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壹、騎寵敏捷 9 |/ b% f' |, v- \: D
在3.0裏放精靈,間接攻擊(包括用弓、回旋標、投斧、石頭攻擊),吃藥以人敏為主,騎寵敏僅有少量影響; 直接攻擊(包括用斧、棒、槍、叉、空手攻擊)以騎寵敏捷為主,人敏僅有少量影響。 9 s% x1 G- z* F9 p
二、騎寵攻擊
% Z6 A( E* A4 x/ L. G6 c) m' D在2.5裏,騎寵攻擊計算是: ) F* U# q: f+ O9 H! E
直接攻擊,總攻擊=人攻擊*80% + 騎寵攻擊*80%;
0 N; L) P. x. [7 W; y( A0 C間接攻擊,總攻擊=人攻擊*100% + 騎寵攻擊*20%。
- h. [9 C2 n3 j# ?) ]三、騎寵防禦以及損血分配
1 c7 f6 N$ M! w' ~, j/ M總防禦=人防禦 + 騎寵防禦
/ p) c5 g0 X+ d! R' h: f$ E人損血=總損血 * (騎寵防禦/總防禦)
1 E: N1 F# O7 n: g4 |騎寵損血=總損血 * (人防禦/總防禦)
3 X1 `! o/ _/ n9 J; ~0 Q四、關於屬性精靈 " E+ `1 y2 m0 |$ h* K% C
屬性精靈是對全場(註意是全場10個人以及他們的寵)都有影響,沒有單體的屬性精靈。 8 ^/ l! K+ e a, N; ~
屬性精靈的作用是:
* }9 j3 U& j# B, G8 o對全場帶有該屬性的人/寵加強,也就是說,在風加強的情況下,凡是帶風的人/寵攻擊對手時,損血會增加;被攻擊時,損血會減少。 0 A. s! H% j$ O, m7 {
五、關於調和精靈
6 L) c- j2 u7 c3 ?調和精靈和屬性精靈壹樣,是對全場都有影響,沒有單體的調和精靈。 9 Y. I8 Y% F8 B# ?% `5 v( B( i$ C- @
調和精靈的作用是:
6 g% R7 O9 \* M, ]. i將當前戰場上的屬性精靈抹去,如果當前戰場上沒有屬性精靈,那麽調和精靈將不起任何作用。 & r7 w& }4 z J' P2 ~9 Q
六、關於極光精靈 & E7 W, F r7 N$ t- s1 Y
極光精靈有壹方全體和單體兩種。
. v* ~ {* Z1 h8 G極光精靈的作用是: 0 ?( u3 ^6 ^- J. j
將作用目標的屬性反轉,也就是,將目標的屬性:風-->水;水-->風;火-->地;地-->火。 + d7 }( E: W5 t( {7 g3 O2 k3 k
七、關於屬性相克 / T* ~$ l' v' U" R, [& a/ p. L
壹般說來,地克水,水克火,火克風,風克地;而無屬性給任何的10點屬性全克。
% @3 J5 O% d0 Q0 h; ]3 Q這裏,我們初步討論壹下,屬性相克的計算。 9 v" ?; |/ q+ W5 t. t' E
首先做幾個假設:
/ K- b- h0 P6 { d8 V' g0 H全克(如地10/水10,水10/火10),相克指數為100; . E/ h h3 z1 `5 r% R3 R$ ^
持平(如地10/火10,水10/風10),相克指數為0;
) e! }3 z5 U5 C6 S1 ?, h; H5 C全被克(如風10/火10,地10/風10),相克指數為-100; % z. ?8 N9 N" A9 F# [4 X+ b1 W8 G9 g
則可得出: ?3 d n9 E+ j! T' v; S
1、全屬性/非全屬性的時候:相克指數=被克點數*10。 " T2 _- o" x5 I2 P5 H& X# ]' u
也就是說~
" s3 Y% s2 Z% ^地10/水2火8,相克指數=20; $ }: d! y$ d" o/ z- q% r
火10/水3火7,相克指數=-30; ) ^+ ~8 y0 ^7 M% E& C0 n
風10/水2火8,相克指數=-80;
! a, P4 D7 D4 T水10/水4火6,相克指數=60;
. ]/ E4 ~' S& T: y7 ]- Z同理可計算 非全屬性/全屬性 的時候。
- f* D! n% c% c2、非全屬性/非全屬性的時候: . H+ q( b; G" V% ]9 L# ]
簡單來講就是所謂的:A*B+C*D
! r- ]2 n, a8 R4 {怎麽理解呢?還是舉幾個例子好些。 # {' h" \2 a( q" x
邦恩吉(地2水8)/藍龍(水3火7):相克指數 2*3+8*7=62
) [ K2 q& g$ j* _/ D藍龍(水3火7)/黃龍(火2風8):相克指數 3*2+7*8=62
~5 o& c7 k% [2 I' f: g綠虎(地6水4)/藍龍(水3火7):相克指數 6*3+4*7=46
1 e" }5 q) n$ k紅暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指數 2*5+8*5=50
/ \7 g9 f& z5 a" n8 e& o. M! g8 t黃龍(風8火2)/藍雷(地3水7):相克指數 8*3-2*7=10 # D1 b q7 |$ Q* R, @
水怪(水7火3)/藍龍(水3火7):相克指數 7*7-3*3=40
2 N& Y% |, W, M$ @# Q0 |藍暴(水8火2)/紅暴(水2火8):相克指數 8*8-2*2=60
