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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

" O" [5 a6 q; |4 r# i8 c 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式# c" R. t- V: r0 R- p$ x7 C. F
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100" U7 ?! i2 R+ j" R, a  i
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
5 g& c, Z: ^  ?3 d' T2 s8 Y 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)& g5 X. b. L1 N% D
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率7 t  [3 N1 F! Z3 L; V
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.056 _! }$ o- v( y. |2 ?
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05( Q9 _( q# D8 O5 ^
敏成长率=速度成长率
8 J6 x& m9 e& f9 c& Q$ |5 S9 I 档次补正係数=
. n+ q4 y1 p: B, r5 k (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
! B3 l  Q9 J: A4 f6 M  F' I 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
+ V. D, I* r1 |) `0 r9 Z$ h' I5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
/ i* J) U; S7 ~! L% u5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间): L3 R: g2 @; K+ x
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)0 Z3 f/ W& y. U7 g/ T. ]  }( B
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)! J; D* `8 W0 E% h+ i, b2 p3 A$ D) E
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)5 \# ~0 H" Y& o- c! _
9 A. I. z1 D# p& h: s
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分1 O  O( h* W- U2 J6 ?
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
0 c+ p- F; v  K+ B7 }9 ^4 z首先讲一下宠物升级是如何增加点数的' p9 ?! W6 I: H/ Q. T( Q, L
宠物每升一级增加点数公式为
' U( u! W- o* m0 e 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100) l% \* N# H+ w5 d1 l5 \1 C0 o
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
4 y" J. L8 S7 S* W 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
# R4 Z7 F( d9 k. R7 c3 e/ T也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。$ L# M1 V) u' R
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10! ~+ J! t) B& i$ R1 q& }8 s" v1 [
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5# g7 t. E' z& C, d1 _7 {/ M! y
档次补正乱数是这样的& y; O7 n" R% u. E+ U8 |
档次补正乱数=9 x9 M% R7 @" S* w; F- l6 J
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
6 n  K: c. i! C3 R- I( B+ R 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间): @, }" ~1 Z2 N0 R% P  f% R6 Z
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
! m/ d% z! r' S* m# [8 C5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
' t% d! p' V! \2 R, f# D2 r5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
) {* |' ]9 v0 B+ I. |5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
, P  |) j- A: o" Y- M* d1 X" L& u档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来: ]$ [3 H5 L5 m5 o9 ~/ h
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值! I9 c+ G% ]1 O  [
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
% z" ]: `% d5 o- \! p" t5 k讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例: z! J% `+ L% s3 e
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
, R4 n, O! [  N$ A% n 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.951 d* _+ l: ?  r/ v3 ~
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
7 Q. M" |7 e8 `, ?" U; M+ _ 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
8 ]7 c# E5 ?* I4 z3 u: y8 ^4 b' O5 M 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10/ f2 ~( o) b. W
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01* y, F3 Z4 |! I
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
0 b3 Y" j& ?0 o" s  I0 \2 O- I血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
: m1 Q/ A- N# n4 m攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.40255 I) `' t( g+ i* }4 b  L
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.42155 N: @$ |/ b! Z$ H& C* y) Z, e: O
敏成长率=1.21
. c* w1 I+ n/ K; {0 ]: h三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
  b* D) l# U- V9 L6 p( O4 {: n; O这就是极限极品的红人的平均成长
5 M* V: R' |& ?" d3 \ 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
9 U% M& V6 y+ h 满石女宠的成长档为50/50/50/50
4 v. _! C3 \" V9 X! t所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
/ n! _" a' g5 A, P3 Y腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49% _' D$ H! _+ [; P+ K
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
# F% Q4 _' M$ ]5 i6 J6 f& {速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
4 U8 G1 L; R( ~血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
! H! s" e8 W5 ^( K/ K9 _攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
! h$ Y, u, K4 [* B% q6 R防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
3 W+ r7 B" n: r7 B敏成长率=2.49
* l; h  t4 R+ b5 O$ R0 v三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
+ t' Y+ B$ b& K( C2 h和我们知道的满石女宠成长率基本一致
. @2 G9 m! |9 w3 r7 \' ?+ j 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备( ]1 a3 V6 V9 N. ]8 M+ E+ G
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
4 l6 n) z* a8 f# x( z- E6 J 请看这两隻机暴  M7 k  U' ^8 e  F- ?0 ~/ \
28/40/29/30 总:1279 X8 Y8 t' c+ G$ [; U3 j1 S
31/40/29/30 总:130
5 b/ X2 ~$ v; @% B9 ?4 W; q这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
+ b7 Z2 m/ V. v8 f! f" ~5 V 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
3 s$ @& x9 @  U  {那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
5 C/ Z3 o9 ]0 e, c& s4 ?腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10& c1 B) S2 M: r2 r& }
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55& ~4 V) S" a3 q; _
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
) s5 ~9 m1 e6 O: G' G2 i2 A0 N血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
( x$ ]$ z5 ?& V- p9 J/ i攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.4855 n) d  I! {: m
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99; J: y0 |( ]5 k' y& g! {7 J
敏成长率=1.60
/ ?! l9 x. o( \6 B, c三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075  ?5 z% \  ]  ~: M9 q$ Y6 W
1 F# n  H" n+ ^. ?

1 M( ^& S/ Z2 E再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
! J# `: a! V/ c* y/ v! t" u2 X那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59  @2 o1 t+ D: j" C
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01( t7 q- n9 N+ Q& l( v& j* y" M
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49$ j# O8 G9 P6 I. U7 F
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54) `+ `" ]# R% \2 q0 o
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
$ i2 \; A5 n1 J# Y- h5 @) M攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
& w8 ^' S2 I. q防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.9277 a' k. T( ]* |4 I$ A
敏成长率=1.548 m& `2 F. y8 ?9 g. g5 E3 a
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.8623 S9 ]" Y7 {5 y# _9 V6 r' u- u

1 g! u+ d3 F( z; X5 W) G  t/ w& [& e7 M# l* K, f
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?5 c6 p# R. U, a" s4 x
) d  _) E8 {' r1 D4 b6 B
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释5 F" s# z" \# `- y
, u& j/ F* W, J
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!  u& {5 n! e0 {9 k" |+ R
( z5 C2 i9 X6 ?/ ]! G9 g
# P& c% I% ?7 ]
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?7 Q0 G) }; m7 U' I1 c( K
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
; t6 L5 G$ A! k 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
% x! c5 v3 l9 p蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
' p5 m. }" J: ~' J7 F# h黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98' A( p/ \: @. P; e' j
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
) C& J% G5 v$ d' o7 r* v灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
" A$ @+ k% t' @  O+ K* Y聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
/ F$ k9 E% u' O: T& N  }, m! w 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
/ g8 Z! L8 s5 {, ]1 x. b. ]. N
/ s5 b2 Z7 K" a9 h' T8 \
6 ~! z, R: l7 U3 x9 ]: D
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* ?  S* }" u% B5 d, X8 S) ^- ~7 _! B: m  R0 K  x, ~
7 w3 B! ^. _. y. l3 E
! o/ C" V% ]6 J& c

/ a2 G, H$ C" H: M* B* |, c+ a* T0 H. d& R$ E9 ~: z9 {
: k! w" ]+ |& Z; ]" c( O* w8 _
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# E9 D9 k$ y9 ?, A, t
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