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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~" M/ Y% _: u4 Z. j+ D  h3 v7 O

" _6 c, n7 F6 M3 v/ M一、騎寵敏捷  . l, _* g- Y7 c& m7 |4 ?
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
3 b; v+ M2 E3 x* e7 x6 H
1 t7 W. B1 @$ ]7 H# v二、騎寵攻擊    1 U% E" C: C4 [! f& E
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  0 j9 Y# V* J7 z! w# v) V
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
7 F* g4 q0 w6 T( h/ \, b: v9 s) T
三、騎寵防禦以及損血分配  9 `0 r6 o# s1 B
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  0 t2 {; }- W5 H) D8 L
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
) N4 S. s/ ]* I( X% q! I4 U* G騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
' q5 X' K! ^$ n/ L8 E4 o7 E, o: n, j- @. u
/ N6 W9 C$ H& V( w- x2 N+ o0 J$ m$ c四、關於屬性精靈  
- a6 a. i5 p" R4 L對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
% T6 W/ l% L) j) I! |: G! A
8 N" F* X- B( w+ O( m: D五、關於調和精靈  $ H, D6 |# o' b# _5 ^
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
( A4 G9 I' n3 Q" [9 K3 B* G' V( X
六、關於極光精靈  7 a+ U! B& g8 `5 T6 k
極光精靈有一方全體和單體兩種。  
' v/ q  Q# M6 p) H/ E極光精靈的作用是:  : a$ P. d: d4 |# j. _3 r9 p5 ]
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  3 t4 Q2 D. x7 p

4 V  M" [" L- |( w( i& G七、關於屬性相剋  
: i- Z. c0 X- l; H1 a一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  / E- ^  n. w$ C7 W: |0 W1 p
屬性相剋的計算,首先做幾個假設: % X$ u- O' n4 o4 B* v+ i7 {! v' B
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
: m* x& j; X% d' u# e9 X: v持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; $ s5 |/ Y6 F8 c4 b& B! {6 O
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; " j" [) j) v, T# s. s2 v- g! M: ^
則可得出: , q& O/ _  {2 i+ Y0 W9 l4 @
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。 ( _0 o! C' f8 D# C0 _
也就是說~ - d7 H$ d5 A, G; ?/ U
地10/水2火8,相剋指數=20; - H! P5 \/ B0 ?" A! R; I2 u3 ^1 i
火10/水3火7,相剋指數=-30; ; V5 O( D# Y& G% S, B0 a
風10/水2火8,相剋指數=-80;
1 n% x, `; N2 u0 J3 _5 y& l! U水10/水4火6,相剋指數=60;   p' D% b: T4 ]
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
4 [# o* l2 I$ ]% H/ h  r2、非全屬性/非全屬性的時候: 7 Y- A6 Y! c  g* g: s+ [
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
$ `* w0 p2 ]0 `3 @怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
2 W- p9 }! s$ a, R( e$ c邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 , Y! g3 }1 a$ ?- n* ~" F" a# u
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
- h+ |) a3 q5 e/ \  B; T綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
, T( r4 s2 c7 w紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
! s; p6 k% R0 d" c黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 9 ~# A" @$ {* V/ h. W8 Q3 O
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 ) {. g$ L4 D2 L9 R" Z& c
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 & m; [/ A; k/ v/ Q1 s( p7 A1 K7 N
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
' C# C# {$ @6 k1 C7 d" U# v7 i1 H& v! s
八、關於迴避率  
4 Q) g9 ]# }" x) A/ _騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
. p  W2 |& C' c2 I, ^" {; F. W5 B4 z2 v' T# a: S
九、關於薩姆吉爾的首飾  
0 _# F0 m( N# X* \* R該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  0 n7 ^8 ^, |9 t

5 b" N: M7 t$ y: E5 ~: Q十、關於用屬性道具改變人物屬性  
' N- N' W& S( h% U0 }1 J/ D帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  , l* [) u3 z* K0 ^9 ^$ v
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  5 G8 e; M" R; z3 t- j
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  7 V4 y7 V8 H/ d3 _4 P6 S
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
! x/ I+ w" ?! e" L. k' y- z8 S8 l+ U4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  + H; i' ]$ I$ M% k
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
* r7 ]  [% z) J" x* j6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
' G! y7 E/ [: N1 [  e4 ?4 u1 R. `! ^& ^0 G8 B4 y* W9 p
十一、關於人物和騎寵屬性  $ r) b, x2 l0 @3 q& I8 s! i
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  ) ]& f4 h( o6 P' A: k' d. |) D

) w$ }! g* E; ~5 I3 F) K! X十二、關於醫生裝備  
5 s  ]" x8 D) e0 n* x+ f* p醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
- w0 ^/ }, E5 N6 Q( ?' j: L0 x可選部位:  
8 Q( c- V' I2 K, ]$ P1、頭部  
, v& Z! E( U; |. g( N! I+ YA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  3 s; `: l) g# |- q
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  9 Y% `: T" e$ ~- e& z: U; ?/ `
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝# L( d9 p+ W4 E  p/ O
2、身體  
% }+ k1 p  x( C! m+ W( N基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 ; Z. |% E" R$ e7 J
3、左飾    0 C6 I1 ^- a* [0 H0 H$ I
A)B4 --精靈抗性高。  
; Z: {5 E' \7 C3 {B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  " M5 v$ u& r5 |# [2 r* P: U/ M
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾1 C8 G3 M# s8 [6 a) R
# Q: q  R' ]$ ]2 g9 Y" T' l
十三、關於中精靈解除之後能否行動  
9 o$ C/ ~2 T% x+ Q! X在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  ; ~; b* C6 j0 V' N
石化 -- 不能行動;  # Z: ^& s, p3 }
睡眠 -- 不能行動;  
% I3 l' n% j* k( n5 N混亂 -- 按照原來指令行動。  
' o- M8 ~( i4 _例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 + a% \9 ~$ a6 @& Q# z/ c
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  1 f  S9 a1 F) g. G0 U
# \# O* d: G% m
十四、關於NONO寵物  
8 D  P2 y  E" q; h  d4 d4 R3 Y7 {! TNONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
; ]$ b( |% H: y: k8 `NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。" X+ R' Q3 c% E6 R, }0 J/ J) q
所以,NONO寵物一般有以下應用:  7 r6 n) Q: U6 o, \
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  9 {+ u# K) {) T% q
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
4 m$ p3 z- Q1 j, ^' U& {& F

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