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 本帖最後由 幻滅神族 於 2025-3-4 20:14 編輯  
6 u9 }# F0 a) I5 i2 b! C! s1 a/ V+ x; Z& S. T' M 
影響合成的成功率: 1.人物的等級跟聲望 2.運勢 3.合成寵 ※有一定的影響但非絕對0 {3 V2 Y3 i) U1 ~+ g" Q% @ 
人物2轉以上即可到薩姆吉爾村24外找每日任務小秘書參加任務$ }2 Y6 n& O7 f& ]2 A: g. [ 
※素材屋(屬性) 成分1 可當凹出別的合成物品用 ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6[水]+水的成分1. z1 B$ r% W& s5 @3 K 
※很多合成物品材料息息相關,沒合出來別急著放棄,可以+屬性成分去凹凹看 ' W3 w/ S2 U2 c5 @$ q 
                                                                          ex:需求物品:合成鎧6[水]→合成石6+水的成分6 
* v( T' F; ]9 I' T; p/ G% j※上昇用凱比特  下降用烏力斯坦ex:需求物品:合成石5[火]  合成石4+火的成分4~6→凱比特   
' M8 m6 N, x. q                                                                                     合成石6+火的成分1→烏力斯坦! J- P( p; Y. R 
 
" E% l0 n! T4 y/ ], D4 V  u  J※配不同精靈跟屬性,做出的武器機率會不同 (感謝炒蔬菜提供)6 x+ k: c$ s! @2 c/ t3 p4 i/ C# p 
※別想一次就合成功,至少嘗試合個10來次左右再看看是否放棄7 ?0 g7 p( E& ^. Y: n5 f; x( d4 Z 
※快速搜尋Ctrl+F輸入關鍵字 
1 N8 k( a3 u1 Q) _# f; T' K6 `& _" _7 A* y/ z) h/ t 
4 e0 A) T( ~( y 
以下數據全都有屬性跟附精靈 使用寵物"凱比特、烏力斯坦" ※紅字建議直接放棄9 f. V, [7 K9 ]7 a& m$ N' s0 k 
 
$ ~0 X$ s$ l% j6 B! u0 {. t9 w1 W6 Q$ W/ g% N 
合成鎧1 皮1+石1 (合成難度簡單)#用豬合 
. o4 ^6 C1 i& p- x% X# b+ A5 L9 h合成鎧2 皮2+石2 (合成難度簡單) 
- i4 o) R5 _; h  A9 j7 p合成鎧3 皮3+殼3 (合成難度簡單) 
8 l6 ?, n2 g9 ]5 ]3 V合成鎧4 皮4+殼4 (合成難度簡單) 
" k0 \- N! K$ _% w8 N3 u$ A) s合成鎧5 皮5+石5 (合成難度簡單)          
( b7 r+ {- a& r( G  o4 G$ K合成鎧6 皮6+石6 (合成難度簡單) 
$ I8 p' V- G1 P* r% k合成鎧7 皮7+殼7 (合成難度簡單) 
9 K. R" p8 R0 K3 {" \#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成石 
9 ]  l( n/ W2 Q% M( ^* s#每日需求物品合成鎧1、4 到目前為止還未遇過 
& ^# v" x2 n+ p4 K  T; \8 E9 D 
3 R) h) y. y; x9 O* i 
合成兜1 皮1+骨1 (合成難度簡單)#用豬合( }) f* E! m& L& U+ U7 c( x; j9 @ 
合成兜2 皮2+骨2 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出& b# c5 v5 }# e- g. q7 r, v 
合成兜3 皮3+骨3 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出, U3 H) a* r# L 
合成兜4 皮4+骨4 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出; l) M' W; P2 d5 Q( J 
合成兜5 皮5+骨5 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出- [$ W1 D8 C7 B& `+ p 
合成兜6 皮6+骨6 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出% R1 v4 V, _, ~' f2 Q 
合成兜7 皮7+骨7 (合成難度簡單)#材料降一階比較容易合出; p, N. F3 i" v& @- I3 Z 
#皮+骨 機率會出合成迴旋標、合成鎧4 P- Y; |" b8 ^( S8 Q; L 
#每日需求物品合成兜7到目前為止還未遇過1 v4 W( ~5 T. c1 \) X& C 
 
