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pk我也是新手,所以找了一些基本知識認識一下,分享給其他新手..如有不準確地方請予以糾正..謝謝~; H4 H* D A( B+ F5 T1 I& s
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一、騎寵敏捷 % c: ?# p6 a& J! w9 s. O, z
放精靈,間接攻擊(包括用弓、迴旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。
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二、騎寵攻擊
9 U; a9 J4 j! p2 q直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
# }0 n# X- h% n9 i" f% Y間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。 7 [1 h- D; R* }7 M1 [
" h6 M$ K$ H% \$ C: O* t三、騎寵防禦以及損血分配
$ t0 y+ X* S4 x# {- d總防禦=人防禦 + 騎寵防禦 " a1 c$ G9 ]# i. l- O4 T. ~
人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
' t, E( ^6 ^4 t7 z1 C騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦) % [3 F0 e9 I- }$ @0 I$ J
, o( H; k" s" G) L6 ^& G四、關於屬性精靈
8 e- k; j& K) |" Q$ V對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。
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五、關於調和精靈 - B/ f/ K9 z @9 `
將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麼調和精靈將不起任何作用。
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六、關於極光精靈 / t+ W: x* b& H Q) {& b0 e: g
極光精靈有一方全體和單體兩種。 ; U: M" n1 [% Q3 z# R
極光精靈的作用是: & q+ i5 U9 C5 r3 l
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。
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% J. J2 n+ ^3 q7 `# T, Q s七、關於屬性相剋
2 V# ]/ O8 K9 N. J) {' T5 L" b' R一般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
6 B: m2 U% Y, M$ w! x4 I# G屬性相剋的計算,首先做幾個假設: ! U; H! G6 s6 E. J3 e
全克(如地10/水10,水10/火10),相剋指數為100;
* z7 D' J; `3 @. E持平(如地10/火10,水10/風10),相剋指數為0; 7 H" w$ o4 j0 r+ {
全被克(如風10/火10,地10/風10),相剋指數為-100;
# S$ Y: F5 _/ M# g; @. j則可得出: 5 m7 x- y4 f; D% V1 j
1、全屬性/非全屬性的時候:相剋指數=被克點數*10。
& Z2 ~ ~6 b5 |- {* {9 Z6 L) i也就是說~ ' l' U( H$ q" F! l- T4 z
地10/水2火8,相剋指數=20; ( ~& p. k3 Z$ y- l) A
火10/水3火7,相剋指數=-30; # w7 z; @4 U) m p: L$ @1 Y* {# r# D/ C
風10/水2火8,相剋指數=-80; ; `2 L& S, @6 g$ _; T
水10/水4火6,相剋指數=60;
+ z7 R# }# k _2 B. V. N同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。 . {; M/ {* v4 ]+ ]: Y% v3 K
2、非全屬性/非全屬性的時候:
+ i) w' l' R! _4 i- M$ k; C簡單來講就是所謂的:A*B+C*D + I: k) v$ e/ I: }3 u& v* ]* p
怎麼理解呢?還是舉幾個例子好些。
* Y% K. y& B$ h0 z) U邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相剋指數 2*3+8*7=62 0 s; I9 p; P8 ~' A& c
藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相剋指數 3*2+7*8=62 8 x1 x! r) w3 c2 r p1 _8 P
綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相剋指數 6*3+4*7=46 1 l# u) X; r; U2 i- k
紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相剋指數 2*5+8*5=50
7 A8 l+ e) \) H& H# B% A. R黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相剋指數 8*3-2*7=10 & {6 I; j$ m% {- [' `
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相剋指數 7*7-3*3=40 2 U7 j6 l7 e& b
藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相剋指數 8*8-2*2=60
0 I+ j! S* C, V) F7 p; Y7 C) q(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相剋指數前加個負號即可)
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1 O+ f( A# q* G八、關於迴避率 ( \. m9 T5 P2 W5 w0 I5 S8 w5 c( a0 x
