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[心得分享] 每日任務合成整理

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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
. ^; u2 l, N9 J2 k  B  U9 _6 _2 C
* n3 Z' S, _9 U$ W影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
9 l6 [7 v+ r, p1 w( w5 d人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
$ @9 r- b: k. U& _5 ~& T素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1  p" m# ?! \7 _
很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
. N$ H4 Q- y- |1 {+ Z. @                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
1 |( z. L- X4 v, X5 m: m上昇用凱比特  下降烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  : i8 [: F' j( C& X# _2 F# f
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦
0 J- H# L7 G' j) E& X
. V5 O- t5 b9 [, _
配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
. y' D+ @& X- K2 e1 I  Q8 M別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄- T8 q/ m, R: ]% ^8 x
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字0 k5 ~1 `) W+ L

4 L) w: ~9 w$ R: {
' T' R6 c9 r  x2 l
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
: m  P/ {% z8 S3 v- J% v
) M6 W" j1 V% }/ V) I4 n

6 u" d$ y, b/ r3 A, A2 `- Y( k5 {合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
) p* M2 E# v% I: w) k合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)4 _- {# S2 j, s: {. N* U* \; s8 R2 v9 o
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)1 I+ }) `$ {2 z/ O
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
. O$ @- E% ~9 w  e$ @合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         ( R9 N9 h- O  b- s2 o
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)# J9 z; \% u, n
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)! L; X) J3 Q4 f
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
) x  ~* }/ [( L#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過, U% ~; x* T8 L. ~& c2 {) V2 {
$ o6 r: ~, L6 l7 J  F
* P% o1 J% |: o, [
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
9 r, Y2 Z6 N+ v2 G& g2 P& n合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
# A! R2 O& A4 l, q3 ?0 X合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出* M7 ^: ]+ `& S2 G- d' @" K
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
) l  U, M. S" O+ A# W! N5 U合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
6 h6 e, ^3 _2 V# l9 {合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
/ z& n( q) u$ H5 X/ y# C合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出8 L& n; n1 |1 U2 w# w
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧6 G" w2 b- U% w2 y3 l5 g
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
+ J5 p' {- n' z' Q2 |% C
* `- H$ l* M7 G5 E0 p
7 Z% |) ~: w7 K" N6 J
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單): x) p, w1 D- @9 M6 z4 T2 {0 n
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)% c4 X! T. v% V* c  V) h  K
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
+ E$ y# M9 a2 ?  F3 y5 t合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)4 n% V) |0 \5 N. Y, u
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
& n* x4 N! D1 j6 S合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
' Q( `3 R5 b# ~' V% y1 y合成石7 石7+皮7 (合成難度難)1 A+ {6 B" K- _' B
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧8 t( w7 z7 R8 Q7 S: Y; I
6 h8 p7 L; D' @0 p! M
6 U1 i9 L5 u$ {& B! D5 \& ~
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
7 u2 }) x" L6 M, ^, R4 W: i4 ~合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)" \; d* m( s( i3 F
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)" ]% Y$ y: ?7 j- |: B* u  s. N9 \
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
# F# Y. @2 U( r: B  g+ J/ A7 G合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)- j9 J& y7 a6 B, K
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)% k; E- i) c$ u: ^
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
& v! O+ G! P8 Z' r#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
2 \% }- h* [* `4 t3 [2 h% N$ n. I0 k) G2 Q$ b, K7 C

4 I+ B' m5 }8 [( Y=======================區隔線==================================
4 S& R' B( ^0 R+ H! O7 a: R% j. \$ A2 A( e- p/ X+ k
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
; R1 w4 A- q" z. d2 P0 `5 a合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
+ j0 s$ ~0 e" T6 u合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
' s2 l4 S! u4 O$ T3 a3 I+ g* {合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
2 ]+ c- i$ J% S9 y3 @1 S6 [9 E; u合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
# V# S7 `9 q: @! x# s合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)0 C. R9 v: i+ m' U& T
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)* T3 d0 b) m# P* Q* I/ N
#皮+線 高機率出合成防具
" W. c: d4 y5 L$ t5 }#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
$ Z" ^, i; A& a
; ?7 S% q" r) T7 o合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合9 `* c9 Y" L0 w. R; x
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴/ ^& o- Y1 K' o0 l1 t: `
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
/ o1 t9 I9 x& k( m2 ]合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合. b/ s7 @, }" U, n& C6 O+ Y
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合8 u1 A  c2 v" y4 c, [7 k
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
" U  k8 u7 X2 n8 t& b合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
! d4 d" N2 m% S- g#皮+線 高機率出合成服
' i9 q% m* y4 b4 D# {  v: u+ m#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過4 \7 w- S6 {  D6 C! @

