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[心得分享] 《石器时代成长研究》

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發表於 2018-4-6 22:45:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

' S7 y) ]7 H1 r' H' W 首先向大家介绍一下成长率和成长档的换算公式  e/ t8 X, z. n2 B
平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100$ \& \; J* }* F
(单项成长档是指:体力成长档、腕力成长档、耐力成长档、速度成长档;! D! w3 c0 T7 @
平均单项成长率是指:体力成长率、腕力成长率、耐力成长率、速度成长率;)9 P- Q0 l8 p7 t6 V1 N
血成长率=体力成长率*4+腕力成长率+耐力成长率+速度成长率
% q6 U0 [4 o. J/ E 攻成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率+耐力成长率*0.1+速度成长率*0.05+ M/ E. d2 B: d  T& N: c- S. q
防成长率=体力成长率*0.1+腕力成长率*0.1+耐力成长率+速度成长率*0.05
3 g/ n* [; K6 y) `  M敏成长率=速度成长率, J1 ~/ u, U  I& }3 r# L
档次补正係数=
8 b8 ?" E$ r* b' r: K$ @$ N (4.75(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)$ t0 \4 w  z7 v7 I" F: N
4.95(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)+ V# v( t3 [) o0 r, b- q
5.15(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)
4 p8 r# n; @) m. _8 _- H5.35(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)) F; M# E1 K% i1 r: ~7 x
5.55(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)
9 R! Z$ k  K# e  [5 p5.75(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80). `" e* H3 F3 h/ E, ]
(我这裡平均两个字特别用红字表示,是因为我估计很多人会搞错,所谓的平均总成长档,认真读过成长档论二的朋友都知道,是个定值,可以看作是一个种族的值,和宠物的个体无关;而转生后的宠物,不管是一转还是二转,看的都是宠物的实际成长档,与宠物的个体有关。二转和一转的档次补正係数规律是一样的)
* Q1 J/ i4 @, H7 c4 w9 b) Q
. l1 U& i4 g( A: p/ N, r& W 下面我说一下公式究竟是怎麽来的,不想研究太深的朋友请直接跳过紫字部分
: C$ ]& d  S0 R7 z4 _. _& N; p-------------------------------------------------------公式推导部分--------------------------------------------------0 o' B2 N2 [2 c) J% S4 I  v* l% P
首先讲一下宠物升级是如何增加点数的
1 B# }$ a9 {8 H$ E$ V 宠物每升一级增加点数公式为$ F' t7 Z! u0 S/ C3 a1 R
单项能力增加值=单项成长变数*档次补正乱数/100. ?  W' J5 R3 p  I6 I+ M$ }9 D
单项成长变数和成长档二中说的单项初始变数的构成方法一样,也是在成长档的基础上+10个随机档。( \' l: r3 r8 _4 M8 f# F% ]3 o; o
比如说若红人的成长档为24/38/16/20,那它的单项成长变数可能是26/40/19/23
# V- k7 j( D2 V3 q/ e也有可能是27/41/18/22。甚至有可能是24/48/16/20。
4 s* Z% d" ~' k+ l* r3 N; F/ W1 k 单项成长变数可以是各种样式,但随机加的总和一定是10
& x/ F2 }$ z( g) X* Y单项成长变数每级升级时随机决定,每次升级都会变。所以可以给它取个平均单项成长变数,即在成长档的基础上各+2.5,变成26.5/40.5/18.5/22.5
$ u, Q* t( D) e7 Y档次补正乱数是这样的
- d7 y- ]' U6 E* g$ l3 i 档次补正乱数=$ `5 r2 N/ m4 A5 A  {( r8 ^9 M
4.5~5.0(当宠物平均总成长档不低于100;或转生后的宠物总成长档不低于130)$ g2 n$ @. j* C1 N4 n
4.7~5.2(当宠物平均总成长档在95~99间;或转生后的宠物总成长档在100~129间)
; s% V5 [# F$ c' f8 ~& z% n' g4.9~5.4(当宠物平均总成长档在90~94间;或转生后的宠物总成长档在95~99间)6 h' k: m2 h( f* K% J/ `: s' A- Z
5.1~5.6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在85~89间)
9 H$ j1 A9 m3 J' F- x5.3~5.8(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档在在80~84间)8 b" h% x5 S3 U7 ?- Y
5.5~6(当宠物平均总成长档或转生后的宠物总成长档小于80)8 u2 `7 I( i3 m/ Q6 ^
档次补正係数即由(档次随机最大值+档次随机最小值)/2算出来
" J+ h- Z! F9 k$ n+ y. u( y 从公式可以看出来,一些逆天成长的变态宠理论上来说确实是可以练出来的(比如说档次补正乱数在4.5~5.0之间,每次都运气超好被他挑到5,那样成长就会高出一个档次,但是概率很小很小,如果一个人的运气真的能好到每次都能给他挑中5,那他光靠抽奖就能变成亿万富翁了),但更多的时候,宠物升的等级越高,平均档次补正乱数应该越接近于档次补正係数,即范围的中间值. S: ]. i/ t. j
-------------------------------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------------9 v% a9 t3 l- h1 N- s  E" D; D9 k
