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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
& Q$ u7 s+ o7 z$ o
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式( F" W  i4 t; e* a$ N, o$ `
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
% h# R% _- p9 g, z8 n$ T# C0 } (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
( l; f; D! s4 ]5 W: }2 B) } 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)# h) e7 n' n3 J
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
; A: g; p3 n, C4 V. @ 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.050 T/ S6 h9 c' K+ H8 h, @' b8 k1 k
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05, l; |: ~6 ]) \7 k9 ?* S
敏成长率=速度成长率
8 W2 ~( W; D& D1 R9 G$ r 档次补正係数=: T$ Q$ |8 T) f
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)) l" U3 M9 x0 z& l' s6 Q" A/ c
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)/ G! |) x* Y" p6 p( m
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)8 r6 v& o6 J- b. P
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
/ F. t; P/ W3 U) x' A& q9 H* H5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
& J: ]9 @! ^5 Q4 V5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)8 Z7 k1 a( O5 Q5 z
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)# I% i( q5 T% _- Q0 j$ Y

6 C7 |/ D, J0 k6 `! [ 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分7 N$ T3 j/ r9 R* g  |1 @# w0 {
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------, ]/ O& y' v6 i/ E( O( w  X
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
# V! M' o2 j, b 宠物每升一级增加点数公式为- z0 h$ u( ~" \9 g( N
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100# m3 z; j0 x0 O: j8 K
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
) a0 `! C+ z2 u; M3 m6 } 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
0 o/ }3 N, s5 m$ h* @也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。+ H2 _& m) K" S+ q
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
! n- x0 L( v2 _( e单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
  e8 i2 l5 I3 m: e档次补正乱数是这样的% i! B; I2 L; i3 y  ]
档次补正乱数=2 C" e- _3 A4 e: K( g
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
+ u, ?% f; Z5 b, g# a3 h5 G; s 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)) }6 i1 r' y; i' X- g3 n% b7 H' E* \
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间), W. M7 f% t  D$ J$ a/ n3 L! ~; r
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
) s2 G2 O' r9 c$ ]# n) {5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
+ \" w; J4 U; J: }' @; T% b3 x% @5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
/ g- l. K) k! N& N9 P7 h6 ~档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来5 ?8 l  Z7 z+ k# K/ ^% Q* z
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值5 f3 ^% w" w) r9 B
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------- V6 F- o% m. b) {! H2 s
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例. ^7 A$ o! l' U- }( T6 h( n" Z
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。1 Z1 w& b5 m% o' Q! q6 Y  d
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
% }2 [0 c1 d. c极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则4 ]1 w5 ~: a  |5 S' M4 P1 t' K6 \
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
9 f! k9 P. ^- G& ?/ e( E' a 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
% _. E, h1 c  d( Y& T0 v7 @: L0 G' z耐力成长率=20.5*4.95/100=1.010 j9 ~$ L- x- B
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21  C2 N1 b9 l6 X9 K, U- V- `
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
/ M4 V6 U- `1 S; z攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.40259 g6 Y: J, V+ G) Z- S
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215' \% p+ x1 U8 m' _% k; g/ W8 u
敏成长率=1.21' S: m$ I+ W0 a2 a9 g5 Y' r
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034+ s8 K* H! C8 N. [: T
这就是极限极品的红人的平均成长1 ^2 a; H0 i  @3 v' M) G, S2 O8 y$ C
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
% A. X7 ~9 I" Y- n  L 满石女宠的成长档为50/50/50/50  a* s8 m3 ^9 p4 w; U% x
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
$ N5 P7 B, q# k1 z8 y腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49- p7 x, U- f# b
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
8 Y; L6 m! R1 F( r速度成长率=52.5*4.75/100=2.49$ C! `5 y2 A5 m+ H
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43+ b- E+ b( L  G' i' W
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
2 t1 }+ U1 f% Y1 ~防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125" R( `& f# H( ~) c0 ?
敏成长率=2.49
7 Q* n, |) V+ N* I9 a三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
% d" J0 H/ I. ?( d. h5 ^9 k和我们知道的满石女宠成长率基本一致
4 \( P0 ?1 G! E 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备+ M6 c( }. B, K! O5 @" X: V
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
8 A  d- N& S' |. b2 i- _, n 请看这两隻机暴
  s& C) e  I; H( z' |; L5 K) \28/40/29/30 总:127
8 g) }5 w7 W' S4 V 31/40/29/30 总:1303 D) t- i( Z) Y: u& `
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
6 b& ]! ?4 v1 A- W 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
' w0 T' d1 |+ j5 M那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
, f% C) [  Z0 q. _5 C$ ^7 S腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
1 p- x! f; L* |+ z5 f3 C; A耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
7 \" z' p6 a0 Z7 q* `速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
3 w, ^# n: l: f$ Q# d* b血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
" E# y4 b% [; |/ F5 R4 |# V攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.4850 ~6 j# U4 C* m% [
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99* v/ ]: S9 |) a; P8 i, [* l
敏成长率=1.60
) z1 m3 Y! P) f% t2 P: k三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.0759 L1 o  @9 S  t0 O" {3 g$ ?1 y

+ L1 R2 e6 ]! I4 g' O! Z
/ _$ Y" M6 R. ^" x* N7 w再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
2 s" C: R0 }( a  w+ A* W那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.596 K, g% T. p$ [. ], K% u
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01- o! {! B; v" o& j; C# W. |
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
8 f8 I# q* Q' q速度成长率=32.5*4.75/100=1.54- ]2 i3 [! E1 n# r% W; G
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4/ ^; P* M8 q# j4 }; @
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
, p# e& }8 d* H# k( c防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.9271 p  `2 ?- ^! S$ S& a7 ^
敏成长率=1.54
! B& p8 L2 W! B* @6 F( S* e三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
( F+ o1 E' b5 a6 b8 _9 d2 Y" X# V

) F+ }: y! m2 U6 C; W( ?+ s" r看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?+ t) b; T, n8 P9 N' j2 A+ p
+ i1 L! x! v' h; D$ L) o. T
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释% i; W7 Y' |; L" Z; g; e
9 m) v1 m1 M% }) _
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
  Z: ], ^. S& P+ M9 }: A" U) p- L) h# S

: ~7 ~5 R; S$ B. v5 a1 q/ ] 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?( b8 e, \( u8 w, h! V0 v7 t- C
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下8 [/ G: ]& A! ]' h7 x  G
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总985 X/ S( Q' z1 [7 W" n" r
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99# r$ ?. j, a( s
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
, g( C6 I: h9 n绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
* I. e6 z! T8 E+ l* t% N灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
9 L! {! h! S5 d& u" b# |聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因) o. E! j$ S  ?) y  x$ J4 E
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
/ [( C' D" D, f8 e$ P6 [5 Y " a9 [* Q8 e/ ?
8 ?# ~% I8 f2 Q# Q
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# z. y( k+ z; Q0 Q0 E1 D, d
7 ?- H/ [" T- Y5 P3 v  k
+ d: A' X: ~3 @& D1 N* p" Y- i4 a; X9 f6 s: C( Y  [

: i$ z! c1 V4 U' G4 I0 [+ D
& l; u, q. @# [
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/ W8 G% V1 {+ D. R. M
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