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壹、騎寵敏捷 " p, ~# W' Q9 k7 x+ }' e+ y
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 ! M& G1 r: n- V* L* T5 t8 Y, ]
二、騎寵攻擊 8 O) t. C8 B; i5 ~1 e0 h0 a9 f' K
在2.5裏,騎寵攻擊計算是:
0 `3 V, e* _6 T6 @( |# i/ Z& }直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
. h) L6 F# E! D: M; M0 y間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
7 x: T8 u! B( v7 f& T o三、騎寵防禦以及損血分配
- ^* O7 f E8 y9 s總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
+ B( s/ d$ l1 z: K7 r) z人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
# R. P5 h5 R8 M$ \騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
- K1 t/ x3 a; c0 Z, ^2 P$ D% K6 H7 K四、關於屬性精靈
1 c4 e1 C+ V) |5 F+ q屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。
' r% @1 G/ F/ W屬性精靈的作用是:6 @' c* A3 E% @' q) C
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
y$ F$ z, |3 x6 Z五、關於調和精靈 , p0 y: c, i0 n+ a( W0 b
調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 9 ]! R5 [4 W- p, k( ]
調和精靈的作用是:
' m; R" o8 R' B" a, q; C! K4 H2 R/ O將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 - K9 g# a9 h: `- M0 x) m8 {- a6 B
六、關於極光精靈 9 {8 Q X& }( K$ K8 M% _" @
極光精靈有壹方全體和單體兩種。 9 ]/ }) b! O% n5 f5 j1 J
極光精靈的作用是: 4 U4 q9 p! t! }# @; ]- `7 H
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 * i4 g5 a- F. |9 ?
七、關於屬性相克 # e; [5 b) A2 F( q/ K
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 $ P% H" p6 x) }: @
這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 - H; i% w2 z6 H1 `! f2 ?' c, d7 W
首先做幾個假設:
& T5 T) N$ O$ t8 r# \* t) A全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; 7 {- U( M' j, Y1 g' F9 w' _
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
; q: s; @* S b3 I% Z. F) \$ T% l全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
3 F! J" C. A0 A2 c6 G. N則可得出:
P& l) _, m: J$ _1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
& u- L3 J) J, d$ I. Y; E也就是說~ 3 ~4 }1 C1 _7 u) Y% x
地10/水2火8,相克指數=20; + f7 ^% a. k% s; r
火10/水3火7,相克指數=-30; 6 U" t7 _& [2 Y- }% _5 N* P- ]
風10/水2火8,相克指數=-80;
$ Z. c) O' ]4 _9 _ D! w, o' H水10/水4火6,相克指數=60;
. l1 |* k* o/ H. h5 x同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
+ f- L2 J& L$ r! X" K8 C2、非全屬性/非全屬性的時候:
( S" C; H9 M. f簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
e( j5 n$ t/ N: y怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。
, K0 \- Y5 C9 r! X& @* [9 ]2 {邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 w0 r# }0 y i
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62
, z% y4 r* V- ]' s# \5 V綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 2 n# I' k5 |) n( ]( _ ^: o. V' x
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
# W% ?2 m6 k1 C! s" H) w; u( ^黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
9 I% }( |8 _, c- G! V7 O: D J水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
' B: Y- u( Z6 B* F藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
7 ?" l4 ~+ Z# s5 e! g* ]; y(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
- B" U3 G- Y9 |( |: E- U n B, A4 z" g" k, u( Q# j' T/ h2 J; I
八、初步研究的完整傷害公式
" [. p( C: O: u+ ?1 H( g' x' d- P損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) $ n) F2 Y& h3 P7 M/ a1 e- h9 a* F, [+ v! J
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
" t2 M8 R. j5 ?: w. \1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 . B; D3 m( i, @0 U* Y K) L
2、屬性相克影響的計算:
4 x6 N! m) U( J: h0 y如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1;
4 c% x: ]0 t* G如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
& f; q; K3 O- L) I8 R! \" _' {- X如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 3 @( V0 m8 J6 M5 w5 V' R
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。
, ^: B' R! I- R) |4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
0 j8 d' c; z2 p5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 2 L5 @$ v; _4 ], P. B0 g
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
! H& H* X) ~9 H2 \1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。