讲到这裡我估计绝大部分的人还是听不懂我在讲什麽,没关係,我继续来举例说明一下成长率计算方法,依然以已经被我举的烂得不能再烂的红人为例
1 T# h4 a$ l$ x 我们根据公式平均单项成长率=(单项成长档+2.5)*档次补正係数/100算出各项成长率。* t' s' B( m4 m1 K
因为红人的平均成长档为24/38/16/20,算出来的总成长档为98,查帖子开头提到的档次补正係数,98在95~99这个范围,所以对应的档次补正係数为4.95* _+ E9 B% M/ p, p; V
极限极品的0转红人成长档为26/40/18/22,则+ O( \: s* \8 H; T
体力成长率=28.5*4.95/100=1.41(不四捨五入保留两位小数)* O. T$ O1 L) S
腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10
. A( m" y) f7 v$ {7 g耐力成长率=20.5*4.95/100=1.01; }" L  V1 R2 C. ?4 T
速度成长率=24.5*4.95/100=1.21: u" k0 L% e; K7 q4 O. y$ \; W5 p
血成长率=1.41*4+2.10+1.01+1.21=9.96
; y$ j  s- i1 P; {攻成长率=1.41*0.1+2.10+1.01*0.1+1.21*0.05=2.4025+ J; F2 p5 Y; @  w0 A
防成长率=1.41*0.1+2.10*0.1+1.01+1.21*0.05=1.4215
0 P! N3 I! H2 {6 e$ D/ `敏成长率=1.21) [. v1 i" k. x
三围成长率=2.4025+1.4215+1.21=5.034
4 }$ @8 w; l6 _0 o3 ~这就是极限极品的红人的平均成长6 G: p2 G- R0 D! [' e0 D0 {" o/ d
再举一下满石女宠的例子,女宠的平均成长档为25/25/25/25,算出来的总成长档为100,查帖子开头提到的档次补正係数,100属于第一档次的,所以对应的档次补正係数为4.75。4 n- g& p- S5 \
满石女宠的成长档为50/50/50/50
' E& L; b  q$ `1 M& M- F; \) q5 w2 U所以体力成长率=52.5*4.75/100=2.49
: k) g' Z2 @1 A& T/ |腕力成长率=52.5*4.75/100=2.49
" J$ s$ g- |9 h3 E9 |3 l! X7 j" Y耐力成长率=52.5*4.75/100=2.496 x. V! g7 N, R* Q! P" ^) ]
速度成长率=52.5*4.75/100=2.492 f  {  K% g; f6 p. F* |  L* j1 U+ v
血成长率=2.49*4+2.49+2.49+2.49=17.43
+ J* y4 P3 w. o  r# N) ]  v9 L攻成长率=2.49*0.1+2.49+2.49*0.1+2.49*0.05=3.11256 q& t' k! v. |. f, m
防成长率=2.49*0.1+2.49*0.1+2.49+2.49*0.05=3.1125& J  I( j# W7 a& U
敏成长率=2.49+ n7 _: P: p/ ^/ q! `% w; y
三围成长率=3.1125+3.1125+2.49=8.715$ D; O  z1 |7 _4 x0 T  @
和我们知道的满石女宠成长率基本一致- N: A6 d* `: ^4 e' P0 U
接下来我要讲一些颠覆常识的东西了,各位读者要有心理准备
" e. K1 U& X9 T) Q5 I' J& e8 w (以下所有宠物的成长就是按照原版举例,石器so的成长可以在原来的基础上+1)9 s, l% K3 i: q. Q# l* S4 j
请看这两隻机暴2 ?+ @9 E+ v8 h' t4 t
28/40/29/30 总:127! a( Y/ r" b& G+ y# p' t1 s
31/40/29/30 总:130
% {% N  s- A! E- d; B$ B这两隻都是一转机暴,只看成长档的话,后面那只多3体力,按理来说成长不会比前面那只低,但是计算出来的实际成长率是怎样的呢?
+ P/ |3 @3 A0 k5 J 我们先看第一隻机暴,28/40/29/30,总127,查档次补正係数为4.95
8 A4 ]- i0 L( q- \4 x+ \" M3 E那麽体力成长率=30.5*4.95/100=1.50
" G/ v% B3 y* w$ g7 R8 \腕力成长率=42.5*4.95/100=2.10$ L# }1 G  {; b# X  B  s, a% }
耐力成长率=31.5*4.95/100=1.55/ D; [: J" u7 E/ e* [
速度成长率=32.5*4.95/100=1.60
( J& C; r+ }5 O, i7 `! y! r; S血成长率=1.50*4+2.10+1.55+1.60=11.25
. v" k4 E9 P& W: R9 y/ ~攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.4852 C: q& y6 @' S0 o
防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.99
: D; c1 @* P7 {3 s敏成长率=1.60
+ A2 {7 s1 H3 F% x三围成长率=2.485+1.99+1.60=6.0750 v9 h/ v  X! @, v
; w% E( _  `% V0 L: ]
7 T' c) [) \% G( \
再看第二隻机暴,31/40/29/30,总130,查档次补正係数为4.75
9 k& ?7 _! z9 \2 X5 m' T那麽体力成长率=33.5*4.75/100=1.595 M- W6 u4 S3 G" T! Y
腕力成长率=42.5*4.75/100=2.01/ J; \  b/ F) u+ P. M+ k
耐力成长率=31.5*4.75/100=1.49
0 Q" X8 k: e3 s5 m$ P6 c速度成长率=32.5*4.75/100=1.54* ^8 ?3 y7 s2 E
血成长率=1.59*4+2.01+1.49+1.54=11.4( J  S' B% b' ^) k
攻成长率=1.50*0.1+2.10+1.55*0.1+1.60*0.05=2.395
1 m3 n9 `$ m5 H3 k5 L8 m! r, f防成长率=1.50*0.1+2.10*0.1+1.55+1.60*0.05=1.927. m8 T% ^! @$ @7 D  w
敏成长率=1.54
/ x9 `% x1 ^" }% ^4 H( l3 z三围成长率=2.395+1.927+1.54=5.862
: }& F- Q4 \+ @# q: a) Y0 f" l7 ?7 b& k) ~, x/ u