! F5 @7 F. g/ G

8 b0 F2 j% q7 u# H; N; N=======================區隔線==================================) E" v3 D# Y! ?9 a% K

, B2 a" }- P% N; |合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合& o$ `+ q- z. v. e* T3 A$ A( u
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
  E% X- c4 v6 v  N合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)( g/ V# G' z, D' Q0 a* c" _
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
) x5 B  ~% I6 D& d/ }; r合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)3 T0 ?! F* \3 d# T: c
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
# j2 \$ F: ], ^% F合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)7 o# P( D8 {; c% I4 U9 E
#牙+皮 機率會出合成兜
( \7 x; D) x/ [7 P6 u- }: w& m0 L, D/ K* N2 ^3 o. R
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
# Z  h( w  V1 q0 U! |合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)% ?( d6 X7 X% o7 F: I8 I; W. \
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)$ V7 ~9 b/ w4 v) k. P( V( o
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
* W2 g8 ~! m0 u( v0 Q! L$ V+ z% O合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
! E9 H. n( ~9 U合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)3 `$ ?, u; c. S4 C$ {  X0 _
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出, p% u4 H& X5 @% N& E1 n
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
& a" p4 G6 \0 k, W( B6 I' j) v3 s
+ K( B  \; ?6 X9 p; s7 Y/ N合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單): P9 i9 C1 Y( a$ M4 O4 O
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
! ?! h# e6 z* p合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
. o* e3 _: \' o合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般). |, J/ n# N! L0 @
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
* p- h% r# S% \合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)" ^! \% Y0 _3 H& _
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出, _( \/ x- O# p- H2 u
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍8 a% f$ n4 k- i; V" u
#石+線 機率會出合成棍棒
% S2 K0 Z; n( J' a8 G7 Y6 x
* w& I9 ^) @% O4 _5 g
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)' h% [! ]- {) ?8 L/ o
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
& ?( r" E  X/ `4 f* A合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)5 |9 q+ X- F2 z2 u5 n" }7 Y+ G% L" w
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)! z5 q' o9 L- `6 T8 X
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
4 U+ G: w4 e( L4 i! E合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)$ h/ a1 s7 \7 P* }. }" X) z
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難); t! j6 _  A% ~+ W: @
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭1 H4 Z. |6 f$ c, V
2 G3 h. n, t" \3 l' \
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
& n$ x/ T9 @' {4 V- G" o0 f) v合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單): H& P! T/ V& }; s) I; ~
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)8 {. g( I) S+ p9 g/ a2 A; t
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
9 A8 [: ^" B; t合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
4 g  q* [- O) v/ ^3 I8 \" e9 `合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)+ O9 X% c9 }6 J* g' W: S- [0 W
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
% M0 I6 d6 ^) S% J2 u6 K#線+木 高機率會出合成棍棒
9 c, y1 I4 f8 N" E0 t, R
: m7 z& v8 b  ^! }1 P" s  _" T合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)3 r2 F' Q" G0 W# q( t' g+ b
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)) b$ j$ l/ h+ r3 Y& D1 A5 I5 }
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)) M  R" }6 \2 X& Z( Q/ D
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
6 O/ J- b/ U; g4 `! K7 I合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)7 U" j+ G$ W- Z8 ~- s. \
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單): h8 `8 |) M% m/ T$ }1 @. W$ Y. \
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
4 @; ^" f( A7 W% g. m#線+木 高機率會出合成弓箭$ q) ]$ ~$ U' z6 z- L/ B1 f
#線+石 機率會出合成投擲斧頭

7 @+ d& v  Z! Y$ N( \! ]$ J=======================區隔線==================================9 c+ ^$ T% L2 ~3 ~7 K
2 d0 V6 q) x2 z  ^
<其它資料>, }5 O6 W/ o" ~6 L" t8 j' A% L
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊249 _2 {- o- q3 U2 t" \+ @
柯爾克的石 柯爾克武器店
$ g; B# ?5 a0 L& {7 g* Y" m& j若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)( U& W, K7 b# _3 C
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
" T: D0 Y+ z) X& L
9 y* U4 a& B) }; V4 \精靈素材:(單數=猛毒、雙數=毒霧)、(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
( G7 J3 ^: }4 D$ [( j) x0 B- t                (單數=酒、雙數=酩酊)、(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店8 i. Y& z& ~( i; I5 [5 m
                (單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)   z  j) H- f; ^9 ~: T
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
- G- C5 U- l' y迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
; B: Q/ c) c- b. [% A                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16); h4 [2 H! q* L( o5 O' @0 w

