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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~4 e( M1 M, M: |: z' X9 I  H0 J8 e- D
5 \. j5 `  B9 _! L- h
一、騎寵敏捷  1 Z) S, y( O0 p
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  " P* U; |; i2 ~! }6 n
; ]1 a) f" ^4 t/ }2 S% j
二、騎寵攻擊    ) ]" p; m/ `* x$ s
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
! p# V# G( n/ U/ Y間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  , |& ?: d$ Z9 L: i5 |0 v
. \3 ?# G7 K8 H' y% j6 x/ r* Y, C: a
三、騎寵防禦以及損血分配  
3 Z) k: v! L, Y6 v- g總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  / \$ X: u9 E! p
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
8 \2 C1 D. Y* A; R$ U; E/ |7 W% t騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  4 I5 S5 e+ _  V" Y$ t/ K
' P; H, W: b' {
四、關於屬性精靈  0 c) W4 A/ w. q" e
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
* J) e; s: V# t! S/ V  w, Q: c , E3 `$ r: f5 b5 h; q
五、關於調和精靈  + H0 m; q3 d! B0 {2 ?- g
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
" U9 h) Y5 d; Q- s8 ^# f' G4 R$ c+ Y/ {' [# P7 a% c, W8 Z5 R5 K
六、關於極光精靈  & u1 T, J! @1 z5 [1 Y
極光精靈有一方全體和單體兩種。  ) B7 p5 [* V8 O. z
極光精靈的作用是:  
8 e1 l: A) T5 s將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  & h0 p: f0 I3 Z% p

" Z: y: h: i$ Y0 r; P9 r七、關於屬性相剋  % \+ f  }& D, E; D5 c1 ^; A6 b9 F+ g4 P: x
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
- m* ?+ I6 Q0 h) J9 [8 D屬性相剋的計算,首先做幾個假設: ; p: u! E7 R5 U: L
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
* j9 T" e" R# y2 e' I持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; 3 @- ^, I9 J3 L+ d: P
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
! P8 O* h8 S: t& v9 y3 x. t則可得出: & I0 U2 _! d4 h2 }5 W
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
2 f3 t; R* ^# l" F也就是說~
* n  i$ E* \& r$ ]: ?地10/水2火8,相剋指數=20; * S( V* g) {9 s6 ~6 f5 w) ]( ]
火10/水3火7,相剋指數=-30;
. u: U4 H8 u9 I; @9 p風10/水2火8,相剋指數=-80;
5 f8 G  q" g+ @+ w+ v( ]; s3 K水10/水4火6,相剋指數=60;
+ P5 ^9 [! U% V2 a. X- {同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 & a6 A! \" E! ]+ ~4 ?
2、非全屬性/非全屬性的時候:
2 e4 E+ x0 y  ~2 P簡單來講就是所謂的:A*B+C*D % S- J( \( C* a4 n4 }8 e- J
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 + L0 z8 A2 W; O- Y0 A
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 & e5 o( B: E  s  ?" A
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 $ M5 G# L2 z' Z# X/ Y. j1 v
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 6 w: a, ?! q% e$ R1 l
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 6 A% I8 z' [! q" L/ @0 |9 i
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
% l( W0 ]2 r1 r7 q2 E6 L水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 0 F5 O( q! t& [, G6 ^
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 ' G+ G. L& q3 B/ W, i3 J& d% ?0 H
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) , O# \& Z+ N+ s' ?& |% u, |
0 \2 g  k0 d4 ]/ S; t" R. S
八、關於迴避率  
9 w' }! z0 o. v" |! c, r  c騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
; C$ O' r5 m7 w: m+ s4 w" ?9 p( K2 y4 ~" u4 T/ m6 L* E
九、關於薩姆吉爾的首飾  ' X1 N- r9 |' Z
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  2 p0 z4 n& d4 i2 F$ o. F
! w( u1 o0 _1 U+ ]! [
十、關於用屬性道具改變人物屬性  % o: `' w% H4 i2 Y
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
% T& \: e) U/ D& y/ ^+ x" c1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
0 x; ^' r8 m$ o2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  
- V% d; `, K8 m" F1 p! L3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
; ^6 i3 Q9 U  C9 b2 O, R4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  ; C0 L) J+ N" s& Y
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
; W4 a% _& _' v. U6 H% K6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  7 E9 |) e# J$ ?# u) S

: E" M; K5 }* u9 [# F$ q7 Z- r" p十一、關於人物和騎寵屬性  $ ~6 B5 J' a9 _+ x1 J2 h( e  f; ]
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
) a$ H1 J- w; i2 q3 H) A& T
+ C3 N1 D+ N; d2 e% u十二、關於醫生裝備  
, K9 L0 P- G  n* h# P: |/ M醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
. v! k9 U6 i; o" Z- \可選部位:  
& w" t* d5 N0 ~  t6 \1、頭部  
$ L; \! J  y9 w% l# f4 KA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  5 j0 a, u. M) V+ {' h3 T, L
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  ) q: I- C, D6 _3 h% K0 e
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝6 b+ `( M- c& p: W8 ^8 j! I
2、身體  9 n: Z) a% L+ ]4 [% I# K
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
# W' v2 z; s  S; b) c! S3、左飾    ; u  j3 u- n" y
A)B4 --精靈抗性高。  
6 l2 A8 N# P" L6 g' C- m; F' m( _6 AB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  ) J' N- e4 C8 B9 m" [( Z  e# m
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾0 W3 C5 X( p# l8 V0 J9 u% i

: U0 ]9 E8 @0 G* ]& Z3 {十三、關於中精靈解除之後能否行動    p9 _+ p/ X/ z" J$ f7 k( D
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  1 y# L' y0 q5 c" T. L0 F
石化 -- 不能行動;    P8 j4 a& H1 |: _
睡眠 -- 不能行動;  
' B& Q- J# b: R: s混亂 -- 按照原來指令行動。  . ^& I0 Z; k& A& t' S1 T
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
. P4 B3 ?; v3 S# S& b3 z9 h順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  - `& }4 Y4 v0 R- G; J( c
  ^) Y, j6 H4 l' u( @0 L
十四、關於NONO寵物  # o" g: Z1 {; B/ K0 ~* }9 l
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  9 X5 h! g. C! h6 R# g
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。
; b$ V* L) l, p# X7 @所以,NONO寵物一般有以下應用:  
/ n/ h( D, y- e4 W4 J: {; Z0 D  X3 J1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
, k! }4 W' y3 r& F# `' o8 u2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。  `1 l. F) K' \& v3 ^# Y

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