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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
1 l: t/ x# G0 I6 n
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式2 y3 c+ J; F' r& ]. u' a0 O
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
# O1 _1 E$ q1 }+ q (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;7 K, e& y* W, N7 p+ A  r% R
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)/ q; g, V; C: v. T( s
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率' X- m' ?* f5 @+ P" N* o$ {
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05. Y4 W" ~8 l, e2 A
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
3 P. H; y& y1 j! G2 O8 V敏成长率=速度成长率. k2 Z& \% e  H6 l; R' ^
档次补正係数=
3 m2 e/ H" @/ h$ X& Q/ r$ e (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)6 f: \% S6 i! L
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)% E" C0 O- \" A& j; E2 E
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)0 F5 j( Q% T& ?6 U/ L
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)0 g) d; q# O& g# d! f. ?) K
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)2 E5 V. A4 Q5 C9 `9 l/ C
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)( e5 e6 a& T5 V8 r
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
4 z" J9 t0 n# B7 D/ @8 {) M: f& k! ?) F; e
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
$ R- V8 g; {' {8 F-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------  ]$ z4 Y! B6 T4 L
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的8 q5 R' d( w3 `  i, ~- c
宠物每升一级增加点数公式为3 n. ?; S" {, s0 X. d# _' O0 ~
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100; e$ e- R; ~  H# J! y! n/ R
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。' H9 [& _" |' g( t7 K3 {
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
' e6 Y' d0 ^( s也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。" X% g: a/ h2 V3 `1 j
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10& B& b1 ?+ [2 ?4 e' I4 X& P7 \5 z
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
- {# Y+ w# v* Y! u档次补正乱数是这样的2 O- I5 ~7 T* ~1 \" B
档次补正乱数=- g6 l6 S; |- A" K& r
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)! \; u' o7 U5 f  S, A, s) A0 N' i
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)9 ?* I  O4 _; {5 l  D
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)$ D' [- k3 g# f; d/ ^9 m9 v
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
% ]& N6 ?2 I! p( n; d4 t5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)3 B0 [2 V/ k/ j, u! M
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80); ~$ m) U5 u- I
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来' B. q/ V( j- c' m+ d
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
) C  d: F: h% |  O3 M; o. n-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
6 b( l% G6 F8 ]2 w" i9 I) C讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例4 M' h. s4 f, }& r7 S7 E0 v
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。. z' Q: r' t5 c6 U' [& j9 u
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.950 o$ T6 T. }% |0 \# P+ @
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则. Q2 X6 Y) T2 K3 b7 v
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)0 s' s: ]2 n) _7 Q5 M! @
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
/ P6 W, I( m6 `+ D- p0 r7 E耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01/ U5 r7 @" o& S# H0 J4 w7 V3 b* Y
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21
' m& G5 {- l% m1 t3 S% F- S血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.968 d: z8 A1 g) Y# w) q
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
$ n( x8 q0 Z# R& L防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215* X  \6 o4 f+ g8 h  l( X7 `
敏成长率=1.21. S! Z: c! U( _4 a( S8 O2 ]
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.0346 h! N0 [2 S5 t1 h, f
这就是极限极品的红人的平均成长" X. O* h& V  @6 W# `5 M
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
$ N$ d4 v1 M) x$ Y! Q. w/ ?7 [ 满石女宠的成长档为50/50/50/50
) O! Z7 }4 |2 E# \+ d$ M% m. r所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49( c- l- z* t3 l! t' E
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
" L: v! q; i  a& b( E8 z- U耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
$ y( A* K) s" n# s! N' t速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
% o# b- {* M" d: W血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43% R" \* Q: M$ O3 d* j$ c# q
攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.11251 }% o# ]8 g; \; r* F* C+ z
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.11254 y0 |. v& m3 [( u0 Y
敏成长率=2.49
- l' l# a" v6 V0 n& o. i三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
' I6 H/ i! n! R6 K, L/ W! T; A$ f和我们知道的满石女宠成长率基本一致. q6 W6 n* h4 P# k
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备3 B3 h. i$ J: i) B
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
! {+ E, `" v$ n* S" l3 N 请看这两隻机暴
- q( G( I  j: Y6 r. w( I" x9 O28/40/29/30 总:127
! C% S* j- [: X, r. R6 k; g 31/40/29/30 总:1307 F6 c! S1 @8 F' f5 v
这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
! Q9 K) ~" @' a 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
/ y6 v5 l3 _+ S那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.507 y! I. g% E! K! F4 s; r* W
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.109 x( v5 Q  x9 T$ v
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.554 N- v9 p; a! Y2 q
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
4 p  W" l4 E6 X7 F2 X8 q- \3 |4 M血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
2 A: l3 k# P! C& v* J9 f, W' {攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485$ n/ h, ?2 }. k
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99) [# ]# A2 S# ?
敏成长率=1.60. U8 ]5 Z! W1 w1 p6 R& Y, l
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
. q1 o- F. v0 x$ K8 a) m6 ~/ q* _

0 E! P, S# F# l* e6 }再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75! R! N/ A( l1 p; Y+ w% R
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59
# h4 a1 j0 q" W# z% ~1 y腕力成长率=42.5*4.75/100=2.011 V4 |& D3 u5 G, O* J9 [; _
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49" D' q) [+ Y! D* O) n
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
, r0 x4 J3 x  a% }! A# W6 f5 }血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4
0 _, q4 }! _; u- D8 F7 r1 `: T攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
' u( N, N1 W3 L' x, Y' \( k防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
) c- N7 g4 l' W; w8 ]2 f敏成长率=1.54  H$ R. R1 f" C% T& v5 O9 X
三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
2 V9 \$ D- i; t+ @! k3 m) c- R! T
2 {- G0 ?7 @% C% a* O, A/ J; N; @& W0 b% H
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
  C1 \5 p/ _( V* o% g2 L9 A9 [: s9 j% H) R1 x3 X5 n
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
6 F4 K1 |6 A& F3 D( f! S7 F5 f& h# \9 r. x" Y4 Y$ M* }& w
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!- U7 g  h# K6 k+ s+ n

, A3 y. y9 [$ u% x/ W6 c! U6 `& y
% Q3 O# i: u1 }  `5 {& P1 ^1 o( S 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
) x  j6 ?0 ^' U( N3 z+ b& c1 P 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
; x0 v" s/ J9 U" \: R' ^% T* P 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
. K# W' \. h9 e  Q5 M蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
- o4 Q  V' p2 p- S  Y8 m9 b黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98# f: M) ?, e3 p, H! m
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
- i) P4 o! J: r# u/ ^  a3 O灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98% x, U4 p# I+ ~" }
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因
  L" I3 S+ G' L: ^" W# j 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
; E% a% a# g& ~ $ L9 e' t. O  C% h% D3 L, i8 X

* Y4 y% ~3 C. q" l7 A+ d
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享( S' c2 A* g, [  G! y3 n

3 K+ H  B  x+ r' r% E8 E; a- d  o1 o: k% h4 I: e: {
! }* r/ G9 f% O: R# y6 V
! d' ~# \* u" Y: M( R7 p9 }

" q$ o- B( ^8 ]" V( t# A6 O4 q3 Q
* C1 u5 R$ |  Z2 h0 ^& q  }1 ]% |! v9 B1 B2 |
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: F$ @! f9 ~% j$ B4 j
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