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# r7 p/ t1 E( O 
 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式" c' Y' W) u0 b 
 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100 
1 [  N* H0 |6 J- g+ k (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;- e" \) ^: Q. z# ?% x$ W 
 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)* }4 e" z( q% W4 o5 @& f- N3 I 
 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率: x. `' f" J& S# {' s 
 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05 
. x* Y' C8 F, _" @7 |* {6 l防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05; V; y: B+ i$ W. j  v1 O* e8 l8 M' ?) c 
敏成长率=速度成长率; Q$ D( a- H5 m( o: N 
 档次补正係数=8 p- i4 |& Z3 p% C& B0 z( L 
 (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130) 
5 [0 S7 M3 {6 ~' x 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)' E* \( i# B: z# t 
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间) 
7 X2 G" @: i" d; S5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)" \! o1 Y& @" D- ?' w% z9 Z. F 
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)  ?# f) c4 |6 L0 g  `) N6 ` 
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80), W2 e" W" Y) c/ j' M 
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的) 
5 n; |! m( _7 p& \" n5 M 
4 c( M) x6 V# d) q3 R! _& Z8 ^ 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分, V$ X* A1 G6 f/ C# R- c 
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------7 h+ _- e+ N) r/ v0 t 
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的. p3 ?; p% \& i( C2 q 
 宠物每升一级增加点数公式为 
/ P* e, k9 K( |6 ^2 ?# x 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100 
$ f5 t" ]. Z( i9 }" c' e单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。' F* |( e$ n$ P6 O, N- c 
 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23 
# l/ D$ A. F( K% G2 O也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。 
9 R# S: o0 o& H% P9 f7 l8 r+ d 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10 
0 t! f7 J$ N4 b# b0 }8 e单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.51 R  h% }9 v7 B3 m) l 
档次补正乱数是这样的  ?- T/ B: ], n8 T 
 档次补正乱数= 
* |+ H! m% X9 q2 L3 G2 `4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)+ u& U& D# ~3 Q/ f! i3 l0 U 
 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)7 N4 F/ E2 Q$ t9 {4 j5 J 
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)% r2 a, a( ?3 a* O! R& p9 e2 M2 N 
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间) 
! x! ~: C; o: C+ m7 M  Z) J5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)8 q, x8 `0 a- B4 m9 B 
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)) f5 d) c8 \, D. u2 Y 
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来 
3 f5 m5 b  i1 \* o9 o6 N) } 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值 
1 n2 o% C  {$ j9 E9 l-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------/ q  m$ g5 b3 c% S! `  H 
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例( T, t6 v+ k) K: }9 C* t  y 
 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。2 n# i/ d: S# c+ {' ` 
 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95 
! U2 \  H7 S) l, h0 o( u# E极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则 
* J% z! U% M/ c1 f 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数) 
9 [9 c" I4 y# p$ a 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10* ~' r7 O+ O% ?; Q 
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.011 F  s, e6 r5 O1 D* O- D 
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21# H# B+ n7 v- d5 E$ F 
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.960 n! K, T9 S; ?# w; j 
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025! w+ U" _% Y" d! U" n* { 
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215 
9 R- P8 M1 @2 ]敏成长率=1.21 
# L3 G: f+ T/ l3 J/ T三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034 
3 o% Q. a( S9 i5 r这就是极限极品的红人的平均成长2 \' V- P" ~8 `- p 
 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。 
: r* X1 T' [% x# s2 x- p 满石女宠的成长档为50/50/50/50 
* p' W4 V: J1 i( ~- L3 q所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49 
3 Y3 O; A: }% l& g& A+ ], P* }腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49 
- M* A8 [) @  [; v) ^耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49) n5 G8 L) S4 h; ^ 
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49+ ^8 c% {' R: u 
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43 
2 d- e( t7 Z. c: M4 K# b" T, ]( E攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125 
' k0 H8 U: O* L& Y5 {/ l1 m2 F% z防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125 
% B  u0 q$ k! p( s) s' c敏成长率=2.49 
/ b! X* E8 a: M! P. S) M三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715 
7 J* n7 d: \, @" W" Z/ [和我们知道的满石女宠成长率基本一致 
# r; s* y9 q' y4 A. | 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备 
0 Y0 F& o) l7 O (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1) 
/ J3 {% V) E. ^0 v4 U" G 请看这两隻机暴 
) w1 }  V& h3 L! ?5 a9 g28/40/29/30 总:1278 Y" q/ |/ Q2 e 
 31/40/29/30 总:130 
6 i; N5 {+ N9 E8 b' g' b$ e, `3 ~  s这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?! n4 ^, C) {4 F' h* F3 z. R- T/ t 
 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95 
6 X& A+ }2 [& p% P5 @9 S# H那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50& w  N/ b3 S7 _" s  I 
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10 
" {- f* P! P- \; N0 O9 b耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55; R  M) l$ i: Q. Z# E 
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60, I$ I8 B, S9 m" U' j2 J 
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25 
0 P: J" c: t" T攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485 
1 M% l7 V7 l* Y, ?防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99' W2 \+ q; c8 n9 F; M6 r- D' @ 
敏成长率=1.60, R  |3 N6 K! ^$ z$ t 
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.0755 v* {; p3 l; A: {% g 
. I: C( W) N" k( B0 \! g+ h 
 
1 Z! Q3 D( ]7 n7 Q再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75, I. ~# x' b9 z0 V 
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59 
8 m  w: X# m6 ?' i腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01# D- Q0 d0 X0 W# X/ F( I6 \% s 
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49 
  U5 }# z8 Y# ?; Z! K1 P速度成长率=32.5*4.75/100=1.54 
& |- _. }6 j$ \" \6 z4 Q3 r+ ?血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4' }0 z/ c  d' N4 H- Q+ J 
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395 
* `" t9 S1 Y5 n  K4 a/ p+ f防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927 
) H. X1 v1 _' k5 A敏成长率=1.54 
! u4 M& i- w: U3 l6 B$ W; v$ k三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862) Z( Y  F  ^: { 
 
, Q  X  ]1 M: n; {4 d% ]0 v! ^ 
$ L3 @! h- ^/ R, N看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽? 
  F6 R% W. b1 A% U4 I- }3 _/ a 
. L- }4 [# y0 k& {+ X! \- ]3 \ 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释 
8 s* {3 K4 `% _. C; h" m/ R; ]- O. r2 e- k( H 
 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!0 g$ ~3 x1 j/ W# }, _ 
4 ]% |/ c# w. J- G6 U 
 
6 K, j  ~$ G' F4 i$ y  d 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转? 
& e: _$ Y0 q- i 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下: y& \8 d# {$ `4 E4 Z( q 
 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98' w1 i* J1 p8 Z" R, Y 
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99 
4 S1 f5 Q. ^  h/ d% d黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98 
4 G6 V8 o  d- P) X绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100$ C$ v( F) w) v2 D. A 
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98- `; M6 D  t8 r/ X 
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因: g3 d9 \+ X3 m5 e5 ~' N6 ~8 ` 
 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。 
* N* V. P% b( o) E- ] : ]! a% x' Z8 D& @1 g# L 
& C% V7 i' ^; h% v 
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