8 h4 M1 a/ M a9 G3 j( w* `4 J& ~(以上例子如果前後兩種寵物倒過來的話,相克指數前加個負號即可) 3 \/ u6 m8 B/ b7 Q- k
# F5 S" g3 }8 ~- p1 u) ]
八、初步研究的完整傷害公式 5 b3 B3 m6 D2 W! s& O
損血 = (攻擊*2 - 防禦*1.5)* 屬性相克影響 * (屬性精靈級別*0.2+攻方屬性加強點數*0.1) / (屬性精靈級別*0.2+守方屬性加強點數*0.1) ( ^ L! n/ t8 s5 g/ x
看起來非常復雜,我這裏壹項壹項說明。
1 k. j1 n+ \, C! o1 r1、攻擊是指攻方攻擊;防禦是指守方防禦。
' c3 Y8 i' L0 B- ^! t2、屬性相克影響的計算: - Q i' _* J% F! z7 {( o! I. B
如果 相克指數 為 0 ,則屬性相克影響=1;
5 [* ]/ ?, U8 u如果 相克指數 為 正,則屬性相克影響=1+相克指數*0.005 * H3 Y8 o" x' \ \: n: m. j
如果 相克指數 為 負,則屬性相克影響=1+相克指數*0.004
6 \6 k2 n0 h, L3 z& g9 p- s3、屬性精靈級別就是放屬性的那個道具的級別,相信壹般大家使用的都是金幣(LV5),所以“屬性精靈級別*0.2”就是1了。
+ }! m: B4 v- Z! W! \6 {4 u4、攻/守方屬性加強點數是指 攻/守方 的屬性中被加強的點數,如: 紅龍放火就是10,藍龍放水就是3,機暴放風就是5…… 6 p1 j, V9 x$ Q( K
5、當沒有屬性加強的時候,最後有關屬性精靈的計算忽略。 ! y# e( P* m) n1 z* M2 n( X: U
這裏的傷害公式沒有提及 等級差異 和 出星星,那是因為:
( e' f' _" m; Z& M1、壹般PK,多是勢均力敵的(LV100的人/寵跟LV130的人/寵在同樣水平的指揮下幾乎是沒得打的),而且有不完全數據表明,級別差異對傷害影響不大(或者沒有?)。 : b7 _& V) ~( L% Z: u$ V
2、PK中,出星星的幾率不是很大,出星星的主要作用是:
6 u1 c( b" x6 e( I2 X: P打飛幾率大大提高;
2 ]: [4 ]* n( t( {1 N5 R守方防禦很高,損血很少的時候,效果明顯,可能會是10點傷害還是100點傷害的區別。在大多損血比較多的情況下,出星星可能也就是1400
0 I2 o4 ~* R# ]+ E$ X9 Q: t: B點和1500點之間的差別而已。 6 Y( B# z4 n' S5 o
下邊講幾個具體的例子:
. U% n% ]- I4 T$ T先做好全部假設 4 T9 P2 X' @: q v9 J( B, i
白虎,攻擊350,防禦230,使用背2,攻507防103;
: W, _, o8 l2 A3 _1 O# T. s& d/ ^紅龍,攻擊350,防禦250,使用背2,攻507防112; 0 |+ u3 F$ r) S: B
藍龍,攻擊330,防禦240,使用背2,攻478防108; % F {: l, `3 Z% `: x( l# U
機暴,攻擊300,防禦270,使用壹擊必殺改,攻防不變,總損血*3。 1 ~/ N" ^9 l. B) g+ t( Y
1、白虎VS紅龍,無屬性加強。 + }0 C, k( B* z7 N! v
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)= 1269
. Q, J% X. h$ H. T0 g紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)= 516
8 w4 y2 s4 s$ b% t4 g% F2、白虎VS紅龍,LV5水屬性加強。 1 Q6 K7 I3 p3 h
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)*(5*0.2+10
$ I- Q9 G- z% R2 }. V. W*0.1)= 2538
7 \1 W; L) ~ y2 M紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)/(5*0.2+10
, a# m/ ~) s* m; A# Z*0.1)= 258 " T+ `' O @0 o. @" Y
3、白虎VS紅龍,LV5火屬性加強。 & {, ~( T6 P: a' D# C4 G
白虎打紅龍損血 = (507*2-112*1.5)*(1+100*0.005)/(5*0.2+10
& k M# F% u" ?3 j*0.1)= 635 k" j' r/ Z& J) n: g
紅龍打白虎損血 = (507*2-103*1.5)*(1-100*0.004)*(5*0.2+104 X' C6 z* @! T5 E
*0.1)= 1031 ) g, d; g( Y1 x$ E: ^1 m
4、白虎VS機暴,無屬性加強。 6 [# }$ \. Y1 j- X/ x H
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)= 761
: y7 f7 c* e* Y7 {0 q" Y機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)* 3 = 1068
