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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~
! P; a3 i$ v2 b. U+ I" p" A- C  c1 Y0 M. S. A8 j
一、騎寵敏捷  
- x# Z- q* o3 i+ @放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
. f( z3 i$ r2 ^1 J  o
4 |- d( [3 t) t; }1 ?# X. g二、騎寵攻擊    2 W! V$ P/ t" w7 }: w) c) T0 E
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  1 X- d: g! L1 L- N/ j/ b+ x& d$ P" \
間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
- e+ f, F4 \- i' Z- @! M& i4 j; F
6 j: f  V! {' Z0 c6 c三、騎寵防禦以及損血分配  ( \/ n8 G# g& S- T+ A" F3 S
總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  ) o2 Q, @+ G2 e0 v& _3 i3 Q
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
: K* E2 x& Q& e; }( {! w; ]* E& y騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  
' e3 D1 }. \6 E$ E: i3 M+ m
3 {4 ?! b2 u  C: Y, F四、關於屬性精靈  
" ^2 Z+ H. k7 n對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
( F% G9 S/ `% r ) d4 ]1 {% P  ~. _9 G. B1 Y* K. s
五、關於調和精靈  
/ B7 a# t/ F5 n/ C9 n2 H$ |將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
& N  c6 M  [! y$ @- L* E' Z
* }- N( k. k, x$ k0 Q# M3 H) I4 n) }六、關於極光精靈  9 y( ~3 |0 u/ n; Y9 Q
極光精靈有一方全體和單體兩種。  , z9 ]3 y+ B8 _8 v+ z
極光精靈的作用是:  * {1 N4 X4 m* G& _1 ~- d
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  . F* v4 v2 L* E7 c3 i& X
8 f/ j5 q3 u# E
七、關於屬性相剋  
7 I6 Q, D1 J2 ~: p, a. e8 p; u# {一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  ( ?  T8 _  x+ `. }+ F
屬性相剋的計算,首先做幾個假設:
( }" V! b/ O/ h$ U0 ?全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100; ; Q- o$ z$ F( U% D0 ~) B
持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; 8 F6 A9 b1 M8 k" G8 E2 z
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; 4 S3 _) a) G' C$ S! G
則可得出:
8 L: y% ~2 O  \$ M- [& i, e9 z/ c- F1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
/ z& G* J5 k* h  t) ~2 k& Z也就是說~
5 |) X  ~2 {, @, S$ l: B7 P* n地10/水2火8,相剋指數=20; 7 _9 Z5 A+ O7 r; j* H9 @
火10/水3火7,相剋指數=-30; 9 O; A( P4 p  S! g
風10/水2火8,相剋指數=-80;
2 L/ R! s, E5 P+ b; N水10/水4火6,相剋指數=60;
: D. }0 S+ m% {9 c! k* j4 ?同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 " k4 p' S7 h& Q
2、非全屬性/非全屬性的時候:
  w$ y0 p6 n- G# G% H- M9 g簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
3 n8 P5 d6 P9 N& W怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。 7 S' D0 z7 r* K8 Z: x
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
9 Y9 r* j& q2 v0 I: D" {. A藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62
. s8 k' s+ K9 w& p% G: E綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46
6 i5 U) }+ Q1 ^2 H- y紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
; Y' X- |$ m- c$ {黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 6 ~$ a( X! _/ {
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 7 m# m  w; |; v! O
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60 8 M% E. z- s) f6 X/ Q4 i: p
(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) & W5 b: K/ [; U* Y
% U4 T* X/ k0 F- O" |3 r& u; C
八、關於迴避率  
, D8 q0 K% `" o$ m$ ^9 m0 l$ P騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
3 G7 U% u( {7 ]8 [4 N1 z& I( x& k5 {4 O; i3 y5 a$ j5 [) P
九、關於薩姆吉爾的首飾  ( ~( j+ Z9 Z* y5 {7 H
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  ) `( G$ z  j4 W8 i' d! Q8 c8 L8 ~
  T, h8 T- i5 e. P
十、關於用屬性道具改變人物屬性  & }  b% F8 M9 s7 J, J3 g- o3 F
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  ! M3 x( P7 J+ B: A8 X4 e6 Z
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  $ e$ \: i6 t2 ~" ]0 g' `
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  2 C/ Z6 ^. G1 P& y+ L% {
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  $ A- w8 ]( s" I) t1 G' h4 I
4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  $ B8 \. D: v5 c8 R: V' M+ d
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  7 j8 m* h1 N, x  t
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
# a' B% A7 _1 j
: }5 @% W# `) C3 q十一、關於人物和騎寵屬性  
( ?# w+ C$ p! |4 f5 n騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
1 N% F' b; e) }( V8 K6 h+ R  B, \. ]/ b. @% D
十二、關於醫生裝備  / p! `4 y$ b: ?% Y% V* a
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
. j. b. y7 i. p可選部位:  
4 j) B* T# G, e1、頭部  
* k/ \" B. r: lA)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  & n2 H& p0 {) V9 Z
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  
. F& }( ?" N$ }* Z, QC)銅兜3—寶石依自己需求來裝9 ~( z: j" R7 H- W
2、身體  ( g: d% r4 v) K& E' ^' n
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 " z' d3 s1 j! B2 k! P' b
3、左飾   
: L8 H; ]3 x  `1 X  X* x& ZA)B4 --精靈抗性高。  
: |& w" t' s/ B7 t& m( hB)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
+ h) A3 G$ N$ I+ L3 j1 s. \9 l建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾" q- s* k- j$ ~! F+ U9 F' D
# I% L  ]+ K3 n
十三、關於中精靈解除之後能否行動  
& v0 ]. t9 C+ T2 z5 Y$ }在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
* x: a9 l# z) L4 ^2 r  R' ~: z石化 -- 不能行動;  9 m' f8 H  ^! `' t
睡眠 -- 不能行動;  ! V8 ]& f* z7 G! f2 S/ k) o
混亂 -- 按照原來指令行動。  " J' i0 I, O8 X
例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 " O' f& Y2 ^; Y0 @$ g8 _
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
' `2 B7 D3 w8 M! x
, d% Y- j: {& s' E% r9 T十四、關於NONO寵物  / M1 W0 V' Y1 f- M' Q3 g
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  / v) Z; ~5 E# g' l$ F! `  S( N
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。9 V3 K5 ^& x/ k- t
所以,NONO寵物一般有以下應用:  
* j6 J- U. p& S$ E; U$ _3 s/ a1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  
% w. j0 W. I4 K* Y, y9 J2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。# J# E  X2 j4 R7 o4 g  r5 _

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