; A6 d. }# J" w3 j1 K* ]1 v5 t+ \8 l$ i! U9 x 
合成石1 石1+皮1 (合成難度簡單) 
$ U8 `, Z( o" @7 _! C合成石2 石2+皮2 (合成難度普通) 
/ q: |/ j2 Z4 q+ p& q合成石3 石3+皮3 (合成難度簡單)( Y- O# U- p% X* B 
合成石4 石4+皮4 (合成難度普通): v4 b) a, c% h' ?6 B' V' ~6 k$ l 
合成石5 石5+皮5 (合成難度普通)7 E1 d: \4 V# }, u( y9 P+ x3 { 
合成石6 石6+皮6 (合成難度簡單)& M$ p9 O+ Y' e  I 
合成石7 石7+皮7 (合成難度難), q9 i# p5 v1 P 
#皮+石 機率會出合成迴旋標、合成鎧7 q# S* N$ ?- x* R 
  {: J4 R( _" Y/ @ 
. i' _' A& N7 ]: F 
合成迴旋標1 皮1+骨1/ 附精靈皮1+石1 (合成難度難) 
0 T4 m4 ]+ \. ?7 L/ F% q. F1 s合成迴旋標2 皮2+骨2/ 附精靈皮2+石2 (合成難度簡單)% v( [1 u' h" L. ^5 }7 b& T 
合成迴旋標3 皮3+石3 (合成難度簡單) 
2 N: G" L: a& J5 ]合成迴旋標4 皮4+石4 (合成難度簡單), @. ?( x6 Z7 L5 E% x 
合成迴旋標5 皮5+骨5/ 附精靈皮5+木5 (合成難度簡單) 
8 r, z$ V' e/ D1 \( b合成迴旋標6 皮6+木6 (合成難度簡單) 
+ Q6 J/ t% A6 H; u- K: M合成迴旋標7 皮7+石7  (合成難度難) *幾乎合出石 
" W5 w6 _/ j' W5 n  m9 Z#皮+石 機率會出合成石、合成鎧2 G! U7 S# v/ I4 B* H 
2 a- W& u0 y# N% y3 y 
. A/ i( g* t# ^: \ 
=======================區隔線==================================0 f- b2 P; M0 R+ S+ l% B 
1 @5 L( g& W- {& X9 w( \9 ` 
合成服1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合0 z$ W0 v& v& ^( Z5 ~5 L  W4 Q& g 
合成服2 皮2+線2 (合成難度簡單); |' H* O1 M3 L) c8 o 
合成服3 皮3+線3 (合成難度簡單) 
! i: X) b3 T2 i" s合成服4 皮4+線4 (合成難度簡單)' b$ ~% A, c: M$ L+ i 
合成服5 皮5+線5 (合成難度簡單)0 E9 G- ]: {6 d; v! S 
合成服6 皮6+線6 (合成難度簡單)( Z% N* n4 a. z; f% _ 
合成服7 皮7+線7 (合成難度簡單) 
" a* H2 O# T: ]! b0 r. b8 j' r#皮+線 高機率出合成防具; I6 {9 L4 m8 ]7 k7 b2 N6 t3 ~7 c 
#每日需求物品合成服1到目前為止還未遇過 
. Z1 ]8 C& a% T0 y7 G* c: c) g 
+ r" D0 A: Z" K* u合成防具1 皮1+線1 (合成難度簡單)#用豬合% N* a# M/ z5 U4 q' x# y& I& n% Z$ t 
合成防具2 皮2+線2 (合成難度難)#降一階材料用豬合,出服2、防具3直接丟從合別凹了,原因:兩者間無限輪迴 
. E& ~, ^& E; n* p- g: H" r; @5 _合成防具3 皮3+線3 (合成難度簡單)#降一階材料合, @  @9 r1 z0 m) t2 d# w+ S( J 
合成防具4 皮4+線4 (合成難度簡單)#降一階材料合 
; \2 k( v' ?# P) t合成防具5 皮5+線5 (合成難度簡單)#降一階材料合8 c2 d0 |2 N: C8 B5 \  Y/ H+ d  A/ G 
合成防具6 皮6+線6 (合成難度簡單)#降一階材料合 
' ^$ ?7 }( _) w- n2 v# ]合成防具7 皮7+線7 (合成難度簡單)#降一階材料合 
! ^8 J9 u; g; }! `6 q: W#皮+線 高機率出合成服 
7 e4 p; V' m1 A0 t#每日需求物品合成防具3~7到目前為止還未遇過 
9 ^8 F, Z1 s3 T$ p  ^: g 
9 ]3 a5 z: O! e- Q5 g+ V) O* x8 }, e4 |% ?5 \ 
=======================區隔線================================== 
+ l" _5 a# `9 \+ k& n( n, P, e( J' ^5 b  ` 
合成爪1 牙1+皮1 (合成難度簡單)#用豬合 
# p% k3 P/ ]' M; m合成爪2 牙2+皮2 (合成難度簡單)% p, x- g4 J& {6 G1 D 
合成爪3 牙3+皮3/ 附精靈牙3+石3 (合成難度簡單) 
" W, _! M3 [6 U% V3 O合成爪4 牙4+皮4/ 附精靈牙4+石4 (合成難度簡單)) n5 ]% R- I6 O 
合成爪5 牙5+皮5 (合成難度簡單) 
$ }, r. m! \. U0 O/ C* D( S4 N. T0 y合成爪6 牙6+皮6 (合成難度一般) 
+ X; M7 R5 N4 u合成爪7 牙7+殼7 (合成難度一般) 
' z- v, O! D* q* C9 @( ?/ B#牙+皮 機率會出合成兜+ t/ \% L2 i$ c$ Z 
 
