| 
 | 
 
同一个回合内:  
1 v5 }) I' W0 O7 k/ Y' J! ^头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 6 ~  X9 }6 K* c. S2 E 
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。  
1 Q; Y) z" Q& a! K3 v- C8 d# G* E/ l; r$ b) { 
举例 说明 我方红人龙   
( ?5 f  g" x+ V* Z# o第一回合  
* X2 C- h7 l/ U2 Y! m# A% x7 k) P           反转标记      实际属性  
, ~  @4 C$ x" f7 W3 i6 M初始         无           火10 " h7 b% M+ @) I% z' l2 ? 
1次反转      有           地10 : C; t3 c9 S5 v/ R" v  y7 x5 j 
2次反转      无           地10  
2 |, M# \8 a# o3次反转      有           火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) 2 o0 Y) j/ A' q* i: P& Q& K 
4次反转      无           火10  (还原了)  
4 Z+ t. N4 K0 B- }6 D: d以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。   M2 @0 P/ Z5 Y* I, g 
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 7 e5 m' H" L9 S& M: } 
            反转标记       实际属性 / Z: |2 |0 C$ L2 L( H5 O  x9 h 
初始          有           地10  
8 k! S! S) j% E2 C8 |1次反转       无           地10 ! ~1 A# K% @) x/ f* d 
2次反转       有           火10 (注意!又是头带反转,却是火10) " q5 R7 ?) K. n2 n9 t 
3次反转       无           火10 + c+ p% p: x6 I( @' H" `. `2 l 
4次反转       有           地10  (还原为第二回合初始) # m0 ]( W  {2 a' g  T; C 
 
- E! z8 |$ x+ c9 _# x0 Q$ {: n以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 # y5 C- W4 {  e% m( Q1 L 
2 [' \# Y4 z9 ]$ M: Y: s! A 
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! ) F+ b) `+ p: n 
 
2 B# E# G$ ?( }例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行! 
3 m+ y* D1 A! I& ] |   
 
 
 
 |