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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~6 w4 @# E6 j0 r# e
3 x P8 Y( [2 w: m- |0 K一、騎寵敏捷 8 Q% H: X ]" c
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 6 a4 N: G% q2 a
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二、騎寵攻擊 $ z) U7 E+ ~. {" g( e
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%; # \- b, c( f& P: J2 V$ d: d! J
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 0 r+ d5 p( R2 T: w2 a6 t
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三、騎寵防禦以及損血分配 - A& U; A! E g# t( W8 w
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
% Q- D4 ~' A# S: A5 T" \# X0 g: _& n* ]人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
- t3 j" u- ^, n1 }5 [% P, ]( c騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) 5 Y8 o) O8 l* a
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四、關於屬性精靈 ' y5 t& m' e5 z+ G
對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
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五、關於調和精靈
6 Q' ]) u4 @- G- n' r+ M b A將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。
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: J9 q% f) ^7 c5 t7 Q+ J2 N. S六、關於極光精靈
! c! O1 D# M% ^1 D2 S+ c. H極光精靈有一方全體和單體兩種。
; _# `6 o) t$ L- T" l7 W# E/ E極光精靈的作用是: 8 y- E) z7 S# w- C) ?+ B" h6 G( t! C
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 6 T* c7 X' _% C1 o; N2 A* h
9 R# a* Y m; t8 r' O7 _- K七、關於屬性相剋
4 E, T) i) H4 J! |& L$ b0 \一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
5 q) A, g8 |$ m8 k+ [. o屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
4 \2 V" P N( p全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
" j+ ~% N) t* s) B {' x8 V# L持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; : Q; _- t+ k0 E. k7 F2 k
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
h, N1 f% ~& p- {! f則可得出: + X2 q% l( S2 L* W, C
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
9 O% O- ~/ R) N& Y# Z [也就是說~ # @7 z9 c6 j a3 S1 S5 Y+ _* [% c
地10/水2火8,相剋指數=20; + m3 |. j$ M4 Z+ `2 z) x8 r- H
火10/水3火7,相剋指數=-30;
( M8 w: d% C* M. w風10/水2火8,相剋指數=-80; / y: p2 x2 e6 B, u* U2 X
水10/水4火6,相剋指數=60;
9 F7 d. d, P' m/ m0 W; E同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 6 G( Q6 M. s* z: ?7 m% f5 M, ~& y( d
2、非全屬性/非全屬性的時候:
# z- N) B5 a+ J$ H- r簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
1 u S+ [7 n: F怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 t; ?( e; W/ W( V
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 6 I* U+ [- a8 I+ C
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 + L& c, C5 \/ p/ k+ E
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
' A: m; S- h5 x' H. M+ U紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50 + c2 z. d& c2 ^
黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 , @0 v+ V0 ` O$ L
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 : z( S6 e! {; |/ g8 W
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 ' j7 W0 P% Z) B# J5 [6 l
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
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' Y( f; W$ `: [0 }八、關於迴避率 8 A: o* W8 O2 [) W2 L& y' i
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。 1 l5 j2 y- i' U6 w" e: {" ~
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九、關於薩姆吉爾的首飾
- H( @/ r$ E$ I n) u, N該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
- R9 Q! N! U0 R# x2 g; ]8 \+ w7 o; H8 B8 [% Y1 V, M7 c* b8 T7 ^
十、關於用屬性道具改變人物屬性 % D% ~8 g. w+ \: h3 r* \
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。 $ u8 S0 K% G7 K/ t3 m% m. e
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 , m# V# {9 @8 R: f
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
0 x! }2 | i* \* y0 ~0 w3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。 ) H0 @4 u: V: [+ V& j. w
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 _, D, U; I7 z( a# y6 S% Q1 |
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
5 s' c4 o/ e6 E& s: \+ N6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
4 J. f5 {9 T* V! E& u0 ^7 @2 ^+ _8 ^) z& h: D c# o3 w: C; @
十一、關於人物和騎寵屬性
, w* p, Q1 K! l/ B) I騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。 . Q! |$ E. E' f: m. g9 I
8 }. R- B& B, a0 Y十二、關於醫生裝備
- B! r# a$ z* q醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。 6 H6 U, s4 {: c- e8 a
可選部位: + j+ B2 K! W+ C2 A# [1 j
1、頭部
3 x- b3 [- o" O8 NA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。 " z3 e- O/ H5 [, T, w+ F
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。 ! Q3 n: M6 H, Z$ Q
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝1 ~# U) x; A, W1 A
2、身體
* n) w3 {2 k1 Z B. B' B+ C基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝
* g" h+ e" \3 Q" u1 x$ ~& d" t8 T3、左飾
& }& x) Y$ l* w- _: t) zA)B4 --精靈抗性高。
( I2 ]. n) D. m/ ^: v# ?& B$ uB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。 2 e4 ~! j a9 [+ }
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾& m. q3 z4 L( o6 @( W
, w( L" ^8 g& W8 d* n6 ~" g% |. }
十三、關於中精靈解除之後能否行動
, q9 f3 ~% {9 H" K- [& d q3 ]在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:
3 a2 b+ t5 W1 C0 [! \8 w石化 -- 不能行動; ' E1 p0 h3 Y* p
睡眠 -- 不能行動; + z8 i8 M# n" Z& i% d7 C* H. b
混亂 -- 按照原來指令行動。 9 d- U2 |' C% J- _- e) k( x* R% R" {
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 # {" }5 W; r: b+ ]) s' l/ }. f
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。 2 ]& Z" ] \8 m8 S
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十四、關於NONO寵物 v& W/ v. d, D6 W
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 5 m h5 f% n+ h- r! q
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。2 ]/ m" y) [" v. S
所以,NONO寵物一般有以下應用: . B' t) J$ B- [2 v& j/ ~
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。 , G8 D2 o3 [8 F. ~, ~7 v/ Y
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。8 Z. ^2 k- p; A' y, `7 Q8 _. L
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