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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
7 J! H8 s5 |& U& b/ s! O
2 |$ @9 w. s! Q8 P一、騎寵敏捷  3 e7 R: {# P0 W& `& t( }3 O
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  4 v2 i# j5 s6 F' S/ Y

3 Z1 D% c9 F0 B) L. a: r8 |二、騎寵攻擊    / ^$ G# x) `  v5 O
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  ( E1 p* o- t9 a- i- t) b5 A7 ~
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  7 T+ f9 C/ b# [9 ]" E5 ?) A* s8 f
. S! I& m5 N9 c5 r
三、騎寵防禦以及損血分配  
1 U5 n& n0 [: i- t# V( W總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
& ]3 o1 ~" q7 x/ c! K人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
; b! Q' u1 y: w1 x" T騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
1 e  c0 E; p' U" O. t0 O
$ e9 P8 J- @# i  W% j% O  a四、關於屬性精靈  $ z! M& o) Q0 s, k' X+ k
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
, v. o3 d2 [/ U' V4 Z1 }
! W  Q9 E# ~9 D五、關於調和精靈  
6 E+ ~8 W& b( M: V8 e' U將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  3 W" X+ g- g$ S

" L: n4 A1 T. C六、關於極光精靈  
3 `1 }# {; r/ Y- t; ?' J# |極光精靈有一方全體和單體兩種。  9 y% s& V( ^: A% A( x. X
極光精靈的作用是:  + [' R0 J8 M( t8 I1 J1 B) i/ F9 O
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
9 {! b) r  e: d! k7 I( R2 V. P/ c" I6 e$ l. b* c+ E% C
七、關於屬性相剋  
1 J  W( j/ m3 D6 B7 Q4 \一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
* t6 K1 s% ^; X屬性相剋的計算,首先做幾個假設: 9 c( z4 a7 z' z
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; % f& x# A9 _! I% X
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
/ p* l/ }6 D- R; B0 Q全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
0 o3 l( z( H* H* O" t4 e則可得出: & C" \) R: f0 g, Q2 D
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 + C( e. Y* @/ w+ j
也就是說~
6 O+ H9 J- p! g% [8 e地10/水2火8,相剋指數=20;
5 B* v* L! z1 D7 J+ q$ J火10/水3火7,相剋指數=-30;
( N2 G2 K% z1 L% e; {! k風10/水2火8,相剋指數=-80;
# v/ Y% W& v8 E# S6 c' j. @0 Q水10/水4火6,相剋指數=60; ) a+ E& s! q; ?: |, R
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 . n& U+ }$ R9 h
2、非全屬性/非全屬性的時候:
6 i1 u* P" F, y簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
; J6 u. _9 E4 ~/ X$ J怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
2 L, ]7 p  `2 i; z: w邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 # v+ G4 A# Z/ Y/ l$ y5 S1 t
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
  p! q) y7 y3 r) \/ W8 U綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 * f$ e' w# Y+ E2 s2 ?- r7 M
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
! z, R2 l) r* W. \& P& \7 S黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 $ v! K' r5 J1 T4 a, x
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
5 Z7 M  q  A) D% `' [3 g' ~藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 3 ^7 Z4 S# O: @# s. W( n6 x
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
# Y' \" O5 M2 l0 j5 N
; ^$ w' |0 t  k* F" v5 `八、關於迴避率  
+ c. C% d1 Z( v6 j# b1 v' |騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
" }# D4 v6 j) z/ ?' B2 z  k' H0 m1 y) N. d# G
九、關於薩姆吉爾的首飾  
% n% n. H4 d1 V) K0 q4 x該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  3 \) ]" G9 q- X  f: p8 s! f
" b4 l# W/ z& T8 z
十、關於用屬性道具改變人物屬性  
, s+ t! r* e, n6 K& h$ H帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
7 r  t7 K* ?7 |5 O4 |1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
, ^+ N4 q  `- l/ G* R/ j+ O7 l2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  ) n* O, g7 g5 V* a- i+ e% `
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
7 h0 J+ ~, ^& O& s: C  x5 T) d4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
) M- Q. U$ F6 F) C3 d5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
4 b% ~# l! O. T0 I, k5 O3 B6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  3 L0 U- W+ O; ^4 L  M
4 Z- }- J7 C2 p# W1 B. ^, E
十一、關於人物和騎寵屬性  
" O. A' Y4 M7 k* |% v: K騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
$ \/ A3 D$ r' M) @% l4 ~9 p
( Q" p7 y% C  ~" I* [& i* n+ p十二、關於醫生裝備  6 N/ c2 W  y6 m  G: u
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
* ], K2 I" p& I, X' ^可選部位:  
8 n* w2 L' O1 c5 t1、頭部  
  {* p( t( N% Z- d( @9 [8 _A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  1 K9 f5 |' P3 O( K  c
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  8 k+ u) \+ S  {) @6 [* H
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝3 S/ W( G9 j1 g! l7 S; s$ e6 d
2、身體  
6 S2 @; m0 X, D2 L. ?基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 & Z3 C! P. o; `
3、左飾    " l( }; y( Q- `6 k4 M
A)B4 --精靈抗性高。  
( ]; f* M4 C9 @) n2 ~6 J# YB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
, x$ I9 j, M7 _5 g. V# q5 @7 \建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾+ b' X- @/ [0 O

0 s, S# M0 I, ^) v& G十三、關於中精靈解除之後能否行動  
; S7 ^% F* n. r& u在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  8 U% H3 ?- I' R- X7 C3 v- |. r
石化 -- 不能行動;  
# I- ?5 x& B/ w( A: ~: R# a" l睡眠 -- 不能行動;  ' g. H4 u6 ~& x
混亂 -- 按照原來指令行動。  ! x% T7 O/ n3 R* [! e' V& T
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
8 s% T. q/ S" q, O4 Y. h' M順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
6 Y  z1 o$ j; f! M0 ~# c9 h* B! `0 @2 _5 @$ M# q  a+ I# t2 u
十四、關於NONO寵物  : p( r: ?; O; U
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  % e: t9 y" p2 j3 f5 @8 s
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。) ~" s5 u) p" k& R* X# X
所以,NONO寵物一般有以下應用:  8 P: Q" B0 A8 ]; [7 {# c, [
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  & O8 [/ H) s0 U7 R: y, [
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。" j' ]( T5 ~$ O

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