騎寵的時候,迴避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,一個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,迴避也幾乎為0。
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# \8 @, g7 }8 U$ u九、關於薩姆吉爾的首飾 1 F" O+ n1 `; Z3 E% c# D) D
該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、迴避+5、魅力+5、運氣+5。 這裡邊的所謂「運氣」,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
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十、關於用屬性道具改變人物屬性 ) K# ^( Y* }* J5 x2 L( {
帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些複雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會一下便知。
. H& ?3 B9 j+ F9 ~3 O1 A1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 . \7 C* @0 w1 M# Z! r
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。 1 E* F7 M0 A2 J7 `
3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
' i5 i5 Z3 {+ Z4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。 3 [9 k0 P$ f. ^; Q e$ A# ?( Q
5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
9 r5 U8 J! C. f: q6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
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十一、關於人物和騎寵屬性 1 R9 x* R- s/ J# |( ?3 O2 n
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,一個火10的人,無論他騎什麼寵,都是被加格全克。 4 q6 E, g8 Y8 b1 R4 J
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十二、關於醫生裝備 ! p' f/ }& ~- H1 N" J6 J
醫生的高等淨化LV2最好帶在右邊,手拿超特級柯爾柯的石頭。
6 [( O |& u0 n4 J8 n可選部位: 8 M% a! U0 |3 B9 D0 P, z9 F& F
1、頭部 + K9 N9 o; ~" h/ B0 r1 D/ k8 h
A)儀之兜--優點,加強精靈抗性,強化了醫生的職能;缺點,防禦低,降低了醫生的安全性。
; ?( j% w9 ?& X( PB)高級兜--優點,加強醫生的安全性;缺點,削弱了醫生的職能。 建議:如果是「名醫」(級別高,經過長期多次PK考驗發揮正常),用+30防以上的高級兜;如果是「庸醫」(級別低,臨時充數,非職業的),用儀之兜。 . q# v) U; o9 D3 W+ R g( g0 o
C)銅兜3—寶石依自己需求來裝# T/ Z; h. ?7 `. D! s$ K( T
2、身體
# c/ o9 d( d+ O, M& T基本上用銅凱-寶石依自己需求來裝 4 \$ P$ E& {. B9 R' i4 u
3、左飾 4 V2 Q4 g" z$ Q
A)B4 --精靈抗性高。 * m1 @( g( J2 X Q# t a) C
B)薩姆吉爾的首飾--運氣+5會提高精靈抗性、迴避+5能夠加強醫生安全性。 - s$ ]7 a9 M* J, U! L, P# \. |
建議:個人強烈推薦「名醫」帶薩姆吉爾的首飾
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% Q ~( U) O4 Z$ U! R4 F* p; J十三、關於中精靈解除之後能否行動 % T; o$ U: y+ U" k+ F/ B
在同一回合裡,中了精靈,在未行動前被醫生解除,之後,將會:
8 { W) Y S+ Z+ Q6 G+ K: p石化 -- 不能行動; S3 Q/ f: `9 Q. I9 R3 i
睡眠 -- 不能行動;
3 F3 d6 i" {+ E$ e9 W混亂 -- 按照原來指令行動。
3 ?0 G( G8 D+ u% V例外:如果下的指令是普通攻擊,當寵物中了石化、睡眠,而又在行動前被解除,系統判斷可以合擊的時候,寵物有一定幾率按照原來指令行動,從而合擊成功。 ) p2 k# n0 E$ i2 A
順便提提:攻擊精靈的級別越高,命中幾率也越高。
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1 A8 V5 w; @) v十四、關於NONO寵物 + Q5 [- v5 n/ Y6 K8 e
NONO寵物的忠誠最好20-25,低於20寵物會攻擊主人以及LEAVE,高於30 NONO的幾率降低。 ; R) B5 O5 B; m8 q9 M/ n5 r! j/ X
NONO寵物的原理是:在回合開始時,它會執行主人下的「回合開始立即生效」的指令,當輪到它NONO行動的時候,它會隨機選擇技能以及隨機選擇敵人做攻擊目標。9 V0 o' }- p {* ~% D
所以,NONO寵物一般有以下應用: 7 N9 q6 T$ U# S6 Q, v
1、學一個背2,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物的攻擊已經增加,防禦也隨之減少了,輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇到一擊必殺進行攻擊,這樣打出的效果十分驚人。 ! O: ?, {$ w6 k z( u# S( [2 O
2、學一個忠犬,六個一擊必殺,在回合一開始,寵物執行忠犬,保護主人,等輪到它NONO行動的時候,它會有很大幾率選擇一擊必殺進行攻擊,這樣適合攻高敏低的功人忠犬寵。
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