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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
. ^; u2 l, N9 J2 k B U9 _6 _2 C
* n3 Z' S, _9 U$ W影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對
9 l6 [7 v+ r, p1 w( w5 d人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務
$ @9 r- b: k. U& _5 ~& T※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1 p" m# ?! \7 _
※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
. N$ H4 Q- y- |1 {+ Z. @ ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
1 |( z. L- X4 v, X5 m: m※上昇用凱比特 下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火] 合成石4+火的成分4~6→凱比特 : i8 [: F' j( C& X# _2 F# f
合成石6+火的成分1→烏力斯坦
0 J- H# L7 G' j) E& X. V5 O- t5 b9 [, _
※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
. y' D+ @& X- K2 e1 I Q8 M※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄- T8 q/ m, R: ]% ^8 x
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字0 k5 ~1 `) W+ L
4 L) w: ~9 w$ R: {' T' R6 c9 r x2 l
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
: m P/ {% z8 S3 v- J% v
) M6 W" j1 V% }/ V) I4 n
6 u" d$ y, b/ r3 A, A2 `- Y( k5 {合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
) p* M2 E# v% I: w) k合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)4 _- {# S2 j, s: {. N* U* \; s8 R2 v9 o
合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)1 I+ }) `$ {2 z/ O
合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)
. O$ @- E% ~9 w e$ @合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單) ( R9 N9 h- O b- s2 o
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)# J9 z; \% u, n
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)! L; X) J3 Q4 f
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石
) x ~* }/ [( L#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過, U% ~; x* T8 L. ~& c2 {) V2 {
$ o6 r: ~, L6 l7 J F
* P% o1 J% |: o, [
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
9 r, Y2 Z6 N+ v2 G& g2 P& n合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
# A! R2 O& A4 l, q3 ?0 X合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出* M7 ^: ]+ `& S2 G- d' @" K
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
) l U, M. S" O+ A# W! N5 U合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
6 h6 e, ^3 _2 V# l9 {合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
/ z& n( q) u$ H5 X/ y# C合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出8 L& n; n1 |1 U2 w# w
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧6 G" w2 b- U% w2 y3 l5 g
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
+ J5 p' {- n' z' Q2 |% C
* `- H$ l* M7 G5 E0 p7 Z% |) ~: w7 K" N6 J
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單): x) p, w1 D- @9 M6 z4 T2 {0 n
合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)% c4 X! T. v% V* c V) h K
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)
+ E$ y# M9 a2 ? F3 y5 t合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)4 n% V) |0 \5 N. Y, u
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
& n* x4 N! D1 j6 S合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
' Q( `3 R5 b# ~' V% y1 y合成石7 石7+皮7 (合成難度難)1 A+ {6 B" K- _' B
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧8 t( w7 z7 R8 Q7 S: Y; I
6 h8 p7 L; D' @0 p! M
6 U1 i9 L5 u$ {& B! D5 \& ~
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
7 u2 }) x" L6 M, ^, R4 W: i4 ~合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)" \; d* m( s( i3 F
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)" ]% Y$ y: ?7 j- |: B* u s. N9 \
合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
# F# Y. @2 U( r: B g+ J/ A7 G合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)- j9 J& y7 a6 B, K
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)% k; E- i) c$ u: ^
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石
& v! O+ G! P8 Z' r#皮+石 機率會出合成石、合成鎧
2 \% }- h* [* `4 t3 [2 h% N$ n. I0 k) G2 Q$ b, K7 C
4 I+ B' m5 }8 [( Y=======================區隔線==================================
4 S& R' B( ^0 R+ H! O7 a: R% j. \$ A2 A( e- p/ X+ k
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
; R1 w4 A- q" z. d2 P0 `5 a合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
+ j0 s$ ~0 e" T6 u合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
' s2 l4 S! u4 O$ T3 a3 I+ g* {合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
2 ]+ c- i$ J% S9 y3 @1 S6 [9 E; u合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
# V# S7 `9 q: @! x# s合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)0 C. R9 v: i+ m' U& T
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)* T3 d0 b) m# P* Q* I/ N
#皮+線 高機率出合成防具
" W. c: d4 y5 L$ t5 }#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過
$ Z" ^, i; A& a
; ?7 S% q" r) T7 o合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合9 `* c9 Y" L0 w. R; x
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴/ ^& o- Y1 K' o0 l1 t: `
合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
/ o1 t9 I9 x& k( m2 ]合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合. b/ s7 @, }" U, n& C6 O+ Y
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合8 u1 A c2 v" y4 c, [7 k
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
" U k8 u7 X2 n8 t& b合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
