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[心得分享] PK必看!石器裏人物屬性與騎寵屬性等相關問題

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發表於 2018-4-6 23:32:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
壹、騎寵敏捷 7 \$ t; k& [' ^# J: s
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
( C6 U  `; `. T4 z& i二、騎寵攻擊 ' o: I+ q3 I. C3 e' R/ l4 A, t
在2.5裏,騎寵攻擊計算是: ( I9 A1 n2 R8 B: `$ u
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
; o' }; v5 z) w7 D3 x間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 + w( _# I4 g; q9 }" k# a! n1 `. r
三、騎寵防禦以及損血分配
% I( a/ @& f, j# N& L總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
( U0 C2 \7 T5 F1 P人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
  d  g  R" o0 K' L0 p4 P( S騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
$ R0 d$ R$ V$ @7 r  d四、關於屬性精靈
0 X5 c- v! f5 ~: i屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 : y8 ]8 K: _/ y  C; v; O
屬性精靈的作用是:! }0 B! j  T+ s/ L
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 9 Y! q0 O4 ^9 W+ w! _; W$ C
五、關於調和精靈
0 e" M9 k( `+ L: }調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 1 e' p7 h& [  }1 }  C: A
調和精靈的作用是:
% E  z. ^4 F' @' m! I1 Z7 a4 ^' E4 ?; s將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
! l0 U2 F( t, b六、關於極光精靈 ( a4 Y3 Y! O2 T' L
極光精靈有壹方全體和單體兩種。
. }  Q6 [' o- I- P) X; X$ v. i+ ?, Y7 _極光精靈的作用是: 5 F, o4 U0 i9 O
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 " M" t- _$ X6 d. P9 k
七、關於屬性相克
. s: n" b. H; U2 s  X壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
6 e' O, D- z) q% u這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
# P& f8 m& |3 }/ i/ l3 y  p首先做幾個假設:
- P2 Y8 e& S3 d4 l" g% x+ V全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; $ P) I. N$ J6 r( J
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; ) P3 ?! p2 y1 ^) t3 e
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
* W/ ]9 H- M/ v: T則可得出: ; p0 T" v6 m! {4 u- ?: Y% I
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
4 L# r0 [. S3 I) f, v- D也就是說~ 7 }" t0 @. V: G1 m2 i
地10/水2火8,相克指數=20;
( W4 b6 D8 W4 a" y火10/水3火7,相克指數=-30;
$ [8 m( ^) W3 Z8 T, D3 \! N. p風10/水2火8,相克指數=-80;
7 E7 V5 |5 i/ Y4 {& u* ?( K& x水10/水4火6,相克指數=60;
, q$ Z; q  ]; `同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
( x8 j; p- I/ X% V# C7 A2、非全屬性/非全屬性的時候:
* X- i$ r3 V  _/ i) l; Y簡單來講就是所謂的:A*B+C*D ; p0 g# @( _3 S, l
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 8 _) b+ V- r8 C
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62   F+ j. Z, v) C0 g/ S" C+ p' O
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 + h6 e' e' ^' }
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 4 Z5 r. L- S6 J& H
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50   t/ b! l$ q0 v! R  Z# l6 L. p4 C
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
$ Q& M# ]+ A3 P& u3 g8 w4 Y水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
* n4 E# k# `( v: Y- s6 M2 b6 g藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 3 x- ^# y/ e2 D' [: f/ C
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
6 Y: M0 f' q5 d0 b% L+ Y; a* O+ M% @. {
八、初步研究的完整傷害公式
+ ?. y- V" ], X* p8 X4 I8 H損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
6 F* ~. l  n  c看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。 / x3 I2 z9 g+ ~3 n$ Z% e% P
1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 - m3 i) y0 g( Z7 L* I3 R* a% g
2、屬性相克影響的計算: , p# G  C! f* b1 u$ \; ?
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; 1 t2 D( B+ J& `" u
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
0 N) m( D8 R8 b9 j+ u如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 ) ]* n" `1 T) [. g2 ^% i
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 # d# J$ Q& l4 h# }3 O, m# y
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
6 D' t  y$ ~: Y  S  l5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
0 ?5 }5 ~( e6 N# P( \這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: * |3 X! [9 j: }/ |! i$ X
