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[其他] 新手pk知識基本認知

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發表於 2018-4-6 22:47:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~; H4 H* D  A( B+ F5 T1 I& s
2 s+ ]) G9 f6 g6 F
一、騎寵敏捷  % c: ?# p6 a& J! w9 s. O, z
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響;  直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。  
$ J7 }; V' v8 f8 j* p1 c: O1 }. v! I8 j4 k
二、騎寵攻擊   
9 U; a9 J4 j! p2 q直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;  
# }0 n# X- h% n9 i" f% Y間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。  7 [1 h- D; R* }7 M1 [

" h6 M$ K$ H% \$ C: O* t三、騎寵防禦以及損血分配  
$ t0 y+ X* S4 x# {- d總防禦=人防禦 + 騎寵防禦  " a1 c$ G9 ]# i. l- O4 T. ~
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)  
' t, E( ^6 ^4 t7 z1 C騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)  % [3 F0 e9 I- }$ @0 I$ J

, o( H; k" s" G) L6 ^& G四、關於屬性精靈  
8 e- k; j& K) |" Q$ V對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
0 K& I) ^6 F) J3 D8 Y9 H 4 P0 u0 s. k, I
五、關於調和精靈  - B/ f/ K9 z  @9 `
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。  
! y! j5 B5 Y9 ?5 k/ Z% Q2 d. H* E7 [* ~. l4 I
六、關於極光精靈  / t+ W: x* b& H  Q) {& b0 e: g
極光精靈有一方全體和單體兩種。  ; U: M" n1 [% Q3 z# R
極光精靈的作用是:  & q+ i5 U9 C5 r3 l
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。  
8 t( C3 m* ]+ F/ O+ I6 E
% J. J2 n+ ^3 q7 `# T, Q  s七、關於屬性相剋  
2 V# ]/ O8 K9 N. J) {' T5 L" b' R一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。  
6 B: m2 U% Y, M$ w! x4 I# G屬性相剋的計算,首先做幾個假設: ! U; H! G6 s6 E. J3 e
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
* z7 D' J; `3 @. E持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; 7 H" w$ o4 j0 r+ {
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
# S$ Y: F5 _/ M# g; @. j則可得出: 5 m7 x- y4 f; D% V1 j
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
& Z2 ~  ~6 b5 |- {* {9 Z6 L) i也就是說~ ' l' U( H$ q" F! l- T4 z
地10/水2火8,相剋指數=20; ( ~& p. k3 Z$ y- l) A
火10/水3火7,相剋指數=-30; # w7 z; @4 U) m  p: L$ @1 Y* {# r# D/ C
風10/水2火8,相剋指數=-80; ; `2 L& S, @6 g$ _; T
水10/水4火6,相剋指數=60;
+ z7 R# }# k  _2 B. V. N同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 . {; M/ {* v4 ]+ ]: Y% v3 K
2、非全屬性/非全屬性的時候:
+ i) w' l' R! _4 i- M$ k; C簡單來講就是所謂的:A*B+C*D + I: k) v$ e/ I: }3 u& v* ]* p
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
* Y% K. y& B$ h0 z) U邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 0 s; I9 p; P8 ~' A& c
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 8 x1 x! r) w3 c2 r  p1 _8 P
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 1 l# u) X; r; U2 i- k
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
7 A8 l+ e) \) H& H# B% A. R黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 & {6 I; j$ m% {- [' `
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 2 U7 j6 l7 e& b
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
0 I+ j! S* C, V) F7 p; Y7 C) q(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
+ x8 y. {1 I! L
1 O+ f( A# q* G八、關於迴避率  ( \. m9 T5 P2 W5 w0 I5 S8 w5 c( a0 x
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。  
) a$ q. e) a4 T& X% f8 ?
# \8 @, g7 }8 U$ u九、關於薩姆吉爾的首飾  1 F" O+ n1 `; Z3 E% c# D) D
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。  
& O" j$ d2 m2 ]: L# y0 x  d: e- J; C! }5 k" w% |
十、關於用屬性道具改變人物屬性  ) K# ^( Y* }* J5 x2 L( {
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。  不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。  
. H& ?3 B9 j+ F9 ~3 O1 A1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。  . \7 C* @0 w1 M# Z! r
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。  1 E* F7 M0 A2 J7 `
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。  
' i5 i5 Z3 {+ Z4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。  3 [9 k0 P$ f. ^; Q  e$ A# ?( Q
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。  
9 r5 U8 J! C. f: q6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。  
5 J% X1 l1 j( S, m. w6 N; r, P. |, n' P
十一、關於人物和騎寵屬性  1 R9 x* R- s/ J# |( ?3 O2 n
騎寵對人物屬性無任何影響。  也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。  4 q6 E, g8 Y8 b1 R4 J
, ^( _) z- v9 {1 [
十二、關於醫生裝備  ! p' f/ }& ~- H1 N" J6 J
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。  
6 [( O  |& u0 n4 J8 n可選部位:  8 M% a! U0 |3 B9 D0 P, z9 F& F
1、頭部  + K9 N9 o; ~" h/ B0 r1 D/ k8 h
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。  
; ?( j% w9 ?& X( PB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。  建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。  . q# v) U; o9 D3 W+ R  g( g0 o
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝# T/ Z; h. ?7 `. D! s$ K( T
2、身體  
# c/ o9 d( d+ O, M& T基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 4 \$ P$ E& {. B9 R' i4 u
3、左飾    4 V2 Q4 g" z$ Q
A)B4 --精靈抗性高。  * m1 @( g( J2 X  Q# t  a) C
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。  - s$ ]7 a9 M* J, U! L, P# \. |
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
0 K9 s$ `. S1 `) J! S
% Q  ~( U) O4 Z$ U! R4 F* p; J十三、關於中精靈解除之後能否行動  % T; o$ U: y+ U" k+ F/ B
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:  
8 {  W) Y  S+ Z+ Q6 G+ K: p石化 -- 不能行動;    S3 Q/ f: `9 Q. I9 R3 i
睡眠 -- 不能行動;  
3 F3 d6 i" {+ E$ e9 W混亂 -- 按照原來指令行動。  
3 ?0 G( G8 D+ u% V例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 ) p2 k# n0 E$ i2 A
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。  
- h( ]$ U( r" Q2 R1 B# f
1 A8 V5 w; @) v十四、關於NONO寵物  + Q5 [- v5 n/ Y6 K8 e
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。  ; R) B5 O5 B; m8 q9 M/ n5 r! j/ X
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。9 V0 o' }- p  {* ~% D
所以,NONO寵物一般有以下應用:  7 N9 q6 T$ U# S6 Q, v
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。  ! O: ?, {$ w6 k  z( u# S( [2 O
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
2 p/ S9 H+ v% t) W3 @; }

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