|
|
同一个回合内: $ N. v2 [0 G P
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
C6 V& u: j6 F: N9 l/ H头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 - { }8 h0 o' `0 G7 k
7 \* i0 R" `8 Z: z7 ~& w
举例 说明 我方红人龙 2 R. J* ?- R" g$ V/ {& v
第一回合
6 e b# _5 W0 r% \8 B- m# A 反转标记 实际属性
6 S7 a% Y0 h: b/ U初始 无 火10 * {! F1 B9 R) D+ `6 J) |8 Z
1次反转 有 地10
F% i2 u x2 Y5 V. i2次反转 无 地10
8 o$ q7 y% y& E6 d+ p( Y4 f5 [9 z3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) 9 O1 [" X0 K% V, q+ R2 l& j& D* a
4次反转 无 火10 (还原了) , e7 F1 F6 c, v$ B- x, F
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。
# p3 ~, \/ A5 O/ c9 d再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 7 L$ ]$ z0 {) S' M- T
反转标记 实际属性 ' x1 f% w, G& a/ s# G
初始 有 地10
* S# R3 F9 ~- G- b' R; Z1次反转 无 地10
& P& u- M' K2 \8 l6 j4 _. j& y7 [% w2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
* I2 M5 W5 Z f5 v- C% N$ e3次反转 无 火10
3 O$ @" a' G" ^. v4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) 5 ~5 g+ U. e8 v/ C' X
/ S2 A" L; t* E0 V8 t4 \$ I以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
; M. H) J& Y7 U* @4 f, m9 g% L* p. W+ a" l7 p
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
* d7 b2 T2 c7 ]# T0 h6 O# l% ]" D0 V) a4 _ U
例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!9 W9 d( ?& ]) o* t
|
|