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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

2 r8 W6 @6 Q/ u; |4 r# U- d% Z 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式+ c3 X, W  F/ _+ W& W7 U6 ~
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
. g) h5 Z" _. ~" S( K (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;/ m* @* p  F$ n1 K- b
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
) I: l* o4 V3 f7 J: ^& X( o2 L2 Z& r 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率4 }. _4 s- \( a* _
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05: ~6 I: Y, v! u6 @3 `1 `8 m+ y1 U. f
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05& s) s. C0 v% b
敏成长率=速度成长率9 x! r- ]9 g) }3 W. ^) @
档次补正係数=6 s8 ?0 m9 m. j- `2 s% M# `
(4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)5 d. W" ?* l9 h! G/ V9 j! z
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间). E- M) e; ~- s$ u! V: w5 I
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
1 e) W+ O3 t- o, Z$ C! }' W4 |5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
9 @$ T: w' w, Z/ P/ \1 \) k' j; w5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)7 `4 v- F& Y" E, z6 r2 e' N6 X
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)  ~8 R$ f0 v5 m  W
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
( k2 M% g! u0 |* x" k6 l7 |% ]2 }9 B4 b* }2 i
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
! E0 J1 Y: v; _-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
9 ], }/ h- A' B  \! [首先讲一下宠物升级是如何增加点数的% }0 P; F- C( y/ [! f3 n+ M5 @
宠物每升一级增加点数公式为
) O3 \$ S) G1 C0 p) F: t! q 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100% l: n# ?* q& d/ I: x: T; ^1 B
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。- h, H2 m' U& e9 F& s5 D4 c  U  r
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
0 X% y; N6 i5 ~( @% Y也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。7 V1 V! P, B. q( L
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
  C0 r6 y1 }  [; e单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
! W* I: K' A0 |1 {5 r  T2 Z档次补正乱数是这样的
8 ~( z3 F* L" l. t 档次补正乱数=
4 @+ o* W+ Y2 R, ?4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)% t6 v# A2 W6 ?
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)1 G3 S. o% x: S
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
/ G& |, z$ r( Y6 [/ F5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)- {1 \; z0 x/ T7 G6 q) A& F
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
) c! K4 `3 D* c5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
  E+ ~$ L$ ^0 T档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来- B/ U+ G0 z- g+ y1 B! m" V
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
% D- R6 O- c! R' _-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------* M4 ]1 ^3 V5 p5 }) P2 h
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
5 N: E. K5 \0 I% F2 V' g 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
" ~9 U1 l* u5 h' e8 \, o" n 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
# S, c& u1 S6 I8 y8 ]- u极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
' E! D2 |  D* v: _ 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
5 D7 _5 {- f9 j' {8 y+ E8 Z 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
/ B' ^  Z8 a* E! v/ D/ l0 J耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01! X2 j4 v7 Z# O) d" c+ t" Z- B
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
4 r! E" o3 S" I% H3 H  J血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96# n7 X! [- E) [# l  f. u
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.40254 A7 t" N' D8 V) e
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
% D0 D8 j1 r/ Z) [  Y1 ~- T- H敏成长率=1.21
8 O* N# u6 O/ H1 T" M3 T& C三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
0 z" B' y/ t* Z+ u这就是极限极品的红人的平均成长+ q  @3 d' Z4 L
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。6 u7 H7 N+ u. T/ |8 y% N
满石女宠的成长档为50/50/50/505 b" j  `7 j9 s* p" L) d2 R0 Y
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
( e2 p5 g3 E) ]4 L1 X0 a腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49: D, v* v! E) y- m0 h
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
# d5 w- C; V6 G9 i速度成长率=52.5*4.75/100=2.49! t8 M$ a6 P3 s4 H1 R
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
6 f: {/ f2 n( o) T( p攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
/ t. j+ q1 w: F2 ^# D3 W9 v防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125$ A( _5 {$ H* O. b2 z
敏成长率=2.49
! U% L( g3 Q& _. k. z, i三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.7157 ]7 N; v+ {6 ^: w  c
和我们知道的满石女宠成长率基本一致
/ {# f; J- N% z- Z 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
0 g1 ^) N& X) K' Q (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
( N$ |. X4 K# |2 b# U5 y 请看这两隻机暴
% d4 w# z' C' o; L5 ~( p3 f28/40/29/30 总:127, Y6 n. k" v" z' x3 I
31/40/29/30 总:1302 w) Y& |, {  y0 ~/ I0 N
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
: r: d! c( D: s 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
3 u/ [/ F. O8 o那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.506 r$ a2 x  O% b0 U$ M2 j+ e1 n
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
4 H, f* W: r' ^- i耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
( F5 m" i5 `; t$ k9 U速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
5 T( L1 l/ X3 L; `血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.258 Q! H1 ~* n  c- m" C* w* L
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
% p8 K4 O; V: K6 @* S防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99) U/ I, z  P3 L! Y: h: Q1 |
敏成长率=1.60
) O6 P1 t+ o. H3 P* \三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
: g8 G0 s4 d4 [  _' {+ {
8 i* S# p# k9 V( q! m6 C. c, s! E% Y9 e( z+ v; F
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75( v7 E8 H5 L% m7 h/ c2 D) h
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
( b3 P( i" P$ F7 m8 e/ N3 T腕力成长率=42.5*4.75/100=2.011 `1 Y/ ?; T' L6 I1 ~& c; `3 `  U
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
, z6 h5 z" s; g; {速度成长率=32.5*4.75/100=1.547 B3 v1 p; c+ Z( m( I' m6 j% c# }
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
6 P- K& f$ a9 J8 B攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395; n3 k8 o$ G% k# C) Z3 m7 u
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.9278 [; v( e0 \8 D4 d4 }
敏成长率=1.54" z& s$ [; v$ [
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
0 w+ u$ y! Y) b8 e: Z2 X. e" v- m/ j

8 K1 T9 L2 {- z0 Z  ^看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?- u# o+ n, w" x. O- k3 Y8 _/ n7 j

0 x( z$ p& q* s  u, l( J) M. H  Y 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释( I5 U$ t. W  y. Y; d8 `9 k
7 q3 }6 r% X0 Q5 ~4 s) R
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
; e/ [* A* v3 J) y" y5 K" c
* i/ w4 z* x5 ^$ u# P3 S: P- \( E
" V: O& M" B/ u' b, E5 o* d 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?7 H0 T6 k5 n4 ]6 M5 G( U! u2 O
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
$ C0 v: |# L; K  }, V 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98& @' a% n* {2 ?! I
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
8 j. d2 e, r0 ^, T/ |黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
  ?# I; R7 F- ^1 h绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100! Z. B+ @3 p8 T' h7 ^1 G/ L
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
9 W! {. f) Q3 O+ T+ d4 ~聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
9 u3 Y( v) B. T) b5 X6 H2 j 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
' a3 m; O- Q  ^' b! k8 G' r / W, B$ ^- H( ]
' o5 c# B8 Q' \. R. l; c
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- u$ \- M4 P: U7 ^6 c* C' @
0 q9 s2 \) B! B+ O: l& g) ~! k% Y/ F( z" Q% h  U9 H

% o" q+ E8 F) l* u4 X, o* X& H- y; g" x6 ~/ P
8 V  K5 N8 F2 q% s* q  G' s

2 U7 e8 w$ M7 P- T
* M: m$ N5 Z9 _, ~4 N- s1 l6 ^實惠搬屋
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