+ \3 N" F9 ?) ^3 X9 c! Q2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: $ R) ?8 n& m6 j- e1 J
打飛幾率大大提高;
& Q0 W! a/ c+ `7 {6 ?6 L* T守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
7 i6 |7 e3 u7 m- m5 X3 @% |7 F0 H& s/ x點和1500點之間的差別而已。 , @) o1 c7 ^2 j: M
下邊講幾個具體的例子: 8 B/ x- b5 _5 g5 L& L7 d
先做好全部假設 ( ]7 ]- {; T' x6 s9 K; P
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; ; }, d9 X4 j r
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; 0 m0 ]+ x2 d, ^6 |
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; / R6 M: b, ^% d, G
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
4 Q1 a8 R9 E; _, n6 @. H2 I6 x1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
- v/ L% W* q' o5 W白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
! X+ @9 W, i2 o( i: \$ X9 n紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516 ! I" A9 w9 y' Z$ `; K; i- x
2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。
, x5 d6 I' X* e* {白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+104 w5 |5 C7 l# f+ W* b$ W
*0.1)= 2538 + E% w8 U9 A8 O$ v8 n
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
1 F. K) v t3 I: a% j*0.1)= 258 " T8 S) z$ x! Q3 B; A0 i
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。
$ V$ U/ p/ N C2 [/ T白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
% x. o: M& Y# J" C4 \( g- n2 |*0.1)= 635 5 c& [/ D0 ]$ Q* R) X
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
8 M/ G' X. _( ~& I$ a*0.1)= 1031
+ o. z, n6 c" K$ b" W4、白虎VS機暴,無屬性加強。
: ?7 r5 T; t) ] U) p白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761 1 q/ A) F% z! V3 n& W; v: U8 E Y
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 7 I" v: Q7 ^6 Y, Y
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。 6 Q- x8 X& Z9 X, `% C
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
" v7 K( R X) U! k' q/ J= 1522 / _( ]( d! A8 T. [3 T9 ] u6 P/ O
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1* W/ _/ o, C. q3 [3 w; W, z
)* 3 = 534 " f) y0 C3 |: C
6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。
0 I$ n5 M0 g7 f+ V+ R白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
, A$ e' v L0 s1 o6 ^& P= 507
8 |# @9 [+ ?' ?5 r機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
H! d O) R. v* 3 = 1602 $ P9 t! U* e+ [; b2 T
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。 ; X! x' v* j' w2 u
白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)7 H) z& g# n% F# _. n$ ^; L+ _
/(1+3*0.1)= 1770
* }! T+ K/ |+ o5 `3 K1 w. j9 c+ b白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
6 V2 }" m2 a/ s" \7 J+ U" h( ~9 z9 V/(1+10*0.1)= 375
9 T4 O+ \7 ~! x) u1 v! h, Z- c3 a(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) : C6 F" \& W6 e3 z; H2 g5 @" r+ B
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 ) ` p+ | @2 P
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。 $ o/ L( r0 f" U( H( B) I* H# g
九、關於回避率
& {/ X( P" B8 \8 ~! f% A騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。 , ]% U, i: c9 e! t; t* C
十、關於薩姆吉爾的首飾 0 ~8 E+ s) } v3 h: {9 }* \4 T
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
X9 d; B' y, B/ D5 `至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
2 m2 \. I" L" Z( K& s1 n十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
: ]; R. @5 M; V1 ^$ q% A帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
4 @0 V7 s4 ^4 v7 F8 \) @1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 * O1 v$ k" j( |
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
1 l8 n2 @7 G/ |- U3 D0 o' l4 B3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 " w6 p$ `7 c( }. r# w, c
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 5 z! ~8 C7 t# r: S6 K
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 ! m' k, [- c* l. q' `$ G; S- H1 [
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 9 @ |4 x0 M3 t7 J2 G
十二、關於人物和騎寵屬性
! n4 }! A9 \! U& M+ X# O% o; X" j' K騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。
+ A. {0 S3 _) z/ t/ o4 ^0 x8 J5 [3 f' M' ]
# T& Z" {* W: k0 h |
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