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5 d: j$ i0 P8 L 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
M0 U, e$ G" g7 f 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100; T1 L, W( c5 a3 ?( G' D( y
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;! ^7 J8 Y. ?& I4 A$ t
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
6 q# H: e X# | 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率% k& k" m; G% N7 X2 L8 S7 Y
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05& s6 J5 d+ X: p- t3 h
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
6 W% }: r5 R# n, T; n敏成长率=速度成长率 g8 z- c% M+ N; T3 G! A) Z
档次补正係数=
/ a! \; w0 p* f1 |/ [3 o. I (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130), w4 z. M# l. u/ y
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间). I9 f' i7 `2 ~4 Q
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)7 s0 G+ b& d1 [+ C
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)( }, m: u" J& p5 m
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)6 S+ k3 j9 V: C" l5 @
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
5 {! y8 t7 q$ Q, U) @6 j/ B(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
i0 W! E( U2 O- ^( s
/ g/ n# m$ I9 f6 W- [ 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分7 j" P" f; a4 L
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
' Y6 g3 k& [7 i! \' u首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
7 x6 `. q4 V! p6 z; U Q& v+ B; ~ 宠物每升一级增加点数公式为
! z: V2 d6 u7 Q5 h; o; n6 c+ A 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100/ X) o. Y# p, ]3 c/ R) H
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。: E( Q- v4 V0 z) @* [+ C% v
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/236 T2 j! b. F, q9 i& O0 J
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
+ D: y! p; Z- O9 ]5 C# K 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10% ~$ r" l5 ]$ M. t+ f0 F3 H
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
2 @& h; C: D7 D, Y) h0 g8 ~1 A档次补正乱数是这样的' P" y2 y) M8 b( A
档次补正乱数=
/ R Y: `$ c9 l8 q/ ~( Q4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130) Z; X$ e; j0 m% k. e5 t
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)! e* f0 S: U: M+ y( ]
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
/ V( W/ V2 ?' b0 t5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
* B4 a1 F- H% {0 k3 R! S$ S5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)! j+ ]5 a! ?$ t1 K: c5 x
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
+ l# d6 {. y/ d- V5 h% [档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
! @' E# S' l9 i/ m* [. \ 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
; b2 V1 P; x8 k# @-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------% ^4 g9 G* r( _& J
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例; T3 I: i) K! N
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。" [, {/ y0 L' K' O! R3 U0 x8 y* Y
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.951 M. E9 y* ]7 k; C) {1 Z! Y0 E
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
; ~ B: E$ V W' s) ?- T! Z4 I 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
8 X$ e, y! J. b3 l- A& x 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
+ U* J4 Y5 w8 Q耐力成长率=20.5*4.95/100=1.016 N+ @0 Q& [. L' R2 L
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21, {2 Z) _$ i2 M$ Z
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96- [# @4 r, r3 Z- |4 U
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.40254 n+ G) E. G$ n/ O* t8 P) A/ r
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.42155 f8 I4 _0 j7 T+ T. e+ {3 B# X
敏成长率=1.21
9 n2 o/ n! K7 H6 u `4 \) X8 I三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
' u2 D, x. F5 ~这就是极限极品的红人的平均成长
( _" r+ z3 w. u0 v8 q& u 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。+ j+ R$ u6 E) Y& c6 `9 |5 h9 D
满石女宠的成长档为50/50/50/50( {1 R. H9 b' X6 r: w! V% H- s2 u! b
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49$ |9 {; N; }( j, ~! Q
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.497 B, Q% W" r' p8 s# W F
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
/ ^' Z0 Z3 [9 v: ?: X# \速度成长率=52.5*4.75/100=2.498 J9 V4 D7 B5 P
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
2 q0 D# y% l4 y& w2 }攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
! ?: ^# y" W1 I防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
& w" Y! W2 X+ P* i) m. m7 e敏成长率=2.49+ i4 T8 ~+ [! o! i9 f, X1 r$ T
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715: m+ u q% H/ L
和我们知道的满石女宠成长率基本一致
4 z6 y2 r9 k% s( ^ 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
; F2 P. w* k- ]/ B, H! e8 Y8 z } (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1), V! [$ A8 k0 k, U* l
请看这两隻机暴1 @4 U* P5 i$ L# j
28/40/29/30 总:127" Z K; k$ G. `) g7 t, E
31/40/29/30 总:130
. A( N6 P1 {; ], k: g/ Z% H这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
" m5 \$ ~/ i1 r% M) Q" ^5 K 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
2 p( c% c, b2 E+ Y- P, D那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50+ C) ]% W; ?" J0 w! S& I, Q
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
H+ f$ ^! N4 P% C5 o( g8 |6 p8 N' ]( p耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
% `4 J4 g& C! g3 ]0 E速度成长率=32.5*4.95/100=1.605 K# H# f4 s( M3 d+ G% m
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
% U" ]9 x' G( s攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485" Z) m+ l% ]* _8 U
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99# _+ }8 `/ t% {; d$ {# g, p9 ^# i
敏成长率=1.60
4 L. v8 x' ]2 a! U: t$ b% D三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.0753 q$ N9 ]% ]) D9 o0 S
) P2 g3 ^4 ]# C1 C2 \. P; I* G1 x1 ?. G) z0 l8 [9 t K
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
( R* p: X l7 ?3 b1 s那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.592 w, Z$ R0 `1 U
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
5 V+ m! I9 e! G% U. _( J% T* |耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
$ t2 f! e2 h, W, k' f速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
8 C& W; G; S( B1 E# C血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.43 y9 s4 @$ o1 d3 t
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
4 T3 V( r9 n2 y0 |6 t* Q防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
/ Z2 [9 N3 [6 k- g6 a# @5 h敏成长率=1.54
! w) x! r6 w9 \( }$ p( A三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
; U; f1 m0 H, k+ l; g$ q5 i/ T# J7 x) k3 h; D( A
! Z; ~3 ]" S& E: O看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?8 d! z! ]: u3 o- [3 E9 C4 K5 N4 |/ \
9 s9 o" E; N, a$ \
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释8 k4 p4 u' ^* x1 t7 \8 l, `
1 Q, j! t5 W' @! \' t. @
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
: v3 I6 j# @- v2 D) j& ]/ R
" a) X5 o" }; G$ h" ^( L4 p
+ U; t& Z x3 S$ Z0 A9 O7 V 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?# T" F7 ?0 O) B& M) ?8 O# b
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下" V+ C0 s: K2 P' a" F, L
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98* N0 K8 a2 ^, I3 l: L
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
) p* G. ^" X% ?' O( ]8 i黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
& D* t5 h( n9 m0 m2 D绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总1002 \! K& {, X" I' P% S: f' K: q# C
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
" T# x% ?6 L y* S' Z! ^" N聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
7 |" C; H' ]7 c. k. x 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。) e# W& O; u, r6 k2 F* I+ m
% } K' t$ h M$ Z
* p& g5 y4 e S* P, Z/ i% h
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