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同一个回合内: ; u; F& d' e1 o; C+ Y: f
头上带反转标记时,下一次反转对属性无转变,只是取掉头上的标记; 0 P( a+ l; k5 ^# w# H0 n {
头上不带反转标记时,下一次反转一定对属性有改变,同时带上头上的标记。 / }. a7 L1 d( z, t
4 w5 x) S% F! F0 n' S举例 说明 我方红人龙 x. k2 e6 G. I' m
第一回合 5 z; O$ S) S; N+ \) N) N" b
反转标记 实际属性
+ D/ p3 O1 u! x5 h% J3 M0 V5 G. |初始 无 火10
- I/ a# Z/ m3 g6 g+ P. z; \' u8 Z5 z$ K1次反转 有 地10 5 G' U1 g% E2 d" q( z2 R" S) D
2次反转 无 地10
. d+ k, y1 O! _9 _7 ~* I$ L; Z3次反转 有 火10 (注意!头上有反转,却是火10了!) 2 s! {% I( r0 ~/ @* d
4次反转 无 火10 (还原了) ) f4 _# e. B9 K' K) H
以上属性特点,一直保持到本回合结束。第二回合开始时,头上有反转标记就是地10,无反转标记就是火10,正常了。 : ]: W% D: s- ^' b
再举例,大家就更清楚了,比如第二回合开始,我方红人龙,头上有反转标记,是地10,那么 7 K( g) C$ i; y$ ]; \
反转标记 实际属性 $ z, Z/ q5 g$ s3 q
初始 有 地10
( N4 m, F/ `3 Z1 g! ^2 X+ n1次反转 无 地10
$ ^! I5 t2 S: F' b" o& X: t' c4 R0 \2次反转 有 火10 (注意!又是头带反转,却是火10)
7 n: B& ]0 e/ G7 P7 O( b. R D3次反转 无 火10
% f% ?) `6 {) i& B% _4次反转 有 地10 (还原为第二回合初始) / R. E; L6 S$ b- l1 [4 m
6 H$ Q, A* b, w) L0 y
以上反转过程中,如果有对方宠物插进来攻击,则根据之前反转次数来判断属性。所以高敏反转容易控制属性优势。
`% i) m1 E+ c
+ A6 o9 L( U8 N1 o# F如此看来,红人龙对白虎,在敌方双转放风战术下,并非属性永远被控制为“地10”,而处于劣势!
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, O! V9 b. s8 Q0 [/ O6 m例如我方红人龙对敌方白虎,敌方高敏双转放风战术,我方只要转自己2次,那么我方就是火10对敌人风10!属性占优!再配合放属性加强,就可以取胜。这样一来,白虎队不能肆无忌惮的“双转放风”,白虎队必须就“转不转对面”而做出选择,转对面的话,红龙队可以自己转自己2次,不转的话,红龙队也可以不转自己,直接放火进攻。攻击很高的红龙即将再次流行!
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