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。 0 s* q5 J$ Y! B/ _& \) e! w* v8 D
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: 1 n* T' V( u' K  w0 S; j/ D- Q# x
打飛幾率大大提高;
" K: i% v) h2 I) W3 J- u守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是14006 C0 T4 v1 P" V7 R% M( s
點和1500點之間的差別而已。
' ^7 `9 N. o; N下邊講幾個具體的例子: 3 r) }: b$ g$ Z. W0 m9 B# f
先做好全部假設
1 j) W6 v+ S, w* X+ X2 e8 |白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; . O5 E: s0 L  ?) M, c
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
) ?" m  H+ n& P; \" g7 k/ p藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; 2 W/ i1 E5 O( t
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
# i  e, F! W2 l. M5 j# B# e; `2 W9 X1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
  H7 o8 [# j7 W3 M, M9 ?+ q白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 + `* Z+ B) p0 M) L- c
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
+ V6 ?7 r. m2 h+ o$ {/ Z2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 4 b5 ?6 }& V9 N" [: v1 c5 E
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10) W5 _3 q3 D7 l9 @
*0.1)= 2538 0 g$ o; H$ i$ r: K! y# E2 v
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10) [* e4 A6 U. |3 V# d) O# v- b0 L
*0.1)= 258
, K8 [" w2 B* J; F& A! a" I3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。
) W- I+ q# D& W  x3 b3 O0 l2 D) h白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+109 ~  l- Y6 z, U0 c
*0.1)= 635 $ }) N6 w2 D) @, C
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
( e6 h9 j8 Z+ K. A' ?*0.1)= 1031 2 J0 F% O1 c( g5 r9 l
4、白虎VS機暴,無屬性加強。
, z# L7 j) |% K8 C8 [( ]3 G白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761
' d! |  J; x' P6 G: R& `" D9 [機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 ' l  S4 T( x9 f& i/ Z
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
) N& Y& l( O8 D2 }* x. G白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
7 H  {* i" D. H= 1522
% t. B0 K2 T- V4 P8 U& E" T) A機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
+ ?2 F5 U# W2 p4 y)* 3 = 534
. [4 K+ D* L0 A- ^8 v6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。 0 l, t6 p! s) H" O# b5 L
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)- m$ H9 J7 i# A0 |% D- n( D" R
= 507 4 I# u9 t( g2 w5 e' }8 J: d
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)' k, \; d% M) Y8 d, C
* 3 = 1602 9 j1 ^# L/ y" Q5 s
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
" d& O& ^5 z4 `) k! {白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)7 c7 h- c8 B, E9 Q9 V1 v
/(1+3*0.1)= 1770 : h& f5 B2 T  b7 v* m/ ^" Y2 h
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
: }4 M6 l0 [  ?/(1+10*0.1)= 375 & O3 g& N; {+ p" I
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) ; k1 I$ {. o9 L* r( S; C- C; u) R
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
1 y/ T/ w9 k  t! a* C當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。 - o( [  D) ~7 c7 b5 |
九、關於回避率 ; h0 O. M. Y3 T, U; d
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
, S9 C" o  w2 c十、關於薩姆吉爾的首飾
2 C5 J# z' E3 v) _3 R% b該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 8 J8 j9 h7 j# s  D# J
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 9 f& L* j& u( E  r7 W
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 ; g3 {" p! Q/ R/ F( c% Z% C
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
4 b; \% A+ o# E3 [1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 9 P3 T" D9 C, y6 X0 q1 G' p  e
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
' ]- ]& G0 N4 l" F" ~1 a: ~9 M1 Q3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 / ]4 ?: A( g: [; `
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 % {! ?+ b% C" N/ H; r+ r
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
: e2 r8 t5 F  o  Z- z& q: u% Z6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
: C* P0 v' ^; _. C: Y! r2 F十二、關於人物和騎寵屬性 1 h# F. X& ]. j- a6 n( v7 C, f+ r) G
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 # e. j, |* d  g+ I# P. ?
1 \& Y# s; }/ U3 x

