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壹、騎寵敏捷 7 \$ t; k& [' ^# J: s
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
( C6 U `; `. T4 z& i二、騎寵攻擊 ' o: I+ q3 I. C3 e' R/ l4 A, t
在2.5裏,騎寵攻擊計算是: ( I9 A1 n2 R8 B: `$ u
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
; o' }; v5 z) w7 D3 x間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 + w( _# I4 g; q9 }" k# a! n1 `. r
三、騎寵防禦以及損血分配
% I( a/ @& f, j# N& L總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
( U0 C2 \7 T5 F1 P人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
d g R" o0 K' L0 p4 P( S騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
$ R0 d$ R$ V$ @7 r d四、關於屬性精靈
0 X5 c- v! f5 ~: i屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 : y8 ]8 K: _/ y C; v; O
屬性精靈的作用是:! }0 B! j T+ s/ L
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 9 Y! q0 O4 ^9 W+ w! _; W$ C
五、關於調和精靈
0 e" M9 k( `+ L: }調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 1 e' p7 h& [ }1 } C: A
調和精靈的作用是:
% E z. ^4 F' @' m! I1 Z7 a4 ^' E4 ?; s將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。
! l0 U2 F( t, b六、關於極光精靈 ( a4 Y3 Y! O2 T' L
極光精靈有壹方全體和單體兩種。
. } Q6 [' o- I- P) X; X$ v. i+ ?, Y7 _極光精靈的作用是: 5 F, o4 U0 i9 O
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 " M" t- _$ X6 d. P9 k
七、關於屬性相克
. s: n" b. H; U2 s X壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
6 e' O, D- z) q% u這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。
# P& f8 m& |3 }/ i/ l3 y p首先做幾個假設:
- P2 Y8 e& S3 d4 l" g% x+ V全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; $ P) I. N$ J6 r( J
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0; ) P3 ?! p2 y1 ^) t3 e
全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100;
* W/ ]9 H- M/ v: T則可得出: ; p0 T" v6 m! {4 u- ?: Y% I
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。
4 L# r0 [. S3 I) f, v- D也就是說~ 7 }" t0 @. V: G1 m2 i
地10/水2火8,相克指數=20;
( W4 b6 D8 W4 a" y火10/水3火7,相克指數=-30;
$ [8 m( ^) W3 Z8 T, D3 \! N. p風10/水2火8,相克指數=-80;
7 E7 V5 |5 i/ Y4 {& u* ?( K& x水10/水4火6,相克指數=60;
, q$ Z; q ]; `同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
( x8 j; p- I/ X% V# C7 A2、非全屬性/非全屬性的時候:
* X- i$ r3 V _/ i) l; Y簡單來講就是所謂的:A*B+C*D ; p0 g# @( _3 S, l
怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 8 _) b+ V- r8 C
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62 F+ j. Z, v) C0 g/ S" C+ p' O
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62 + h6 e' e' ^' }
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46 4 Z5 r. L- S6 J& H
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50 t/ b! l$ q0 v! R Z# l6 L. p4 C
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10
$ Q& M# ]+ A3 P& u3 g8 w4 Y水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
* n4 E# k# `( v: Y- s6 M2 b6 g藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60 3 x- ^# y/ e2 D' [: f/ C
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可)
6 Y: M0 f' q5 d0 b% L+ Y; a* O+ M% @. {
八、初步研究的完整傷害公式
+ ?. y- V" ], X* p8 X4 I8 H損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1)
6 F* ~. l n c看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。 / x3 I2 z9 g+ ~3 n$ Z% e% P
1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。 - m3 i) y0 g( Z7 L* I3 R* a% g
2、屬性相克影響的計算: , p# G C! f* b1 u$ \; ?
