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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~3 ^2 j9 a, `3 f. k( w/ O* _
/ T2 b/ S# E+ S, T0 Q* V% n8 x8 \/ _
一、騎寵敏捷  
0 n. r) k8 X: U* s. Q, ~, ~放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  ) }4 @6 R6 J/ ~) v, R

8 ^# h& s, z* _# u6 H- {8 I  N1 i4 }" T2 D7 B二、騎寵攻擊    " F1 ~+ c, _: |3 c; \7 ]
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
$ W/ [% W, F3 ?$ |, h, C" }( N" \間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  
' l- s6 j% Q* A: V, G2 t8 F$ |) A6 X8 }. B  @: }* `
三、騎寵防禦以及損血分配  
6 J5 j2 F. j6 a  l1 ~總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  ! k. ]  R' h' P& }$ g" d7 P
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
# X+ _" T+ C5 X+ z騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  6 s/ }! L- J8 ?/ G3 ?% O9 U
8 _" _2 v( }" {, ^, L
四、關於屬性精靈  
! V( r4 ~# O& y/ a! T0 k. ]對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
4 R3 _0 G8 ~, G4 C0 c6 u! i0 k  w ( N# q( C, H* l+ q0 z6 Y1 ]
五、關於調和精靈  % V" I% l/ q" J, h6 }( `- F' l
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
8 Q( R# l2 s: k2 e* J+ n2 B$ n
六、關於極光精靈  
* M8 v: `# Q2 s1 `; `3 H7 X極光精靈有一方全體和單體兩種。  * N% n, r2 P$ I) z' j
極光精靈的作用是:  
" i9 T* K3 Q4 F: _9 w8 e7 a- f5 d將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。    h) ?) I$ L# B8 C. g* r

1 `/ s/ n) L/ H5 P0 Q七、關於屬性相剋  
. ~7 Y* |# M0 Z+ T) |, _9 m. v/ W一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
2 `' ^9 D. y: ?屬性相剋的計算,首先做幾個假設: + a: p$ N  H2 F' q1 G$ ?" D! @1 b: V
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
" d% M3 _6 s0 M持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0;
3 j3 I0 `( U: g7 l. `. G全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100; . Z1 O# u4 K2 w: j! ], Y
則可得出: 6 m" @: P2 R- f* d4 g
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
; M# q3 i( e' Y4 W2 P; @也就是說~ ! W! T- ^5 V5 a3 ?& v! B& k
地10/水2火8,相剋指數=20;
# `7 N6 _8 o% @0 u* E/ i火10/水3火7,相剋指數=-30;
7 l+ r2 w( d* G' Q% L5 v* v風10/水2火8,相剋指數=-80;   F7 d$ ?' Y' r
水10/水4火6,相剋指數=60; ! T& E5 N4 z' d$ ~  h6 u% {, E
同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
: q, D) \  ~2 h; T/ }8 u3 l2 j2、非全屬性/非全屬性的時候:
" d6 M! K" C0 R8 f簡單來講就是所謂的:A*B+C*D   l5 N6 X5 A% a
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
3 {; Y3 v' G& K4 c邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62
* i% J4 r, u% g$ T* J藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 , h+ g6 @2 b( v! h6 Y: \9 j
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 # b8 C1 F7 ^- |) F" d7 y
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
; R) k  }; |% q( Q: n1 p黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10
/ d# a* s+ T  U$ q水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 4 z  l- T0 a) ], j
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
' Z& T/ ^* ^7 W5 a" F' f: V(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可) / @0 y+ A- Y5 r6 h8 j* ?9 X( @) |$ f

7 D( b" ~, D8 T8 B5 L9 K* J八、關於迴避率  
. a4 t+ o. u) t6 u" Z, ]( N騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
5 a$ L$ C+ v2 v- b! U0 d* d- u2 z0 h2 P5 w' P1 E$ t1 z
九、關於薩姆吉爾的首飾  9 q. m& |" c! L) E" h) H$ @
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  " C" s$ j$ W$ E8 a* u
& J, @% K1 U8 L/ c) e# H0 S
十、關於用屬性道具改變人物屬性  
8 i7 b6 e  H% {3 ?帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
" W" i- j% R+ _6 x# c$ F& Q1 h; H1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  
, _: ?! C+ @2 A) |2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  9 r& e6 g; h( q, N5 z
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
, q  w3 y( [5 _1 f6 F. v' b4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  7 ~/ @7 [6 k* ^+ g
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  : B4 p% x7 @- X( P2 A1 r
6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
; P9 X) S! s# k5 b7 G
  ~2 {% l& {' W2 d( D. ]. }* K十一、關於人物和騎寵屬性  + [1 k% b# t# D0 h2 V2 d- X
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  
3 p9 X0 F" y+ ^+ m9 y
: t$ M2 R+ ~4 X& l十二、關於醫生裝備  
6 @2 ^4 T" L- {# m0 G  U醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  ! w; `/ H+ f. [2 X. l
可選部位:  , O8 |2 \/ R. h; Q
1、頭部  
* C- `+ a+ N" L& V' e; T3 ~A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  ) ~/ m4 v! ^3 Q+ o
B)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  - y" e" j! L. t! K  I+ H
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝
6 p4 D& @, n, R- L* }2、身體  $ M# a. K) d7 ^7 Q! I
基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 ' ?) R. o+ G5 K
3、左飾    6 s' c- ]. f* m/ _4 O
A)B4 --精靈抗性高。  / ~( K: [5 A" I* i) B1 x9 Z
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  
+ n( ^/ h/ ?- D' ~3 A- R0 N建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
! H" n9 `& ~, v& A
+ t  f  a: C8 y; R$ h7 K, z十三、關於中精靈解除之後能否行動  # Y! ~2 J/ e5 \
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
* z- C0 c! q" X% x石化 -- 不能行動;  
" k. [+ Y9 {7 r睡眠 -- 不能行動;  
6 Q2 e$ D# L- o* b0 W混亂 -- 按照原來指令行動。  
. W1 u  l% S+ N; l+ I; T例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。
: M# @# m; z; m  }6 |0 ]7 N順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  ( Q! d# ^% w% Q8 l: |& d4 M

$ G, J$ S2 O! ^5 [) Q, ]十四、關於NONO寵物  8 A6 Y3 E# f0 A# t. U2 V
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  
6 d1 X3 J9 z  JNONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。" w$ ]8 l7 k" G  S
所以,NONO寵物一般有以下應用:  
) X. H) s# R( V: H- k) D1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  9 H7 s8 w0 V* W. `; ^! U6 g8 x
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。( {; m. ?& f9 }- p

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