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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~" W4 d: _! n1 A
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一、騎寵敏捷
% L. m- l; n$ m放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
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二、騎寵攻擊
) y- ~2 J0 J6 J9 L# \5 \/ X( o直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
5 z* t8 k: R7 d+ Z- Q% y: b間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
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4 i1 `/ `) m/ h4 o三、騎寵防禦以及損血分配 - H* J; F0 d8 Q
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 0 a8 k- \& e% ~: T7 h' W1 ?
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
+ c& V! s! j) e1 J% c4 t* w# o騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
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四、關於屬性精靈 1 u7 H# F* Q0 x, W# m' u
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 % \; ?: I% a& n! w/ a7 }
+ @( [" ?; \1 X) R2 Y" ^五、關於調和精靈
) w4 Y7 O5 n) r6 O9 e# f: ?; }6 @5 {將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。
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3 H4 b3 X8 t3 _* l六、關於極光精靈 7 G( P- `/ o3 u! M! G5 y. R f) U
極光精靈有一方全體和單體兩種。 / u" Q! P' L' A& [" w
極光精靈的作用是:
h: y Q0 i @7 i y% |# C" z將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
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七、關於屬性相剋
. X/ c h0 o7 a6 Z) O W5 q一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
" d) k3 i3 K- @' g! N; C0 \屬性相剋的計算,首先做幾個假設: ' ]( X( J3 R' e5 r# J9 Y
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; ( N1 B$ s, N$ q! u6 C1 [1 |
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
/ J, m4 j6 {. b: t: O+ b. W全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; 6 r3 b# x, L; F0 D! b
則可得出: % t h1 e; n3 Z
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 ' l8 _' ?/ L2 |2 w. N8 i* F9 I) {
也就是說~
$ ^. L3 d$ v$ }2 O8 w- R地10/水2火8,相剋指數=20;
6 E3 K0 v b2 U; x" I火10/水3火7,相剋指數=-30; 6 T& |4 y) f& n3 o0 C7 N
風10/水2火8,相剋指數=-80; 3 E* }' @& h* |
水10/水4火6,相剋指數=60;
6 u) G1 h4 l6 P% P# E$ k4 U' I& o同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
, ~: Q h9 B# C: K2、非全屬性/非全屬性的時候: 0 B( s/ d% x- C
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
) _1 H& W3 \1 y: `# k/ L5 H怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 , y+ c( p a# e5 v, K3 {) W8 j; r5 q
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
7 U# A8 G3 S. F! C! ^ m e1 c藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 C" s) {1 G8 A- ^+ F7 |+ q3 q% y
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
7 E9 S7 ]: w' X" S k紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 & ^, J U7 N$ y. D Y- W
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
& P6 H9 l) Y4 z; @" A4 f0 W水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
/ B2 ?/ J- @1 @2 u' o3 ?藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 # f* S _/ `" @+ k, W9 O
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
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+ ~8 D9 I# j. g0 ~% a$ {8 |八、關於迴避率 1 g3 h( Q- k+ U
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。 0 |9 @) M" I+ w0 M- S
! N- R8 t" D! z; W: _, x) F九、關於薩姆吉爾的首飾 ; V. t1 _! @8 R! V' s! N
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
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7 |" S3 k% B; M# {, j十、關於用屬性道具改變人物屬性
# H% l8 w/ s, d. z% u帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。
0 n3 \! _. n; `; L7 P$ S( R1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
; b& \$ J! Y, N6 S, K5 Q2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 * G# v0 T) T I" _
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 + V* U; p+ v. v- | y
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 4 i4 A$ `5 o r2 }( r+ ~% }
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
0 B: E, x9 U, y, W6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 0 a# F3 X9 P5 |8 |" i
' _8 c2 M* j, v6 n% E' {# E1 G2 M十一、關於人物和騎寵屬性 . E* R B2 C' Q- j. B* D
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。
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十二、關於醫生裝備 ) \" P" e8 r* F2 F0 z
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。
# G( ]0 a5 ]* o2 D1 G/ r可選部位: & ]/ J' z0 s* W
1、頭部 - N# W& u$ o! m( B
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。 5 m9 A* \% X* d) Z& g4 R/ z
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。 ' o+ w2 c0 c6 S, [9 f; ?' c
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
9 R) O0 {' U& ]. ]! c2、身體 6 m8 c: {% u: e( l8 q9 |; g8 e9 n
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
$ @2 H0 k5 C# i. z2 K3、左飾
1 b2 w/ y/ Y5 j9 ^8 N: X3 aA)B4 --精靈抗性高。 4 T# n8 h" b: H% j' B. x
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。 " `/ C1 d" l( @
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
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" A4 q( ~& C2 ?6 |6 \/ [十三、關於中精靈解除之後能否行動
. f+ F: u4 u. T6 d& r1 n在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: / K \8 \ D& r" B% G6 |" o
石化 -- 不能行動; # D0 ]1 }& R) l1 I" A( a& u, Z6 p
睡眠 -- 不能行動;
: a8 t& r& e6 S3 g- B, @. W3 l2 w3 k& Y混亂 -- 按照原來指令行動。
. |) `; `; ]- ]& q; ~7 @% B例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
" D' g0 j1 X+ o7 U5 R順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。 " T- u' i- C) J* J$ D- F8 x
: Y1 h5 N! f7 ]3 ~, Z十四、關於NONO寵物
3 v7 ?8 [8 ?% t, y- k1 a2 b, INONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 . E4 q' i Y, Q' o7 }4 y* z7 M* |
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
. B/ z1 z+ l6 C9 M/ m, T/ z4 X所以,NONO寵物一般有以下應用:
+ { \- o l, j5 k1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。 6 J1 N) M e) \
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
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