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 本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 / m5 t! E+ e: f) `+ c( y9 M6 g8 m 
 
* b3 b4 T9 \! _% p* E: p" k影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對7 B/ ~: y. T/ y) X 
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務' j, P# h  ?/ V 
※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1. b! N3 V3 R3 }! h7 U 
※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看  
1 y* U0 L& z/ Q- x  H6 q% V! M* [. V                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6. j. R' R* I' a! q) i 
※上昇用凱比特  下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特  & C' |; S2 [# y) m6 @: ]9 S8 s! P- Z 
                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦; T: W) U* S! i4 L2 L2 e 
 
" y  Y, k& `% N- E" e# v2 e※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供) 
# c5 w% N0 y1 }6 H( l% k: b※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄5 j0 }2 |6 I3 C( k 
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字 
: P5 [  l" L, _: `8 } 
+ m) a" R% u3 `* b# c 
4 X8 P7 }% z" Z7 C4 y& C3 a6 M" ]以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄+ I* f: M- I% W- G$ n 
 
7 T: Z9 c( |( u! [( |9 ~ 
4 e& Z/ S  G3 M/ `合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合3 o9 z1 W" M$ R9 f- q. O 
合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)3 q# r. n0 B9 \ 
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)3 _4 N, S4 w' ~# _ 
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單) 
/ c& I  u) O1 V1 P( ~2 w4 ^: a合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)         - W7 X' [' @1 S% c. {: n 
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單) 
' m6 S( ^# f* Q" N+ B7 b合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)) _& e4 G$ y1 K' |! S8 _' o 
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石& n, h% h( a7 S7 D5 [' K% \ 
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過 
' I  ]) ?; k, @4 O/ c/ \6 ~9 s+ N- ~: ~& `0 A- n; b 
2 E# ]4 i: ]2 H3 C 
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合% P! v- l' r* h9 T- k0 Z, d 
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出 
; y) y6 W9 O9 u9 z合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出( q; O% ]: m7 P 
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出" q) u- b0 _3 A1 A# A( F 
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出 
0 F* j6 t  M, Y, K3 |合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出- ~% r* e* N" @; o- h! @ 
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出  t' N6 J) }% v3 f9 o 
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧 
# v8 \2 c: b" [* _; l' U#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過; T3 j( y7 m# `# Q$ r$ J$ a. y 
 
% P5 F' Y. T. E6 J+ J7 o: r& x/ {( p# Z: [7 `3 f 
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)+ Z9 \# U: O% I; k 
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通) 
' N9 E1 c5 k0 M5 ^7 E6 V4 }合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)5 S2 h% l6 \: M0 ~ 
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)+ {( }" @9 p- Z' ^( w 
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通) 
% R, P8 Y7 m( W" g; ^) i1 ^) j) \合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單) 
) S4 d3 n: B$ E0 N( W8 {6 l9 A+ R合成石7 石7+皮7 (合成難度難)7 b$ w/ v4 w# u4 m 
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧! ?: H4 k8 C, }* S+ {5 j 
 
$ O% F& @. |; N. d! |$ K+ p+ ?( ~ 
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難) 
7 I1 T. X+ w1 j$ s: p+ w合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單) 
3 L( e  o( P: d$ a7 Y, l$ e4 |合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)3 `" j7 k/ x( x0 u  N( d9 v 
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)5 y+ d- b/ j7 @$ R1 ~1 a2 ^) } 
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)6 }6 ~$ `' o/ w& G. T  O6 O  v5 a' v 
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)% V, L* H* w, v4 F$ U 
合成迴旋標7 皮7+石7  (合成難度難) *幾乎合出石4 Z0 r/ f6 P) X1 q 
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧9 G' i0 a* k6 C 
* Y3 d/ F& }: q- z% p+ n7 T 
  _7 n$ q* J+ \- l# f. \* } 
=======================區隔線================================== 
8 l3 M! z4 y3 ?5 R1 l' l) Y" V/ x4 q  S 
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合/ t2 b7 f/ e* Y 
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單) 
' O' B: d9 g5 J4 c: Y合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單) 
7 `; I" n/ {" Q7 j: \& G, |合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單) 
* M. F, ~, }/ g) z4 e( a2 Q4 k2 \合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單) 
9 W& ?, c0 J* N$ s' t+ I8 @0 X3 M: ]合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單) 
/ K" N% k4 r9 F+ ~8 @, `/ O合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單) 
# N1 A% J% ?1 X" ?7 o4 M9 ?* u, o#皮+線 高機率出合成防具# _. F- t7 D& O: D2 [3 M# [/ [8 l 
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過 
3 [3 B% Y, E! o2 v3 v# @ 
, e0 i2 k8 A: D合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合! Q  C2 p9 Z6 z) T7 {5 W0 ~) { 
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴! _, ^8 t9 n/ E: C. P 
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合. a2 u4 K$ p* L0 C5 \3 B 
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合 
' n2 u( w9 V% }$ f2 w合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合. f; Z" I; ?/ x# F 
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合7 s8 W+ s- S1 P( ] 
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合 
' m: ]6 K' i( J% `0 [#皮+線 高機率出合成服 
  B1 e6 V5 Z+ N- q* G& Q8 l) J7 J. n. b#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過3 n) h- ?8 S: \! S9 N) n. G* U3 ^4 v 
 
