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同一个回合内: ) \9 e% U/ z# H# D1 c4 L
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; - R8 c- W" w2 G' r+ F5 z4 I
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 # b" f: N- U: T0 h
/ m- G1 S( i Y# k' b) X# H
举例 说明 我方红人龙 % w+ O8 D% s/ f" W4 S$ R
第一回合
; [* k2 A9 T8 [. f& e! k% | 反转标记 实际属性 / p \+ K9 {# r/ \' s5 B
初始 无 火10
) B( Q1 U+ a% G1次反转 有 地10 % q% ~. e3 P4 B8 ^& `; o. k/ B
2次反转 无 地10 * E: a! p/ ~: Z. B# V" s
3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
2 T, n6 M1 T; t' O4次反转 无 火10 (还原了) 6 u2 |; P8 F4 G1 Y
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
! ]% H% s0 w( m. x, K再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么
7 }- Y# w3 y" c" j 反转标记 实际属性
* k; j1 f8 p& i. H+ T7 \初始 有 地10
% N) m2 y0 Z; a9 N1次反转 无 地10 0 [' Q, l/ ]* t8 P I* N# R
2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
9 D' t4 r2 y3 ]: q8 e9 B, J2 [) C3次反转 无 火10 ) z1 D( Z4 n; z
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) ) [: M* C6 ?2 J- Y( O, T
+ ^( L3 k- Y3 A" x
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 ; ~6 k5 U. v& q6 _. `& t
: b$ r# \& f) B) m S5 I
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
0 K$ `% } Q9 E! t9 d- L5 |
( y2 \8 z) K2 ~1 T% \! |1 y$ j例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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