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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~( M; j; K7 u; v8 C/ j: {: u

' \1 R" x" P4 T$ t7 J! [一、騎寵敏捷  
4 j% L5 W: J* l0 ?放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
4 }* r. u. |9 \7 A
# e; H4 Q5 T+ K$ O! f0 K二、騎寵攻擊   
- D( ~  L# X: Z3 Q2 `直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  ! D4 ]& V2 Q* K4 E, D# p8 ~4 q8 ~
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  ' z6 V- W2 C& m8 l. q1 B$ U7 r& P+ n/ n
' I# l% ]! c4 X) k' v
三、騎寵防禦以及損血分配  
. \! `% ~$ z+ V1 g; l/ `總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  % c/ u/ ]) Z, j6 Q% p3 @
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
$ P; E1 B) j7 ^# p騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  ( W# j/ n; F1 j/ K
$ [$ _1 H3 z' e9 V6 ]* a7 ?
四、關於屬性精靈  7 X! T3 t/ |! Z- x+ S
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 2 \( i% Q3 {3 K

' A2 i. k- n$ x五、關於調和精靈  
8 R. X. `* X7 y# S9 H& A% h3 O2 S將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  0 S3 W+ N4 B9 @# J0 C  G  |
  {, ~/ j3 y9 s9 V8 A+ P
六、關於極光精靈  0 p. E; T1 X7 w, K3 `
極光精靈有一方全體和單體兩種。  
: z7 j1 ]" K0 D6 _* w6 l極光精靈的作用是:  
" d4 U% G3 s8 f5 [' ~將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  # V) n5 A8 T5 j% S) J
& M  }$ H: z2 c5 \. q3 n
七、關於屬性相剋  
! s# q5 c) Y  \) h一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
1 a( U* o" }5 w2 B( b屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
$ ]6 ~- P' ^" {- q全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 0 y' x- J4 z& ~  j) |: }
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; / k! c, r. z. j* `
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; * e7 E$ A) I4 X9 Y
則可得出:
0 ^- \$ C1 U( B0 `3 @1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 5 _8 u9 Z& W/ V8 ]$ l
也就是說~
& [; Z# v: O7 c% q/ G0 W9 k地10/水2火8,相剋指數=20;
; M1 ?5 ^/ A# T. D2 [. z火10/水3火7,相剋指數=-30;
& ^+ x9 `  W9 q, Q2 p: @# l& B風10/水2火8,相剋指數=-80;
- Z$ H  a; a* Y( t3 P! m水10/水4火6,相剋指數=60;
& h4 K- {" ?* H& a4 n* X同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
* p9 C) N7 u* J  N+ q2、非全屬性/非全屬性的時候:   y  M6 h- T( K9 c& S0 D
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
& R1 y' y, ^4 O怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 ! y2 |8 o3 F2 |* i+ ~. [
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
5 E0 Q/ g5 Y: N3 [6 |藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
5 Q1 a7 \: y" L3 u# i8 v( I綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
  E6 ~# N% S6 f1 G8 e紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 * d, O) Q( `& T8 z
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
; D* o9 ~4 V  z* x% l水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
3 u) r1 l( Q4 @$ N4 y藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 $ f4 F- Z; S2 B& {
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) 9 O! t$ z0 B, M8 j
6 d8 g. V: Z3 z8 H. Y7 I# I% E
八、關於迴避率  
0 ?3 x; ]3 z4 z. ?( H騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  3 S( C7 J* C( z

5 ^8 @; d- n4 D- A. n3 ^九、關於薩姆吉爾的首飾  
& x/ a, k  W& x7 [該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
- L+ R: Q! y4 |5 ]* A+ o- h; k: s4 b: s7 l5 H2 n/ E. K. q
十、關於用屬性道具改變人物屬性  / v: i4 }$ v% B2 M/ a7 I; X! \
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
& w9 m" l/ t+ T2 J, h. \% C1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  2 A" o! {7 z& N! [
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
+ u: |7 [$ c4 w2 j3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
3 E5 P1 Q/ h( ^. L$ X$ D4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
+ Z" ~" v/ }  r# k- \5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
, R% o7 D7 Y3 X6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
+ V# W4 b! l# S, \" Q; ]# @& c, I  m- u
十一、關於人物和騎寵屬性  & S1 \5 M5 {) N& D2 m8 J2 M, U
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  9 X1 ?) l+ N" u

6 X4 T; s# c( k  k6 D& Z7 P' ^' B& I十二、關於醫生裝備  5 v8 s2 R2 a  u5 W0 @- Z
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  5 C, k3 k7 s2 b+ R/ ]3 m" f
可選部位:  
1 Q% f3 G, c4 U3 s" m; N1、頭部  3 e/ a/ o! I- _+ k4 |$ j
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  9 ^) `- ?# Z: s* A: \: |4 g- _: q
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
5 s6 B  l$ m" KC)銅兜3—寶石依自己需求來裝
# z: _4 `" ?  d# r2、身體  
& i. ~0 T5 Y. ^5 K0 ]; P" m: ?基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
- C! f  o( |' X/ H3、左飾   
1 ^- {$ [4 A, t: }& `$ z) CA)B4 --精靈抗性高。  
6 U# [! M# a8 m4 Q0 c6 k1 [B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  8 u; m% C% D0 U8 b, r
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
& \! g  i! E7 [' D& j" o 4 T+ N% x$ g1 f  \
十三、關於中精靈解除之後能否行動  
$ ~* |# B! X  f3 K在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  0 ?3 V$ [& P( l. N3 g$ A9 S
石化 -- 不能行動;  * j2 z, U9 ^  E) z" T9 b  T6 J
睡眠 -- 不能行動;  8 V" x* {% w3 t- T3 ^' K% c
混亂 -- 按照原來指令行動。  $ ~  U- E: o: T
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
! `  v3 N( `6 N% e2 w& z' F順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
& H1 ?- ]7 T1 }# e# b1 S( n! F
( ]# @- O* e7 ^- @1 g: t/ q十四、關於NONO寵物  - O7 S. `  T5 M. i
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  6 D9 H9 Q! e7 E4 a1 ?
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
$ T1 M/ t. ^/ j3 H1 C& {' r+ A+ `所以,NONO寵物一般有以下應用:  
: ~+ `3 w+ V( B" c6 n3 N. p0 x1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  ( Z& @* X& D+ r4 g, W2 n. b
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
, ^3 ~% z9 c3 I4 s7 _; f& C

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