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1; 1 t2 D( B+ J& `" u
如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005
0 N) m( D8 R8 b9 j+ u如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004 ) ]* n" `1 T) [. g2 ^% i
3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。 # d# J$ Q& l4 h# }3 O, m# y
4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5……
6 D' t y$ ~: Y S l5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。
0 ?5 }5 ~( e6 N# P( \這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為: * |3 X! [9 j: }/ |! i$ X
1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。 0 s* q5 J$ Y! B/ _& \) e! w* v8 D
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是: 1 n* T' V( u' K w0 S; j/ D- Q# x
打飛幾率大大提高;
" K: i% v) h2 I) W3 J- u守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是14006 C0 T4 v1 P" V7 R% M( s
點和1500點之間的差別而已。
' ^7 `9 N. o; N下邊講幾個具體的例子: 3 r) }: b$ g$ Z. W0 m9 B# f
先做好全部假設
1 j) W6 v+ S, w* X+ X2 e8 |白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103; . O5 E: s0 L ?) M, c
紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112;
) ?" m H+ n& P; \" g7 k/ p藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; 2 W/ i1 E5 O( t
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。
# i e, F! W2 l. M5 j# B# e; `2 W9 X1、白虎VS紅龍,無屬性加強。
H7 o8 [# j7 W3 M, M9 ?+ q白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269 + `* Z+ B) p0 M) L- c
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
+ V6 ?7 r. m2 h+ o$ {/ Z2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 4 b5 ?6 }& V9 N" [: v1 c5 E
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10) W5 _3 q3 D7 l9 @
*0.1)= 2538 0 g$ o; H$ i$ r: K! y# E2 v
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10) [* e4 A6 U. |3 V# d) O# v- b0 L
*0.1)= 258
, K8 [" w2 B* J; F& A! a" I3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。
) W- I+ q# D& W x3 b3 O0 l2 D) h白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+109 ~ l- Y6 z, U0 c
*0.1)= 635 $ }) N6 w2 D) @, C
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+10
( e6 h9 j8 Z+ K. A' ?*0.1)= 1031 2 J0 F% O1 c( g5 r9 l
4、白虎VS機暴,無屬性加強。
, z# L7 j) |% K8 C8 [( ]3 G白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761
' d! | J; x' P6 G: R& `" D9 [機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068 ' l S4 T( x9 f& i/ Z
5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
) N& Y& l( O8 D2 }* x. G白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)
7 H {* i" D. H= 1522
% t. B0 K2 T- V4 P8 U& E" T) A機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1
+ ?2 F5 U# W2 p4 y)* 3 = 534
. [4 K+ D* L0 A- ^8 v6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。 0 l, t6 p! s) H" O# b5 L
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)- m$ H9 J7 i# A0 |% D- n( D" R
= 507 4 I# u9 t( g2 w5 e' }8 J: d
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)' k, \; d% M) Y8 d, C
* 3 = 1602 9 j1 ^# L/ y" Q5 s
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
" d& O& ^5 z4 `) k! {白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)7 c7 h- c8 B, E9 Q9 V1 v
/(1+3*0.1)= 1770 : h& f5 B2 T b7 v* m/ ^" Y2 h
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
: }4 M6 l0 [ ?/(1+10*0.1)= 375 & O3 g& N; {+ p" I
(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) ; k1 I$ {. o9 L* r( S; C- C; u) R
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。
1 y/ T/ w9 k t! a* C當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。 - o( [ D) ~7 c7 b5 |
九、關於回避率 ; h0 O. M. Y3 T, U; d
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
, S9 C" o w2 c十、關於薩姆吉爾的首飾
2 C5 J# z' E3 v) _3 R% b該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 8 J8 j9 h7 j# s D# J
至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。 9 f& L* j& u( E r7 W
十壹、關於用屬性道具改變人物屬性 ; g3 {" p! Q/ R/ F( c% Z% C
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。
4 b; \% A+ o# E3 [1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 9 P3 T" D9 C, y6 X0 q1 G' p e
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
' ]- ]& G0 N4 l" F" ~1 a: ~9 M1 Q3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 / ]4 ?: A( g: [; `
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 % {! ?+ b% C" N/ H; r+ r
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
: e2 r8 t5 F o Z- z& q: u% Z6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
: C* P0 v' ^; _. C: Y! r2 F十二、關於人物和騎寵屬性 1 h# F. X& ]. j- a6 n( v7 C, f+ r) G
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。 # e. j, |* d g+ I# P. ?
1 \& Y# s; }/ U3 x
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