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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
# s3 ~- f& j$ O% W  l
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
4 B' E1 T( ]3 C- ]' v$ _1 H( m 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
6 C+ H, E, ~9 _- K3 S- R (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;
# q/ H( |; I* G0 `0 U3 g( P' I6 j+ p 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
3 M, r, f/ q5 p3 _; e 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率1 ~" g, X* U8 K
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.056 J/ u0 P# `3 N. j7 j" }
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
+ j4 Q; Z3 \+ b; `敏成长率=速度成长率
- J! x' L9 o0 I- }1 v2 B 档次补正係数=
. ~+ E; N8 o5 C8 t; K8 h+ p: Z (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)" s/ S9 h. w$ L0 W& u% \3 E9 Y/ w
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
0 `& k4 I8 O, Y5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
2 j5 A1 T/ }$ R3 \5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)/ S+ e3 D: q: `, j0 l
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
" {9 G$ q5 T2 f% l6 c: v5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
" w$ g) D. ]& R$ U8 j7 i, G+ z$ l(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
+ b3 Z9 I; E2 T9 j0 f' u9 k0 h% J0 g8 L6 c* R& \' G9 T) J9 y
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
  J5 P3 U8 ~4 f4 Y" W-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
* }4 b4 ?% g/ Z首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
3 e3 |1 o5 @' I& l* D) z/ _! j 宠物每升一级增加点数公式为1 X6 T3 b* i2 \
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
+ R$ [3 N( U5 I单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。2 S* |, F" k3 `3 K6 w
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23; T) q7 b( p' [$ \# q
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
2 x2 l/ v) B5 Y  |% Q8 x 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
' E& E& b$ x- X  H7 b, {6 G单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5. f$ X) z" [5 j* F, j8 I5 S1 u6 U
档次补正乱数是这样的0 @+ E& ~" l6 I5 A4 ?
档次补正乱数=
% R, ?+ A" X1 F8 x+ l* w4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
( i/ |$ [! `$ q' e/ h" y& |" N 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)- Z/ u$ K' m* Q$ r/ ?
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
) `% k9 z+ I! N' _; E$ ?3 g# \/ E5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
$ f5 O' N3 j$ s; z5 ~0 Z! l5 ?- |5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
# i) Q% ]" j4 d6 y+ W) p5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
/ C7 E! _8 v# f+ h- o4 N+ J3 K档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来9 s2 f, z" l7 h; T
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值9 w# K' n0 \0 ^- z5 G
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
" q& t. L+ L. y1 w' F9 `. L1 z讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例* q6 W% e0 H. I* H
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。; ~6 u/ d- j- p
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95. \$ }7 D6 ]1 l$ K
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则; u4 O* S3 N& ^7 @0 ]1 c
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)( K. r, m% p  G0 P
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.106 T0 V$ Q* t) ?4 g& ~
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
. a% Y- J7 t. G# N速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
0 Z# c$ ^& E& Z- j4 z, k2 C血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
+ I  S# z. p5 L& [. X4 H! ]/ C6 A攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025" D9 d0 r! H' u. U* y
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
) V4 O2 j. p$ O7 j4 z6 K敏成长率=1.21
# v; `- P1 H2 H& a6 g& U6 i' b$ ]1 i- }三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034* a# Q2 D- d6 x* z# H/ L
这就是极限极品的红人的平均成长
  r  Z3 ?  s, b; s5 k 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。, s# Y8 B- v% q. |# G; u: N( x  P, ?
满石女宠的成长档为50/50/50/50
" D! l# h& F) E所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
! c$ D- x8 ?$ s+ h) ?- h  S- E; u腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
0 z' C$ e; W6 L  [& \7 T; C耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49. m( m7 R* N) p& J9 r5 d8 b7 i* N) M& d7 l
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
# a/ H* U4 C# \% Q7 ]/ X5 j; p血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43& f  r$ P4 d' Z$ D& j! p" k; t
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
# ?# Q! n/ F5 L' F# E防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
$ ]) \3 H! {; t敏成长率=2.494 \$ K( h# i; e0 K
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
2 Q, M! B4 i% z5 c* g/ K8 z. X9 H和我们知道的满石女宠成长率基本一致0 o* O% u3 {( w+ M  a( Q' i/ [: a
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备# G( P8 y3 g8 g) w5 F4 e3 c
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
  Y2 \% _: i' r1 V& Q 请看这两隻机暴1 ?5 Y0 z- }, a4 Y: T
28/40/29/30 总:127& g9 ~* ^) y9 T3 E; a
31/40/29/30 总:130
" J& W# z6 F0 o7 g" s. \! Z0 e这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?7 W% e$ m# @1 h; P7 `7 l
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
; E; n( [, s9 L  ^- p: A1 T0 Q那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.500 h3 p+ e0 J% u
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
4 ^  ~9 n1 B+ l6 X耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
& g3 m$ z( M% e4 v9 r* A+ ^速度成长率=32.5*4.95/100=1.60) ?% B9 V; Q2 {
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
/ j# a& |# z( V0 }6 c3 P攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
* I- K/ U: |, T$ |4 ~防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99  S# j$ [! K- D0 K8 S
敏成长率=1.60
, O& {( Y2 W9 d. D8 k6 H三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
1 I; m! o" T6 Y1 y- {) A% n
7 |5 {/ e6 o! R" G
/ i$ m* A: e8 {6 X4 G& Q再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75/ K" @5 m4 }$ W" E9 t5 x, P- _
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.596 w2 c( y: k5 j4 h5 `. l; D
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.018 {8 d3 e% X& `: _" _' I" m, r
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.490 H% B& A' d, N1 z
速度成长率=32.5*4.75/100=1.543 q3 f+ p6 ?! E# R. g( u& _
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
+ i2 Y9 \" A" a攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3956 e3 ~' F. B9 I2 R+ F! {
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
; M& A. N5 ?- a. D敏成长率=1.54% o* s: S4 \8 j: \
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862# Z' ?) k6 T- Y- Q, k& D, g9 k

, g. B' `- t/ ^1 I; k# x7 P; C7 `7 d
+ Q. p" f3 I8 j$ O2 z看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?2 D5 e: f) O7 h3 l

3 R0 {' ]) x+ M7 R$ s  l 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
  G" \  U; A% [$ @4 F( P+ v6 A# [( U# j
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!- P# Z6 T% U3 q
$ q. F2 F3 D& I+ y6 \# o. m+ l
  H/ N/ ?/ N; H! p& m# b, j
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?# c8 R( R% U% o7 S% X
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下6 K* l4 ^  W' r; n3 e' G1 S
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总988 I! Y9 H# ^# l
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
9 Y4 _- c4 W' Z8 e黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总983 i. [/ C: l; [) D6 `. M
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100+ W" I9 g7 N! e( S* D/ r5 C6 a
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
3 }( c' Z+ v! s, ^聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
! M8 ]2 A2 K& H4 D- R: m& D6 \9 l 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
. {. w$ r. |% P* r& ^" V7 J5 Q7 Q3 q1 v9 P
, S; ~# s1 f$ ^9 V8 t
) B4 i) K) a2 s9 T
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享8 n7 r, c( m& j! j) H

0 P7 ?1 r' k  O2 O$ N' R! {1 A- W& ^7 ^" [1 B, n
% V3 g/ F! F6 h  E

2 f1 K( ^4 p3 K( r3 g9 d* ^1 H9 X: O5 W6 l* o6 c' m
" _) H% e, i7 p7 p7 ]& R) b
: P8 a% Y. F: [% l2 A; K
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+ Q: B; I& g4 ^+ `
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