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. n, _) T2 t5 B$ D0 w" P 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
/ Q. L8 l' x$ g/ y' `, U 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/1007 W: f. f$ G: G& c
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
. @" Z9 V- C$ I# j6 H 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)# |. Q4 S% a2 W$ E/ c. b6 Y
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
- b$ s4 x( X" `, R& t2 d 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
$ t* m) t% A8 s& r. A W6 B) L防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
# L( i; ]1 B0 i' s* m+ W敏成长率=速度成长率0 x v e0 \& }: D
档次补正係数=
' S: F$ @' p- W7 W! | (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)2 R7 x7 A( J# H4 s- B4 p1 _4 [3 @* { K
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
6 @' t- ^" o2 J) A5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)" Q$ T0 o$ g6 L' @
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)3 P/ x/ I8 a; H3 n, Z
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
$ ~8 S. d6 x8 W# M5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80) d6 ?2 |( H- F! c8 K) m# y; R) w }
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)* K+ j" ~; F6 q8 H4 J
9 ]0 M8 g) ~' E8 I" M 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分0 R( I; {) i5 }" P% m& x _
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------! N5 Z" M* u& y6 n
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的% Y% b" A" |* m
宠物每升一级增加点数公式为
* s6 [0 j& y: \$ k 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100' ]2 x# t* f& \/ N \
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
5 w8 z8 ]: ?) `' s4 p+ G9 U) ~ 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
; s2 ]2 d+ r4 q8 d也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。7 o2 a4 S! Y% i
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10: y" w, y6 a, z5 n/ K9 b" P
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
8 Z: i/ Z; S6 Y档次补正乱数是这样的
/ Q+ z3 Q6 Z2 A9 [5 m 档次补正乱数=7 D3 c7 E8 ~1 A' R# m& T
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
" d7 J4 Q# j/ `* `7 Z2 ~5 ? 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
2 t" H( u. z) T+ ^7 d& D) N% v4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)- ~) s9 I+ O! n' A1 J; M- t
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
6 z1 b: P- x3 d0 Z: |5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
( Y; @( B8 x% z8 I5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)! i1 F; k8 f# y2 @6 g# I6 h
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来6 y3 m* g1 U0 ]% V1 A! [& S' e
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值0 K$ B9 I& R8 S
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
8 U- I9 I4 ~" A" q3 T4 M( K' A) x- [讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
, \4 q: f/ }% _% A2 r# A 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。- ?" r4 e5 \( n# p. |
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95$ [! P8 }; H7 u5 [$ K
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
) E1 U: G3 N1 w* f9 s& C3 q 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数). l5 ]4 M9 B% W7 ?4 N
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
1 Q e" s2 V% p, F' y7 K6 Z耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01# {; L8 A* z; U' J; N% D+ O) x
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
2 C! z% b. X! y. ]/ Y# U血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96; ~# k4 q+ P1 k7 D2 S
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
) d: a5 S' @" @! A2 P防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
) |4 M# G0 B3 f/ j6 `$ n- M, Y敏成长率=1.21
t+ h6 `3 b+ T {9 s n6 |三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034$ U) J0 _. [% m$ A \
这就是极限极品的红人的平均成长2 [6 k/ `- |0 _9 W! m
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。7 R2 p1 n* M& X! E: M
满石女宠的成长档为50/50/50/50
1 a# A% R. h- I% M所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.490 G. K9 F/ X' V3 A' `. K
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
$ k; i5 U$ s. \) F耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
+ o; `5 l6 e1 x5 ?( v, g速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
7 K+ `4 f0 I6 l# E5 e' }血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.436 @9 ?* U5 a/ S# f. t6 B
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
1 S# x; t4 N6 p2 l6 r防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.11258 I$ }" j7 V% T4 C0 J
敏成长率=2.49. c, T# A; L% ^9 S# }% ?% M0 @. P
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715; E f m8 Y1 g G# Y' V. o
和我们知道的满石女宠成长率基本一致
" ~, x7 m. m8 u& N3 i. y% o 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
( w3 R3 y K' J) O (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)2 x: c! _8 O8 r7 W
请看这两隻机暴1 E0 ?9 ^$ F6 g' N/ n F
28/40/29/30 总:1271 ]" |4 T6 V1 {& A1 [) d F
31/40/29/30 总:1309 b9 S2 S" |2 ^6 T1 c9 |
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?* N7 q! V) A- c4 Q& ~& p; v' A
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.955 k) D- v7 d) o, w! _
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50- S' [" L% k9 @( E8 A$ F
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.101 Q! Y3 S# ]# v* Z3 f8 i3 e/ t
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
. I( f" j3 V+ `: ^' t8 Q速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
8 b) Q7 |% J: ]. p. U Z血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25' m' a: G! U5 n; J
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
0 K e0 `' Q5 `$ o! z8 O防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.997 P* m# C: r4 e0 l, c* |
敏成长率=1.60
( v2 G0 y+ c+ a! w! ?4 u三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
! [9 y- I, V; j( Y$ ]5 i. h" J& w) k3 I4 s% o+ S( S
: t) ~3 [7 ^0 d& L, M/ j再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.756 D* ^$ n) A% D0 R; w1 L7 O( ?+ r
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
8 f+ [( C W" e( X, K' R: Q; y腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
! R1 {0 Q# \% x9 r: V3 L2 t4 Y耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
3 `. R0 ]8 Z3 v U速度成长率=32.5*4.75/100=1.547 n- N- F8 o& M* }1 Z. Z% l$ n
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
. u7 C! j) Q( W- g攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395" I/ P* f5 m( d0 H' I
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927; c* M, d) K9 M
敏成长率=1.54
\. m# }6 O$ f$ K8 q, ^5 G三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.8627 L7 K# h# u ~; r$ o* _
/ W0 b% h* u; T, \ ?4 [* u0 _: a( l) z$ x4 d
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
& W0 [! E5 x7 H" k% ]$ h7 |, K9 t4 Y/ ?# H8 ]; X: w' [9 y9 B
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
2 A. G$ u. `9 O! S( `" }6 }( I! L4 l5 h. {. k5 m5 v) C8 f+ T
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!! O( M) Q# G. Y( E
6 F1 c2 t) f. o1 P! F* {6 K- ~
2 u6 U$ W H* ]" s! g. n1 B, d 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
+ o* \# m ~3 Y* E0 c/ B 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下4 g" l" j- y+ L' u }& e
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
" P* y/ T- _2 H( ~) r& F% t- b蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
" s0 }9 a( {* n$ C; M: y黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总988 F) X, Q1 p: I. @7 w Z5 h1 \
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
" a! A6 v$ M/ }0 g6 u+ @灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总982 O6 a' N( R' g
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
/ h+ [6 q1 ^4 w/ _1 s+ P d 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
' ?( |7 A7 G# f1 m" y 3 b" R, M0 _8 ]+ q/ A z
' ]4 p: N# m4 q; z2 ` |
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