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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
' D5 h. V  S! _9 k3 p3 s  u7 w2 O7 q
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式& N. ]' b, m7 R- Q8 G7 F7 {4 d
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/1006 {$ M9 A& L% f8 Y* N8 H5 ~  h# e
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;/ q* X& F6 W! F* A, f6 W7 |, Q
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)' \! [- w$ b( P' `* l  y
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率  {7 Q& w# n3 @+ n; g$ x! @$ O
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05  q/ `9 p& d& s" v3 B$ y
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05( ^3 f/ v8 O* M4 `) o1 \7 Z' l$ R# v
敏成长率=速度成长率8 D& V- W  E4 @' c7 J0 t
档次补正係数=
8 Q  O) W9 N) Q# s% x0 J (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
9 j2 J% M; N# X! [1 L8 M" {1 U" i 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
) `/ P% ~  `$ |$ p; z5 c5 H8 p5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)# Q" L# o2 @; n" U" g$ W
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)( e& b' T% n8 u, ^, U# G8 j
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
, F4 t7 ~9 |: Q& _* r: V5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)$ |% d0 t3 @) u+ L4 {8 j" E$ G+ }
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)7 ^! g. h, J2 I! @
0 Y# x' Y3 `& {( f) d
下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
( G  d" m& o! e& w; p- a-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------. K+ X' J' y- p5 L1 t
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的) j% ^5 v- R2 `3 X: @( j
宠物每升一级增加点数公式为$ @' O. S: Q" `: T
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/1004 D# ^# u/ O) r8 D2 Q& g- r
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。* v4 Y0 G8 k: F
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23  I8 g8 y$ l: z- M" }# d5 X* @1 {
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。8 z4 C! q% c  c& W, D& a
单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是108 U% ]9 M! m6 K
单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5- o8 F+ ]% z) i
档次补正乱数是这样的
* j. \* v- c) f. K+ X" E, y* Q 档次补正乱数=
" j% }! s& m+ Y1 g4 T& l4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
& j3 n* W9 M, R2 ] 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)) C( j. O& l; K/ X/ |; I" m
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
& ^3 j" d0 h- C4 O' ~; [5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间): {' V# _: g  R' I
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
. d" M  t; W, H6 \5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
- ~$ X0 v$ `# B$ i5 {- ]档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
# |: P0 W  U' o/ T8 | 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值
% }& z5 R, k; r& g# q: F-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------7 T5 {. B: y% t) y
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
, ~0 i7 J/ R- ]. f' j  X 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。
. w. r, W% P8 Y; h9 s, E! W 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95& M# i1 }- A$ g9 `) k. T* _
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则: y6 c, A, G7 j- a9 q; N- E% ]& Y
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
0 g  X; J# X* K8 `7 I 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
# M7 Y, G8 H; [耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01# z/ C2 f3 t' }; V5 z
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21  v! K0 B0 _7 u
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.966 d# u) T" v% ^8 t! J  O! F' l- Q8 j
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025/ v# B: O  g5 ]
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
7 _* l7 C* l8 q- \: h敏成长率=1.217 I4 D; R& N; ^% p3 f
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034% L' m. k# p! z/ v, ]" L
这就是极限极品的红人的平均成长
2 V" @5 |) k: I: H/ \, ?3 a 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
; _2 H6 }) N0 B( K9 X) b( K8 W8 B 满石女宠的成长档为50/50/50/50
, `5 [. P  j1 `' `  I* P# Q; |所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49% {3 Y: i9 x# _% b$ o3 C% F
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
. j! L+ u. L* }3 \  t/ z: ~% M8 V- Q耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
$ Y8 B+ k( `0 Q7 }' u* l' y' ~速度成长率=52.5*4.75/100=2.49* j6 [; g9 M* n% o
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
# f( S( Y$ M! u# H: \- D攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125+ C4 Z% [- U1 r, T5 E6 z
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125& R+ j9 ]  w" N; x/ X2 [
敏成长率=2.49
6 i( U4 |: q8 H7 h5 ]7 D  u4 Y( o三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715; N9 ~! [* s1 D2 h. X" G- v
和我们知道的满石女宠成长率基本一致! q' K7 q9 V8 C" P" u! l% c
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
2 I2 ?2 r/ |( ^ (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
' }. G9 ~* y& |* f! f 请看这两隻机暴8 m% Y' s2 b" h
28/40/29/30 总:127% A/ B7 E1 `! K0 ?" \
31/40/29/30 总:130
9 K7 w3 J* I6 [! r这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?: c% U: O$ Y; w5 Q) h9 B7 q
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.954 S/ J* A1 W( A, D
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
% x2 ^- E; k6 z1 J* _" P腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10- q9 `3 S/ K  c7 j8 l
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55" Y9 u. ^/ y/ U2 ], e
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
4 q) v! K8 C, |0 u% `% g血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25& s' L* c) p  a- W: o
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485
: g# q/ c3 D' D! Q* E防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
1 V2 v* G1 ]; S& S敏成长率=1.60
/ i& I; [6 y2 |1 e, q三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
* a5 m4 R) A- j# e/ L' P( t: T4 z( B+ p& B- C" v1 i$ l

* t: p1 A/ W* C4 X# `再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
2 H5 O: j; {2 m9 @$ K5 w那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59- A1 C+ t1 G: K7 q2 F4 q9 b
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
8 h3 v) M8 ], S耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49) Y, d  O9 @/ P4 B
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54
* d) M1 \4 U; }. ^5 q3 @1 {4 w血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4: |. u) w' c* k$ ?' K
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3951 k( Q# O$ A9 [: J
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
" ?6 ]+ O/ }+ z3 Y2 A敏成长率=1.54
, Z$ C6 R# a  y* I/ ^三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.8629 k5 A: [2 Y* A: i8 ?

7 F8 u1 e) t. A& X7 x" H4 {' _4 o) L3 Q; Q7 h3 {2 {
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
6 B* @* N- f  R+ Z/ P
) H  V0 r! W: j8 x, l. c 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
- ?8 g3 J" S+ C3 i9 [# p1 |* P, {$ b" ~$ n7 ?
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!* @8 E) G3 B6 [7 ^9 t

; T& r/ e* x) Z6 Z+ x% R1 W- b4 k/ ?4 e! g) k" U" Y# e
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?) p4 ]$ Z/ ?" A- v5 a
我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
3 `3 p( ^0 t: j  `/ _4 G8 y8 Y 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总989 Q2 x$ H9 I) z4 G$ E6 Y" P
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
5 s* z4 ?4 i8 d* k( S, [黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
6 N  ^8 t  }. F: q% i) P绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总1001 ~2 f" `3 N! x4 n1 I) k" H- Y
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总988 C& ?1 G  ]2 b/ v
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因# s) ^3 T( Y7 m# q- W
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。; J% C% \+ K, H* J7 G0 ?

5 P" U* o; |2 C! |) @" U( B
. B$ F8 u+ e3 [: S1 D7 D" g
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享( w7 p) D% |. i6 T4 o3 z8 ?
- J1 U: h/ D) c( {' K, D, M

5 N6 M5 B# O- E6 E  q6 E7 f* z0 }  W$ n! ?+ D3 G( w* X; N

: S9 V5 n  ]# g
6 o6 C% b6 F1 U; |1 M* O& n3 x- C$ d) R7 e* j4 q
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' P' w2 y7 p; A* c8 X' W+ @
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