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同一个回合内:
w. P3 r$ e2 U头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记;
# W$ G, d6 [$ P头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 |6 d! B( Z3 [' k+ j
/ U* e% n6 d3 O3 Q; w+ u# w* D# ^
举例 说明 我方红人龙
2 U9 ?+ L* Z, L$ }( a第一回合 ) R2 `" _! s# u* \* X$ D$ i) w* ^
反转标记 实际属性 % z$ {- |- U& ?+ C' U1 _
初始 无 火10
9 C% S* A" }+ ^' U! P0 G1次反转 有 地10 " q+ J8 V+ S) z6 ~! x
2次反转 无 地10
: ~3 x$ U. Y$ Q3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!)
. \' a2 a2 ]6 I$ @" _' {4次反转 无 火10 (还原了) & c1 i; c' t. w2 U
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 : V0 n0 z8 l% u6 Z" h2 m
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 % ~, C( F! {, c% y4 U, f
反转标记 实际属性
" i2 m: L! w# O初始 有 地10
; ~% v) n6 T* C* ?1次反转 无 地10
+ s2 n0 W7 B8 m2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
9 @: s6 J' n; q- g/ B4 J3次反转 无 火10 + z4 J3 R+ c; I) J" a0 p; e
4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始)
: c; J" Y0 D9 j; r( Q2 f
8 C) Y7 n# A. _. b8 ^% C以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。 1 }) J; w; v& u8 E. `+ z
8 E z2 x6 `8 B
如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势! ; W, N& l6 P/ e4 a x2 t
7 q$ g; P8 L) q& _0 v例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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