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) l) w0 B9 e& R 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式; X; O' j# e/ o+ o 
 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100 
* g5 @4 P8 r! \* P" j4 Y (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;# d. k4 f1 G% _* f4 D 
 平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;) 
4 R. M# R' v: M( M6 |: |) N 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率 
2 T  l! f. |7 J  x7 K% P/ X2 W% H# z 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05$ ^1 }$ @1 O4 ~; w3 j/ M0 z8 M/ U) q 
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.057 ~8 D) D4 M& O3 k5 z 
敏成长率=速度成长率 
9 I2 w% g' a. s& e 档次补正係数=" E7 b; c9 \8 h8 X* f5 t5 i 
 (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)" e7 z/ Q' S$ M 
 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间) 
4 d7 ?# [! T6 v- v0 R! x8 u3 z- d1 y5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)& b& T! V' }" K( f 
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)8 B! z. E- P; I  B 
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间); @# K& h" U$ H; i 
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)8 U+ b# h+ I5 b( y$ k6 L 
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)2 j/ h! [# g" v- a, n) v 
" Y- V7 P! `+ |& d 
 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分 
0 [' \2 k1 l9 `4 |6 ]/ C/ U-------------------------------------------------------公式推导部分-------------------------------------------------- 
0 @6 o! R- c" s* J首先讲一下宠物升级是如何增加点数的 
. d; U8 g( x1 z8 t3 W# i 宠物每升一级增加点数公式为0 o1 Q/ F5 @% v8 a1 N 
 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100" ^4 L/ m3 y& @+ Y& R 
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。3 y  V5 S7 J2 r- a& y 
 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23 
: f- X# I8 s9 \也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。 
) q5 L0 o3 g) b: H9 ^2 V6 I 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10 
2 c- Z) T9 [/ e, c% A单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5 
1 Q8 }; C& m$ W0 |# K5 o1 ~档次补正乱数是这样的 
# ~  J, l/ j0 @; J# B* O; u 档次补正乱数=% z. P' |8 N2 z 
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130) 
# _" a. B/ s& b3 ]8 U. s  \$ f 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间) 
, t2 V' Z9 Y" N. J0 H! C4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间) 
) ]9 e! I7 x( c5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间) 
2 c! _% k5 G; y1 o6 }6 Z8 y7 D5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)2 ?, u: [- s0 O6 y( B/ r- \ 
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80) 
  C1 `0 t$ x5 o* U6 G  _档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来' v- i5 G; I; q 
 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值* K# ^( n, @/ n 
-------------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------- 
( F3 ^$ N  }& f7 Y讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例6 j1 y. F; s- j7 a/ U2 o5 M 
 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。. c1 G( p- l+ J; V+ J 
 因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.951 s" F! Q5 z! Z, `0 l 
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则 
8 t/ v! y2 I0 ]1 R 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数) 
5 ?! [7 s' f9 a9 l1 Z: B" } 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10# w; ~2 ?2 ^9 h0 \# W8 c 
耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01 
" Z% j" u% E4 H$ T6 K速度成长率=24.5*4.95/100=1.21 
$ V1 S0 k% w1 r$ u, D3 k血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.969 O" b) I0 T  ]! b 
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025# e; {5 k7 q4 A( z- m; ` 
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215+ @% \$ [  n9 A8 y) o: n/ Y! H 
敏成长率=1.21 
1 ]) A! C# U6 p+ k# |* ?三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034* E5 F# U, R+ ~0 s 
这就是极限极品的红人的平均成长 
* F: H3 j# d( y, x5 ~0 I 再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。 
. r5 u8 U' t" s6 d! h5 ^$ @: u' O6 M 满石女宠的成长档为50/50/50/50& x6 N1 Z' {4 t& F! H. M( V4 K5 l 
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49; ~: y2 N; ^# r6 y 
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49 
* I4 C" N9 {, m  q# v6 B! E4 a2 ~耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49 
# I, G9 I$ f7 X( |& A! \6 h$ `速度成长率=52.5*4.75/100=2.49+ v1 T6 r! |5 `: |; F# _ 
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43 
0 }- p6 q" i4 s" }攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125$ E) q8 ~$ N  e, K# J 
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125( F1 v  P5 K6 S" j$ _* Y' I 
敏成长率=2.49% T9 B, `: B" o  {' w+ `7 D4 P 
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.7157 \( v% _7 X2 `& G 
和我们知道的满石女宠成长率基本一致 
$ _2 b' `% `9 J! w' P) D/ H' A# \ 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备 
/ U: ~. ?7 j: L3 I$ E8 E+ \ (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)# U1 H: n6 \4 U( ?/ X 
 请看这两隻机暴 
' |, r9 x# U# T28/40/29/30 总:127 
. u; y  L  O* Z& l1 ^8 o( u0 U 31/40/29/30 总:130 
+ @1 S/ f' V& ]. C这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢? 
, h  ]4 o) _& U  ]% {  k 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95 
  |5 p, m. w: f/ g9 I: x( y那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.500 B' t2 Q' k2 F, p6 ` 
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10% J  i  p9 c6 L6 x0 L 
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55 
5 f) A) |. a; ?" w9 T速度成长率=32.5*4.95/100=1.60& f8 P8 l- W* m1 Z5 } 
血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25 
; Q3 Q; ~) g; H攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485 
& u/ d+ h: U# @9 G- }防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99  f/ s) s- D3 W4 G$ D0 t4 R- X( x 
敏成长率=1.60! W) |* J9 W$ T 
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075 
- Q6 G. g5 j5 c) d  W, Z7 t, Z) |- a- ~9 Z+ o( ^$ _9 R 
 
9 X# h% ]7 b$ u, W; w5 `2 A  R再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75" \2 f1 r, [3 {- n 
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.597 j0 }( U  y* A/ H8 K, K" ~7 z6 h, h 
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01* P, S& \% N$ c: {1 }4 i. ~6 F 
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49 
4 M9 E; t4 U! y% Q  o0 K速度成长率=32.5*4.75/100=1.54 
4 V% E' ?2 t6 \6 Z/ `8 k3 M血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4 
) _: b( z6 i" w: r1 T2 K8 P1 c! u9 K+ j攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395 
9 S5 d5 ]$ \  M+ D- u防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927 
& r2 g3 [% x7 B* S/ `敏成长率=1.54 
0 t5 u& x5 M) _" Y三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.8626 N9 H: c7 y1 i6 S3 \ 
 
+ g' j1 X# K- m  f) v" p 
- F7 B8 c3 e# o! V  `, m看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽? 
8 D- ^' V  s* }% n 
# V( B$ f0 U+ u 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释 
( G! s6 H  @. v% K9 p% T3 m* R) c4 W5 l$ O) ] 
 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻! 
: X4 T$ W! c+ a, `! `- `) C5 ^: m! G0 c$ _. O+ U3 [* \8 j4 m1 K 
 
5 C; x6 E4 u2 x  F. z; i. ^ 档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转? 
& x# _8 w6 u! e% z8 b( B 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下 
  u2 z/ i; T0 A4 q6 a! K 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98" C- r: \& B' Z4 \/ O9 { 
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99 
! H8 h1 g; u3 J1 j. t0 H黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98 
. y7 q# q& n% ~2 }绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100/ p" W' Z/ M3 ]( b- \* g4 R2 ^ 
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98; B8 W1 ~6 [: D 
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因 
. d% }- N2 x' ?" y' | 而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。 
2 U! a4 ?" V/ D- N: N5 o ! f0 N( B! S8 h 
 
1 m: r7 ^9 f4 W7 R& A/ \ |   
 
 
 
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