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壹、騎寵敏捷 ' J( n* C" J8 J! t- |8 `7 }; p4 B7 T
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
+ O( |$ e5 ]" ~2 [" ]二、騎寵攻擊 % |2 @3 p' a( H& L9 v
在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
: x# x' o4 F) j直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
# d1 }3 a1 F; z4 q, v0 m2 V, o8 K間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
' g( I! ]1 G0 Z% \" O* A8 c; r三、騎寵防禦以及損血分配
$ `9 {0 h! F/ X. d總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 # E: w# t9 X7 a: s+ X
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) % p$ { F3 Q2 V9 j! L
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
/ g ?' i G& N8 X" g四、關於屬性精靈
8 ?" L4 F# k0 A' D6 l; A屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
( Z) v q! z L; r屬性精靈的作用是:
% d" D5 C" i1 a- g7 D. x3 ?, t對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 / v; e' X8 [# ~, d. t9 x
五、關於調和精靈
$ x1 D7 @/ [4 I+ x調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 : G7 Z; y( A! l( J! H. e/ o
調和精靈的作用是:
2 _1 y' p7 ~' ? D4 M5 |將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 - D; `% c/ @7 X& e5 W; J; h
六、關於極光精靈
; ^2 U) S n) A# S" Y/ x極光精靈有壹方全體和單體兩種。
O" O; ^ q; m. X7 H. ?. A極光精靈的作用是:
: x- z- n; x0 J4 M+ t% @將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
y2 r U- p7 h七、關於屬性相克 1 c/ n4 Q1 I1 N- s$ [) R
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
% z# n! u$ J1 f2 h' v( e這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
' _1 X& B: Y5 V" X( H首先做幾個假設: ; M% c, t7 A6 m3 L
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100;
9 I" \. ?4 p. b( ~$ D: N持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
6 m1 u$ ~2 U+ o2 U0 u全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
- W/ A$ B. y8 @, g+ x z# Z3 j則可得出:
3 ^( k1 c0 G: u1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
$ B9 w* t2 Y# z- y( p" v1 h6 c$ P也就是說~
" j5 o- W5 @2 r地10/水2火8,相克指數=20; ; i* W+ P. j9 s' T, I9 I2 P
火10/水3火7,相克指數=-30;
, n! v$ y, X( ^) T風10/水2火8,相克指數=-80;
' l/ @! L8 J8 Y5 G {- f/ s7 n5 P水10/水4火6,相克指數=60; 8 N" T: N" H9 G* U0 I/ c
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
3 E5 C1 X2 A6 [) v8 T& ]2、非全屬性/非全屬性的時候: . h0 Y m! ^. c# |- I8 S, L# p
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
! s1 P% _# H% U* \2 C怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。
) l1 o3 H' @, ^5 q* O邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 8 e* Z) s- [3 k5 Z% Y' v6 w2 `
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 ' R. V! s/ Y5 @! p
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
% M7 I0 F. ^- Y$ M2 X紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 3 Y% I1 K$ O3 y
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10 ' e/ a8 O* Q) l7 e
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
: A, r' ^! g$ ^- [' J1 j1 n. I( A藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 . u! r( R- `+ F1 a! V
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) 0 M- S0 v6 u8 S6 G/ s4 T, W8 c
" o) k% x0 B. O' [' E. }9 ~八、初步研究的完整傷害公式 # h+ t/ W( F& x2 |
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) , ^3 _/ n0 s0 z! q# W2 J
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
8 e F' m! c& M6 d. D1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 ; V. K. U3 P9 Q& Y
2、屬性相克影響的計算: ) _" K' I4 G+ t; ^9 R8 R! {
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1;
! X* L! L5 s" j如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 6 X! P7 p) ~0 @2 U
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
* P' b/ G: D8 q+ t8 x/ Y3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 + W3 [& r. o4 Y+ r4 x3 K0 T9 G
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… # w! o" u8 X0 @* ^
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
1 c9 W1 V5 n7 d這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: : r1 S) a. t2 O+ h y8 L0 o3 N