6 Z% e+ W7 k$ U$ u4 @1 b' U3 p看到问题了吗??明明第2隻机暴成长档比第1双多3体力档,但是实际成长率却是前者要高0.2,究竟是为什麽?
( ^% m7 p  S' f% V, Q+ g
" O0 ~1 [& B5 \+ M$ o 罪魁祸首是档次补正係数,因为大于130成长档的宠,和100~129成长档的宠,它的档次补正係数不一样。这样的话是不是说转生后成长档不要太高比较好?不是的,且听我跟你慢慢解释3 c; v+ a. Y  q( W6 B% u
+ N, i! w0 M9 m& }& a- [" w
关键是现在这两隻机暴都是1转,也就是说,还可以2转,而2只机暴的成长档一个是127一个是130,2转以后只要女宠没问题,它们的成长档都将必定超过130。所以2转以后,它们的档次补正係数也肯定是一样的,都是最低的4.75! 所以说把两隻机暴都拿去二转的话,转后平均成长第2只不会低于第一隻!
1 m7 w9 D7 U* T1 l5 A( a1 {
1 j4 q) N. l/ Y2 L4 |0 m) t! B% ^" t, [" [1 T& c
档次补正係数可以解决我们以前想破脑袋都想不通的事情,例如为什麽绿人特别容易神转?
6 u' j5 u0 f8 A" V8 {# A5 L 我把5色人龙的平均成长档都列出给大家看一下5 o3 v2 N4 x/ J7 O( |- y
红人(邦奇诺):24/38/16/20 总98' B3 E( r+ N$ S; ^( ?
蓝人(扬奇洛斯):27/36/16/20 总99
# x: G9 @+ \+ L5 N/ _) @; y黄人(布鲁顿):25/35/14/24 总982 Y$ K8 Z4 ^2 z! v/ [" z
绿人(利泽诺顿):27/37/19/17 总100
8 A1 ^: r+ g2 G灰人(邦浦洛斯):25/37/15/21 总98! s9 q" {9 {* g+ B
聪明的同学肯定很快就明白问题出在哪裡了,没错,5色人龙裡面,只有绿人的平均总成长档达到了100,而达到100或以上,就意味著它的成长要被打折扣,其他四色人龙的档次补正係数都是4.95,就只有它的是4.75,所以0转时绿人的成长很难超过4.8,就是这个原因6 D, q5 D. ~& K, t5 |) {
而一转的时候,无论是哪一色人龙成长档大多都落在100~129这个区间(有可能达到130或以上,但很难),他们的成长补正係数都将会是4.95,这就是为什麽绿人转前成长比其他的人龙都差一个档次,转后却和其他人龙到达同个档次的原因了。
' S% z; ^2 x+ K- U2 `+ U  g" Z  D # d( p1 X0 G1 ~4 G6 |$ j: t

8 \% j- g1 V& {
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各位好我是新來的小石器少年
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謝謝大大分享0 `3 T) ?! M; M0 `  B* ]
+ t8 f/ r) t$ R% f, K/ S
, Q; [0 N6 V4 E+ Y8 \

5 J/ j$ m: K% U+ k+ Q0 r
7 S% H" g; R: E) s1 q' j, K" T/ b+ q+ ?8 K' \& H3 s. a7 Z# o$ g

. g5 y3 ^3 u4 o4 A3 e5 P5 j/ Y6 v  x! {, X3 P
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