|
同一个回合内:
0 r/ ~3 e/ z8 x: @$ |/ U* P头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; $ o* ^# Z- \8 u
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 9 B2 o, m# b; ]* X; {
0 c# U; q6 t7 b; R6 Q+ U% `3 T举例 说明 我方红人龙
; a' |- f8 W" b. b: {1 l第一回合 $ v: `5 M8 }. N! B8 Y
反转标记 实际属性
& \! R6 |1 N$ l3 F% P& H* z初始 无 火10
: ?6 {" s+ r, y- L1次反转 有 地10
# p, b" Y) l5 j9 w2次反转 无 地10
. u4 h; E, L* A5 d9 x3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
0 b% V8 x2 ]% s4次反转 无 火10 (还原了)
, x6 P" o) E9 ]) V7 p以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
* z% [0 v4 u/ A) p- n! }" G再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 3 Z0 N$ l( F$ }- c
反转标记 实际属性
. e; j0 m( x' G& \初始 有 地10
3 O2 l* E5 O! p$ }) i1次反转 无 地10
8 c( a4 i$ P+ `; s' l! `1 |3 x2 F2 x2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10) / {" \1 g3 x& f, H* C" F5 H8 y
3次反转 无 火10 : K+ M& P) V$ k2 |, V4 H
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) - K% t0 u" M+ ?2 z
* L0 ^) l* \8 @9 l n
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
8 g4 O- l, z' R% b
) F! Q7 x& O* B" A如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! 5 X6 D* V+ n! Z, g5 S, o1 J
A+ ?' I C" Q
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
; o2 }/ m" G& N* W" Z3 Z: T: g, \% p |
|