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本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯
8 @' H( o+ u6 }* C7 A$ ~ d
- t% w: u7 c. {: d) T影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對- u6 v9 a' n/ [+ s/ _
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務* A6 p) g, Y( k3 t. T z
※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1/ g" h& s- ~6 M" x2 B
※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看
$ `' ]+ w1 e! M6 n$ {$ I/ `& { ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6
( K" T: `3 O8 V※上昇用凱比特 下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火] 合成石4+火的成分4~6→凱比特
B$ D. a! U9 d3 j+ U 合成石6+火的成分1→烏力斯坦
/ M3 _9 \: B( B" F2 V @2 r" ~- F
% X! f( C# _' g: r v1 }+ s※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)
6 i7 w' Q- M7 N, W$ q% s& U※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄3 m" m; J! f4 U2 g. ~7 U
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字+ Q1 D6 S# ^$ ^! q
- Q, a5 X+ Y4 V n2 I. a
" s& W1 {; b$ a7 U) X& `以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄
- u1 j( M$ \8 H3 Q( B" S8 ?; [4 `5 h( I% z" B
3 C( V0 f: n* F+ j2 _, X合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合
5 [9 D" f* ~& B5 y合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單)
( c e) K- e0 m. H6 H( ~- d. L合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單)
r4 \# S$ ~* H' Z3 O/ O$ G% ]/ u合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單) S i4 Y0 {& a, x; d* d
合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)
8 H4 `3 J2 U) T9 }0 S合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單)
; h( ~3 L) w3 |! \) ?& t合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單)
- _7 \( x* c1 P#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石/ Z3 v+ o- G, \1 n J
#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過
/ M6 O9 F2 s8 B; V3 d1 L
% i& O6 D# G! a7 m& x+ Z8 z% K2 e/ `- x' W1 e
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合
: v- P4 Y; C: g& x0 F1 ]( z# _合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
% n; T. g2 g S5 U% P& R* h4 z. I合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出, w4 z" T$ o+ A' \; c* M0 R) Y9 b% b
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
4 G' O' J: q2 d, C \# e& l) j# v( [" R合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
: x8 z1 U3 e/ L+ X$ c; ^合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出
& P. \9 e3 o3 {8 z合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出( ]" K2 ^( R0 _* z8 w+ B% }
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧/ O" P& D. g( c
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過
% Q0 ~. T! v% U3 J/ F% B; f- |
' A( y8 V6 a% `, L5 I: E
1 E5 j; }1 b; j9 v0 h0 A合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單)
" h' Y9 f" O8 Y: v( {合成石2 石2+皮2 (合成難度普通)
# G2 X O" D9 h3 i$ i5 o/ @8 ]( r合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)9 k7 _, w5 ~ f1 U; A; o& Q; w
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通)
4 r: _. ?1 ?8 A6 J# d! K合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)
* P& q+ d6 S N+ @5 ` |. W7 u合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)
- z4 S! g- ?5 m' U合成石7 石7+皮7 (合成難度難)3 L& I' Z! c: F$ A* y+ D% L4 S
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧$ v# [3 B) G+ A) g: _
& e: P: u& e; `: ]5 z9 b; X- Q0 D) e- \: \6 P+ ^3 A3 M, x* A
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難)6 D: I9 a$ m6 _) P% H6 E7 z
合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)
: y5 Y! w% Z1 N* g3 _! \3 w2 K合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單)
1 G: ?" P* j. l) y' ?合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單)
/ D6 H8 ]& `/ x合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單)
. \0 P( `0 q- j" w4 G合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單)9 Q i/ O, I! f& o( X+ w- Z
合成迴旋標7 皮7+石7 (合成難度難) *幾乎合出石) l7 p; @* B' S! J H& K3 w$ P
#皮+石 機率會出合成石、合成鎧+ b: T+ u/ F* C3 T/ G5 P
7 m: S1 R7 G0 f/ G/ u1 B; B9 k- }6 v: s* ?* B( @ _7 y3 K
=======================區隔線==================================3 h8 c2 e+ z) L5 O" W6 l
" G; b3 f# X" N合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
* x9 Z2 h- q: H1 M2 f合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單)
' q( x& ^/ ~7 H8 c0 \* D合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單)
' a, s# G9 I$ s, u( |$ G( _合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)
/ A# d9 v! c9 c/ J合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)
8 t* \# i6 d! M- F合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)
' N- e; H( e, O+ U/ E4 v合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單)
2 B0 w+ ]/ ?6 y/ P2 C#皮+線 高機率出合成防具7 W* o1 ]: l0 Z$ v- u. f
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過( ^0 ?7 o6 f |4 [3 ^
! W- E- a2 w" i! _5 R合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合
) J# S! ~' b* J合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴
; K; r# l0 T0 Z4 n/ N合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合4 U, |6 |' U/ w+ H
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合
6 I J$ W, {' n3 P合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合* O5 ^2 d% U# P8 v3 M
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合
