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同一个回合内:
. ^ ^. a) H2 s& X0 _! `( P头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; , [+ ?; U+ g6 G$ n( [; `
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 0 |5 [& e- r2 O# X0 t
" @! r: A; k4 p5 H1 @. e举例 说明 我方红人龙
]3 i( W1 T# O0 J+ Y5 w' s第一回合 - Z F. S& a& u9 |5 {: b. M
反转标记 实际属性
" e4 Z( G% V5 j& l初始 无 火10
^+ x$ S3 T# z$ |1次反转 有 地10
$ s- F* O! I: H0 k" T- M% P: X2次反转 无 地10 ) d( f9 q/ z; [$ E
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
! r% L, ^, y+ L8 |/ i) p* P4次反转 无 火10 (还原了)
; Z0 C, \5 \9 V8 m/ d( P' ?) b以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 / m! u: |2 U: T9 V# y7 ?
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 3 @& Z8 M5 Y/ z$ Q' E
反转标记 实际属性 1 p* F9 N: I! L+ G Z$ h1 u5 U
初始 有 地10
- u& s! u }4 m1次反转 无 地10
' M0 f8 c# s" Q9 }% h7 \2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) . G3 m& \: |: W* z0 @0 q3 F
3次反转 无 火10 1 a0 x5 q) u j# r- y9 }! @/ i
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) ; J& Y3 W* N. a8 q8 e. ^8 a
, j' B* ]* e A- X8 r% V4 D以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
+ ?* Q+ e! J F5 g8 p' S2 d/ Q$ V% o) \- u
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
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例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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