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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~2 w6 K2 h. p v: I+ q1 c
$ f7 D0 ]0 F% ?/ L5 b9 m7 j一、騎寵敏捷
' O, O8 Q% ]" w# a6 \3 s放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 6 I3 I8 ]: K' z* }% u$ Y6 W' x2 P
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二、騎寵攻擊 ( m) t: p# B; I- E. k# u7 z0 q5 R
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
3 u+ S3 b* ~8 Z8 v9 z間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 & j) V1 o" X& S9 w5 Y! Y
' r3 A5 R: ^& ]; {* z5 S3 P三、騎寵防禦以及損血分配 , G/ c3 Y/ Q \! Y0 G
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 ! y! E# ~8 r* k' s/ M
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) ' D& N2 }4 r+ W4 F7 s5 |
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
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6 h$ S( }- c* r2 R+ m四、關於屬性精靈 , r& L- q" M8 K& I& B7 l
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 % z5 D; H6 A5 @( p2 J/ i6 J" @9 r7 ?
* p! |7 k. v) H9 S8 d五、關於調和精靈 6 u- A+ O+ ^' z# W7 }" n1 ]5 d* i( a
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。
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六、關於極光精靈 + k& c5 I w+ U: U
極光精靈有一方全體和單體兩種。
, i' n8 O( B/ x極光精靈的作用是: , z5 I0 }5 y8 S
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
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七、關於屬性相剋 & G4 C. q# Z1 n1 ?8 y! t# v+ d
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
* _' F' k. E% W) {屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
4 L6 S K( v! b& i) _% c1 Y全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; % D$ h( T* O+ |+ _4 V+ R
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
, k: [" x7 s7 {; r$ Q Z6 N% T全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; ) K: Z/ l, q3 [. P
則可得出:
+ k# ^8 k" }/ _ S3 y1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 / I( e0 |- N9 d7 N$ E
也就是說~ + a [" F" X; N, e6 U
地10/水2火8,相剋指數=20;
) x6 h) {0 U, O, ?) s+ x% E火10/水3火7,相剋指數=-30;
, J! K, a% n" f風10/水2火8,相剋指數=-80; # i5 m+ ]: Z8 o* M8 s0 t0 r
水10/水4火6,相剋指數=60;
( u% |5 f( H$ ?# \$ e/ U同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
! n+ {) B3 Z& M1 X+ r+ y6 E/ W2、非全屬性/非全屬性的時候: / Y8 O E& a3 t7 M8 O. e
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
/ \% y& B7 v$ f! U怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
$ E2 W% D4 L* B5 @3 q5 D+ x邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 ! S' \) m( B# W+ c3 U
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
* J9 O! \ l+ ]9 e綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
* r6 ]$ N/ |8 O4 x' G' W' v6 ?. N紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
( {* b( o# n/ X/ p黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 ! Y/ }( |0 F& `
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
# C% e$ G( x& h% G藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
4 ~4 s+ {% t" O(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
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八、關於迴避率
) d# s& ?/ C4 L8 i騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。
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" ^: q# [8 g* G7 H |8 t1 u九、關於薩姆吉爾的首飾
9 X; q; X) g# e3 M2 Z5 K) g' E該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 5 q$ F% E8 |* ?! w
7 L2 b) J9 `) j6 e十、關於用屬性道具改變人物屬性
9 k' v$ q, k6 K2 v d& e帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。
2 }! n4 f( q' [8 u5 T. h5 r1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
" c! Y' F: C) i% d2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
( d/ M2 q- x( a4 V: V( b3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
9 D! _- [: r0 a/ t* \6 L2 |4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
0 U' g2 K- w7 e5 @8 R5 l! h5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 e- p! S/ F5 @& T% }* O
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
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: y5 p2 E, J! ~! ]: U+ `十一、關於人物和騎寵屬性 + C3 B6 t5 ~$ W+ y; D3 x9 Q) n
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。 2 v9 e# k0 Y9 V; u
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十二、關於醫生裝備 2 O7 x: N7 K0 c1 H
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。
: ` A: V# Z" O可選部位:
/ w# n3 H, W( @" j1 x/ @1、頭部
. p1 d# p" {& Q/ qA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。
4 z9 i( _8 i" Z6 u( sB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。 & h( _/ }7 r' K
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
( J8 S! t2 \# ?+ i2、身體 % S$ p0 o, q# [: U% u/ z
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
" z7 ?) c/ y8 E' _, a) @3、左飾 ! ? e) R& B8 g3 V; c0 O
A)B4 --精靈抗性高。 " O- r: B+ b" \) {" o$ y/ l
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。
/ V7 z8 P5 q% ~建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾$ i- C/ _1 [3 q+ A: q- `
; P& F$ c, L4 F- G十三、關於中精靈解除之後能否行動 : b+ ]& U6 p% @: R' y
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:
2 ]% [: X7 o1 E4 h; x: d石化 -- 不能行動; 4 F4 {7 x8 S2 e- F2 [( i. Z! d
睡眠 -- 不能行動; 6 z8 H+ C; e0 h9 a* v5 A- V8 S
混亂 -- 按照原來指令行動。 o7 O! t+ ]/ s
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 2 \" Q N9 j+ b0 C% V% d
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。 5 T. o/ ~5 r% g' R1 V7 X. U* h
; ]2 H9 t* ^, S% v十四、關於NONO寵物 & n7 }9 y7 z$ z* Q
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 / u7 ]1 v/ ^3 D+ e
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。/ q) H, s; O V7 O
所以,NONO寵物一般有以下應用: % ?: Y) J0 l% @! Q, O$ N
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。 5 O. v5 l& d* \ s( n7 L
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
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