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同一个回合内: 5 k& `) l  z; ^: C' h( ] 
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 5 M( U$ P" ?0 E& s2 k; T1 O( i 
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 2 F' V: D0 N& J6 q! t/ H2 H! k 
 
( w$ f* \2 x! k: e3 [举例 说明 我方红人龙  8 E' R& s2 p! x( S 
第一回合 ' K7 e8 [9 P6 t! ~2 q  \0 ] 
           反转标记      实际属性 9 A$ l' R0 F, q& a- ^. h 
初始         无           火10 & D/ V( b, y/ x 
1次反转      有           地10 $ h8 z- j$ U. \% y5 P2 V2 M 
2次反转      无           地10  
. h, n0 v1 A" l, c% m9 T3次反转      有           火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) 6 G1 w5 D9 E! A$ z  x 
4次反转      无           火10  (还原了) 2 u+ Z0 p7 g+ F1 { 
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 4 @" ?, N' b: x; K 
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 ( n+ S7 a# p6 v7 ?) o/ ~ 
            反转标记       实际属性 9 A) I8 d/ G! w/ c: O9 V/ v7 i 
初始          有           地10  
- @7 k) i1 P! C# y6 m3 a1次反转       无           地10 9 L! ~( J9 y/ Z9 Y& C 
2次反转       有           火10 (注意!又是头带反转,却是火10)  
) U# c2 ~! ^' E+ r* F8 @. n$ Z3次反转       无           火10  
( u! V. F: b. Z4次反转       有           地10  (还原为第二回合初始)  
) }4 M! i  B/ P. v) g: n. ~ 
/ _) U& G9 y. o/ q! I( |2 e以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。  
1 U. C/ b4 L0 C4 Q% z) b 
" v2 i7 x: u- K( g如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! 4 N/ w  S7 @& c- c+ t 
 
) M8 T1 u8 I' K! C* s8 L例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!. w% |' V( {: C. x8 g9 ~ 
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