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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  d* m$ l! J8 X. Y
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式3 u' |' q4 Y  d' X! r3 h' w" i
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100
+ `; I) ^% I  V: c/ u3 k (单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;) w  {  U$ \5 j" U" `
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)
7 e2 P9 A$ c% D+ ]. x 血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率, E$ \" e$ E8 |
攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.058 r2 _/ E9 ~/ a4 |: J
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05: F+ h3 c( I" c8 g  b
敏成长率=速度成长率* T+ s, M  Y5 G% A
档次补正係数=
9 h# Y0 w9 J1 F (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
8 y; c( M! {- E 4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
$ V& z# y' q* q1 ^4 }# H5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)2 c) `7 t% o2 Z7 n* ]: N. x4 P
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
3 z6 Z! u2 ^/ h( D( \5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间), K& Q( y' H% H  V- N
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
/ ?" `6 s+ ^4 v1 B7 B(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)) ~. a3 ~1 I2 u4 h; w5 b

. T$ K+ o7 i+ J# F( q 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
& d6 C( X% ~6 m4 @4 }/ w9 ~. ]8 o2 S-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------  i7 D9 I( m2 H+ c: P
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的" [' i# D# n- H
宠物每升一级增加点数公式为
( M1 f- T" z' i5 D1 P( K 单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100, Q1 S1 y, l1 J7 G+ }
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
& E4 G$ a7 o) J- P 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23$ e! T, O8 e- a; `
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
! ^/ }: K8 J  p4 t: Z 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
% l$ \- }7 h; ~! b5 j" l! T单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
9 \' _* l2 q1 m% v. m档次补正乱数是这样的
' W9 O3 |& s, c! V9 P) }1 _ 档次补正乱数=
6 N  K) o3 B* C6 ?9 {1 l4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)' u) w6 i0 |3 j) b* t
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)2 f/ P# p* [* E# K
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
; b; n: z% c2 n& `: j  b5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)$ R' x6 r5 ~' y  b8 U. H
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
3 Y# N1 W# `9 {! x. A8 P5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)% A& A. Y. \  ]5 l9 K
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
+ j1 f; ~+ R8 E9 x1 I9 y 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值$ B  ~% A6 C* k7 P( [$ {
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
7 D* c- j( ^( y  h9 y讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例; T3 ]( p& j" B4 H( h, P5 p
我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。# Y! e( V( O0 J: F
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95- L" u2 o) ?; Z# [% D' T& ^" `% d. K
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则1 S8 ]* h9 c+ X- _% v1 G
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
" R8 m+ L, G0 n7 N 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
! q* x( a% ~/ S" |耐力成长率=20.5*4.95/100=1.018 s7 X* ^$ V$ b( \/ G! x0 j
速度成长率=24.5*4.95/100=1.217 _8 z8 a) `. x3 V! S
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
9 z' V; ^1 w4 H+ z攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
+ q8 G8 j3 h4 s( s! k防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
* \" Q  Q! z5 @) q+ z9 k4 w敏成长率=1.21
1 ~( u. Q' s2 M; F% j三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
8 V% V7 f3 f# v. S9 _: w! j/ u, t这就是极限极品的红人的平均成长6 ?- z4 `1 |. V. M8 B. o% ?" w
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
( p- n: |3 I9 G/ I! c 满石女宠的成长档为50/50/50/50
$ |2 g- W  [  o! e! |所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
1 Z0 F5 ^* a, C. T2 @" H腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49! Z* C+ C) u: D% g
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49/ q0 o0 n8 o. K6 l
速度成长率=52.5*4.75/100=2.49! X) J# H& U) {0 \+ b- Q
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
$ h+ v3 i6 O  y攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.11253 D4 |: \2 L: g! |( x
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125" [; F3 b5 Q# f& M) v& \
敏成长率=2.49
3 ]! w) Z. q1 a, I, [三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715
9 h' g5 q( V2 H$ F和我们知道的满石女宠成长率基本一致
6 ?, u0 E0 q/ F4 ~9 K1 v 接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备- E5 @( j0 g6 j9 F
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1), W0 g0 {! _; _  f' l  v
请看这两隻机暴0 R9 p8 [8 q5 r  G
28/40/29/30 总:127
9 a. M% b: S0 |+ g* h. p# t 31/40/29/30 总:130
3 _" E& x, H. P- [5 @2 i* {这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
4 [+ G: Q1 d, J* U1 Z$ @5 L 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95' s% V/ a, B/ X" h
那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.501 f2 f" k$ v6 U' R8 x, Z
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
4 @9 D* P7 F! U" K& |耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55
+ t9 R6 Q; R8 v; v$ I4 e. C速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
) }$ V2 N) H- K8 P4 C* B血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25' R; N" y$ _$ t% x  W
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485. I* S9 R1 }) U5 M0 D9 W) _0 U  t
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
, g% ~2 R% [1 H. `& H" ^敏成长率=1.60+ [) g: G$ I% D- t1 d/ E5 J1 w
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
' N3 R" ^/ G0 i" Z" x2 H
; z. C+ W% {6 ]  k3 g. ~6 d# ]+ O3 ?' N* h, q# x3 D6 u
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75$ \8 a3 U& M) |: R5 n9 |* k
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.591 x" R6 X* j' |3 s* A2 w
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
5 L  w. @8 p* l8 R4 ?0 l耐力成长率=31.5*4.75/100=1.497 t0 E# p: O0 ~' u1 p
速度成长率=32.5*4.75/100=1.54& Z& B  \9 Y* c8 R" _0 P
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.47 @/ H  U* e4 _" g6 X
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.3950 L- X) P' l; }- ]$ d+ I9 J
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
2 R0 f6 z( b& v4 P敏成长率=1.54
6 Q2 {* y1 L0 l) K三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.8622 O6 Y5 j# `3 N4 S* H
5 G5 R# B# [% ^  ]7 n
6 b( h* I, E$ b8 z
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?! o; u( e1 {: \4 o3 S! o" b4 F* I: W

  B4 w' n4 Q$ g) ?, N0 i 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
) ~% P/ O6 q/ A' [, p' \7 d- c% N1 P5 e$ d
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
4 x: n! y5 O7 D; F- c
4 e5 f) ^2 E5 p" J4 c+ Q0 H' s; B6 ~9 n/ V4 ]3 N/ k% C5 d
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
- _9 N7 e1 v! O" i: |2 ^ 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下
% @& P: _6 i/ K2 D1 D' j7 [! F: G 红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
2 R# Q2 x& n% d; `, r  o2 r蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99* H9 Y* N. a. E0 M6 Y0 h: g2 D) s
黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98  q' L* h1 T: S* d5 E
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100" W) ?2 W7 N; l" [
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98  Z4 }5 `( v) |+ m9 B) F5 K: x
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因% m6 o2 c; z5 y) P# k
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
$ W- w* ~$ B8 q
7 Z1 P3 _6 V1 X  j2 p
9 D$ f$ C* U( W2 |: E
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各位好我是新來的小石器少年
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; u$ v/ v0 V- {. C
: M- q, U  m6 B  s0 a  E  k  r; J9 E; W+ o6 t1 g6 j/ `( f$ q5 h

+ o" d0 |3 h9 L4 x; i9 x: s/ h# f+ M) c, m' b8 J4 M% o
, E) G( m  C/ }8 t! l& p6 ^
( V9 K* q, L) L( u3 [/ F

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