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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯 f& y. C1 S( I# x3 B
$ I( H+ n L, d" ~1 h6 n影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對3 o& [# C; q* s: `
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務0 d6 n7 |; J( d2 ?5 N' }
※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1# V% ?# X; Y2 r' E L; _. o3 _
※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
3 _/ v' |* P" j7 A6 E' u* c. t ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分68 f. e! ]+ X% w3 d* X, V% Y
※上昇用凱比特 下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火] 合成石4+火的成分4~6→凱比特
; C% a _( @$ m! K# D 合成石6+火的成分1→烏力斯坦
2 m7 U0 s5 h1 Z* m( S
1 {3 m6 h4 |4 z; X! `※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)4 o! W- u9 _( ? N P
※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄
$ o7 n7 P @4 j$ Y9 a8 {※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字
# p& T6 l) ~, n% M% G9 ^2 [
, x; @5 p4 L, O# ^' Z$ q3 N4 R# A
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄" _- |5 t6 p4 @1 J
8 P) Q/ f! n) F! _4 ~+ \5 t5 A+ ]7 y' ^- {+ ?2 L- P
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
7 k* Q# E. @6 T合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
- t5 c) j6 M! q# h8 C0 [合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
z6 o+ ]' F, }合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單)+ w/ u' Y9 {& @4 b4 R; }
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單) . x) S+ k: F1 m' p! C9 }2 R
合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)# y# p! ?2 Z; p. [/ k+ ~- B3 ^3 p
合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)6 ~$ _/ `3 ^5 u! |/ P1 H/ S
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石$ O7 ]2 a, p; S, w v3 i! E3 T
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過1 V' n8 Q/ p0 [9 Q# |& U
( ]6 l7 j: d/ W, v+ ]
7 [ d7 p% g% e* P; P合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
; t z* g) x. b- m合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出8 l7 ?* r+ n) F- _
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出; a3 H4 j. N4 i: {$ d+ Y
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
1 L# X) @, a; @9 U合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
$ Q h: L7 R- {; m; Q6 I合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出2 d8 T" y- v& n. j) y1 l; W8 e/ g
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出" m+ K" |6 z7 s6 a9 [
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧
) a% R% F: E5 h1 G#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過3 t4 Q; j% Z# T G# q6 }$ m
& C! A5 U0 ~1 d9 F: [+ H: m6 k) G4 {% ]' d- `6 _
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
3 ^+ }0 K, q) _; p4 `合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)8 x! t" Q8 s# v" c* Q4 u7 ^$ A
合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單). w3 f* o, o# L6 S% X" S
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)8 x% Q# |4 D% M6 H/ S4 q6 K
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
$ u* K# n, f+ e! x8 i! K$ m7 j合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
7 K: }1 s1 G- ]# I合成石7 石7+皮7 (合成難度難)6 I0 R, P4 v. N/ B
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧* X: C1 ^+ r* Q w- r* ]/ H. n
" U# k( ?+ T6 Q# ~9 T1 t; X& D
* T/ Y: W% z7 _9 p合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)
9 G+ C9 G6 M9 q$ h0 L* e合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
! V8 o* L! ^2 x9 I合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
q0 P7 {% |7 I% p2 Y9 {合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
: A, {0 j/ ?+ ?7 L( \合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)6 u% m# p& i+ m
合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)- U* b* p$ {( s& g: c
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石1 T5 b6 n+ T! C0 a; k- G
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧3 i! [ ~8 G$ P9 {6 m
" }: X( p9 |" p/ w# J6 |
& ~1 O$ _2 Q9 ]( ^3 V# Y) H$ T=======================區隔線==================================* w: Y7 e* X5 {7 D( X
2 O$ q3 C2 P( c' ?1 w# K, G$ S
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
1 j f6 f6 i% Y6 H: b7 B. t合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
: W( `5 I! o- {1 s6 z1 r' ?7 N* e0 T合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
+ D0 V6 ] d& p7 X7 E* e, M合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
0 E6 H+ {; a; W9 E合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
! v. U$ u' b% S% n, x6 O/ s! X合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)) S7 c4 R& L6 G4 x# K
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)( Q0 M5 [: G* C3 O
#皮+線 高機率出合成防具
' h2 V; H" @! @#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過5 ]: L8 K/ T2 `: p
+ o9 R' e- Y: d3 s2 U& V- J3 x: b合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
+ y5 N0 c9 V- @合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
; }. J4 ?5 Y3 _6 M0 z& w: j合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合
d+ J/ N6 F& P' E合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合* J' q$ U: K! {+ M" ?0 L$ ?
