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同一个回合内:
1 s! f/ O5 D: a头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
$ ^7 y5 y# i' c) W) [2 P7 l0 E% h头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。
+ g* G' g% h) i8 P/ R" v) c# c. D3 o' {/ K/ p4 ?9 [8 T
举例 说明 我方红人龙
. h H1 D# l3 T第一回合
7 \3 l. m: j* _/ X 反转标记 实际属性 ' F% ^; r/ S- y$ \( e$ z5 i
初始 无 火10 + P! `1 |' Z h* F5 A) j4 t
1次反转 有 地10
: \ E6 b5 H& ?% p) f4 _- y2次反转 无 地10 ' k- E5 i9 S$ E
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
4 }+ F$ e0 u, x& S' [& }9 b4次反转 无 火10 (还原了) : ?. z" T' Q- q: ?
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
: ?% |5 M9 c, A, y9 I" b, K9 B再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
1 X" Q' |* E2 o+ q2 M* g8 l: D' Z 反转标记 实际属性 4 F$ a" b1 {7 d* O: t! N8 X3 S* |
初始 有 地10
6 A# v$ _$ q( E7 X9 z& j% W/ @" K1次反转 无 地10
3 e6 b& _( e j' f- P: _" K5 n6 n2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) / z; K' p4 c) X0 M! }' }
3次反转 无 火10 ; \8 C/ o# E+ f* o
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
4 a- g, r+ N# Y: b& ~8 l5 a, F( Q4 d
2 ?: r8 ]- Y1 P P/ W9 z! e以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 ( `. w# G+ R- l6 F" a2 c+ {* w
6 t: a1 \# c/ c; u如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! - }7 |( Q4 S8 t' \- |5 s/ P6 \$ \
9 y F8 A3 ^* L( r K* [
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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