# |, p0 H4 G- D* s, u$ V2 y合成斧頭1 石1+骨1 (合成難度簡單), d) L. P' E; T) C/ h 
合成斧頭2 石2+木2 (合成難度簡單) 
0 X$ h& d% Q& N2 ?+ C: p' U, B: Y合成斧頭3 石3+木3/ 附精靈石3+骨3 (合成難度簡單)/ f& ?( z4 T: x 
合成斧頭4 石4+木4/ 附精靈石4+骨4 (合成難度簡單) 
% k. a# m2 ?% o9 b合成斧頭5 石5+木5/ 附精靈石5+骨5 (合成難度簡單) 
! x* Q4 o, E1 A7 C合成斧頭6 石6+木6/ 附精靈石6+骨6 (合成難度簡單) 
8 B/ M/ T( C! R% m9 T+ t0 V合成斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出 
4 F: E2 Y+ x! I2 ]  y& y#石+木 機率會出合成投擲斧頭、合成槍; g, S& B% z" e6 o: c; I  k 
 
% Y4 j; p' X8 V& k/ k- K合成投擲斧頭1 石1+線1 (合成難度簡單) 
9 ?3 `; w* a7 u* N& [2 M6 ?# J合成投擲斧頭2 石2+線2 (合成難度簡單) 
, P% ~+ i8 _! k" {2 x3 d* V5 X) w1 q合成投擲斧頭3 石3+木3 (合成難度一般)1 X3 ?$ z9 y: X1 g% g8 R2 X 
合成投擲斧頭4 石4+木4 (合成難度一般)2 y6 @0 E7 ?! e3 b) ~7 m( |5 v9 M 
合成投擲斧頭5 石5+線5 (合成難度簡單)3 r0 ^  [0 x# z- F$ ]5 `8 L 
合成投擲斧頭6 石6+線6 (合成難度簡單) 
( h5 F. E! j4 J" ]合成投擲斧頭7 石7+木7 (合成難度極難)#先合出投擲斧頭再弄屬/精靈可能比較容易出' j( H% f) [3 k# d* H% F 
#石+木 機率會出合成斧頭、合成槍 
$ L8 {8 M2 _8 l5 a, }+ s( h- w8 r#石+線 機率會出合成棍棒 
1 R! S) t! ?+ D# e6 U% o8 |2 _2 B+ f6 i0 L 
合成槍1 木1+石1 (合成難度簡單)- G* d* }/ m* i9 k; s! S/ U 
合成槍2 木2+牙2 (合成難度普通)9 H9 J/ z" r' j1 o  [4 W/ j( j, F 
合成槍3 木3+石3 (合成難度普通) 
) i" E# ~: B$ j% q合成槍4 木4+石4 (合成難度普通)& L6 e' _' L! d- ~" q4 D! q 
合成槍5 木5+石5/  附精靈木5+牙5 (合成難度簡單) 
) W  J: D* Q  @+ _2 w合成槍6 木6+石6/  附精靈木6+牙6 (合成難度普通)( x; }- E- M% O- Y3 B: n 
合成槍7 木7+牙7/  附精靈木7+石7 (合成難度難) 
$ c3 k; C2 g& j- r#木+石 機率會出合成斧頭、合成投擲斧頭 
! Y" a! l8 K. L2 c; d( ]& f, a 
  |' m4 ~) F, L7 a/ e+ [合成弓箭1 線1+木1 (合成難度簡單)#可改用線1凹 
% G  W, W  F% R4 m合成弓箭2 線2+木2 (合成難度簡單)( e3 e2 N  T) F4 j% q! Q8 C- ` 
合成弓箭3 線3+木3 (合成難度簡單) 
8 j4 Q! ^& ~  r4 ]* g; I3 {& i  x合成弓箭4 線4+木4 (合成難度簡單) 
% e8 W# G0 L2 ?合成弓箭5 線5+木5 (合成難度簡單)0 Q. k6 a% x* @: G8 J 
合成弓箭6 線6+木6/ 附精靈線6+骨6 (合成難度簡單)) S" t: f& L" H7 [& \ 
