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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
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/ C( m1 e! ^7 H* g) P一、騎寵敏捷 , B: t* y4 j+ |: N0 b- M
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 8 T5 m9 L/ A- V) b7 n) N
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二、騎寵攻擊
3 \1 {% |! g$ s0 ^6 U8 Z" [; a$ C直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; & G5 W7 q q- q+ N0 W6 d
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
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, k6 }% U) D* g$ U, ]& @" i三、騎寵防禦以及損血分配 7 c1 Y4 E ]6 {" A- r! b! j- E1 C$ s
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 / M9 S+ h( E1 O2 C# ]9 r
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦) , k6 R8 F2 s% _
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) - n9 F5 r$ U0 \. m6 [# m; c: e- z0 ?2 ]
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四、關於屬性精靈
5 T9 O7 P( e/ R+ K' U. ~對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
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5 A, c8 J K# p$ q3 g$ P+ I五、關於調和精靈
( e* X/ x9 J) @ ~. u將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。 & U8 D2 ?6 s3 k
3 C2 `$ H6 Q" m# }& h0 v5 v( ]六、關於極光精靈
6 E f& u9 V. S) m/ \8 ~極光精靈有一方全體和單體兩種。 D( f: ]2 [. X3 n
極光精靈的作用是: 1 q9 i/ k3 y8 T: P- e1 ^
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 ! W: }3 X$ H8 @* F" O
# I- @* j) V, z- S( B七、關於屬性相剋 " @! Z5 b& B) R3 r8 B
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
" x! |5 S' l5 t/ X* r屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
: }1 m# B: U5 _. v. [0 @* k. R全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 7 T$ H& ]- ?+ ~+ ^/ T* F2 Y
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
7 w6 o% L3 |* R# O- N _全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; n& W! o& @4 n' w9 h# D
則可得出: ' B4 Z5 e0 `5 e# h, X
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
4 U/ u% V$ |0 w! h$ E也就是說~
* ?2 V! ^7 T, J: a地10/水2火8,相剋指數=20; ; I9 b# [1 I5 ]8 j
火10/水3火7,相剋指數=-30; : Z; M- e/ D0 T0 o. |+ y) S
風10/水2火8,相剋指數=-80; 9 ?$ U% I2 G8 w; ?
水10/水4火6,相剋指數=60; E) p7 k! {" @/ H% {( ]2 J
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
( z! v$ W Q2 v3 e/ S: a: A: o2、非全屬性/非全屬性的時候: 5 I+ V) P% _1 r3 w0 p# r
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
* x5 Z: e G4 B怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 1 d' c# K# {* b/ I( C7 ~
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
) e- E2 P: x; ^4 d: L藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
9 f3 g0 x2 S* J6 e! K綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 9 ~& O4 L2 t3 Q2 s' L4 ]! q
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
9 ^2 c# C/ g1 i黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 / Z. H+ ]' @3 N+ } r. g
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
* u. k+ M8 S* {7 \) C1 r藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 + o- p O- O0 J
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) * ~7 L0 @0 d, H3 L. p
9 m h5 U& ~# {1 ^( I八、關於迴避率 ( B# E' E6 t- B& @6 {1 L: I+ G
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。
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九、關於薩姆吉爾的首飾
9 \+ w% ?7 l. K該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
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十、關於用屬性道具改變人物屬性
' p% y5 E6 q$ M) ]# C帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。 0 V5 h2 ^# ^3 Q2 a' D
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 ' A$ }& |: p9 L0 b, g9 X& Z
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 ( {7 k2 B) K2 o( j% h
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 * P* Y5 z! a5 P M3 G8 S& R, ~8 D' L
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 , K0 A) ?. V" B2 \( G5 A
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 & k6 L; j) D& N1 T
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
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7 T0 ]$ @4 `. J9 r% {! Z# g5 h, [十一、關於人物和騎寵屬性
, ^# k( Q5 R6 ]" Z! @, l4 f騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。 # l' N1 ?) Z$ H/ R
4 O3 V& _- [+ M' s0 v% f9 ]/ ]4 l十二、關於醫生裝備
- F( O4 t' v0 @* Z. s* H/ w: d醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。
! X, U1 H1 \$ _$ o可選部位: 6 p, u `0 z& O
1、頭部 % ^6 r5 e! F3 c: s; A
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。
6 a' s; |( r: @3 d* `B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。
: K5 n! _2 D3 t9 aC)銅兜3—寶石依自己需求來裝% x' m8 @+ s; h2 U, A, F& p
2、身體 ; K$ A# C- g8 G* m- @
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 % n! y/ ?& e3 f0 {9 M5 u7 J
3、左飾 3 v% x; B+ G& M$ U; r- @
A)B4 --精靈抗性高。
/ X9 \5 J* A' N+ K. K; L0 G% nB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。 ) y( A& g9 g; x1 @' y
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
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) @+ G: e, h3 @( E L6 J十三、關於中精靈解除之後能否行動 2 \+ z+ t) e- G! N; z, m5 t. [3 W* z
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: - a3 K$ D% O1 [1 d1 C. s. s
石化 -- 不能行動; % G \6 c1 S9 R" {! S* ~7 p! e6 m5 Q
睡眠 -- 不能行動;
% C) N9 Q* m- |4 @( d( `0 S/ W' w混亂 -- 按照原來指令行動。
7 m' {- u' o) t3 `6 ?0 b0 h) F! J例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
& o$ }4 K, v2 T& H順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
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; i# T0 z: h) n十四、關於NONO寵物
' [- ?$ [' O9 l* ~9 d0 |1 t1 INONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 8 y$ o. S0 i+ `
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
5 \' h2 X, d" l8 Z8 ~所以,NONO寵物一般有以下應用:
: t8 ~/ k! B. T* O1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
' ^# p. P, L. O" B- y, ^% N$ ^9 G2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。" T0 J& t& j# l" L2 \- B e' _
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