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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

4 C& G  R! C+ ~1 ^ 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式# o$ a) s+ E# T$ M
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100$ x: Y6 |, }* t" V- ~+ s
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
8 k8 l% D; s& c2 g 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)7 b2 p- ]( }" T! R
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
3 p; E4 X, V6 l 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05
: V8 t: a2 c  l防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
; R7 t' U3 C2 B; X3 _敏成长率=速度成长率
& A& `2 a5 D4 D: U- a; n5 ]) R 档次补正係数=
, R1 g2 _" U* q& m. U (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130), L7 u# u8 d# e
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)6 k4 g( ]2 T0 Y! k' q
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)$ a8 W9 O$ C2 ^
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间); V, \5 o' e+ R" [, P: \3 t4 B
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
8 q  Q  }" y6 L7 Y' V# ]$ j, r' I5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80). n( z! I4 Z2 S- K$ i4 f$ i* P, F
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的). X- y: `9 J2 w/ W/ G

5 }+ a, N$ t* L& T4 o8 V 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
+ H+ m. ^( ~7 n% e" j5 V-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------: V4 ]! }& ^3 N
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的( k7 J6 k1 C- p/ H. `5 w  d( u6 Z
宠物每升一级增加点数公式为
5 t4 }/ G& i2 V( _% H" M8 h 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/1007 ~6 T2 Y. }4 @0 j& I8 n& W# l2 b( J
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
* d" u5 E7 W; Y9 N1 P 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
/ B* B1 t0 H4 m5 I也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
; h( J% d; q2 m0 b4 J9 D 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是101 R( a+ i3 _+ y/ z7 f# A) x
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.50 y% r0 Q7 Q: ]8 y0 I8 f  Z
档次补正乱数是这样的
3 Z* F# c. R& D; e" N1 _6 y 档次补正乱数=
5 j2 y1 }, M1 i. D) M0 G8 [' X) }4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
7 M2 b/ h: {, [" l1 D 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间): }4 X' |/ e3 G6 m3 i& E" I
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
* R6 L" T0 [* ~8 F5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)5 |! C* J! c; z+ }+ c+ p
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间), X: W, i. C* _* {, g" ^1 Q) K
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
  v% D- S/ _+ A档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来& V7 Y3 {+ |) N! r
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值* X( q5 x; U! W7 {: _' p; \
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
' a- p0 Y) O* Z- J0 z讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例: j6 `. v% z5 B2 w  J0 _
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。! q1 F+ |/ b  H: P" ^5 |
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
3 a; s/ H* b, p3 @# N! H极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则: x1 A* O& f1 h, o% Y! q, R
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
) E8 N1 U. x1 F& S, h  v7 Y 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10" g& J0 q$ t% @+ _4 f, I
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
9 B0 x  G0 K* _. \4 s2 I速度成长率=24.5*4.95/100=1.21! i1 e( _, @6 c* ?6 y+ Q" l
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
1 o9 ]( t$ A( x2 y3 V1 d! q攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025! ~2 m% h  B% f9 y# `
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.42152 N# q' [2 Z7 g" A7 Z
敏成长率=1.21& k1 c9 x+ ~" e$ f' M! |# R0 r
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
8 q; E% X) R) s; Z( G6 L, n) f这就是极限极品的红人的平均成长$ k( g) G8 r2 D' W( }" _( l/ q
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。( y! e. s$ F% S; J
满石女宠的成长档为50/50/50/50
, H) w9 j+ y* z所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.491 {' Y1 k% t) _
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.497 L6 U9 [7 R) {  L0 @3 E" G
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
) d" ?7 t) ^1 u( G9 _1 @速度成长率=52.5*4.75/100=2.49' b3 ^! B% k$ s5 ^
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.439 V, Z+ `5 V2 [3 z
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
) U4 h$ n- ?$ x) E: m0 X; C防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.11258 G# h$ c8 S: F0 ^
敏成长率=2.49
! w7 @' O$ q/ V) t2 k三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715; R4 |) R- _8 S6 {5 Q) b
和我们知道的满石女宠成长率基本一致
6 }7 K$ x$ r: M& m% t5 O+ r+ ]7 S1 P 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备- Q  o, M, P) X' E8 `
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)3 M# u4 s8 n( ?8 s4 H6 R
请看这两隻机暴
+ c* c' J& S4 ~5 n; j: m7 \+ j! X28/40/29/30 总:127
8 _& s9 N9 K0 a' g7 ?4 n; ~' T! J 31/40/29/30 总:130; v2 U: H" w, e% x
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
9 C: F0 ?. N; G9 w. d 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
4 h3 {* [4 R; O6 |8 A0 C* ?那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
# f) o! `% I; I! }  _7 |) @腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
9 I/ o* k5 v; z( I* C. T耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
3 \9 k. C+ t+ C速度成长率=32.5*4.95/100=1.60! V2 ~9 o4 _: R8 u" F# K
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25- ]6 B! s2 i* u
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.4857 I' N) R0 L/ s& M: v5 s
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
9 Z: F2 K7 V* B1 w: H. t# ~3 v敏成长率=1.602 j4 a& n% I* w
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075% t& @; e, b6 T0 E+ o1 M
0 ]0 t* P; u" v6 R
4 L$ [8 `# T8 x# c! m
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
8 A/ J/ D' \* ?' }8 ?那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59( e6 ]) X' x6 x$ v! G1 Z  h
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01' `. Y3 d7 f8 ]1 Q2 Y! u( |
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
7 @3 J9 f6 K8 X6 }+ x速度成长率=32.5*4.75/100=1.547 d; B8 g. `. B/ w$ a
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
5 H* W8 v7 f/ M# Z' R4 E$ r( G攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3953 v& I5 A2 M' L: u
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
$ C7 _( x% Z5 L敏成长率=1.54
* V1 q1 n  s2 u- A; O7 f& C3 k三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862/ l$ m; q7 `5 u3 O( G( N6 l
$ c9 |3 }0 \/ O: }3 K
/ w: r8 o! c+ q
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?% z& E) d0 L# m
+ q# V/ @4 F6 t
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释* d# @( U9 T* e/ J

4 ?. q! h7 E8 S 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
! S$ r2 X4 }6 l; {
8 x; F( i# u( ~# `7 }3 N+ f1 ~' p& u7 u4 ?9 ]9 X7 \
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?) E. R8 r" d2 T" ]& p
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
2 h' ]1 \1 }; Y; s' s# {) b9 E 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98" j5 V! i1 ~( V: h
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
. ]+ O- k, Q, T* U黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
! n# o5 [. i, ?- S绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总1007 j3 U2 @% O3 F+ e0 |+ H# F# p+ h* B- L
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98: l/ f& ^8 L! x. ^
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
! ]( G7 J7 R8 K* a  {% L3 o6 F 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。- q4 r3 T8 U" P) j. p

: A' T) c/ z6 q+ m$ z+ `0 L; c
+ D& Z0 [2 K# K
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  |3 k6 ?* j- x9 M6 ?, U* t; ~- e# K; x

9 s6 W  `8 Y. |  {0 o4 L7 A1 ]% w9 h& y

6 n3 Z& r2 Y% S) v$ P5 |4 o
3 n4 J3 ?+ z) e: _% X2 C# e2 v& B. P4 E& l) u
3 C9 Z; S8 R- `: G' N0 R. g
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