合成弓箭7 線7+木7/ 附精靈線7+骨7 (合成難度簡單) 
4 t' Y, Q6 @: L  Z- L#線+木 高機率會出合成棍棒 
# z# l% N& b  a) D8 Y" E1 A 
2 w+ L& x2 _" y& k! n8 P合成棍棒1 線1+木1 (合成難度簡單)4 X* V* _' P) o( h4 y 
合成棍棒2 線2+木2 (合成難度簡單)4 Q" g8 B& X  O* s" ^( c 
合成棍棒3 線3+木3/ 附精靈線3+石3 (合成難度簡單); t- y% J2 J0 S' w" z7 Y 
合成棍棒4 線4+石4/ 附精靈線4+木4 (合成難度簡單) 
# k; c' U. U' S% V合成棍棒5 線5+殼5 (合成難度簡單) 
) A. `0 C9 K- e" E. |- ^6 Q( Y合成棍棒6 線6+殼6 (合成難度簡單) 
+ m. n( u# o& U7 y: K( \4 Z: m合成棍棒7 線7+石7/ 附精靈線7+木7 (合成難度簡單)  \" o* t0 C/ G* }* `6 `8 ]2 q 
#線+木 高機率會出合成弓箭8 F3 i+ |, f* g 
#線+石 機率會出合成投擲斧頭3 [) y  B, l; z" R5 p/ z; J3 y6 m# c 
=======================區隔線==================================% D' d9 m7 ^+ v) ^. r 
 
& b$ `0 T/ w% q) K3 X" A<其它資料>) ]8 R. S# s6 \7 }: }& K9 d 
貝諾美斯Lv4迴旋標 奇努伊24 
& q- P1 u; b  d8 b柯爾克的石 柯爾克武器店 
4 {6 W9 ~' H" r& H+ C6 P1 R7 Q+ S若絲盾牌 皮6+線6+骨6 或299聲望商店兌換 #聲望商店:薩姆吉爾村(89.66) 
4 q- u* z. C  l4 s& D白石腰帶 皮7+線7+爪7 或499聲望商店兌換 #爪7 弗烈頓城→(47.123)6-12商店 
1 C# o. f% R+ z, S2 N# ] 
, V3 X( S% S0 x( q6 n6 ]# t& X精靈素材:毒(單數=猛毒、雙數=毒霧)、石(單數=硬化、雙數=石化) →霍特爾村道具店3 t- h2 R) [' }. a1 W' P3 e- H: `+ R# W 
                酒(單數=酒、雙數=酩酊)、睡(單數=睡眠、雙數=昏睡) →柯奧村道具店 
9 o/ C0 U! X8 F- j( L# R" N7 s, G                混(單數=混亂、雙數=混迷) →迷幻洞窟最底層 欺騙的商人(28.24) 2 I1 Y$ o0 w4 J, y' G 
                                                        →弗烈頓城→(47.123)6-12商店(感謝黑漢克提供) 
. I* \3 Y& K4 |+ R3 f, E迷幻洞窟走法 從卡坦村出發: (99.97)進洞→(15.35) →最底層(43.16) 
$ n5 b- D" F7 N% H3 }3 f- q/ F% b' i                    從抓寵點出發:抓寵傳送[大舌頭系]貝洛寶利→(44.42)→最底層(43.16)6 r4 K! J/ s& F- x# _7 _ 
4 N' u* z# N" z/ w2 u. M1 A 
 
$ m0 A; h: h& @9 K 
& ~& C4 h) s/ B" ^ 
, I+ ?, i  m% t1 p9 v: W: y 
% M% `  A( Y! ~) d- j7 d |   
 
 
 
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