8 F' I- u1 U+ P! J/ [8 P/ |9 ^# u 
9 g6 w5 Q  a: h. `* \8 r=======================區隔線==================================6 _, O$ q- t: g# r3 v3 t! ^ 
 
+ Q' F2 a7 E  O- n合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合 
, C( L7 J' e$ @* j合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單) 
& G7 K1 l1 f" V8 n1 S4 H, }合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)6 ^0 K( {* D5 s6 d, ~ 
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)% g4 B& A4 D( c% j  E7 N% `3 ~ 
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)' p* t* n* B0 l 
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般) 
! x5 |/ L$ D, G# J( e合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般) 
; `. X; `- W! q8 m% f#牙+皮 機率會出合成兜 
' F5 L5 H) k6 i0 f9 v 
" x2 B' Q% n% s合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)8 i, Q0 f6 p1 Y) x- M: r 
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)# A" f9 L% Q4 {. ]8 a3 p3 Y 
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單), f$ C9 c- J; j1 S- [4 C 
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單) 
9 S5 g; g% C1 b5 A4 @8 d合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)- C) D: B9 D# d. ?8 w9 n 
合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單) 
% E6 ?  A" [) ]合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出  o. I4 j, X4 W1 v, O8 p 
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍 
1 Z) A1 u' q* N6 R* P! ]# e2 E% C9 M& B5 O, K+ R2 t 
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單) 
8 k; P# x  d) x. O4 {% B$ q6 A合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)" y9 m( O' Z$ f 
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般) 
- w( l! t- u) a/ r3 a  q7 P& t  i合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)7 o- R. i, `$ g% k# M 
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單) 
1 Z! O5 V8 K, x6 V  x/ w; b4 u合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)" Y& }7 c9 w" ]: C 
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出 
, a9 g0 w1 H) P#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍 
/ x, P0 ~0 h: `+ Z" x#石+線 機率會出合成棍棒 
7 H* M: q& G, f' y/ C: I! q: _5 `7 W1 B  U, {. X& I- A 
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單) 
- p9 ~2 |9 c* ?0 D/ l7 `) ~3 ?合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通) 
& m& E5 m! D* }! _2 \合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)/ R! O( ~2 x+ ~4 l4 ?) R 
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)- g3 {( N) Q7 ?) o- Q 
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)8 w; X/ V! N' f' \  l5 R( w! I6 j. g  h 
合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)8 W$ ^! m8 l. C4 m/ ^# j6 O 
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難) 
% S  E! L8 D, H* z2 s2 q#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭5 k7 n% n5 g- ^$ e2 b3 F" P3 a+ G 
 
6 V1 V" O* i7 v合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹 
: i. k/ `7 q) H8 {- J  n合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單) 
! H- h: e7 p: u6 s" P( O/ z, S合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單) 
0 q3 f5 O& `+ L( c4 r! p: J% }" L$ b& u合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單) 
4 ~! G) H  y" `0 A6 M2 j  z合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)& {% Q* ~. f1 H' P/ x# r1 ]- @ 
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)2 ]  k* J: Y( s( q. J, K8 I 
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)! l5 w) b7 j7 s, ~( r  A 
#線+木 高機率會出合成棍棒 
) c; Y3 {* d1 d/ p% s6 a. a- h; q. p  M0 U0 [% C/ ]' l 
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單) 
0 ^0 B' Z1 @2 b6 w合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單) 
1 O6 `: M* y1 \合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單) 
' A. ?5 L+ f7 z3 A( B+ d/ e合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單) 
& d% H: h& G+ O5 Q/ A# R  J合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單) 
* R9 {3 u8 c0 V2 _! L& x( b6 D合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單) 
+ ~0 ~+ J. p: _+ F; O0 g( `合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單) 
/ r) w9 U' }2 [+ \#線+木 高機率會出合成弓箭* {1 `! Z9 {6 z/ ?) q+ E 
#線+石 機率會出合成投擲斧頭 
; Q/ D: K: _* e; @3 a- o( N=======================區隔線==================================0 v3 X& y4 k+ {7 ~; r2 p! y 
 
2 D4 O, t+ g- c( H/ D# G- R<其它資料> 
: c* r. O$ R8 L( P: b貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24 
. K! e9 t/ L+ W% F$ K柯爾克的石 柯爾克武器店 
1 r; h% n. A0 [0 b若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)- O" W2 I, J9 `- k 
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店 
. _2 x' s8 `# G$ G$ ~* S% S# {$ ?3 v 
6 i7 a& ]# ?2 K2 B0 B精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店 
; X7 ]) W/ `* W% o) C; u                酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店3 Y, h* l1 f; `# X 
                混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)  
: F6 i+ O; Y/ \+ C, E: Q- I  b+ r                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供) 
3 T( D1 s9 \7 y1 D迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16) 
* d* O! }4 B- J9 t& P( s: k0 @2 c( O                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)/ w* \' j# m. m, l: x' G! Z# Z 
. g  F* M4 G# j 
 
- B+ V4 l; r1 M& ]4 A. V! O2 R  e, ~& i2 } 
- A  w5 t, k4 J) I% x) ] 
 
& y9 B0 V1 G9 b2 B5 J3 F* G |   
 
 
 
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