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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
7 A1 ]2 ^5 }2 n( s( l* q
. A+ Z+ T9 ~8 E% y一、騎寵敏捷  8 J' ^; _. u. i; q" O2 S2 y
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
3 r: M+ B$ n4 B
, a5 T  H6 l8 o0 _二、騎寵攻擊    / t+ d9 ]* `  B  o
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  5 Z; @7 i% e2 O$ L
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  # D/ `. x. ~$ t8 Q! q7 J, S+ O
. `5 F, H! I. x2 @
三、騎寵防禦以及損血分配  
( i: U" u- ~% s總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
' i/ T: P1 u) a8 I5 I人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
" K- L0 D8 Y  Y騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
3 s- {1 Y3 b% [* b- o$ T' h* Q  [( ^: |
四、關於屬性精靈  
/ W& }- [$ D. |4 t' r% W, M9 c對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
  g1 W- |* S# O 3 o) E; W6 g+ c7 P. P
五、關於調和精靈  
. T$ `! F8 w/ E8 x- ~將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
* C+ ?# g( S0 d7 g! ~; }$ G6 t  m6 h
六、關於極光精靈  
  j) ?* N3 K  G' _極光精靈有一方全體和單體兩種。  
6 n8 K6 I5 r  T5 E- l: {; ~: N極光精靈的作用是:  ) M( |4 L4 o4 w5 v3 x+ [
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  9 h; [# U1 A9 ~' a
' l$ v6 e6 ?& m7 q
七、關於屬性相剋  6 b- x* @4 A2 d( C% i9 e
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  4 B1 c- G& w7 Q
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:   d  N- t! n# w+ r  ?- F: i' B
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
! A- I& d# l9 z! b& [& x) M持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; . |% O* @6 I, ]7 ^% F" N) v  ?  [
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; & j# E, W+ P% v" l5 C( Y( a; [
則可得出: 5 Q. |% K; ~: m* I7 i; C9 r- i
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
- t$ b$ J# b. u) o: b7 g6 I也就是說~
' R' q. j  f( ], k地10/水2火8,相剋指數=20;
" V& l: K5 B3 o6 f火10/水3火7,相剋指數=-30; ( E3 B4 Z. L$ x! ^/ K
風10/水2火8,相剋指數=-80;
* c5 W) Q0 J9 N, {' P, G水10/水4火6,相剋指數=60;
/ E8 H: q- {1 z; K' o! l同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
7 [2 P; S+ ~: m/ ?8 G2、非全屬性/非全屬性的時候: ! @. V$ i& W  b3 M
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D 6 J; W9 `0 t, m& F/ z+ M1 f
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 . E' r. T) l% t- k7 Q" {
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
" Q: C( H2 c5 D. t+ ~# e' l5 w2 o藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
/ S# I" B6 k( r8 w/ t) [3 S! a綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 7 A* L5 K& _# f7 ~: g) T6 _
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 5 {4 z$ L/ D" L- E# o: L
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
3 z! X( g! C# j' l1 K# |水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 - _' L* I3 R% j% ?8 [1 D( O
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 5 R5 W6 T, N2 v7 D; v( D
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) : F: d+ @7 L0 r* e  n7 }3 n  C2 L

4 |- z% M. P7 x八、關於迴避率  4 J+ T) d; H& ?% |, m
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  . d6 s1 P$ J  g- M9 M; i

9 K. \( R7 a) C九、關於薩姆吉爾的首飾  
% v' ]8 P' \3 I! R' @該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  8 V7 F/ {. a* @- \# s
5 e8 f6 ~: _- j  P. v
十、關於用屬性道具改變人物屬性  ; o( j: N' |8 u% B0 k! Z
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
9 I" a& p8 V; v! x1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  ; t3 F+ Y: i+ ?4 J  Y
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  ' O1 [- b* D; n9 d' R
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  ! |7 H: K$ ^% B9 j
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  4 Z0 o/ q. b: ?& k
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  $ X/ b* @, @4 c9 H% U8 `% M
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
7 a; B; k( G" M* e8 k# G; a
$ c5 N9 V$ N" ~十一、關於人物和騎寵屬性  6 w8 s# r# k( g
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  ! n1 W! |7 R8 l. \- i

& n( `. R3 ~% @9 Y. w4 ~. y3 U1 w十二、關於醫生裝備  
3 v" |1 c6 b. A. d7 m# C醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
2 }4 G' n8 d! b$ o* Q可選部位:  
" O/ \* S- m# N* J4 a+ I1、頭部  : R! Z  G9 ~+ `9 ?; U& n
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
2 o, {2 ~3 [& B5 W1 PB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  : e) q0 P0 L" [6 _: B
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
2 k" |0 S* e6 U  I" s2、身體  " H) b- _6 Z* H3 |, g8 ~6 \
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
! j/ M( d/ g; Y$ [8 }0 i3、左飾   
# v$ [- u4 r' G/ \+ _5 j+ |A)B4 --精靈抗性高。  6 E. l. G/ [4 {* \: K# E
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  . {. d0 H2 Q/ W" V5 n
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
" q$ N/ R, o0 T! m( E
: ?( g  p6 H8 s8 u8 W, C十三、關於中精靈解除之後能否行動  & u( c, f+ c4 V6 Z8 i+ t. Y
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
" }/ O8 b- E, C' s石化 -- 不能行動;  
- {9 N3 k! Y& ]6 H0 u" C* V3 Z# |  t. }睡眠 -- 不能行動;  
* P5 L9 i% h  ]1 \, O, T! |混亂 -- 按照原來指令行動。  
$ T0 q) m/ k' Z. l例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 / x5 l9 c! F! C( R/ n# H
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  + q8 G( w& \- x8 p  Y; v5 c
1 F! {0 F5 I' k% A) q
十四、關於NONO寵物  $ `4 A/ h* J+ t, c4 X. m5 y
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
4 a6 D' N; n: C: P. m- W  QNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。7 a7 x& f: q$ N# Z8 D9 o5 V+ V7 K- U
所以,NONO寵物一般有以下應用:  
0 `: b- c3 w' W( ^3 e) g1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  7 z" r$ k$ R. N& Q
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。; {" `6 v% A$ t0 ~  a& F' e

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