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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
6 C2 h8 r- f4 t5 q" U5 a* h9 s+ _* G6 l6 H) \" d) n
一、騎寵敏捷  5 X8 f, [3 l' [1 v; U  X
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  7 _! w' V; c4 v' ~- p3 d1 @1 b& W
2 ~. D9 h" f" y; Y8 V& Y
二、騎寵攻擊   
( q' V7 u$ a  K3 u) D9 A, J; s直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
/ k* G0 D% w+ G' N9 [# K/ U1 }間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
) D% [0 f0 j6 ?7 r3 p% P6 f3 z+ f3 @  w2 T. L
三、騎寵防禦以及損血分配  
' L! w# [: V/ R% v% A2 Z; l- C* O5 L總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  
4 G1 W: c1 C6 U8 w5 j6 _2 @人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
/ M& p5 b# T6 k* @騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
. \% ?: `  Z6 I
$ y/ b& i1 w9 v- r四、關於屬性精靈  
' f7 l+ b2 o0 L% ~/ b, f1 E3 G" I對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。   p+ l" B% V8 `6 p' H: Q0 b! z  `

6 \) C8 k4 x' o. S五、關於調和精靈  + C# Y: q8 W) ]- ]
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
5 O' I; v7 a. y0 Y9 u; D% n: [/ n0 [
六、關於極光精靈  5 x2 q" q$ A% K7 j( ?' e2 A
極光精靈有一方全體和單體兩種。  
7 j1 T1 T1 Y. {& [! N極光精靈的作用是:  
0 }5 |' m1 U% u3 g0 _將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
; @' ^7 m8 N# F, O% q1 J
9 o/ g2 ^1 y) Q6 @. z+ i8 Q七、關於屬性相剋  ( V& r: _! @8 }4 f$ ]* ?
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  : \: e& u2 N5 q0 V1 c3 L' U$ Q
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
: S6 @9 }6 `( u5 m. I# B7 I$ S2 C全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
0 [% a3 R$ a! x! M; e" b持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
- V2 o" K  k) K( ?0 v全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; * t! J" a8 A* ~; X+ c. [9 y
則可得出: + w5 t( ?" y5 m
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
4 ?+ o6 @, @0 N1 ~: I$ M+ C也就是說~
& _8 s6 Q. {4 }* n9 T- N地10/水2火8,相剋指數=20;
$ ]% t/ ~/ ^: S# b3 ^; U7 i  I火10/水3火7,相剋指數=-30; ' T; N- G$ Q( T$ F
風10/水2火8,相剋指數=-80; , C5 z5 P, O4 ]8 q
水10/水4火6,相剋指數=60; ( G9 C8 o3 m: d2 ?- F# K( I4 a+ C, A
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 ! o9 F5 G. a+ g0 J( U
2、非全屬性/非全屬性的時候:
( k5 n3 ?0 t# K" M1 {( S) s簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
) h! r) M) R+ `7 L* W  F怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
& k$ N* x+ ^; ~4 {: r* H- b# C邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 ( h& h+ O9 B* T& ^1 X1 X8 C1 t
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
# E$ l# [& a5 x: U5 Y/ N% Z* i( M綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
1 a* m( J$ [% c8 f( N7 g紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 - ^) o; M; F: I  [
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 " D! }4 f' P) z+ r, D+ j5 R% \
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
. i4 R+ t  M; c. u藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 ! p' u* A" q3 y6 ?3 S& \( N
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
! l) ~; a# J$ V6 Y( i* A7 F3 p% ~5 k9 q: b
八、關於迴避率  8 m* @( F' H" _3 y
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
5 Q2 i( y' b# C9 |
' M2 S  }! U. |- `1 h# f) f  s九、關於薩姆吉爾的首飾  7 r5 b; o5 I+ _) d
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  : K+ J, ?) g. y6 B$ \
( O% f0 [9 I! h9 s( F
十、關於用屬性道具改變人物屬性    G' L3 Z8 f% n0 _9 N1 P3 n4 r
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
1 o7 J' I5 ~* O# h) \$ Q$ P1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
, y9 V0 n* H/ ~4 F$ y4 d& C, k2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  2 j, h, }4 f* {, I) S. r1 p
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  / P; \. u8 i  Z+ V) k
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  , r1 q3 c. @' h3 i, f" i
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  % P: D( t0 m1 f( M$ j6 C
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
; z) _2 I- S' w# q9 ^( {5 o4 S$ h3 U
十一、關於人物和騎寵屬性  6 \% F5 F+ p* E/ H" Z
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
2 {) ]) p8 ~3 I" |  q1 p8 |
7 r1 L; y* R7 i; R  a* }+ M十二、關於醫生裝備  
& M3 G& Z& B- i; p. P醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
. W; m0 v8 \0 j: z! z! j( j可選部位:  / v8 \  f3 B$ k( m" k
1、頭部  
! \, O. f7 A$ |! z5 f% b+ DA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  $ D5 ?% N& U8 C2 E% C
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
: N1 N. t: n* d3 wC)銅兜3—寶石依自己需求來裝1 ^' F: t& k9 r5 {; H
2、身體  & G0 j6 f- y& [* P& B- _# n
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
2 d, z2 ^6 O& q3、左飾    3 _/ k% o/ x' k" h. |
A)B4 --精靈抗性高。  ; g8 W5 n1 l. ?
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
9 Z: [2 ^2 X9 A; O! f; i* B6 j+ y建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
+ ~1 e7 ]7 _$ K6 ?* d/ L
& R* c4 L# a  X7 J" }: E) x! h十三、關於中精靈解除之後能否行動  
0 d4 X6 n% c- e0 V3 W8 F" f! S' D% T0 K在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  % _8 V8 A$ b/ a' \; R8 {& J4 M3 e
石化 -- 不能行動;  
8 `8 W0 j5 M. r9 V. Y睡眠 -- 不能行動;  , r4 U1 c. V  f, @+ G. j
混亂 -- 按照原來指令行動。  ) ~# p% Z0 b, E. X
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 ' n) s, d- m, h0 }! f
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  , |5 Y9 Z; t& S  V2 t

" A6 X. ?* K' H十四、關於NONO寵物  
0 V- B  C2 m6 P$ K' iNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
( t7 f' O8 ^) ?- u& _NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
+ E9 \. T- S" V5 _2 V& V  A所以,NONO寵物一般有以下應用:  
/ d) g- Q$ a. {! W1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
$ ^9 G/ _+ E7 {$ G2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
+ `$ J1 Y/ L4 C: o' n

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