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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~* L( \1 }. f% V
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一、騎寵敏捷 - B& t1 }6 e* d
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 5 K7 p. D: P. p2 l" K( f z# ]
9 Z6 L& d1 }' t6 z/ }( r二、騎寵攻擊 6 l' @) Z* `7 R7 ~" l5 n% J
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
5 x. P) ?, F+ D間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 % l$ h) j0 w& T
3 P% u( j7 N' d6 ]% m5 }三、騎寵防禦以及損血分配
+ o* S3 Z8 F; v0 I總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 $ x T1 I( f3 a
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
* i; S; Y, M: Q; p4 c騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) & y8 B- C6 s i) C" n& n
" e3 T8 }6 F) u9 f. p四、關於屬性精靈 * U2 R8 D" I) t4 q# e' x7 N8 V
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
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4 `/ I8 {0 S* N4 F u9 R2 t9 @) f五、關於調和精靈 # C7 p3 e/ i! E/ a% G0 G1 c
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。
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$ ]7 y9 k' ?* f1 ` C8 y六、關於極光精靈 7 R& X* V7 p6 ^
極光精靈有一方全體和單體兩種。
. d8 h! _, g8 K極光精靈的作用是: 0 v' z; q# \' S/ `
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
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七、關於屬性相剋
- H2 t3 U# [) j' \" E4 r2 @一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。 . ]0 B5 Y$ b2 b( w3 l3 V
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
4 |' Z5 U5 X) ~5 S* z( a# Z/ v全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; $ \4 Z- B9 u! S$ y5 _
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; + R0 D3 f$ V. L5 O0 L1 T. H$ o
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
9 J) u2 G ]0 z, K# k9 @. h% T則可得出: {; u3 ?+ t- d" T! a& U& d3 P8 ?
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 : E' v% n% t6 S+ h: J. h( n) {1 m
也就是說~ $ Q5 R: @$ Z! k9 t/ S+ q1 M
地10/水2火8,相剋指數=20;
9 E6 ~- I& Q! j* I7 T N火10/水3火7,相剋指數=-30; & ^: y9 F5 C: J' _7 Z- c6 V
風10/水2火8,相剋指數=-80;
" D% N0 s$ y3 z水10/水4火6,相剋指數=60; 8 z' |! c9 M; A) V: K9 Q0 Y
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 5 n5 U" F. K" Y0 w/ ]
2、非全屬性/非全屬性的時候:
" _/ z0 j) S" q4 g2 _+ w# X簡單來講就是所謂的:A*B+C*D , Z2 ~6 f! Z E* U' M
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
6 r. X0 J/ c' v: i* \: P邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 + i, S- ~* y. H. Z$ j; c, S
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
& \7 `9 g* r& R綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
- t7 k" \2 T8 f% n紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
# t; _& f$ T0 \% _3 D9 L黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
8 W: Q; b" y- k) U l水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
) w) K8 p, q9 X7 k藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 9 `3 Z x# t6 v; N0 ?& X' h
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) 4 T2 H: Z9 ~3 ~2 U5 q
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八、關於迴避率
C. v+ z O! x& V8 U騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。
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九、關於薩姆吉爾的首飾
! z8 Q0 X( l) @1 Z0 C6 A4 n- L$ ~該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。 4 } E2 m4 {8 [4 y
9 d9 }* M3 m# ^( o十、關於用屬性道具改變人物屬性 8 W% O7 Z6 T) V3 b3 Y8 @
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。 : b& C& u2 R# q5 @
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。
; I" a7 V8 e6 ^6 I2 a- x: Q; }2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
+ }, [% a3 Y1 R* n' Y- U9 p) C3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
! L# O! t( L8 C* s( ]. S1 e! x4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
4 M8 A) f- F) ]; W: t( y( M5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。 . o \) f; Q! c$ e, Q7 q8 {4 y' _" [
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。 ( i5 W. r9 ~+ \6 s4 }6 X4 H
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十一、關於人物和騎寵屬性
; U4 h( `: C3 X1 C% U騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。
4 G8 }0 ?! u/ G; u! S1 a/ { I) q) L6 d7 W8 y8 U4 \, W% l' o) ?
十二、關於醫生裝備
7 ], m) r& R1 q) x# n6 Q' K醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。 ; R' m, V( B8 i; _1 H
可選部位:
$ c& L$ {) |3 J* S# h1、頭部 5 {3 q- A+ h( d2 R0 ^7 ]8 b m$ P0 O
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。
/ t1 D( D( b3 @5 R3 ?B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。 ' r# J& U) a6 h- r. v) q1 Z- G4 y3 u
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝: W( Y8 ^; Y4 p
2、身體
& g' L! T3 X; z4 Z* P' t基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
* e! u; I5 b3 g! p3、左飾
! T& H- \5 U% N( ~4 o/ ~' O1 cA)B4 --精靈抗性高。 1 l1 [! _8 K! F8 t4 y
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。 . [4 Y$ w% r4 T
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾1 A3 V+ Y! O5 v0 N. Q1 [3 V
; L; x1 r% M% `* ^/ p& b十三、關於中精靈解除之後能否行動 , y _. s" Y$ q) [8 r, q, B" a
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會: 8 d% J. H* E9 S2 f( R7 P
石化 -- 不能行動;
0 H8 v6 k1 A- _% A( N6 T睡眠 -- 不能行動;
7 u3 o% E: J; K, q7 q, L) n混亂 -- 按照原來指令行動。 ! D- w, T- q7 q
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 ) Q+ _6 W/ _" z- P: h. G
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。 5 J; }9 v* D2 U" U, i" y/ m
0 X) u$ i! g X1 X$ S十四、關於NONO寵物 5 d* k1 Y" [: _
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 8 ^, D/ s4 _- `# t% s5 _
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。& K6 f* U$ ?& Q+ r. K
所以,NONO寵物一般有以下應用: 2 S+ Y: n5 P1 z- f! |
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。
# E3 X9 U. p% A6 G4 i2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
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