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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
% f! }7 i: h% e2 X$ X2 \: W
首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式
- h$ W. Y2 H" `6 E' V7 T9 l8 i4 K: x 平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/1001 g9 }5 f8 Q! p" T$ a& ^
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;' E3 ^: C4 A" Q- p& j, }' e
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;), h7 R+ a  K' \# P
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
7 w( r( m# R: p" C7 N+ i; V3 S 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05$ B# H. `0 h) d
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
% r. t9 \0 q2 M; S# J敏成长率=速度成长率) P9 e5 i( ~: I- I+ `
档次补正係数=
0 g- F5 |3 Z- B- J+ g5 f/ v& Q (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130): ~( o# h/ n; C9 x+ M; t* x. K
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)  ]6 ^# O5 y0 e+ l+ ~/ x% O
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)7 \0 L$ b- D/ U% ~" o
5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
+ K: T, ~- p9 }( L  }5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)( Z- a% [8 m$ T# M
5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
& ~5 `" P2 u9 V(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
6 {! @. ]3 ^- X+ D8 T! ]* ?% J% Y. _
+ ]  f& P2 ~4 U& {/ R$ J5 z% K 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分0 A( o, K4 @+ S9 W& {
-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------
5 l& U+ V0 G7 w  K9 G首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
% Z8 c! ?$ Z: X) f3 U* B 宠物每升一级增加点数公式为1 u( u; X& \8 B1 V4 S9 ?0 B7 ?( A' k
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/1004 V1 c3 b, ^6 K6 K
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。
5 ?% w: m: @# G' `; F 比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23; \2 i. }/ V1 c6 Z: q
也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
+ ~; p* F0 @/ n' U 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
/ O7 m- I# d3 A' T+ O% T! @. n0 S单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
# I$ t6 a* I' x档次补正乱数是这样的9 A9 R- r2 c8 @) A) B0 r
档次补正乱数=
  T! l* e/ G6 g0 Q4 y4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)
3 n3 o: ]6 m/ V5 [ 4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)* q% b% y( q. t7 U" E) h
4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)7 M) j* [! p9 [- p
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)& n# B5 ?: a6 k- Z! e) l* z
5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)1 K  V; i! R6 d: Y) ]
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)
, l9 H: e& Z7 N; w; O4 n档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来% t+ A- U  P2 Z7 v4 k4 g6 h
从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值) l* X$ {, V$ t2 v5 ?
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------
8 z2 I3 r1 ^# K3 n2 f讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
4 O1 n+ j9 n. B1 s7 X 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。' o0 Z* z" U' [* y' z! p% _9 L
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95
: x, n3 Z( }+ m+ u极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则
7 W' A( C# m/ W( x% p* G% [. N 体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)
: ?: g/ h. Z0 l( E 腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
; `* Q7 A8 \* k- i# m耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01
! _2 R5 d8 s: F, t% o- ]速度成长率=24.5*4.95/100=1.21) h+ X- N" M) Y0 n4 n
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96% r, Y( S$ _* c
攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025
) M: y& t% W3 O- r; G& Q防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
: h, W, G6 g0 m敏成长率=1.21
- ?  Z; }& `: y三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034! N( t% ?/ }4 }) H( d' a# r
这就是极限极品的红人的平均成长; d& Q" U+ y' ?4 m% z
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。
' {, \! g2 @1 B$ C 满石女宠的成长档为50/50/50/50. y/ o- L; V& B( I' ]: D/ g& t
