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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
! f( t  q3 U* j: `4 B1 d
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式. p3 L' C3 W, {  N
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
$ _+ w3 ]# Q; Y, z* U( P) h8 m (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;5 N8 B8 v$ m6 w( b
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
# H( b+ h0 F9 m8 n0 M0 R 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
9 d" O" A  ~1 Q. o4 }" k' ~, l0 e 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05& h8 E3 m% U  A0 M
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05  v8 b# a1 |' t' q% |+ }. `! ?
敏成长率=速度成长率) ]3 K& ^* C$ R- Y4 M' a
档次补正係数=
6 p9 o, V+ ]( p6 ]; K (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
3 F( s4 m% ~$ k9 G% ]3 V- | 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
- Q& [6 Q6 a. i# q) P5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
+ b5 g+ y/ u/ J" q5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)% _$ U, N1 \9 {
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)1 x& [) N) ^3 {6 d
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)) {* ~* C5 b. E" U' z; B2 V( A8 s3 p
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
" }& Q  ]5 ]  x; P# F  H* W  T
6 G9 \7 b) {$ U4 ~$ Q: e# \# B8 m0 | 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
, ^' ?5 G, Z" U1 S-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
% J) {) u5 x4 `$ F6 I: _首先讲一下宠物升级是如何增加点数的9 c2 r" |3 V" G: ]
宠物每升一级增加点数公式为
4 L2 y, P; s+ l0 O) O2 J 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100
- I/ e" C& \; P8 E* e单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。6 I7 U3 I4 d1 `" K; }: I% t+ u& w
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/232 P( P6 N4 M. S/ C$ \" {
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
1 G5 n' m# o5 W7 s 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是109 v$ V$ |% m; @6 h! z) K7 H0 m
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.50 D9 }4 B3 I9 ~* B4 M- h+ i: o
档次补正乱数是这样的
& u# }5 _9 t. |5 c 档次补正乱数=5 v. D4 k( u4 A7 \  s
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
' C/ `2 Z% N- e% Z 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
& S2 P6 z8 y, D4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)& Y7 p+ m: }  m% d  O5 x6 Q  Z
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)- f6 q3 v, T; d. G9 y0 X# o& O) @
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
4 {+ H4 j/ [, L+ P# V5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)' d4 E% R( L3 g6 F! K9 Y
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来# q% l( k% u& ]3 M. p4 D. B
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值! {1 n& A3 H7 j4 Y' [1 B
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------9 j4 [/ }. G3 |+ t
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例* V, R( S  t( K8 J- n0 d! k
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。& G: s9 ^% }" C$ y$ P# u, _
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
$ |/ a8 U, ^( C  v极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
  A1 k7 \5 b. X. m2 u9 J* R( N 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数). v& z; D$ y2 K1 j8 A; w
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
6 e- \3 b9 Z( G. E" }  _耐力成长率=20.5*4.95/100=1.010 f; k# A3 v0 E6 `. L
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
9 G. @0 D% I& R3 E  ]2 e+ l血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96% w- s' e& f$ E, L/ {
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
; M; U8 ]+ C: |' w防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
. g: G/ h+ H+ ~- ~2 }' Q9 Z敏成长率=1.21
5 A( n  d, X- `' i三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.0348 N5 `  c3 b& ^$ w# \5 E/ x, f
这就是极限极品的红人的平均成长- y; T5 D  R* C. u8 d1 ?& O
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。6 I1 A7 y7 @9 F% P( W
满石女宠的成长档为50/50/50/502 s2 @" t4 i6 \0 [( w
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
7 f/ i. P0 S; n3 x- @; B腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
! Q5 u3 U4 V+ r/ l2 v# S耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
( g! g% K% a/ G1 W; N速度成长率=52.5*4.75/100=2.49% @9 N# j3 p, j* ~. n3 \  r" ^
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43! `! J$ g9 u1 j8 V: A
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125
4 t/ s! Q) H$ z防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
; C5 M9 v3 s6 {  V! o敏成长率=2.49, {1 B9 L$ O3 L4 w4 o2 s
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
4 M% a3 J3 j! {# }5 P$ T! O和我们知道的满石女宠成长率基本一致
/ ~- Y! l2 h2 _' @) \& n: l$ M( L 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
' g1 ?7 ]- w2 ?3 C' ~+ U8 ] (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
% }8 S- w; v: Y/ b 请看这两隻机暴6 m4 e8 |  Z  F! z7 j( X
28/40/29/30 总:127
. r/ u& G- \4 k& N# F6 A4 J# ?" w 31/40/29/30 总:130$ u! h. M6 U8 V* U- a+ ?9 c" P
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?( V3 F% ^! W9 T5 s
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
8 B* N9 }; e6 L  [7 |9 P那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50  f& B& |% J, R: j2 J- V
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
) g0 n$ s; h! V耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
- Y+ D. F" F5 `* W6 b( u! E% h速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
0 F8 f6 t/ u7 f血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
3 g; G" n' q0 V- c' n攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485! ], h8 S6 z. c: ~, ^5 `
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99% K  v  O  l2 z; O- B
敏成长率=1.60
8 S+ o. }4 G8 G, X三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075/ d' R; o8 X3 \% G

: m7 t9 [8 M; F1 a# s
. E4 S* @1 i9 h. v3 G* r再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
* I) L; ?. b3 T2 \) X- S那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
- U/ t) J' z. P+ R腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
* V3 ^3 \( O) a4 G) O耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
. ]2 ]& ~  n" v# n速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
* j+ q6 j4 X( |! `1 M  s5 S血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4; u5 u% F% h/ S4 Y
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395  o' x7 E/ L% ~* \, H
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
, _8 `% q- [2 j9 _敏成长率=1.54
8 Q0 j$ \+ [. @4 E4 a& e三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
% b. V; e# j- Y0 Y* `8 _
" l" R9 F- Q; l. f4 h# l8 {
. i# E! Y1 d& a: T: F. R看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
5 W2 B5 I6 {' r3 U2 G
0 t( _7 j  Z0 o/ d 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
) h% T  E3 I: K
8 r/ ^& v* C$ _& P8 Q: T/ z, M 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!* \( L- B. H! \. s
: a4 p' r: N+ L
5 E0 R. I3 p( _' ^& h; A
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?2 a2 p% E4 I5 W
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
* l$ s" ^& F' K- f" o! A 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
$ V5 q& s3 j  U  P蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
$ U8 J, ^. z5 C: q) T黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98. z2 L( Y$ n" s3 |# a$ M9 d% W  L
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100- g! ?: q  S1 F1 K' J
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
5 v( k) C4 ~) |6 {# R/ \5 Y/ H聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
( i5 q- L4 {5 L  P+ T 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
! `6 I- A1 G( f( U) n5 S8 w; @, Z ( w8 @5 g3 m% @7 e( j

: ?$ F: U2 W) B
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! I. G( v. k. i: E- J
1 p: ]" l1 U% s" f; J9 G
( z( c7 m9 G% H5 i- f+ f( p; @6 l7 B; M- v/ V# T# u
9 m" q3 e( a7 K3 z  q# ^) X  ^% p
- ?+ _0 Q8 {  I$ G

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+ k9 \, R/ w" X6 |" J
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