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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~4 H' Z1 N. A) c& L2 a

9 l; v/ j" M  L$ F7 z一、騎寵敏捷  * n; W  n: v8 i$ n
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
0 h) z0 h- f4 |  @5 y" G2 E3 ]7 D/ ^6 j. g
二、騎寵攻擊    * a) j% j% t1 s5 F0 i6 v6 n* m- H
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  # c+ H4 i& ?; V8 W; o
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  ! y! y2 N& N) p; |3 q! ^6 J
8 Q; c& @  y) l9 Z8 k
三、騎寵防禦以及損血分配  $ g4 E6 J  S1 W% ]2 K' A$ t& p# N5 o
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  3 A3 z  k$ k0 g/ ^6 e1 I
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  6 q+ W3 w9 M5 O8 w7 W& s2 t
騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
! u" S5 T5 g3 E: A3 _5 h9 ~8 J9 B1 S3 Y! i
四、關於屬性精靈  
6 Q- W; o( P  A* K對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
4 a' h% r. ?- r, s
  r8 k5 _1 b  M' i7 _; M' p5 q五、關於調和精靈  
" I; ^/ P, a0 K$ L6 w將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
+ V6 ^2 L# L* J8 d6 q- \) ~* W; t6 ~: r/ R1 L' I
六、關於極光精靈  $ K7 s( _! H: n( j
極光精靈有一方全體和單體兩種。  % L6 G% s+ F  }- k0 U
極光精靈的作用是:  ( R% O0 n# x$ v6 V; w3 {9 j2 e" t
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
! E, ]* L% T: T4 B0 M, _9 B
+ ^' _. c$ ]6 e. ]& y8 D七、關於屬性相剋  0 ]6 q& D! r, L* [+ z0 E6 z
一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
( P, ]+ ]% T5 ?4 ]8 f/ o  l屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
. U$ m7 V  K2 }% g' x全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; 2 q/ _* @9 p. Z+ W, k! G
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
& a* t  o) B+ J% p全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; ) t9 Z2 ?( f; h3 B& t
則可得出:
% ?% r% w# Z( c8 U+ t3 ]8 O1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
0 Q. [6 b, ^. J* R$ Q7 c$ g) F也就是說~
! [5 j( L9 T6 u2 D' V: s- g6 {地10/水2火8,相剋指數=20;
5 o+ j7 S  t& c% L. l( ~$ F火10/水3火7,相剋指數=-30; / k7 D0 O) l; E$ Q+ G& ^2 g0 s
風10/水2火8,相剋指數=-80; 4 W# b, Y5 U5 ^  F+ L( |5 I
水10/水4火6,相剋指數=60; / F5 @3 U; ?) Q3 U9 U: L
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 " `/ j- Z8 z" y; ^) ?
2、非全屬性/非全屬性的時候:
& U1 l  s# q- G( E2 n簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
2 P3 O: ]0 ^* m; K& K. F6 _怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
* G# I! y& R8 b7 o0 ^# I; x# n邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 , n5 x3 ~/ j6 d  v( G$ H
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 0 w& d4 m! X9 t" G/ X
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 ; {6 k6 ^& a# `6 X* o1 h
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
5 l5 k9 W( ]: F* L黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 . O$ G! r' N4 I$ e
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40
  k/ r  ]2 t; Y/ w" i8 [5 P* }藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 - C4 c: k. z' U
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
( L& p* K' ~5 e% e3 R" f; e- R6 ]
+ T1 ]% h8 x1 B# V7 V, Q八、關於迴避率  
" b9 u2 l/ g5 c; T/ K% c* o騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
* i; g' C+ U7 K& e0 o- V6 J% a$ S' m3 s! m4 t/ h, L9 j) T
九、關於薩姆吉爾的首飾  # ?7 D# k) a" Y2 ^: e
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  2 X4 h, D+ d( t; ^  K
1 ?- C8 x% G+ q$ k
十、關於用屬性道具改變人物屬性  
/ o2 T& B: p5 w1 D5 u7 C1 \: N/ W' v帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
) @7 h  E" t, ^5 _- ?0 H1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  $ S; T8 v+ N: ~: d$ ^
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  $ X7 d# z' c& l$ `" d0 j  F+ {0 ^
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  * R# Z! k6 W% }. e9 [1 V2 r
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  
4 E3 L$ @. F+ r6 l, E5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  : y; v9 o' N! \
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  ! k8 W8 j3 m8 e$ F! D1 }  ]0 X

- w# e0 I  s$ {& n十一、關於人物和騎寵屬性  * x  E% \, U3 X
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
" M0 l. i* ?/ V# H# k" u$ X7 U0 n8 e: Y9 E/ U$ P2 m$ h& v
十二、關於醫生裝備  2 f$ K* O: e4 v5 R4 N$ D
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  7 h% N# }$ v, V  g+ e! J$ m
可選部位:  5 Y/ q4 _+ ?3 _" b2 z
1、頭部  
: Q/ Z/ \' g# eA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
% k7 A% I7 Y- R" }& J; @B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  & Q, I* y8 a6 `" i% R) J
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝$ K* u, W- b+ G4 ?" _' g2 R% v
2、身體  " C/ j+ D1 I5 {. T
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
: q4 e' T! I3 F3、左飾    4 G. V3 C/ P9 {8 r+ Z/ v
A)B4 --精靈抗性高。  8 A7 h8 N% m/ ?
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
5 l: x, l. |' |+ U4 H) W& ?" _3 k建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾1 ^" Y$ G$ s; y, f1 F

% \) N3 k( M! h十三、關於中精靈解除之後能否行動  
2 Z" `7 E; X" X1 `# l在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
6 ~! @5 c0 m/ W5 b石化 -- 不能行動;  
& k! Y& k( y! V( T" i( ^1 P% s3 z/ {睡眠 -- 不能行動;  
. z; l  Y( A4 m1 L  d混亂 -- 按照原來指令行動。  % u* p) i; N( u1 d
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 4 k: X2 J( ?' b2 Z) }
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  9 w' D$ w1 K" i, t+ Z5 z( T+ c
* Z9 Y. W2 K; a
十四、關於NONO寵物  . @4 D. V. X$ y% t9 ^: k/ K; K( S
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
  ]( g7 L; {+ b9 L2 R9 H1 W0 g7 vNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。. k( `) Z, G- a1 l1 Q8 |4 ?9 h% }0 X
所以,NONO寵物一般有以下應用:  
8 W8 y: O8 b  O1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  % D2 R+ I  n1 v! u7 B0 n4 h: O. Q
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
# ?$ s. o9 i# M, F

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