/ M( U7 j  J. F1 c; a9 Y, m; p
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 樓主| 發表於 2018-4-6 23:32:52 | 顯示全部樓層
十三、關於醫生裝備
8 j# p6 s9 h+ Q. o2 q- y很多人討論這個問題,我這裏把大家的方案都總結壹下。 0 i5 r: D2 m; j' F. M6 H8 x
共同點:
* r& w" @6 C! v6 ^7 s3 x- u3 c$ \右飾帶高等凈化LV2--這個我相信沒人有異議吧。(註意,醫生的高等凈化LV2最好帶在右邊)手拿超特級柯爾柯的石頭。
8 x( i* y, S5 W" L$ {, Z( K, l& w  x7 X8 V2 @' g
可選部位:
. [8 m1 S  H5 n) r1、頭部
* Z$ K: R8 ^1 ^* u8 uA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。 5 ?) O  b' f6 y
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是“名醫”(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是“庸醫”(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。 8 v5 M& q  V1 U' `- J" V
2、身體
( |( k8 d) F7 l: @: zA)靈力凱--優點,需要的時候可以恩惠5;缺點,防禦比高級凱低了壹些,難得。
' N1 p. J$ a6 a) G* H3 kB)高級凱--優點,防禦高,容易得到。 9 \- L) w  h* H4 C6 P, K
3、左飾
# F/ B+ v. R& E8 GA)B2 --傳說中的理由:減其它3項比較少。 , P3 ^$ D  r: h8 |9 _8 p# \& i, }
B)B3/B4 --精靈抗性高。
7 X) ^4 [# B! s8 U, u" f5 nC)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、回避+5能夠加強醫生安全性。 & \4 K8 f& }" B3 x6 E+ h
建議:個人強烈推薦“名醫”帶薩姆吉爾的首飾,這也是我的隊伍中
" ^' Q: m# {- P醫生的標準裝備,畢竟醫生被活活打死的幾率比醫生吃精靈的幾率大多了。
; t( `# J) Q1 {- o" |' h至於有人說B2/B3/B4是加兩項精靈抗性而減其它三項,在沒有確切的足夠的實驗資料證明之前,個人對此說法持懷疑態度。
7 {# n& ]7 t5 X+ f6 {+ z; [1 a9 k/ B" T4 u7 |1 d2 l+ ~5 C# w
(其實醫生裝備這個東西,各人會有各人的習慣,不壹定要強求壹致,這也正是充分體現石器的趣味性和多樣性的地方,大家如果還有其它什麽好的建議補充,歡迎提出來探討。)
: q7 S" F) u# z% O
% A; `, |4 C# Q1 T/ ^十四、關於中精靈解除之後能否行動 # t$ Q' ~+ e. y
在同壹回合裏,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:
; a* C) b/ ?: W石化 -- 不能行動;
" X0 T' m: [9 h9 `睡眠 -- 不能行動; 0 E$ ~' u! I- C% j2 p
混亂 -- 按照原來指令行動。 & P; Z9 J5 {0 F- }( s7 e4 t
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有壹定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 4 @" V9 P; j- X/ Z
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
: ]- ^% u0 I; S: V" V5 ~; O+ R
, w+ r/ t  g2 n& _2 o; J4 ]+ h* B$ k十五、常用寵物技能
1 c5 D# L$ c2 \# T7 s8 E1 ~7 \背2 -- 攻擊增加45%,防禦-55%,回合開始立即生效,可以背2的攻擊力反擊;
) L" F" h/ R, l6 P' _( W0 M壹擊必殺 -- 傷害增加,命中降低,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊;
1 }2 V4 m7 [. o+ [3 Q+ j! h' g3段 -- 將普通攻擊所能造成的傷害分3次打出,輪到行動時方生效,可以普通的攻擊力反擊; 2 W5 @7 ^% K$ _  \0 v. r/ U
忠犬 -- 攻擊降低,替主人抵擋攻擊,回合開始立即生效,可以忠犬的攻擊力反擊;
4 p3 H! k" l0 L8 U突擊 -- 本回合待機,下回合攻擊,攻擊增加,回合開始立即生效,不反擊; + O  F8 ~: P$ J5 d( X7 Q
地球壹周 -- 本回合走出屏幕,下回合回來攻擊,傷害增加,輪到行動時方生效,不反擊。
& G5 `0 m  Q; F: M% j% }9 d5 w十六、關於NONO寵物 6 V) A" e% C. T, o/ R- y
8 s  ?/ J$ r) W; J4 q
NONO寵物的忠誠壹般是20-30之間,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。
2 U; O9 M5 P0 yNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的“回合開始立即生效”的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
7 N$ ?& Z1 s/ F7 w1 g( {2 k所以,NONO寵物壹般有以下應用:
; B! W  ]. I9 w7 x1、學壹個背2,六個壹擊必殺,在回合壹開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到壹擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
( K" i- l& m: w8 g  s5 H2、學壹個忠犬,六個壹擊必殺,在回合壹開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇壹擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。1 S; q0 n  B- A
& R: V; T5 y- f% J6 z9 |5 k/ V

0 z. r1 F) X7 c% m1 i0 `1 j8 ~
  ^3 K. z: T& Y/ r$ h4 F* B) Y

9 w; K6 C- r( f! s5 t. D( D0 A+ |5 W  u( D' O; |

2 Q% g( J; N, s' l: Q1 i+ W最後補充:人物騎寵時敏的計算$ ^7 _) g2 K$ t# ^1 Y4 n
1.拿直接武器時(包括攻擊與放精靈),人敏*0.2+寵敏*0.8  7 u9 T" v! W# `. j
2.拿間接武器時(包括攻擊與放精靈),人敏*0.8+寵敏*0.2  ' }+ o, Z$ ]2 b
3.吃氣,肉,換武器時,按人的敏  
0 _% b8 W: ]& w2 J1 ]: P4.閃避按人的敏,與騎寵無關。1 k  i( A7 d. v  m
5 J$ V5 r% ~0 L4 s

: M! _/ C# J! x$ H5 Z! i* f$ _) ~" T4 p+ v3 F
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