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。 ( [. @$ V( y$ X' x0 y. P# x
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
/ S( J0 k- x, b7 P) t% L4 J打飛幾率大大提高;
6 ?* X/ C9 h* y0 O; P8 _7 G守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是14005 T) s" A5 z9 w$ o
點和1500點之間的差別而已。
9 B+ y2 O) B0 s( ~3 S下邊講幾個具體的例子:
* d$ l: l0 r! P4 d1 h先做好全部假設
* V2 c" Z. |% g( N, D B白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103;
- K) v7 M& c: e1 V( Q, O. x- r2 e紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
1 z8 L9 S" O: H p- {藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; ; p- c9 {' D5 D: h9 k* S. n3 F
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
1 p V( O! Q. G" U; |1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
m1 P1 X; j$ w0 s白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
9 P5 W) C+ K/ f8 }紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
$ e. h+ D( B: _) {' k# I' O b2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 ) u- j, h! L J$ J( k
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10: ]3 h% q9 c9 f; O4 h5 m
*0.1)= 2538 ! `8 _0 g9 R5 @, b
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
: M" ] Y9 j+ }. j2 O/ G*0.1)= 258 8 a0 G4 L4 ?7 t/ W
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。
9 e* l8 ~2 U$ _白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+104 U1 {. Q( y6 j" G6 V0 e
*0.1)= 635 % P$ C0 v S5 q7 k
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
2 e6 I& k6 o4 V: ]/ q F*0.1)= 1031
4 D v/ j9 C# ]3 s% h; m9 Y4、白虎VS機暴,無屬性加強。
+ B$ s; Y& w: F- j白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761
- f/ b+ \/ P& u8 L. R機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 0 Z: w0 A+ t% |, B* U% \
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
3 S& F# o5 r! F7 h+ h白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
$ U8 ~* `5 L* o) o# c2 Z0 t= 1522 & {4 I- {2 o2 g" j" d6 y
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1" n0 V% j; T/ N* S
)* 3 = 534
/ T3 H# k1 x) J; ?$ G+ ]0 p! Q6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
+ J- U# ^8 J1 A9 i, w7 t白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
! B0 I- r# e }* L6 b/ O* o= 507 : c. S4 V$ A& R
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
' x {* s- X# k* 3 = 1602 * G' x# w! \6 W) u, j: I6 }% [3 @
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
6 } X! U7 o+ L) }4 L白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)
, [/ |% B2 o+ G" M/(1+3*0.1)= 1770 : O2 j5 {2 F0 ~0 V
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)8 y2 a8 f' S( x8 V
/(1+10*0.1)= 375
( k& L) w6 _* I; J(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) 2 ]" S: k* O$ L2 }
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
' ?( P# {( @2 e當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。
+ M' j! r7 y' }9 K九、關於回避率
2 i) q7 a4 _, D, [騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 - ]: ]4 y1 i8 u2 G
十、關於薩姆吉爾的首飾 # t0 z( C2 j7 D" B& U: ~( Z
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 ; \- |- y' X$ Q0 r0 Y
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 ( y% h a1 n! D7 A, `
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 ; B3 Q" v" p7 M( g8 E3 ]2 u
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。 6 q7 p; ^; Q1 W# G/ y- e d
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
" _# E& w- l$ t9 H$ U2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 # X7 p$ n9 h; ^
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
9 E) P |( G# U8 _4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 * e: l8 d& Z2 ^8 d
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
/ D! ^2 Z7 _1 S% H" @6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
8 f( Y* ^ a( k1 H7 i: V十二、關於人物和騎寵屬性
! s6 u9 }2 Q; s, i. m( b, n騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 8 Z: K v# F: s4 Y4 S6 X
. S% B4 C' T t1 n# j4 }, x' _
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