合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合4 {1 \$ c8 A' @) l" P% B
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合$ W& r" W2 M$ c3 t, _$ _
合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合* T+ ?; c/ O7 w7 L! h' x
#皮+線 高機率出合成服
- H; Q3 u2 L. l" B! h/ h0 T( w# j% t#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過, j+ m# {$ t+ _: {" M
. N+ y3 U$ x9 r/ l
2 p# _5 D" F/ T
=======================區隔線==================================
2 D- N# \3 m5 ~" f) s. \1 `. _; E, B0 U+ p7 S5 k7 c
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合
1 L! ^0 C( [4 C2 f2 c* e; d+ q合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)4 T! L# |4 L2 A
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)5 @8 F2 T/ O; l3 b, T
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)
9 r6 G* Y- }5 S* q合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)
, Q3 @1 a2 `" `/ v' Q: e7 J合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般)
$ L0 S1 N) h X9 |9 V- U2 j% w- ?合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)$ z7 z( x! [' G# T( k
#牙+皮 機率會出合成兜; g+ ^: j+ v1 ^
% H# w7 m" q/ B/ H
合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)3 L" _3 q4 v& J/ b w" M" }
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單)7 p- ]& ?0 E9 b8 {/ c. r# {
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)
9 ^: E% j9 K! o7 ~6 G4 m( T3 l2 M合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單)
' O* T' @4 w0 D1 n6 J" [+ J( p- G C合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
7 B( Q: B/ p9 ^( r [合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
7 u0 L# A% }- T) c8 o% [7 s: ~6 s合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出6 I' W$ K" Q( _. f9 }' H- `' z9 m
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
0 R2 v6 O1 \! F5 {* C% r) x0 p- Q8 Q" s
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)/ v/ M* n2 x+ m6 o6 ?- a
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)( E# V: r! ?8 i! I, {$ c0 H( N
合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)9 ]7 u" `; S2 p% I5 r* k3 v
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)
0 L" u7 e! i$ r合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)
8 n' B/ O+ m. ?+ Y合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
4 l% {8 j) G& n* Z8 y& t, p合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出
7 i) `- G* ^7 \. A( l4 @#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍9 F4 P4 U+ F* ]! R$ F
#石+線 機率會出合成棍棒
; }9 W# q8 H) P3 o
. E4 U I; s0 I1 {4 C合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
/ P' H. z8 K8 S8 u8 t合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通). D# N4 U' w. a# Z; z
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
9 ~* w" ]/ p1 u2 e5 ^9 V7 m0 b合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)
8 @* p: {; }+ R/ f# }% s合成槍5 木5+石5/ 附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)3 `/ E) [4 o# W1 z- n
合成槍6 木6+石6/ 附精靈木6+牙6 (合成難度普通)& \8 i1 [2 x& Z4 o4 i
合成槍7 木7+牙7/ 附精靈木7+石7 (合成難度難)
5 `* M( W7 ]5 s* r+ g! e# f& R#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
, _- O. x( Q$ r5 H3 |. K" Q1 d9 p! S$ B! g3 g6 Z8 [
合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
8 P7 W* f/ V" ]% H& q: @3 ?合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)
/ r$ z4 D! Z. S, L合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
# x, C8 D' L( o合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
+ }6 d: o2 v; y$ C% F' ]合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
. K2 W0 x; \* E; J2 d# t5 v$ |合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
1 ~/ a) f) D6 |0 w合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)
0 t" Y; G+ j- C& W4 \# b% B( Z' {/ H, j, c- }#線+木 高機率會出合成棍棒: z: g: d; f L( P9 a
" m, i1 }" x/ |+ P9 c/ n8 g合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)9 a% j% U$ k% |4 T* I$ ~- \
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)+ }& U R( Q7 }8 ~3 K
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
7 _7 j+ \- K2 \& m/ _9 Q, [合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
N9 K$ `4 h0 S" E合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)
/ d; q+ q4 F; v合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)
- e I: K1 ]9 s7 g9 E# S合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)
5 P8 ` r8 H( w8 k#線+木 高機率會出合成弓箭$ n* D- W3 E: b- o
#線+石 機率會出合成投擲斧頭6 Y6 ~+ Z9 q- Y1 _/ c' P' ] ~
=======================區隔線==================================
+ t) Q! j: h6 B. J; L! U: w3 m4 S& s$ l- u0 [% S4 O# m
<其它資料>
0 n) C( E5 _1 ?" C& p貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24* J! L- j& F0 I$ ^9 b
柯爾克的石 柯爾克武器店
; ?. ^, d( S: ^1 {6 o9 R7 m( k0 J若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66). M) m3 x6 I0 O; }) i; j4 I
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店# W6 E/ r. M5 U& F _; c8 c6 X
4 E8 e& p6 g" p6 H1 S) Q精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店
. e: V5 d% f: g5 g! o 酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店, x) B9 r: q" Z( M1 m9 k6 Q1 h+ n
混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) , S2 L5 s9 n) V: N3 s
→弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供), ?. T; ~7 K; g% A6 @- `/ j
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)7 n) w9 W( E: d" {* @6 y$ P
從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)2 G, U s% T7 G7 Z n
* w# k! {3 z3 G4 Z) _
* ~& S8 N4 X8 Z
1 a, ]$ ]/ _, F- N% S7 H+ D" z' A# o+ [$ `- W! V
( `, B4 y- T" G- Z |
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