. W5 Y* b/ H' s2 y5、白虎VS機暴,LV5水屬性加強。
$ N9 T1 \# U9 R4 I8 K- b白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)*(1+10*0.1)' r% E) q+ |! k" Q- }
= 1522 , N9 _+ g5 J0 R) K4 ^
機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)/(1+10*0.1 X' a/ X! W" _6 d6 [. B' C I
)* 3 = 534
% m5 Z( d3 a8 w+ @2 |/ W6、白虎VS機暴,LV5火屬性加強。 % h- O6 s1 e# V. Q
白虎打機暴損血 = (507*2-270*1.5)*(1+50*0.005)/(1+5*0.1)
3 s$ j+ e& s7 A8 \% V# k" l, a= 507
1 d' j! Y& N! Q% f3 S機暴打白虎損血 = (300*2-103*1.5)*(1-50*0.004)*(1+5*0.1)
/ a0 a' Q" n- R* 3 = 1602 , p8 H+ E$ c4 }' e6 L! K) C$ G0 q' i2 i
7、白虎VS藍龍,LV5水屬性加強。
+ F# }' E: L+ F3 n% S3 ^白虎打藍龍損血 = (507*2-108*1.5)*(1+70*0.005)*(1+10*0.1)
( ?- @) r: l2 C# K, a/(1+3*0.1)= 1770 a. D; p% b8 h q; h4 G4 T/ p
白虎打藍龍損血 = (478*2-103*1.5)*(1-70*0.004)*(1+3*0.1)
6 ?) Q2 D' H; M: P: j/(1+10*0.1)= 375
- i' K2 J q$ M, B6 \9 t5 @(以上純屬理想數據,非實驗數據,僅供參考) ( R/ |0 [% V0 I9 t
其實,由於程序設計中有壹個隨機值(如果不是有隨機值的話,我也不用做那麽多實驗才得出這些數據了)影響到損血,所以,按照公式計算出來的數值跟實際數值誤差在±15%之間都是可以認為是合理的。 6 W1 O$ {! k8 k9 m: I2 R. Q
當然這僅僅是壹個初步的研究結果,由於我已經離開石器,所以估計也只能為大家研究到這壹步了,如果有人想繼續深入的精確,歡迎來探討。不過這樣的話,估計也只是壹個純學術上的研究了,在實際應用中,精確到這壹步,我個人認為是足夠了。 8 d7 U. t( A) [- {0 S% g
九、關於回避率 / c+ P. P: r _/ E5 k' u" p
騎寵的時候,回避率完全看人敏,跟騎寵敏無關,也就是說,壹個負敏功人,即使騎上敏捷再高的轉虎,當120的藍雷對他攻擊的時候,回避也幾乎為0。
6 B* l7 U7 X4 `$ Y( @! f/ Z8 _十、關於薩姆吉爾的首飾
1 i" L; t% J% J, I; _: d D該首飾具有全部5個勾玉的功能:復活、光、回避+5、魅力+5、運氣+5。 這裏邊的所謂“運氣”,有資料表明不會影響到轉寵的好壞、合出道具的好壞、完成任務領取寵物的好壞;只影響逃跑的成功率、中精靈的幾率。
$ U5 k8 \5 }; z- u2 k% k, H, h# z' b至於對回避、合成的成功率、轉生點數的多少、遇敵的幾率、練功時遇到120藍雷的幾率等等是否有影響,還不確定。
3 j. U u; m9 i- U+ x3 K2 P十壹、關於用屬性道具改變人物屬性
4 a5 m# n( z* n8 |2 O8 k9 `9 N帶屬性的道具可以改變人物本身的屬性。 不過有些復雜的情況不太好總結,我還是把實驗列舉出來,大家自己體會壹下便知。 ( j7 Q" K+ N9 G1 x' v, {5 S# t
1、人物本身屬性水5火5,裝備總計10風的道具之後,屬性為風5。 1 _/ v, s& y! K( Z3 g3 t9 D
2、人物本身屬性水5火5,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風1。
- ?4 U ~0 v0 V" `5 H1 {! j3、人物本身屬性地7水3,裝備總計10風的道具之後,屬性為風7。
. O! G' M9 ~# M8 p4、人物本身屬性地7水3,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為風3地1。
' ]2 U% h: W' u. Q4 _5、人物本身屬性水10,裝備總計10風的道具之後,屬性為無。
* W, D r; w6 I& t6、人物本身屬性水10,裝備總計8風2地的道具之後,屬性為無。
6 C r. o! z# c十二、關於人物和騎寵屬性 % H7 q7 ?" R1 z) N
騎寵對人物屬性無任何影響。 也就是說,壹個火10的人,無論他騎什麽寵,都是被加格全克。
1 c* F- H: R F" f2 \% C5 k2 l1 Q# _& T" n! A4 I- }
# F: M' |" m5 A5 v* |- w& s
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