% X* l7 @* Q: I! [: D0 c6 B- Q ^/ M
; ~+ A3 ?2 r. o+ l7 e看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
3 W9 s9 s( m/ l$ ?6 U) E0 K4 K: Q4 X9 H& G; x8 O) s$ E0 G
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释8 v# u( t+ F2 I7 P8 q5 n9 n
. w0 y h! }) o7 C$ i 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
; d/ u( H+ B' f2 x: Q
3 f, U# h7 }5 C( s* F+ w; i# S( z% x# C0 @
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?6 w! K# v' j* v E! K
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下5 d& Z& l+ J" x- V m: u& R
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
: y2 {- z N; x5 x; h* b" z% V蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
& E, Q' [: U N* w9 P+ K( J: n黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
1 ~4 [: Y# a3 ^" s4 y* L/ ?& g绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
K( i: M6 Q3 s7 {灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98' |+ ?0 ], E2 k, `! |
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
3 E1 v& I! [( _) R$ Q; }2 M 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
$ n/ ^- p& c3 n! _ ( g5 z' c& i% `% i: M
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