4 v5 S' L* X( r* ?0 X9 h' ~' `) f2 y- |' S) E1 R" l- X! h  k

. x. V4 U# A+ k; L) m9 }- W- j. W- D+ H- V! h
8 H8 r1 E8 K! F' B0 w' M$ j
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發表於 2025-2-23 17:54:06 來自手機 | 顯示全部樓層
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發表於 2025-2-23 21:50:53 | 顯示全部樓層
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w
' ~% s9 u: s5 \
0 D4 [3 p3 I% q! f合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
8 U& n  y  J  x+ ~/ T, v; ~但也很難說,配不同精靈跟屬性,做出弓箭跟棍棒的機率也不同3 f+ Q4 o1 o$ ~. z: W
7 P" _0 w. V0 b) D, ]
上述也多道具也是如此,比如投擲斧跟斧頭也是、投擲石頭跟迴力鏢偶爾也會有撞素材的情況
2 s4 Q9 e7 Z% x! j; D
* `) D  c8 W7 R5 k然後所有道具的1等幾乎都是最難做的,有加入屬性的話可能還比較有機會做出來+ B0 k) o! e3 t9 u& s" i
但如果是單單只有"1"的情況下,沒做個2~3組 (22~33次) 大概都看不到希望...就算是用同樣是1的素材製作w
, g7 `9 X  m0 _8 Z" d+ v' b! K& a+ b
總之,解每任如果要"看到合成就放棄",通常必須是剛過12點重製任務、或是上班出門前稍微看一下
- o" }% m+ r2 d. e" S7 G4 U$ S* `$ f. [, u5 |, F) a: ]
之類的: k( m9 v) ~7 L3 f
先把任務洗掉,不然有時候下班忙完很晚才開始弄,碰到想避開的合成,比如蛋或是難度很高的裝備* V( I  j, e* {; C$ n3 R0 _& |4 L
放棄之後等不到一小時就12點重製,一天的點數就會少! i1 t$ |% |$ p6 i4 n
7 c7 \0 Q; b0 d# s9 p/ `6 H& C" C
不過都還是很彈性啦,一切都可以慢慢農,合成想嘗試就嘗試+ f  t  H: m/ d% k) C/ `

  S+ B7 m  g! G5 q, [2 m4 ?  ?料理偶爾可以多存1~2份
, ^4 B1 T! ?4 X0 f( |
# E( A: D8 y8 r! u) V4 k都行 看人
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 樓主| 發表於 2025-2-23 22:44:11 | 顯示全部樓層
炒蔬菜 發表於 2025-2-23 21:50. X/ Y# k, `  J/ @
雖然猛 但有些地方我要反駁(?w, Y8 r  m( z. N$ P' Y- Z) K
7 c& Z' Y9 ^5 a  M  P- `0 h) _! g! l
合成棍棒跟弓箭 - 兩者材料相同,但最常出現的其實是弓箭
& Z/ @  F) i" z3 q' a# a9 G% y! G
謝謝您寶貴的意見,可以讓對合成沒方向的人也多一種參考。 
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發表於 2025-2-24 12:44:54 | 顯示全部樓層
用心整理,給個讚!!
: A2 t: b) C  P) ~
5 n( u9 H* a# x精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。. o7 k( A7 d# T: D# f
我非常需要胡椒123,火城也有。
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發表於 2025-2-24 21:47:29 | 顯示全部樓層
推推666666666666666666666666666
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黑漢克 發表於 2025-2-24 12:44, }, `. G) `( d; v
用心整理,給個讚!!
7 n# x& F& s5 C4 I  x' v  T& J/ h
0 R6 J' @' d: E9 H* \精靈素材的混亂草,我都是火城6-12買。

6 V7 @2 w" d3 s. R$ t上次還聽到有人說:做牛排可以用胡椒4& g# u# F! L0 R+ _6 V8 V
結果真的可以W
9 N6 o* L  u8 {6 s9 ?就不用東跑西跑了
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本帖最後由 小馬哥 於 2025-5-10 09:04 編輯 8 M4 h! k  b- X# H6 s& l, M
' M( V2 P1 P( ]8 Z- ^$ i
木8+牙8有極低機率 合成槍9
$ R% o# A- V- m' z7 {$ q牙7+骨7+皮7=白石鞋
; c% k9 [+ n& p- T, V牙6+皮6+線6=若絲腰帶
, B0 |5 X) d1 o! n) L) u$ ~
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發表於 2025-5-10 09:19:11 | 顯示全部樓層
提歐Lv1鎧7+復活藥100=白石盾牌(合成機率普通)
* o2 R; `' O- x/ N4 t提歐Lv1鎧7+氣瓶60=白石盾牌(合成機率普通)
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