$ r6 [1 J3 c0 t& N9 t( U ]0 [合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合
& q3 z1 g& l5 O5 a#皮+線 高機率出合成服
' X E" Y3 m1 U1 _#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過5 T y& ?$ }, w; h1 H* R
8 p: r1 {3 W; K! }* b k! c: n+ L/ R+ v r$ ~0 r8 t* Z0 o
=======================區隔線==================================7 @ Y" @! B; I; Z2 c$ x
, F# D" M: |2 I9 d合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合; O, a5 J% x: Z( v2 G( R
合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)
8 F" a4 G- N. f0 h/ L合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單)8 t3 ~- w' i- E5 i2 r0 h) N. W7 o
合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)/ e1 L% P# U6 C1 x) S3 [
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單)' ]9 G8 U) k5 X+ I$ ~3 O/ w
合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般). y3 W- V; e u
合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般)
) i" p; f. o Q% j#牙+皮 機率會出合成兜- _+ E# W) |# @' H9 k: ^
/ ~! p. e- _% b( K) b8 u合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單)9 L( p" N6 s3 g: w( H+ x
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單). j- d* d7 H" H% y! N' h* T$ K
合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)7 I9 U D W; \* j9 O
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單): g: u) B$ V! T, G( s
合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單)
7 j+ _2 i% u9 T: B' W; e6 k6 Z合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單)
. i4 f' X0 Z2 P) w, `合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出) B% L/ {0 y/ T' l3 l
#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍
- G$ Q) Z" l' F; d( l, g4 f+ j# l. M4 T" u: ~7 t+ g
合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單)" ?. @! I" N1 i
合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單)
3 l4 e8 U5 M' i6 j/ @合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)
+ {% e8 r& v$ J, p合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)1 n" A2 x' _7 |$ V$ Y) m
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)8 o9 g- S4 Y9 a
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單)
% s# [& Z& o& {; ]; }! k7 Q: J$ {合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出: L" g1 e, b4 M' `- {6 l- @1 |
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍
: |: n9 F0 |( u' o3 _+ R; z#石+線 機率會出合成棍棒, `1 Q0 ~: L0 g) j) F4 ?
9 a: D3 W( s9 o, z
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)
' }# x$ W3 b# A) r) C合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)7 s( p5 H- x$ a2 o
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通)
! B9 O- N& W' I( s合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)+ d' m8 r4 l. E: H3 |
合成槍5 木5+石5/ 附精靈木5+牙5 (合成難度簡單)
+ _( {& v$ d6 ~ I2 s0 D+ z合成槍6 木6+石6/ 附精靈木6+牙6 (合成難度普通)
% p {/ y( ~7 y合成槍7 木7+牙7/ 附精靈木7+石7 (合成難度難)
* O- M) F9 N# o/ P- R/ G#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭
7 Q2 M+ f7 [# k8 ~: k# A4 N* M
# { K4 J3 q R5 d& L. D合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹
" ]- _$ X B# j( p7 z9 Q$ A合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)4 I; ]0 M3 Y1 I3 g+ f9 _
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單)
& I1 \& Z4 s8 g& C( H合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單)
& e9 V, j" Y# ~合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)
$ h( d; \6 k& }0 o3 V合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)
! _/ i. |# n8 X% Z f* a合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單)6 A/ v" G: L, W+ }- B* `
#線+木 高機率會出合成棍棒( K% c2 i$ s5 ~, O/ o
# d4 ~! {( q5 G @# W+ q. l2 Y
合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)
7 L& l- J5 Q0 T+ f( J合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)
; e5 a, M: Y% G3 s合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單)
! B3 n) s7 y$ N4 N3 F合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單)
& z+ M# P9 W: }* s- L v' G* p合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單)2 _: y8 f, k( @8 R
合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單)5 W, G$ Z3 ]8 a5 c1 j2 _. Z
合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)- F; U* H! J% I; B. ]4 S: V
#線+木 高機率會出合成弓箭
2 q" S% T; y* ^#線+石 機率會出合成投擲斧頭
9 I: m! K# F6 ^0 v0 W, v7 ~9 P! w=======================區隔線==================================) r; J% S! c7 b) X ^
: t7 {& ~ x5 @6 ^! O; T5 d$ [<其它資料>
; |/ a+ `& b$ d7 F, a* T; p. s貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊247 v% R2 C3 K5 y6 J" h& }. T! u) ^
柯爾克的石 柯爾克武器店. _- J2 q' N# C$ b9 V6 B1 }
若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66)5 e! A! f! _% S4 b& H6 N$ S
白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店
# h: e2 F6 W; d3 X' a
j* g O' S' u5 H: v+ f5 Z( D精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店9 O# Y0 w4 a# Q* V. V# j
酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店! Z$ k* C a' I) t5 `) T; k
混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24)
; I6 l: p% R' R( U# w2 z$ n# y →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供)" u2 e& q. m7 L9 {9 p
迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16)
7 z* r: H6 E, H+ `3 [ 從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)3 u* X& L& L! s" J7 N# }) g
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% x5 F$ d) S; Y1 a8 \1 W
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