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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
" D3 E# e: \; m, R2 \% Z+ X
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
  N9 G. f, V; E% U2 Y  X 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
7 K5 J+ D1 l9 _- ~' Y (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
, g4 b2 ]. c1 k1 d, t  k% Q3 s 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
6 C3 A% N- K& q) Z) F% _+ |& Z. Q8 u 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率5 p" _, g9 h8 D+ _& [
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.058 E3 D3 w, h* D- x
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
. `5 ?+ P0 N( S1 M. e" Y) m敏成长率=速度成长率3 D1 `+ R8 ]$ i9 F6 b( s) g
档次补正係数=
2 w, ~% D( P1 Z# `: D (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
% u4 m) j' t# L 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)& }0 z5 _# k2 _& z3 P( a" I  s
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
" n& A$ |, q- K- m5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
! x* Y- v% e; @6 j3 L5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
# W1 X6 D+ O% }- f: a1 O7 t3 U& y5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
2 V4 l7 n: y  r(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
% |  \3 x9 U  j% d7 v" h& t1 [' A  O
; B5 t1 l1 ]( A+ h 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分) k" n& b2 u( a7 _( l$ ^# m
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
6 Z/ e  q; n  T首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
' A1 v5 K6 L* ~) W$ W7 O 宠物每升一级增加点数公式为
  s* D/ n5 C0 D$ w% S5 ~ 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
7 }  G5 d4 O+ b5 k5 \/ E1 T单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
- ~. J9 y2 R9 O/ H9 {. c4 p 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
& ~* [' |( u0 g# R, s也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。0 f2 E! G, u/ l7 X
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10; H1 g8 ]: ]( X2 K5 W
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
0 b% a3 E1 ?' W5 a) j( W* x档次补正乱数是这样的  M; Y7 X& B  p! A  F3 q1 k
档次补正乱数=
: i& x$ E6 o5 Q5 D0 }! h3 v4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)" F% [( z1 @/ A3 F# l2 T, {/ X, a
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)' V0 Y! a! j9 o/ |( i
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
, p- H# }3 a3 Y: m1 m  k5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
. o9 V) |( N: W8 i5 ^  ]5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
" m% ?- w# z( F+ f9 ?5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)4 f: ~& o7 N) V* H6 M
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
/ a* U: B" R9 T2 q3 f8 t3 ? 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
" Y# E% z7 {5 }" i" l! |" b-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
' F  J! h* @. e0 A! P讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例. c. J. t8 `) @7 s, A8 v! N% n+ k
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。: q- `% Z8 A/ W9 {7 b, a: Q+ h
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
! p( e9 n* h, v+ C0 H$ P极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
# I5 n) e  H3 W. \ 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)+ l4 ^+ S0 H) K* ^: G! E5 a9 O  P2 H
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.108 ?7 p4 W0 S, W  A/ _+ e- S6 j
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
1 Q( l. O6 _  c) T) `/ h3 t& a速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
( R; J3 r, X. a0 S, R( G; R  |血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96& ^0 l% a0 G( @. P
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
- l/ r; Q% i+ Y9 e) H0 u防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
# v& z% r3 V+ v+ V$ X敏成长率=1.21
3 J2 C% H& A5 {' l( y三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
# H# P$ `" {+ [! M' n' P这就是极限极品的红人的平均成长1 _. Q" Q) {3 a2 I( E3 M: m+ ?$ Z$ M% b
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。8 h$ o# _7 k" s" r. X
满石女宠的成长档为50/50/50/50
: Z3 ^" a( L8 J! o" X) \所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
# Y  S& u5 B4 N- Y腕力成长率=52.5*4.75/100=2.490 t0 c9 o/ C5 p; Q% b0 @9 P8 K; r
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
' o! `4 \* C( Y# n- U3 f- ]速度成长率=52.5*4.75/100=2.498 Q2 ~( ]8 e# t2 K8 h$ X- }
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43* m5 D  g0 c5 [, P9 V8 `
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.11255 j! I' R. u- ?* U' y
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.11257 u# g4 m+ w9 u! Z. R
敏成长率=2.49
$ u: t6 `5 J$ v1 g三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
/ C" I' B; b, P( |6 Q6 m和我们知道的满石女宠成长率基本一致$ e9 [# u, ~4 G( Y; t3 j$ t
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
) k/ t1 \( d' g (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
5 T( R  }- p# }' n 请看这两隻机暴2 A( W4 _  E1 }0 d! f" x; t, e$ x
28/40/29/30 总:127  R. ]+ W2 `; o: X
31/40/29/30 总:130
2 T$ S# Y; {. u* W! D. T: k6 A+ B这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?3 b7 |0 |% M/ o! T; e% g
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95+ U& L% |2 ^  [; E1 u
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
3 x# |9 U& y# i9 }/ E腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10: O' F/ z3 l1 B" N  E
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55. A& t1 L- p7 a0 f& Q  j) y
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
2 b* @2 V, d. ^( l( g1 O7 F血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
; z% ?4 i0 q3 U- x攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485$ b7 y4 R, Y* G! X- M* H. E
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99* e; P+ m: u" J' \7 h- l
敏成长率=1.60
; e+ D9 W( e: |三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
4 x' I# o) Z8 b7 e1 Q$ ]; T' \3 S: Z, \5 f6 ~  ]7 D! w
5 l* g1 W/ n' i) I( f4 j  O
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75- Z% J! [, ]0 _+ h9 _3 u; C" g: {( i
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59" c9 A: n0 I) n6 ^; A3 `
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01' l4 s" W5 T; k2 `& S
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
0 K' q# L9 y4 _& J速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
+ v$ v% f4 G7 C* ^! F  r血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
  N& [$ S1 d8 g攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
% [+ a' `5 ^0 @6 o8 {3 ?防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927# {. ^/ p' j* ?6 F1 r5 F
敏成长率=1.54
2 n  v9 T3 h+ E+ Q+ n5 D7 Y5 M3 @三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862& K9 ~( Q+ S& z( q3 k, E9 v

( {" `! @, ~( P/ s& u7 \8 H7 R: d7 ?% V/ l( t
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?) S' Y# L7 s8 B. ?; E5 |" `

! q8 \- |9 A2 Y2 R 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
+ K4 |7 A1 x" @# y( z; @. |1 {  ]$ ?& |$ j+ ^2 ]0 W1 }1 A' C
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!' t( @5 J: V) w
  A; K% J' }! z7 h: z3 v
' n1 b+ {) k3 K( [- y; y& |3 _6 ^+ j
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
6 B9 L" T$ _/ ]& s8 i. P. o3 f2 S* | 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
/ R) K6 G! }# W; \# C 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98/ h1 O+ T) e! G, U* C
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99) ^6 f  N0 l% N
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98' u# x+ S9 h) X5 H" O
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100" j$ r* K/ X$ [. _- C
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
# i+ f* V: O( b聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
3 K2 ~2 w1 W3 E+ g% V/ B" y5 G 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。% g6 ?* w- G! y7 n6 V

. L* f) r1 ~/ Z6 t2 a, ~" T: m& |" L
. d! G: U9 h% }. D
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/ B$ g9 A8 {0 w! |, W6 }. B, K, B" @' I6 O6 d+ }/ P9 t3 u8 X7 j

7 W+ \) v0 b! o. Y6 X+ e7 X) ]
# h/ R; l+ g8 N* M8 v" V
& Q2 J0 I3 ~% G; x; g
! Y0 f( q$ x8 m  P8 q
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