! d4 d" N2 m% S- g#皮+線 高機率出合成服
' i9 q% m* y4 b4 D# { v: u+ m#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過4 \7 w- S6 { D6 C! @
! F5 @7 F. g/ G
8 b0 F2 j% q7 u# H; N; N=======================區隔線==================================) E" v3 D# Y! ?9 a% K
, B2 a" }- P% N; |合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合& o$ `+ q- z. v. e* T3 A$ A( u
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
E% X- c4 v6 v N合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)( g/ V# G' z, D' Q0 a* c" _
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
) x5 B ~% I6 D& d/ }; r合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)3 T0 ?! F* \3 d# T: c
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
# j2 \$ F: ], ^% F合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)7 o# P( D8 {; c% I4 U9 E
#牙+皮 機率會出合成兜
( \7 x; D) x/ [7 P6 u- }: w& m0 L, D/ K* N2 ^3 o. R
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)
# Z h( w V1 q0 U! |合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)% ?( d6 X7 X% o7 F: I8 I; W. \
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)$ V7 ~9 b/ w4 v) k. P( V( o
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
* W2 g8 ~! m0 u( v0 Q! L$ V+ z% O合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
! E9 H. n( ~9 U合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)3 `$ ?, u; c. S4 C$ { X0 _
合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出, p% u4 H& X5 @% N& E1 n
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
& a" p4 G6 \0 k, W( B6 I' j) v3 s
+ K( B \; ?6 X9 p; s7 Y/ N合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單): P9 i9 C1 Y( a$ M4 O4 O
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
! ?! h# e6 z* p合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
. o* e3 _: \' o合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般). |, J/ n# N! L0 @
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
* p- h% r# S% \合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)" ^! \% Y0 _3 H& _
合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出, _( \/ x- O# p- H2 u
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍8 a% f$ n4 k- i; V" u
#石+線 機率會出合成棍棒% S2 K0 Z; n( J' a8 G7 Y6 x
* w& I9 ^) @% O4 _5 g
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)' h% [! ]- {) ?8 L/ o
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)
& ?( r" E X/ `4 f* A合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)5 |9 q+ X- F2 z2 u5 n" }7 Y+ G% L" w
合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)! z5 q' o9 L- `6 T8 X
合成槍5 木5+石5/ 附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
4 U+ G: w4 e( L4 i! E合成槍6 木6+石6/ 附精靈木6+牙6 (合成難度普通)$ h/ a1 s7 \7 P* }. }" X) z
合成槍7 木7+牙7/ 附精靈木7+石7 (合成難度難); t! j6 _ A% ~+ W: @
#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭1 H4 Z. |6 f$ c, V
2 G3 h. n, t" \3 l' \
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
& n$ x/ T9 @' {4 V- G" o0 f) v合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單): H& P! T/ V& }; s) I; ~
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)8 {. g( I) S+ p9 g/ a2 A; t
合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
9 A8 [: ^" B; t合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
4 g q* [- O) v/ ^3 I8 \" e9 `合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)+ O9 X% c9 }6 J* g' W: S- [0 W
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
% M0 I6 d6 ^) S% J2 u6 K#線+木 高機率會出合成棍棒
9 c, y1 I4 f8 N" E0 t, R
: m7 z& v8 b ^! }1 P" s _" T合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)3 r2 F' Q" G0 W# q( t' g+ b
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)) b$ j$ l/ h+ r3 Y& D1 A5 I5 }
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)) M R" }6 \2 X& Z( Q/ D
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
6 O/ J- b/ U; g4 `! K7 I合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)7 U" j+ G$ W- Z8 ~- s. \
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單): h8 `8 |) M% m/ T$ }1 @. W$ Y. \
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
4 @; ^" f( A7 W% g. m#線+木 高機率會出合成弓箭$ q) ]$ ~$ U' z6 z- L/ B1 f
#線+石 機率會出合成投擲斧頭
7 @+ d& v Z! Y$ N( \! ]$ J=======================區隔線==================================9 c+ ^$ T% L2 ~3 ~7 K
2 d0 V6 q) x2 z ^
<其它資料>, }5 O6 W/ o" ~6 L" t8 j' A% L
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊249 _2 {- o- q3 U2 t" \+ @
柯爾克的石 柯爾克武器店
$ g; B# ?5 a0 L& {7 g* Y" m& j若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)( U& W, K7 b# _3 C
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
" T: D0 Y+ z) X& L
9 y* U4 a& B) }; V4 \精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
( G7 J3 ^: }4 D$ [( j) x0 B- t 酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店8 i. Y& z& ~( i; I5 [5 m
混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) z j) H- f; ^9 ~: T
→弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)
- G- C5 U- l' y迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
; B: Q/ c) c- b. [% A 從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16); h4 [2 H! q* L( o5 O' @0 w
4 v5 S' L* X( r* ?0 X9 h' ~' `) f2 y- |' S) E1 R" l- X! h k
. x. V4 U# A+ k; L) m9 }- W- j. W- D+ H- V! h
8 H8 r1 E8 K! F' B0 w' M$ j
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