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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

1 h7 S8 U  u- ~" G" o$ E* X 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式* {6 y+ s8 K, p- ~& o4 r9 A
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
& H+ q0 p" T0 I4 _4 P0 n7 F, j (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;9 t# e, W/ Y* E7 m" ~
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
' f0 _2 j; m' C9 E6 q 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
+ W6 D0 d5 c( O7 f! w- Z8 B 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.056 V5 ?( w( b8 `5 n0 k; @: q
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
# |) b1 Q% a: w& k. ?9 ~敏成长率=速度成长率* L- I7 k! Q, k
档次补正係数=/ D( x' T) D* c* Q. y; s9 P
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
( e' \* J9 J) F6 F2 s 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
( E/ ~) u) E  j( a$ r5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)9 C# D  z% J% d
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)2 n# s1 I7 a% e2 x+ V0 h) |
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)- d+ m6 B8 d& p% y% s- `' _, a
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
2 u, U: x$ `1 K. g# U% N/ j(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的), A# N( X7 A* E1 q. L8 t

5 |+ m2 P$ M& V8 Q  l' ?: i# \ 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
* i) j1 V$ [) \  M  E9 k& t-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------% S' X  n  ^! K( d; q: U, X
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的' H: \0 c- Q1 F& j
宠物每升一级增加点数公式为% e0 j% T3 x& y* B5 d9 L8 D
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
, n) `6 m/ e6 w0 k* n& K9 H6 y' A单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
1 H5 |0 m7 S, Y) \- c' k: u 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
1 }# `! W! T6 ^& H5 m' }* V3 o也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。' z! s& j# m+ L- K0 j
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
+ R8 G0 y$ y' \/ u; v单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
8 S. N0 R/ m! _& y档次补正乱数是这样的9 s5 u/ |4 Z- N6 M2 k% M9 O
档次补正乱数=0 ^8 i( t2 j" ^
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
3 o3 E9 c/ K( Y' s9 t( H 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
5 C+ h6 R  o2 H8 ^: u3 w8 x4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)- {! l: {8 h4 q9 z0 ~5 n; H
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)2 Y! x" |% w9 `2 @) t# |
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
8 G' o% q: q1 W  Z1 p6 f# B5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
+ m  s, L- ^) V, f档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
8 S6 h' c0 `8 i0 H' B 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值: A& x( b* i& b) |
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------/ v! C3 E) X$ W
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
+ h! N& N0 a3 r8 h" @5 a 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。. y; W+ ?& z: U! \
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95: E- F0 Z. E- k8 ^
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
: v/ t. h5 ^6 T; h 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)9 y9 C' |# |8 t0 M6 X
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10$ K) R- @# P" T( G
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
" a- Q$ g  `2 u. J* @速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
& _5 a" G' o8 z+ I1 c4 z# S% U血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.963 ^& t, ]" [9 L1 P; \- Z: @
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.40257 V( {! d# p$ B2 M! q
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215* Q7 a1 ]9 W2 q1 b7 @/ B- w
敏成长率=1.21& U6 P1 _1 g2 [5 u( B% f  ]6 U
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.0342 C1 @( j* Z9 O) g4 m) ]  n
这就是极限极品的红人的平均成长
0 n* e& P2 L- S3 a' l4 i+ x 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。9 y, o0 Z% O4 |3 M
满石女宠的成长档为50/50/50/50' @8 T& J* b5 U+ x
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49' k0 v* o& H" Q8 d( R$ X
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
- z) N* Q. R& @% h6 S( h7 z耐力成长率=52.5*4.75/100=2.499 ?* g6 |; f* j/ O1 h
速度成长率=52.5*4.75/100=2.492 y: d) f6 H. B6 k4 w1 _
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
, A! A, O) v. X3 Z攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125/ N* ?7 w7 z1 l* m( ?9 s
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125/ j3 J) _% |+ l, F9 |" M
敏成长率=2.498 F9 w6 V2 L% C9 L( C! t
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715- j4 y4 A2 O4 o& f( {* g+ V
和我们知道的满石女宠成长率基本一致4 v2 K, c: m: A  ]2 Y, b3 [  u' n
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
& e$ O# |! [  | (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)  L& k  |7 B$ {4 s
请看这两隻机暴
' K6 V9 X' ]1 L0 B" [28/40/29/30 总:127
! |# G% X3 N5 ]8 Z2 v6 H4 S 31/40/29/30 总:130; Y. o# q; m$ E1 x/ P! ?
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
/ f% ~$ E- k& \ 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
# E* V! g5 w" P/ Y' ]那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.508 T- P1 m; j) s7 o
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.101 u5 ^. I' t8 F! `# c% l$ z
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
/ q6 w) p7 T  Q* w" ^0 q' T速度成长率=32.5*4.95/100=1.60: ^# e* p( F8 I
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25& r3 H8 ~2 B+ ]$ t( M, v% v8 e
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
+ l/ W9 B* S5 w4 U( `防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
$ d; w  @  f. p! C$ W0 ^敏成长率=1.609 H* d' }/ V5 |4 }) r- b- G  T5 ^
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075: f* W" i2 A- O2 B: b0 f3 S7 c

* O/ P( V8 F4 j7 i# Y$ z, g3 l5 E! z3 w& j$ l* R
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.758 n$ A3 `' m7 |& O! c( C
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
1 ^% {9 C/ m0 h9 @) t8 _$ l腕力成长率=42.5*4.75/100=2.018 H! ^4 @2 U2 u& w+ S' C5 u
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
5 R7 w" n8 v: j* K8 f& D' N4 k- B速度成长率=32.5*4.75/100=1.54+ D% o. F4 v7 o  L3 n  }
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.49 x$ O4 H  a) a' h: }6 k
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
. Q$ d6 i0 l( S) c防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927& i! N) R& P6 S7 c/ Q4 T
敏成长率=1.54
4 k+ T2 N5 y* I" M5 c: f三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
0 U0 j$ }" @3 ~. M, ?$ ?0 l- C
. b. \3 O9 I2 B1 e; ?& H# ^! E9 n' y! W' V- _
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
' a9 v* s: U+ I
. h( e- Q- `5 l5 Z. S+ y 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
/ i, l& g/ l- b- f5 P* ?8 \: ?" d1 A8 i: \6 Q5 W4 }/ ]
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
. n- K: T6 y9 I) \* B- S9 G' m

, a$ ~' u" U- K" b. @) e" ]8 i 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?# p  |4 u/ ]  e9 V
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
* F) h7 s1 p  p0 S# P 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
& f# |6 d' e% W* x$ g  c" B蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99; M! E! f/ p/ r
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总980 O3 b# r) f" a+ n
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总1002 }4 v8 @7 I/ ^) g" H
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
( ?5 ^2 Y2 V0 d  T. s聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因# L, y* O/ l5 F) z0 r7 N
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
. z, u9 H5 _. ]  i
4 C3 b/ A. D% K- j9 j
& P: g$ H! K" y  L- B) s* U
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享3 l, A- ]8 t  E7 D% \4 I

- c. l3 C8 L/ E0 p4 d
5 [% T) _0 }1 J( I& Q* K, E% J3 v7 ~7 \! m& L% u4 [8 H  v6 j2 U- |
5 V- R' X. q) ^& f' E
5 t& E3 u0 w, n8 e+ ]  T
8 M  `3 v! O; ~, r) [8 S
' m3 v' ]9 e, e  q( ~
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+ s& q9 Q/ D  Y3 _% N( A, @. Q: k
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