所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49( j8 I6 ^5 ]9 X1 P/ M  m& k
腕力成长率=52.5*4.75/100=2.497 F4 b& ]: Q7 m/ S7 m+ m8 E# P
耐力成长率=52.5*4.75/100=2.49
  W" k9 r) S; }. N+ e9 |( q速度成长率=52.5*4.75/100=2.49
7 I- Z1 L9 B1 a# g5 m4 ?9 R2 `/ t3 U血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
2 S! E$ L5 ^" r4 ]攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.1125: g2 c4 M: Z; R* W1 F! T# e
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125
7 h5 y& p: t9 ~' M* i; f' w敏成长率=2.49
6 p5 y& P1 P3 L9 c; f三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715/ A3 i6 v$ M6 `: S4 k
和我们知道的满石女宠成长率基本一致! C5 r+ i4 K- U; F3 m- z5 ^
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备' B% F, g! [# O- q. P; \
(以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)
2 K# A- g. L( t0 x& R3 q 请看这两隻机暴$ p' ^, \' _' r6 U3 K- L- z; b
28/40/29/30 总:127" I% @0 h# ?0 C8 e! G0 F: `3 q  F4 {
31/40/29/30 总:130
9 O+ M. \: e- h& [) b这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?8 {- i" {8 ^" ~, I
我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
& l. Z5 I. ^5 B3 E$ t, X- B那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
: j" f6 J6 f; @5 t8 K9 ~5 R腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
, Z: U0 _( f; X# Y耐力成长率=31.5*4.95/100=1.552 O% u; c0 ^# _) @" y6 d- g, u' S
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
# S+ \$ T( n& c6 O! c& }2 M血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
) k. L9 b- t  o2 s' L  ?攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.485" l8 I( \$ _! r0 B
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99/ d  }0 ~# f! g4 T7 ]" T& c
敏成长率=1.602 [- C0 d! O+ l/ ^3 p* g9 j
三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.075
2 m# I# e! v: c$ O4 J# O5 ^1 a$ U7 ?

& T) _# R" G. a$ H再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.754 n* O" V5 m* w/ E" q
那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.59: H1 z1 r1 u' O* J5 E5 ?" E
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01
, R2 |! }6 ~2 D; X/ S6 f耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
9 e8 Q# N7 v* t$ _' c# r速度成长率=32.5*4.75/100=1.54+ B3 d3 T7 T+ Y+ y2 h! o6 |# [4 A
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4) v# y, j4 f6 [. O
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
8 R! T* a& Y$ `$ x2 C防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927
5 j* [2 N$ f# d2 N2 {3 K敏成长率=1.54
, a8 S8 Q' @6 T& u: s, @三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862: E: F' V4 l3 n$ D
9 f5 E, V9 F+ V2 C. X
1 D3 ^' N5 i9 @9 ^3 _
看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?" }8 u% d8 W+ M( z! d& s) z$ g
. Y, }) ~( t* _: R2 ?
罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释
5 E9 L0 n2 G4 N% p3 L: f
4 T: }& a# y* |7 s 关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!* \1 k8 b8 ]' x2 k& D0 i! U7 x4 w  e

" l  p" K- b+ U5 y+ p7 |1 t; O; s1 V( i. }
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
9 n6 ~6 d& c! i 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下8 B+ H& n" P4 z4 `- O1 V. A
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98
7 W( C) F7 F& ^& C- D4 i2 n) n0 C蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
2 N2 h6 F9 n6 ?4 F* G6 Z黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总98
& P2 L  b. j' V$ K' f绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总1008 U/ I( g$ [5 b
灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98
' w& W" V" Y' j% v$ r. n. W聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因) |4 W9 q7 J3 ^
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
2 ?6 E1 x7 }: z: z1 T
- [. R2 z/ N" l+ y6 i
. W. v! E2 s7 L9 P" ~
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: ^& M; I1 E( p8 F2 q4 Y: N: [# M) X/ {* ]) ^5 e, e) f
8 i) p0 y+ p9 \! p+ G  B
+ V* A7 _( B) A$ c
- d& d& x6 x0 ^. L# }, f, L: L
( K" q: e; k5 `. ^  r' L& P' L
6 v; U) e- h  Z) Y% T4 U
, i4 K: R6 S. c1 L: s4 q" i+ X
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